Nintendo, puissance, deux mots qui semblent ne pas aller dans une mĂȘme phrase et pourtant...
Je crois que les joueurs de jeux video ont la mémoire courte (moi compris). Depuis la DS on identifie Nintendo comme le constructeur "casual-friendly", le constructeur des consoles cheaps qui mise sur le matériel pur comme l'écran tactile ou la wiimote. A notre décharge, Il faut avouer que le succÚs de Nintendo sur cette période est insolent et qu'ils ont communiqués énormément.
J'ai mĂȘme souvent lu des choses du style : si Sony n'Ă©tait pas lĂ on jouerai encore sur des Gamecube sans mode online et avec des manettes a 6 boutons.
Je serai tenté de dire qu'effectivement en ce qui concerne les consoles portables, dire que Nintendo fait dans la simplicité est plutÎt vrai et ça leur a toujours réussi d'ailleurs. Je ne vais détailler le pourquoi du comment car ce n'est pas le sujet d'aujourd'hui.
Mais quand on rĂ©flĂ©chi au parcours de Nintendo au niveau console de salon ça devient bien plus complexe. Je serai mĂȘme tentĂ© de penser que
c'est la firme qui mise le plus sur la puissance. La grosse différence entre Nintendo et le reste c'est que chez eux ils font des consoles mais aussi des jeux. En clair quand ils pondent une nouvelle machine ou un nouveau pad ils ont a l'esprit des jeux qui s'en serviront. L'exemple le plus flagrant pour moi est celui de la N64, il me semble assez évident que le jeu qui a modelé cette console comme sa manette c'est
Mario 64.
L'époque N64 c'est le début de la fin pour Nintendo, parce qu'ils mal négocié le passage a la 3D. On sent déjà trÚs nettement avec la Super Nintendo qu'en tant que développeur ça les démangeaient de faire des jeux en 3D. Le succÚs de la Snes repose d'ailleurs en grande partie sur ces précurseurs de la 3D : le fameux mode 7, la 3D de Silicon Graphics et la puce super FX.
Pour rappel :
- Le mode 7 c'est ce qui permet des effets de zoom et rotations sur les sprites 2D ce mode 7 est notamment trÚs sollicité dans Pilotwings, Fzero et Mario Kart.
- La 3D de silicon graphics c'est une astuce qui a consisté a contourner les limites de la Super Nintendo en utilisant des ordinateurs trÚs puissants pour créer des décors, personnages et animations en 3D puis de les transposer en 2D dans la Super Nintendo. C'est comme ça qu'est née les Donkey Kong Country
- La puce super FX c'est ce qui a permit de mettre des polygones dans les jeux. Le plus connu et le premier a l'utiliser est bien sûr Starwing
En définitive la Super Nintendo a bel et bien misé sur la 3D, l'esbroufe visuelle, la performance et plus généralement la qualité car en marge du cÎté clinquant il avait aussi du contenu solide.
Mais quand Nintendo a dĂ©cidĂ© de se lancer a fond dans la 3D ils voulaient le top du top, des graphismes propres et un confort de jeu optimal. Et c'est lĂ qu'ils se sont plantĂ©s, les gens (comme les dĂ©veloppeurs) Ă©taient trop pressĂ© de s'essayer aux jeux en 3D. La tronche des textures, l'absence de joystick et les temps de chargements ils s'en fichaient. C'est ainsi que Sony a rĂ©ussi a s'incruster, ils sont arrivĂ©s au bon moment et ont lancĂ©s l'Ăšre 3D. Une manĆuvre bien habile alors que pendant ce temps Nintendo galĂ©rait pour concevoir leur N64.
Ca ne les a pas traumatisés tant que ça en fait ces mÎmes.
En définitive c'est leur cÎté développeur perfectionniste qui leur a coûté cher. Ils ont bel et bien fini par sortir leur Mario et Zelda 3D tel qu'ils les avaient imaginés et voulus, en faisant sans doute peu de concessions! Mais c'était trop tard et de plus les autres développeurs manquaient de talent, de patience, de licences en or et de moyens pour pouvoir rivaliser avec les productions Nintendo.
Nintendo ne s'est jamais remis de cette malheureuse aventure... jusqu'à la Wii qui a surpris tout le monde en exploitant les points faibles de la concurrence : Sony et Microsoft proposaient des consoles et jeux trop chÚres et compliquées, un niveau de puissance supérieur mais assez superficiel et mal maitrisé par les développeurs au début. Ca aurait été dommage de ne pas pas profiter de ces erreurs et je comprend parfaitement que Nintendo n'était pas d'humeur a réitérer l'expérience Gamecube.
"Big N" a donc bien retenu les leçons du passĂ©. On ne pourra pas s'empĂȘcher de penser que
Nintendo aurait pu faire de bien belle chose avec une console HD entre les mains c'est pourquoi la Wii a un goût plus ou moins amÚre pour les fans de la firme, personnellement j'aurai préféré que ce soit Microsoft qui lance la console originale/rigolote.
Mais il s'est passĂ© quelques choses d'assez inĂ©dit aussi sur Wii. Elle Ă©tait conçue pour marcher tout de suite, elle a plus que rempli son contrat mais ça n'a pas empĂȘchĂ© les Ă©diteurs tiers de la bouder! Si l'on excepte Monster Hunter Tri qui s'est retrouvĂ© sur Wii grĂące aux effets cumulĂ©s de ses excellentes ventes en territoire Nippon et mauvaises performances de la PS3 il n'y a pour ainsi dire aucun blockbuster destinĂ© a la Wii.
