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variastalker
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variastalker the 08/29/16 at 04:39 PM
has added a new comment on the blog article Gears of war: Le nouveau porte étendard de Microsoft ?.
"@anakaris Microsoft n'aucune inventivité. Halo c'est bungie, Gears c'est Epic. Foraa c'est de la caisse (de la très bonne). Et Fable c'est Lionhead (mais j'ai toujours trouvé ca daubé perso). Microsoft First party n'ont aucune inventivité ou ne savent pas associer inventivité et gameplay (Sea Of Thieves, DA géniale mais gameplay soporifique à mon avis, cela peut changer avec le produit final). Rare c'est pareil, ancien studio plein de créativité et au top niveau gameplay qui ne sait plus rien faire une fois sous l'égide de MS (Le concept Kameo était déjà sur GC, la patte artistique et le gameplay aussi). Y a que Recore qui a l'air énorme (alors qu'ils me traitent comme un petit jeu ces idiots) mais encore une fois c'est Armature (studio avec à sa tête le directeur de Metroid Prime), jsuis sur qu'Inafune n'a rien branlé dessus."
variastalker the 08/29/16 at 12:05 AM
has added a new comment on the blog article Bêta Ni-Oh : Ou comment gâcher un jeu....
"@impact974 T'as fait l'alpha ?"
variastalker the 08/28/16 at 07:42 PM
has added a new comment on the blog article Bêta Ni-Oh : Ou comment gâcher un jeu....
"@grundbeld @trungz @dinourex @megaman @nemesistavern@bateman L'usure n'aurait pas dû être retirée mais rééquilibrée c'est tout. Ou alors rendre possible l'achat de pierre réparatrice. Je conviens que c'était pas très réaliste de rester en plan quand t'avais plus de stamina, mais ça intervenait seulement si tu essayais d'esquiver à ce moment ou si tu te faisais casser la garde. A mon sens, ils auraient peut-être dû réduire le temps d'arrêt au lieu de le supprimer bêtement. Et de plus, je trouve qu'on perds quasiment plus de vie maintenant face aux ennemis, ils ont été trop nerfés. Par contre je suis d'accord y'avait trop de loot dans l'alpha, mais ça faisait écho au système de durabilité qu'ils aurait dû modifier et non pas supprimer..."
variastalker the 08/28/16 at 06:24 PM
variastalker the 08/28/16 at 04:49 PM
has added a new comment on the blog article Uncharted 4, seulement 40% ont fini le jeu!.
"@guiguif C'est pas chez Sony first party qu'on verra un jeu aussi technique que SSBM en tout cas (certes aujourd'hui ils puent sévère mis à part Zelda BotW). Parce que leur essai dans le Smash bros like est bien pour casu. Nintendo se sont casualisé au fil des années, mais auparavant ils étaient très loin devant Sony à tous les niveaux question difficulté (Super Metroid, regarde les possibilités de gameplay et les speed run pour t'en rendre compte), SSBM, Mario 64, Super Mario Kart (oui oui, le plus technique et difficile à ce jour), et il y a encore l'exception DK TF aujourd'hui qui le montre (le jeu étant pensé aussi bien pour jouer normalement tout en étant dur que pour les speed run dans lequel le level design révèle sa force). Chez Sony qu'on rigole un coup ?"
variastalker the 08/28/16 at 04:43 PM
has added a new comment on the blog article Dragon ball super 56 ou la descente aux enfers de Vegeta.
"Putain autant ça passait quand j'étais gamin, autant là c'est d'une gaminerie et d'un téléphoné leur anime :o La loi du "toujours plus" !"
variastalker the 08/28/16 at 04:39 PM
has added a new comment on the blog article [NX] Mario NX= Mario Sunshine 2?.
"@shanks Oui il est bon mais j'ai grandement préféré Galaxy 2 perso. Peut-être une question d'ambiance et de caméra qui donnait plus de grandeur et une présentation plus léchée à l'action dans Galaxy 2 du fait de l'orientation solo only du jeu."
variastalker the 08/28/16 at 04:16 PM
has added a new comment on the blog article Imaginez....
"@momotaros Pour l'IA y'a tellement de choses à faire. Je verrais bien un système de pourcentage pour les réactions des ennemis. Je m'explique : Chaque ennemi aurait un plusieurs réactions différentes en fonction d'une action que l'on réalise, celle-ci serait régie par un pourcentage de chance de se réaliser. Exemple : Action : lancer une pierre (bruit) sans que cela soit vu mais entendu. Réaction Ennemie : - Soldat basique : 50% de chance d'aller voir à la source du bruit sans être inquiété, 20% de chance d'aller voir en étant en mode attentif, 20% de chance de ne pas aller voir et de passer en mode attentif (donc changement de routine et fouille un peu les lieux), 5% de chance de s'arrêter un bref instant et ne pas aller voir et continuer son chemin, 2,5% de chance de demander de l'aide pour vérifier le bruit 2,5% de chance de se mettre à l'abri sans rien dire à personne (peur) Et si c'est un Samurai face à cette situation : 50% de chance de ne pas aller voir et de passer en mode attentif (donc changement de routine et fouille un peu les lieux) 30% de chance de demander de l'aide pour vérifier le bruit 10% de chance de s'immobiliser et passer en mode concentration (tu bouges d'un poil ou fais le moindre bruit il te repère) 5% de chance de s'arrêter un bref instant et ne pas aller voir et continuer son chemin 4,9% de chance de passer en mode alerte (sans être découvert) 0,1% de chance de se mettre à l'abri sans rien dire à personne (peur) 0% de chance d'aller voir à la source du bruit sans être inquiété Et ce pour chaque type d'ennemi, cela permettrait de multiples manières d'aborder une situation, et surtout une impression que chaque ennemi soit différent et réagisse différent selon une situation donnée. Bien sûr le pourcentage serait influencé par l'environnement, tel que le cycle jour/nuit (gardes moins méfiants le jour donc pourcentage d'aller voir en mode normal ou de ne pas y prêter attention plus important). De même, s'ils y a plusieurs ennemis qui font face à cette situation, leur pourcentage diffère (plus prompt à aller voir en mode attentif, mais moins de chance d'appeler des renforts). Y'a tellement de possibilités !!"
