Le producteur de Zelda, Eiji Aonuma, affirme que The Wind Waker 2 était en développement avant qu'ils ne passent à Twilight Princess pour séduire le marché nord-américain ! (via la conférence GDC 2007)
« À un moment donné, j'avais entendu dire que même Wind Waker, qui avait atteint le million d'exemplaires vendus, perdait rapidement de son élan, et que les ventes étaient molles même en Amérique du Nord, où le marché était bien plus sain qu'au Japon. »
« J'ai demandé [à Nintendo of America] pourquoi c'était le cas. Ce qu'on m'a répondu, c'est que la technique de toon-shading donnait en fait l'impression que ce Zelda s'adressait à un public plus jeune, et que pour cette raison, elle éloignait le public des adolescents plus âgés qui représentait le joueur typique de Zelda. »
« Je suis allé voir Miyamoto et je lui ai dit : "Je veux faire un Zelda réaliste." Miyamoto était sceptique au début – j'étais tellement concentré sur le fait de changer l'apparence du jeu comme étant la solution que nous cherchions, sans proposer une avancée dans le gameplay. Et il m'a conseillé : "Si tu veux vraiment faire un Zelda réaliste, alors commence par faire ce que tu n'as pas pu faire dans Ocarina of Time. Fais en sorte que Link puisse attaquer les ennemis à cheval en utilisant le moteur de Wind Waker, et prends ta décision en fonction de ce que ça donne." »
« Quatre mois plus tard, le développement avait progressé au point que Link pouvait manier son épée au combat contre les ennemis à cheval dans un monde à l'apparence réaliste. Quand cela a été annoncé avec une bande-annonce surprise à l'E3 2004, cela a reçu une ovation debout de la part du public média. Ce fut un moment très excitant pour nous, mais nous étions encore très tôt dans le processus de conversion du jeu en quelque chose de plus réaliste.
Nous savions que nous devions créer un jeu Zelda qui réponde aux attentes des fans en Amérique du Nord, et que si nous n'y parvenions pas, cela pourrait signifier la fin de la franchise. Mais je faisais aussi confiance aux capacités de l'équipe, qui avait su mener le jeu aussi loin en seulement quatre courts mois. »

Il a resumé en une phrase ce que je reproche a Twilight Princess
C’est un « Zelda cahier des charges »
Faire un jeu POUR LES AMERICAINS. Pas faire un jeu qui leur plait et pour leur idées, non, faire un JEU POUR LES AMERICAINS...
Je tombe de haut niveau deception.
Wind waker c'est un chef d'oeuvre en plus, l'opus le plus UNIQUE, Original et qui traverse les temps. Et eux pensent aux americains...
Donc les amercains demandent un Zelda FPS qui tire des rayons laser, ils le font ?
Quelle deception mais quelle deception... Surtout venant de Nintendo.
Mais le jeu est très bon quand même mais..
Même si aujourd'hui ça peut évidemment se reproduire, c'est plus nuancé et réfléchis. Ils visent à la fois le marché le plus porteur pour une licence, tout en cherchant qu'est ce qui ne fonctionne pas pour les autres.
Et c’est ouf de se dire que si TP n’avait pas marché aux USA (merci la Wii car je pense pas qu’il aurait fait beaucoup de ventes sur NGC seul), la licence Zelda n’aurait peut etre pas été morte et enterrée mais il y aurait eu un coup d’arret. Un peu comme Metroid qui a disparu pendant plusieurs années apres le bide d’Other M
Etonnant d'ailleurs que Wind Waker ne soit pas ressorti sur switch 2 (oui y a la version GC mais c'est différent).
C'est exactement l’impression que j'ai eu
Du coup aujourd'hui on serait tenté de dire "Merde j'aurais largement préféré un Wind Waker 2"... mais la réalité est qu'en 2007 la hype pour TP avant sa sortie était au max et un WW2 aurait déçu beaucoup de monde.