Les Ă©diteurs tiers se sont entĂȘtĂ©s a sortir leurs jeux clĂ©s sur consoles HD parce qu'ils recherchaient le meilleur en terme de graphisme et la prĂ©cision des manettes classiques qui caractĂ©risaient leur licences! Ils savaient aussi qu'avec les baisses de prix les consoles HD finiraient par percer et ils avaient raison, ils ont finalement miser sur le cheval le plus sĂ»r. Aujourd'hui un constat s'impose la Wii est la machine de salon la plus vendue de Nintendo et de cette gĂ©nĂ©ration.
Mais la politique, la stratégie qui anime la Wii a perdu parce que les ventes cumulés des consoles next-gen dépasse celles de la Wii assez nettement. Et cet écart va se creuser encore maintenant que les consoles HD proposent du motion gaming et des prix abordables. la Wii n'a presque plus d'atouts dans son jeu mis à part la possibilité de baisser les prix.
Les faits sont là : le succÚs de la Wii reste assez relatif et la stratégie employée par Nintendo sur cette génération est tout à fait inédite, on n'est pas l'abri d'un retour aux origines : celles d'un Nintendo agressif capable d'abrutir des joueurs avec des slogans aussi fun que celui de cette pub.
Now you're playing with power,
Super Power. ( j'aurais envie de rajouté un : Oooh yeah baby!)
Il y aura forcément un peu de Wii dans la N6 surtout dans cette mise en avant d'un nouveau pad mais en terme de puissance plus les jours passent et plus je me dis que Nintendo peut nous surprendre agréablement. Si Nintendo veut vraiment dominer la prochaine génération il leur faut une machine puissante, pas une PS3+ avec un pad sympa, je m'explique.
Déjà la Wiimote c'est un coup de génie, une nouveauté hardware simple mais efficace que n'importe quel constructeur, Nintendo compris, ne pourra jamais refaire. L'impact d'une manette a écran et/ou du Vitality Sensor ne sera jamais assez aussi fort que celui de la Wiimote, cette télécommande qui a introduit le mouvement dans les jeux vidéos.
L'intĂ©rĂȘt du nouveau pad Ă©tant mis en doute on peut du coup aussi douter de l'intĂ©rĂȘt gĂ©nĂ©ral de la console (en dehors de la perspective rĂ©jouissante de jouer Ă des nouveaux jeux made in Nintendo). La question est : qui ira s'acheter cette nouvelle N6?
Iwata avouait il n'y a pas longtemps l'incapacité de la Wii à faire vendre des Call of Duty par millions comme les autres soulignant que la Wii a souffert de son manque de puissance et que la N6 sera au contraire une console idéale pour les développeurs tiers. L'article en question ici
groupnews_article18677.html
Le problĂšme ne sera pas rĂ©solu en boostant la N6 au niveau de la PS3, certes ça permettrait un portage rapide et rĂ©ussi vers la N6, ça inverserait mĂȘme les rĂŽles car Nintendo proposerait du coup la meilleure version de COD. Mais pour combien de temps ? La prochaine Xbox ne va pas tarder...
Prenons aussi l'exemple d'un amateur de COD. Il joue sur PS3 depuis disons 2 ans pourquoi alors irait il s'acheter une N6 avec le nouveau COD alors qu'il a acheté tout ses COD sur PS3, ses amis jouent en ligne sur PS3 et enfin il s'est habitué au pad PS3...
Tout ça pour dire que les constructeurs de consoles n'ont pas une stratégie fixe, ils s'adaptent, ils chassent le client. Nintendo va sans doute de nouveau chercher à se démarquer comme avec la Wii, sauf que cette fois ils se démarqueront par la puissance. AprÚs l'épisode de la Wii ils sont en confiance : leur jeux rétro/old school ont cartonnés et ils ont retrouvé leur statut de leader. A mon avis la prochaine étape sera d'enfoncer le clou avec une console réellement supportée par les éditeurs tiers et mieux armée pour le futur, quitte à faire un départ moins canon qu'avec la Wii.
La N6 risque aussi d'ĂȘtre la premiĂšre console de la prochaine gĂ©nĂ©ration pendant 1 ou 2 ans elle n'aura pas de concurrence Ă l'image de la Dreamcast ou la Xbox360. Cette situation lui laisserai un temps non nĂ©gligeable pour se crĂ©er une bonne ludothĂšque et convaincre Ă grand coup de claques graphiques et publicitĂ©s. Cette voie Ă de doute façon dĂ©jĂ Ă©tĂ© amorcĂ©e par la 3DS qui elle aussi est dĂ©barquĂ©e assez vite et ne propose que des petits ajouts Ă la DS, le principal changement se passe du cĂŽtĂ© visuel et du cĂŽtĂ© prix.
Nos yeux seront ravis, nos comptes en banque beaucoup moins, avec une 3DS a 250 euros on peut penser que la N6 ne se vendra pas a moins de 400 euros non?
Maintenant j'aimerais avoir votre avis sur le sujet, la N6 un monstre de puissance ou une Wii 2 ?