variastalker the 08/28/16 at 03:51 PM
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"@shanks Non mais le mec a pas les touche "3" et "D" sur son clavier tu comprends ?"
variastalker the 08/28/16 at 03:22 PM
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"@momotaros D'accord avec toi sur tous les points :love: J'aimerais aussi plusieurs types d'animations pour la marche. Exemple la marche en mode Ninja (donc marche lente mais qui se focalise sur l'absorption du bruit) comme ce qu'on connaît déjà dans les Tenchu. Et une marche comme les civils (avec bruit), une marche en mode vieux courbé... Histoire de pouvoir s'adapter aux habits portés et à la population environnante. La course pareil, une course rapide comme dans les Tenchu. La course éclair comme dans Tenchu Senran (qu'on pourrait rendre encore plus rapide, genre le dash de Hyper light Drifter) et une course à la Shinobido. Oui pour les positions différentes aussi, mais j'aimerais que la diffuclté connaisse une courbe d'évolution similaire à MGSV en plus de niveau de difficultés. Dans MGSV plus tu fais de mission de nuit, plus les ennemis vont s'adapter et être équipés de Lunettes infra. Plus tu utilises le tranquilisant, plus ils vont avoir des casques et armures. J'aimerais surtout que les maps aient plusieurs "settings" de placements d'ennemis, de manière aléatoire à chaque démarrage de mission même si c'est dans la même difficulté. Et que lorsque l'on fait le jeu dans un niveau de difficulté plus haut, ce soit les ennemis qui soient différents (de garde à samurai par ex) et plus coriaces et potentiellement qu'ils soient aidés par une faction supplémentaire. Globalement la difficulté doit surtout gérer la sensibilité au bruit, odeurs et la vue des ennemis, ainsi que leur vie. Par contre, la gestion d'une base à la MGSV je trouve ça plutôt moyen. Je préférerai bien plus que le système de base à la Shinobido premier du nom refasse surface !! Avec une map plus grande et plus de possibilité niveau terrain et IA plus dévéloppé ça serait énorme. On pourrait même imaginer choisir l'emplacement de son village sur l'openworld au début (façon Legend of Mana) et voir l'influence sur le reste et le protéger en fonction de l'environnement. Niveau recrutement, je préfère un système à la Suikoden (genre 100 gardes à recruter, mais pas d'aléatoire) qui apporterai des choses spécifiques à ton village et du dev d'arme. Non parce que le fulton c'est le système le plus naze du monde à mon sens. J'aime autant que les ennemis restent sur la map et que le choix de les tuer ou non influe réellement sur le déroulement de la mission. J'aimerais également qu'il y ait des missions annexes générées aléatoirement à la Shinobido. Avec le loot des ennemis à la clé, ça rendrait les choses intéressantes surtout s'il y avait la possibilité d'obtenir du loot provenant d'ennemis rares (encore une fois de manière random). Pour les armes d'accord avec toi aussi, genre le kusarigama qui pourrait faire des stealth kill à distance ou suspendre des ennemis façon Batman Arkham Asylum. D'ailleurs que les Shuriken soit difficiles à maîtriser si on augmente pas la dextérité (genre curseur qui bouge tout le temps) mais qu'il permettent les stealth kills. Mais que si on le rate l'ennemi le voit et passe en mode alerte sans que tu sois pour autant repéré automatiquement, mais que cela impacte la défense ennemie et leur comportement. Exact pour les vêtements, quelque chose comme le camouflage de MGSV (d'ailleurs y'a énormément de chose à reprendre de MGSV haha). Faudrait qu'on monte notre boîte et qu'on fasse notre jeu 8) J'y connais pas grand chose en dev mais j'ai bcp d'idées :nerd: @5120x2880 Simple, comme dans MGSV les maps. Et donc check point ou recommencer la mission. Il peut y avoir une grande ville (Kyoto serait déjà énorme) et plusieurs villages plus ou moins gros, ainsi que des villages caché des autres factions."
variastalker posted the 08/28/2016 at 06:24 PM
Bêta Ni-Oh : Ou comment gâcher un jeu...
variastalker posted the 08/27/2016 at 11:12 AM
Imaginez...
variastalker posted the 08/18/2016 at 03:23 PM
Sérieusement KOF XIV...
variastalker posted the 08/11/2016 at 12:36 PM
No Metroid's Sky
variastalker posted the 08/07/2016 at 04:03 PM
Le patch Day One de No Man's Sky en détail !
variastalker posted the 08/07/2016 at 01:28 PM
Fan de Chrono Trigger ?
variastalker posted the 08/05/2016 at 03:12 PM
La NX sera un smartphone
variastalker posted the 08/03/2016 at 08:44 AM
Cette nuit j'ai fait un rêve...
variastalker posted the 07/30/2016 at 01:29 PM
[LEAK] No Man's Sky : Première vidéo de Gameplay !
variastalker posted the 07/15/2016 at 09:40 PM
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