"Wind Waker et TP sont complémentaires tout simplement. Mais c'est clair qie TP ressemble avant tout a un jeu hommage a Ocarina of Time, sans en avoir l'impact et la maîtrise.
Du coup aujourd'hui on serait tenté de dire "Merde j'aurais largement préféré un Wind Waker 2"... mais la réalité est qu'en 2007 la hype pour TP avant sa sortie était au max et un WW2 aurait déçu beaucoup de monde.
Bref le chemin tracé par la licence s'inscrit dans son époque et en fonction des jeux précédents. Faire revenir le génial Ocarina of Time après avoir offert le gigantisme et la liberté de Tears of the Kingdom (et quelques mois avant le film) est un bon move."
"Je pense pas que ça va leur revenir dans les dents si fort que ça. Après si les tiers continuent de soutenir Nintendo comme ils le font actuellement je pourrais passer full Nintendo malgré quelques inconvénients.
Pas mal de "pro-physique" pourrait envisager ça ou alors vers les PC"
"@shanks Mais il parait qu'il inclus les jeux offerts tout les mes mois dans les abo PS+ et compagnie...
Sinon et bien je ne parviens pas vraiment à trouver ces quasi 100 millions mérités. Cette PS5 fait le café mais la proposition d'ensemble manque de peps."
"Les trailers de Breath of the Wild, Totk, Ocarina of Time NS2 et FFVII Remake sont ceux qui le viennent à l'esprit en premier. La musique et l'aspect nostalgique font beaucoup..."
"J'apprécie l'effort de présentation! Après mettre l'essentiel dès le départ, pas fan, ça me donne l'impression de lire le test à l'envers (mais ça reste un détail hein)
Je pense que zapper un peu la présentation du jeu n'est pas très gênant mais si tu as des trucs importants à raconter sur le jeu faut pas hésiter à sortir des pavés non plus. Un pavé intéressant et bien construit ça se lire toujours bien."
"Tout mon respect à ce monsieur pour sa réflexion et son courage à dire les termes. Le démat total viendra peut etre par la suite... on aura pas fini de se faire entuber. Et puis quelle tristesse... remarquez que grâce au goodies, figurine type amiibo ont peut marquer un peu physiquement la sortie d'un jeu sans forcément passer par une boite. Enfin faudrait pas perdre de vue non plus que le problème au centre de ça c'est que le demat redéfini (à la baisse) comment nous possédons nos jeux."