Hello la communauté,
lors d'une discussion passionnée avec
Ouroboros sur notre vision des éléments importants dans les jeux vidéo et l'évolution de l'industrie, nous avons parlé d'un point sur lequel il nous a été difficile d'avoir un avis factuel puisqu'il découle en grande partie de notre point de vue sur le JV et ne correspond pas forcément à celui que partage une large échelle de joueurs.
J'aimerais donc faire appelle à vous afin de récolter un maximum d'avis concernant notre point de discordance qui est le suivant :
Quel est pour vous l'élément principal que vous regardez dans un trailer pour juger le jeu qu'il présente ?
Et voici donc les propositions que j'ai listé à ce sujet :
1 - Les Graphismes/la Techniques (RT/Résolution/Framerate/Rendu Global) : 0
2 - Les Possibilités Offertes par les Mécaniques de Jeu : 5
3 - La Direction Artistique/Chara Design : 2
4 - Le Nom du Studio/du ou des Créateur(s) : 0
5 - L'Univers dans lequel se déroule l'aventure : 0
6 - L'Ambiance Musicale : 2
7 - Ce que dégage globalement l'Expérience Vidéoludique proposée : 10
8 - La Qualité d'Animation des Sprites/Modèles 3D : 0
9 - Le Game Design Général du jeu : 0
La seule règle à respecter est de sélectionner uniquement un seul choix parmi la liste ci-dessus.
Afin de facilité la comptabilisation des votes, je vous invite à utiliser le sondage que j'ai créé
en cliquant ici. Il n'y a pas besoin d'inscription sur le site qui l'héberge pour y participer et vous pouvez également donner votre réponse dans les commentaires en postant le numéro correspondant à la réponse que vous voulez donner.
N'hésitez pas à donner plus de précision sur votre choix si vous voulez en discuter plus en détail avec les membres de la communauté.
J'ajouterais le nombre de votes à côtés de chaque réponse que vous donnerais dans les commentaires et nous aurons ainsi deux façons de voir les votes, soit via le sondage du site dédié soit via vos réponses ci-dessous. Bien entendu les votes ne seront pas cumulé entre les deux formes de votes, c'est juste pour vous donner la possibilité de le faire à votre convenance.
En attendant de voir vos votes et lire vos commentaires, je remercie d'avance tous les membres de la communauté qui se prêteront au jeu. Je clôturerai le vote dimanche prochain, en faisant un petit rappel de temps en temps.
Le reste compte, mais pas autant que la musique.
Un trailer est fait pour donner envie tout en montrant l'idée générale de ce que sera le jeu (gameplay, D.A..etc).
Après si on te met du Dubstep sur un trailer de jrpg ça me fera tiquer quand aux intentions du jeu
Et j'en profite pour répondre donner aussi ma réponse du coup qui est la numéro 7
51love shanks battossai : merci à vous pour vos réponses, je prends notes. Si vous voulez changer votre vote afin de mieux correspondre à la question modifiée, dite le moi et j'ai refais un sondage avec la bonne question si vous voulez revoter. Désolé encore pour ce petit changement
ça change rien, la musique quand même
shanks : ok ça marche, merci pour la confirmation, c'est vrai que la musique fait aussi partie des éléments importants qui te donne envie de jouer, c'est pour ça que j'ai penser à la mettre
La direction artistique forcément, c'est la première chose que je vois et qui me marque. Le look des personnages ensuite. Le gameplay ensuite. Puis la musique qui accompagne le trailer.
En fonction des trailers le fait de juste avoir un nom de studio va potentiellement faire lever de leur chaise certaines personnes.
lefab88 : parfait j'ajoute ton vote à la liste
d'ailleurs j'évite même de regarder les trailer suivant une fois que j'ai vu a quoi ressemble le gameplay (et s'il m'interesse) car toute autre vue a de plus en plus de chance de me spoiler ou de me gâcher l'expérience de jeu
Plus sérieusement, 7
Le gale design est important, mais c'est qqchose qu'on ne voit que manette en main et pas en trailer
Ca dépend du type de jeux. Sur un RPG on regardera plus vite l'univers et la DA.
Sur un jeu de combat, les possibilités du gameplay.
Sur certains jeux ce sera l'immersion via, les graphisme/musiques/animations
Le nom du studio, par contre c'est rare que ça me fasse quelque chose, je trouve même ça limite quand on te met en grand le nom d'un seul créateur style Kojima (bonjour l'ego) alors quand sans le studio derrière, le mec n'est rien
Le mélange des deux, la mise en scène c'est ça qui fait que le trailer me donne envie.
Genre les trailers de MGS, je ne dissocie pas l'univers de la musique ou dernièrement blood of the Dawnwalker.
