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syoshu
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syoshu the 09/07/26 at 12:01 PM
has added a new comment on the group article [Figurine] Evie par PA Create Studio.
"C'est courant de sortir ca avant le jeu ? Surtout si c'est début 2027 alors que le jeu est pour fin 2027 voir 2028"
syoshu the 09/07/26 at 10:23 AM
has added a new comment on the blog article [Zelda Direct] Nintendo apporte des precisions sur le contenu.
"@shao ben justement, ces 2 zelda ne sont sortis que sur leur support d'origine et sur la Wii U mais vu le nombre de vente c'est très négligeable (et recement sur le NSO pour WW). Donc non, c'est pas des zelda qu'on a vu/fait des dizaines de fois... Contrairement à OOT qui est jouable sur N64, GC, Wii, Wii U, Switch, Switch 2 et 3DS (idem pour les episodes anterieurs)"
syoshu the 09/07/26 at 09:14 AM
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"@drybowserça dit pourtant bien "LES" jeux... Après c'est une traduction. Et ça peut être de tout, mais surement pas le prochain gros Zelda. A tous les coups c'est soit : - Link's Awakening, Echoes of Wisdom, voir Skyward Sword Nintendo Switch 2 Edition - soit WW ou TP HD - soit Four Sword GC sur le NSO (je crois que c'est le dernier qui est pas dessus) - un truc rien a voir, style un costume de Link pour Fire Emblem - et si vraiment y a un inédit ce serait un truc style Four Sword ou 99 dessus) Ah, y a aussi le DK Challenge qui s'est terminé debut du mois, donc risque d'y avoir un nouveau"
syoshu the 09/07/26 at 07:24 AM
has added a new comment on the news Jez Corden : vers un Starcraft en TPS solo/coop.
"@vyse me souviens que le jeu donnait envie, il avait été jouable sur des salon et très bien reçu. Ca devait sortir sur les 3 consoles (ps2, gc, xbox) et je crois que ca avait parlé de multi online"
syoshu the 09/07/26 at 07:02 AM
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"Starcraft Ghost ??? C'etait ca le projet à la base non ? Ca doit bien faire 15-20ans que ca avait été lancé puis annulé"
syoshu the 09/07/26 at 07:02 AM
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"Starcraft Ghost ??? C'etait ca le projet à la base non ? Ca doit bien faire 15-20ans que ca avait été lancé"
syoshu the 09/07/26 at 05:13 AM
has added a new comment on the blog article [Sega] Un ex-developpeur connu développe un jeu sous IA.
"Je suis persuadé que créer des choses non generiques avec l'ia est possible et demande du talent artistique. Parfois meme autant de boulot que de le faire à la main. Pour moi il va falloir faire la distinction entre un artiste qui "utilise" l'ia, et un simple utilisateur qui va "demander" à l'ia. Ca demande une vraie vision artistique de reussir a creer fidelement le personnage qu'on a en tête, quand t'as une idee bien precise ca peut prendre plusieurs jours de travail pour avoir le resultat voulu. Et a partir du moment où tu commence à modifier tous les details, ce n'est plus vraiment un modele inspiré. Des fois ça part dans du "grossis les traits de quelques pixels, en apuyant moins fort sur le pinceau, avec des angles un peu plus cassés et brute, utilise ces couleurs là avec les references hexadecimales, etc..." Perso je suis infographiste, j'ai fais de la 3D et du JV, j'ai aussi un TSA qui m'empeche litteralement de retranscrire en dessin ce que j'ai en tête (pourtant ultra précis, j'arrive a modeliser l'objet ou perso et le manipuler comme je veux dans ma tete ) ce qui fait que je dois creer de tete sans croquis... Pas toujours facile, là ça m'aide énormément j'arrive enfin a faire du charac design et de l'organique alors qu'avant j'étais cantonné à du technique/mecanique. Et surtout c'est parceque ce n'est pas classé comme IA mais 99% des studios utilisent déjà des outils génératifs qui fonctionnent comme de l'ia en creant à partir de base de données, quand on voit des soft comme substance, qui te créent des textures, non pas avec des prompts mais avec des sliders, ou speedtree qui te crée des arbres en indiquant juste des valeurs comme le nombre et la tailles des branches. Y a des studios qui bossent aussi avec des editeurs de personnages : tu clic sur aleatoire, tu corrige quelques sliders et t'as un perso. Le gros soucis c'est que c'est un outil accessible, facile à prendre en main mais dur à maitriser. Un exemple similaire c'est Mario Maker, c'est un outil tellement facile que ça pullule de niveau merdique, mais le maitriser et faire des bon niveaux demande un vrai travail et un vrai talent, c'est pareil ici. Je pense qu on aurait une autre vision de l'IA si il y avait moins de contenu de merde créé avec"
syoshu the 09/07/26 at 05:04 AM
has added a new comment on the blog article [Sega] Un ex-developpeur connu développe un jeu sous IA.