Bref le chemin tracé par la licence s'inscrit dans son époque et en fonction des jeux précédents. Faire revenir le génial Ocarina of Time après avoir offert le gigantisme et la liberté de Tears of the Kingdom (et quelques mois avant le film) est un bon move.
Dommage qu'il soit pas ressortie sur switch. Car pour le coup, j'aimerais bien le refaire mais en nomade.
Je peux plus utiliser ma version wii......faut brancher la wii u (elle a plus le 220, ni de prise hdmi derrière ma télé, . Ensuite faut retrouver le jeux dans mon armoire, le sortir, insérer le CD et enfin joué.
Alors qu'il y aurai eu une version switch, donc pour moi demat. Je sort la switch de la vielle, je clique avec mon doigts sur l'icône et voilà.
J'oublierai jamais ce trailer. Il était bien plus culte que le produit final
Comme bcp. Je n'ai pas aimé TP. Il lui manque une âme
Ma 1ere grosse déception vidéo ludique, suivi de mgs4 en 2008
Car oui, l'idée de le rendre réaliste pour plaire peut venir de là, mais l'envie et l'ambition sont toutes autres.
Il n'en serait pas ressortit un excellent Zelda sinon
Perso je préfère la nouvelle formule. Maintenant ce qui serait bien, c'est d'ajouter des donjons classique, en plus du monde ouvert.
Mais passer après totk sera très compliqué. Si c'est trop ressemblant, ou si il y a pas un renouveau. Il faut aller plus loin. C'est eux qui mène la dance, notamment sur les effets de la météo, température etc.
J'aimerais bien quand une bombe explose, que ça fasse un cratère dans le sol, ou que les rocher a proximité se brise. Bref....
cyr idem bien aimé mais est ce que tu y as rejouer un ou 2 fois dès que tu l'as fini ?
Un des Zelda que je prends le moins de plaisir à reparcourir, c'est pourtant le Zelda que j'ai le plus attendu.
Une sous copie d'Ocarina of Time.
Si je devais faire mon top 3:
1:Zelda tear of the kingdom. (Oui je sais ce sue certains vont dire, mais botw est une démo pour le coup
2:Zelda twilight princess
3:Zelda wind waker
Et mon zelda hors catégorie, mon zelda du cœur est link's awakening versions game boy. La version switch a perdu sont âme au passage.
Tous les autres épisodes, pas finis.
Pas eu ocarina of time avant la version 3DS.
Le remake sur switch2 m'intéresse pas du coup a moins qu'il y ai des différences notable mais je doute.
Cependant avec le temps j'ai compris que Nintendo est mauvais en terme d'histoire (Au moins sur les Zelda) et qu'une suite direct aurait déçu. A l'image de Totk qui est un très bon jeu (souvent supérieur à Botw) mais cette histoire claquée du cul...je ne parle pas de la gène PH et ST.
La transformation en loup est un ajout qui ne m'a pas convaincu, surtout que les jolies mélodies a l'ocarina ont été remplacé par des chant de loup que je trouve assez désagréables. Et avec Skyward Sword c'est probablement le Zelda qui a la pire introduction. Jouer un Link fermier c'est pénible et ronflant. Souvent, les intros dans Zelda ce sont des tuto déguisé. Dans A Link to the Past lorsqu'on a terminé notre premiere mission, a savoir amener Zelda au sanctuaire, on est sensé avoir assimilé les bases du gameplay. Dans OOT pareil, la foret Kokiri et surtout l'interieur de l'Arbre Mojo, une fois qu'on les a terminé on a appris notamment comment appréhender la 3D et utiliser la physique du jeu. C'est un tuto geant mais c'est tellement bien fait qu'on s'en rend meme pas compte. Dans TP, trier des moutons dans un enclos, pecher des poissons, c'est nul c'est ennuyeux et ca sert a rien car c'est des choses qu'on refera jamais apres. Le début du jeu est catastrophique, c'est l'une des raisons pour laquelle j'ai jamais refait le jeu une seule fois depuis sa sortie en 2006.
