"J'avoue que le gars a l'air d'être là juste pour faire bien, il a pas l'air à l'aise dans ce rôle, chacun son job.
Sur TF1 il y avait Lizarasu qui se débrouillait bien pour le coup il me semble"
"@amario C'est clair, on pourrait dire ça de beaucoup de jeux retro d'ailleurs mais au moins la 2D a un charme assez intemporel. Imiter les graphismes des ères PS1 à 3 ça n'a pas beaucoup de sens. Je suppose que ça permet quand même a un studio modeste de sortir un jeu techniquement faible, de se démarquer un peu de la masse et le justifier par un effet nostalgique...
Enfin quand on en arrive là je préfèrerai juste jouer a une version un peu modernisée de GoldenEye et Perfect Dark"
"C'est sympa pour les vacs, ça met en avant des jeux réçents et bons mais je pense que concrètement un tetris, un pokemon matche mieux avec l'esprit du jeu portable que ce qu'on voit là. La NS2 c'est plus du transportable, le smartphone a pris le relai depuis un bout de temps pour se distraire sur le pouce."
"@lightside https://youtu.be/seEqPOL9sT8?is=8K3mRMv1MwnHBdHx
C'était celui là, dans le contexte fin des années 90 ça claquait bien visuellement, presque un petit côté Rogie Leader avant l'heure."
"Je vais en faire rager certains mais pour moi Street Fighter est "mainstream" et se doit de rester interessant en prix. DOA est un cas particulier, il y a le jeu de baston d'un côté qu'on paye a prix normal et l'aspect sexy, optionnel, qui coûte un bras...
Je cautionne pas vraiment mais pour moi ce positionnement à la fois : jeu de baston "carré" et le sexy/kawai est rare et ne plait pas à beaucoup. Koei Tecmo compense donc le peu de clients en leur faisant sortir au maximum leur CB... par la tentation. Comme on est sur du contenu assez sulfureux ça passe mal mais en soit je ne trouve pas ça déconnant, et ceux qui veulent juste jouer peuvent se contenter du jeu de base et eventuellement quelques costumes s'ils ont un coup de coeur."
"Je vais faire avec mes vieilles références... Evidemment j'aurais bien aimé avoir eu le temps de tester des choses plus récentes ou des classiques.
Rogue Squadron 2 : Rogue Leader (GC)
Star Wars Racer (64)
Super Star Wars (Snes)
Shadow of the Empire (64)
X Wing (PC)
Ah et j'ai le vague souvenir d'un jeu en borne d'arcade qui avait l'air génial!"
"@noishe je pense qu'ils peuvent concilier le côté action dans le gameplay et un scénario et une ambiance bien Mertroidesque dans les cut scenes, bestiaire, environnement..."
"Nintendo suivra c'est aussi un peu une question de compétitivité. Ça sera d'autant plus nécessaire si la ou les PS6 inclus une dimension hybride/portable dans leur ADN.
Bref c'est une question de temps mais en attendant je compte profiter jusqu'au bout du physique : cartouches, amiibo, artbook etc... et tanpis si j'ai l'air d'un dinosaure."
"@noishe Mercury est un peu bof sur le plan artistique, Retro Studios propose de ce point de vue quelque chose de nettement supérieur avec Metroid Prime 4. Par contre ils sont plutôt efficaces dans tout les autres aspects...
Ravenous serait clairement clairement Metroid 6, la suite de Dread qui se terminait avec une espèce de Samus Berserk surpuissante. Je vois bien Mercury proposé un Metroid plus viscéral, presque Beat them all avec une Samus qui range un peu son blaster pour coller des pains à la chaîne."