"Je suis persuadé que créer des choses bon generiques avec l'ia est possible et demande du talent artistique. Parfois meme autant de boulot que de le faire à la main. Pour moi il va falloir faire la distinction entre un artiste qui "utilise" l'ia, et un simple utilisateur qui va "demander" à l'ia. Ca demande une vraie vision artistique de reussir a creer fidelement le personnage qu'on a en tête, quand t'as une idee bien precise ca peut prendre plusieurs jours de travail pour avoir le resultat voulu. Et ia partir du moment où tu commence à modifier tous les details, ce n'ets plus vraiment un modele inspiré. Des fois ça part dans du "grossis les traits de quelques pixels, en apuyant moins fort sur le pinceau, avec des angles un peu plus cassés et brute, utilise ces coleurs là avec les referneces hexadecimales, etc..." Perso je suis infographiste, j'ai fais de la 3D et du JV, jnai aussi un TSA qui m'empeche litteralement de retranscrire en dessin ce que j'ai en tête (pourtant bien précis) ce qui fait que je dois creer de tete sans croquis... Pas toujours facile, là ça m'aide énormément j'arrive enfin a faire du charax design et de l'organique alors qu'avant j'étais cabtonné à du technique/mecanique. Et surtout c'est parceque ce n'est pas classé comme IA mais 99% des studios utilisebt déjà des outils génératifs qui fonctionnent comme de l'ia en ceeant à partir de base de données, quand on voit des soft comme substance, aui te crée des textures, non pas avec des prompts mais avec des sliders, ou speedtree qui te crée des arbres en indiquant juste des valeurs comme le nombre et la tailles des branches. Y a des studios qui bossent aussi avec des editeurs de personnages : tu clic sur aleatoire, tu coreige quelques sliders et t'as un perso. Le gros soucis c'est que c'est un outil accessoble, facile à prendre en main mais dur à maitriser. Un exemple similaire c'est Mario Maker, c'est un outil tellement facile que ça pullule de niveau merdique, mais le maitriser et faire des bon niveaux demande un vrai travail et un vrai talent, c'est pareil ici. Je pense qu on aurait une autre vision de l'IA si il y avait moins de contenu de merde créé avec"
syoshu the 09/05/26 at 05:15 AM
has added a new comment on the blog article [Rumeur] CDiscount liste 5 éditions pour GTA6 sur Switch 2!.
"Le jeu tourne sur Series S, donc aucun soucis pour le faire tourner sur Switch 2. C'est même étonant qu'il ait pas encore été annoncé. Mais bizarement je les vois plus annoncer un RDR2 que GTA6 au direct"
syoshu the 09/04/26 at 09:13 PM
has added a new comment on the blog article La Switch 2 avec batterie amovible dispo en Espagne.
"@e3ologue dans ce cas y a les powerbank, alors oui, il y a un cable a brancher mais il est pas dérangent, en plus on peut choisir de le brancher en haut ou en bas de la console. Et ils auront plus d'autonomie que n'importe quel batterie. Un clapet facile a ouvrir c'est aussi un clapet qui risque de se casser ou perdre facilement. Le nombre de Gameboy d'occaz qu'on trouve avec le clapet manquant parle de lui meme"