De tout les Zelda, Twilight Princess est certainement celui qui a la direction artistique qui vieilli le moins bien. Puis il a mis tellement de temps a sortir que je le trouvais deja graphiquement un peu vieillot a sa sortie. Je crois que c'est le premier jeu Nintendo ou j'ai vu des QTE. Lors du combat final il y a quelques phases en QTE et a l'epoque ca m'avait choqué, je me suis dit : "meme Nintendo a fini par succomber a cette merde"
Ce qui sauve Twilight Princess ce sont les donjons, la plupart sont exceptionnels, probablement dans les meilleurs de la série. Je pense notamment a celui dans le desert avec son item incroyable, qu'on utilise hélas que dans ce donjon la il me semble.
La sensation de voyager dans WW avait littéralement disparu dans TP.
Pour moi, Okami sortis quasiment au même moment le mettait littéralement à l'amende en terme de taille de la map, de créativité et de direction artistique.
Ce qui sauve le jeu, c'est les donjons, le reste j'ai pas du tout aimé, c'est vide de chez vide.
C'est intéressant de comparer TP GC/Wii à Xenoblade Wii qui avait pour lui plus un hardware legerement plus puissant mas surtout le format DVD double couche qui a permis de pondre cette map géante.
J'ai jamais compris cet argument. ALTTP et Link's Awakening avaient déjà des graphismes "enfantins" et ça ne gênait pas. Seul OOT avait changé un peu ça.
Chez Nintendo, et pour Miyamoto c'est priorité au gameplay.
La vrai boulette, ça a surtout été de focus le marché US. Toujours plus facile de faire à manger pour soi et de partager que de passer sa vie à tenter d'imaginer ce que l'autre aime. À cela, tu finis par perdre ton identité.
L'appât du gain nuit à la créativité et au talent.
Le génie est pauvre extérieurement mais riche intérieurement.
Je vais pas dire que j'espère une version switch ou switch2, mais peut-être que ....
Lol... T'as un grief contre les américains? T'as l'air de faire une fixette sur les américains...
Ça à quoi de choquant après avoir lu l'article? Ils font un jeu pour plaire au plus gros marché mondial, là où il y a le plus gros potentiel de vente. (ça veut pas dire que ça va pas plaire au reste du monde)
Si les allemands étaient le plus gros marché mondial, ils l'auraient fait pour plaire aux allemands.
Donc, non... Ils ne pensent pas aux "américains".
Ils pensent au plus gros marché du JV... Les US.
Que ce n'était pas Zelda, qu'il était Tout Pourri, que Zelda avait jamais été dark ou réaliste et que même le trailer ne ressemblait pas au jeu final.
Tout ce qu'ils ont réussi à faire c'est un jeu marron, dépressif, déglingué dans sa structure, dirigiste et au final oubliable, sauf certains passages.
Plutôt toi qui saigne du vagin avec tes vieux préjugés à la con
rickles
OoT l'était, mais difficile de donner un aspect réaliste sur N64, le vrai problème de TP clairement c'est que Aonuma avait clairement pas envie de le faire, si on aurait eu WW2 à la place alors Zelda aurait eu une DA en cell-shading de WW jusqu'à ToTK
de toute façon WW et TP partage le même défaut, ils sont beaucoup trop facile
Et ca vient critiquer nintendo qu'ils suivent l'avis des américains, alors qu'au final c'est le zelda préféré de beaucoup ici.
Alors que c'est un des pires zelda 3D, même skyward sword a plus de qualité et d'innovation que TP alors qu'il a le défaut de la jouabilité wiimote.
J'espere juste que s'ils font un jeu zelda réaliste/dark, qu'ils suivent la direction de majora's mask qui lui était vraiment dark et avec des thématiques marquantes et qui a marqué des générations de joueurs, et pas le pot pourri pseudo dark qui fait passer harry potter pour un film gore/horreur à côté de tant de naiveté d'un jeu dark. XD
Non.