La direction artistique fait énormément de choses dans mon appréciation. La musique aussi. D'autant qu'il y a quelque chose qui m'insupporte : c'est les musiques faussement épiques juste avec des TUM TUM TUM (vous savez les kicks bien exagérés qui font prod' hollywoodienne)...
Des jeux qui marquent d'emblée via leurs trailers, c'est pas si monnaie courante j'ai l'impression. Je sais qu'on a eu le coup de cœur direct avec Clair Obscur et Tides of Annihilation lorsqu'on mattait les conf'. Je pense que c'est le genre de trailer qui nous capte direct.
keiku : je vois ce que tu veux dire, même si perso je regarde l'ensemble de l'expérience que va proposer le jeu, je ne supporte pas les trailers CGI qui ne montrent que l'univers et si un jeu m'intéresse, j'arrête de regarder tous les trailers qui suivent pour garder un maximum de surprises quand je vais avoir le jeu
pimoody iglooo syoshu : on est vraiment nombreux à avant tout juger les jeux sur l'ensemble de ce qu'ils proposent et pas uniquement un point précis.
syoshu c'est sûr que selon le type de jeu on ne vas pas forcément prêter autant d'attention aux différents éléments, pour un jeu de plateforme ou jeu de combat ce sera plus le gameplay et pour un RPG ou jeu d'aventure se sera plutôt l'univers en lui même comme tu dis. Et pour un jeu de rythme ce sera plutôt la musique pour moi, car si les musiques ne conviennent pas à mon style, je ne serais pas intéressé à le faire, même si les mécaniques de gameplay sont intéressantes, par exemple Guitar Hero j'ai jamais kiffé, mais DJ Hero j'ai adoré
malroth : non il y a aussi keiku qui a choisi le gameplay et ses possibilités, perso j'ai hésité à mettre cela aussi, mais ça peut m'arriver que ce ne soit pas suffisant si l'univers, la DA ou le Chara Design ne me conviennent pas. C'est pour cela que j'ai préféré choisir un ensemble d'éléments qui vont créer une certaine alchimie et qui vont faire que l'expérience proposée va me plaire
cladstrife59 : je comprend tout à fait qu'il aurait été bien de pouvoir combiner plusieurs éléments, mais je voulais essayer de voir qu'elle était la chose qui parlait le plus aux joueurs qui regardent un trailer. Mais c'est clair que la musique et l'univers qui est dépeint jouent beaucoup, d'ailleurs c'est bien pour ça que souvent ils utilisent des musiques qui ne seront pas forcément dans le jeu pour accompagner un trailer, afin de donner un certain ressenti face aux séquences qui sont montrées dans celuic-i.
destati : merci d'avoir donné ton avis, mais du coup je ne sais pas quel est l'élément principal qui te parles pour toi, la DA/Chara Design ?
Sinon je zappe le trailer
Sinon j'ai du mal aussi a comprendre le : "Ce que dégage globalement l'Expérience Vidéoludique proposée" , c'est assez four tout et va a l'encontre du fait de cibler un élément précis
Car pour moi ce que dégage globalement un oeuvre videoludique dans un trailer, ca peut se résumé a un adjectif : c'est beau (la DA, les graphisme), c'est dynamique (le rythme), c'est fluide (la technique), c'est fun (le gameplay) dans les positif ou c'est daté, c'est morne, c'est lent,... dans les négatif
je vais redire ce que j'ai écrit ""Tetris, c'est la version la plus épuré, la plus honnête et intelligente de ce que l'on attend d'un jeu vidéo.
Gameplay compréhensible par tous, une mécanique redoutable d'efficacité, peu de bouton mais intelligemment pensé, on comprends tout sans aucun manuel, un but simple, level desing en parfaite adéquation avec le gameplay, l’adaptation permanente à ce qui nous arrive, la musique qui s'affole pour expliquer que ça se complique, la difficulté progressive, la durée de vie infinie (il peut se jouer en petite cession ou longue cession)." et ma définition du jeu vidéo "Un médium ludique qui au travers d'un accessoire permettra d'interagir avec un univers virtuel représentant de manière fantasmé notre environnement."
keiku : je vois très bien ce que tu veux et je comprends pourquoi tu demandes la raison d'avoir inclus ce choix, j'ai d'ailleurs hésité un moment avant de le mettre comme réponse. En fait j'ai décidé de l'ajouter à la sélection de réponses, parce que je pense qu'en réalité certains d'entre nous ne se focalise pas vraiment sur un élément en particulier de la liste, mais plutôt sur une alchimie qui est créée par tout ce que composent un jeu (comme je l'ai dit plus haut).
A une époque je regardai moi aussi beaucoup le gameplay et les mécaniques proposées par le jeu et je les analysais au maximum dans les trailers afin de savoir si ça allait me plaire ou non. Mais avec le temps et quelques déception ou bonne surprise suite à ce que j'avais vu dans les trailers, j'ai fini par me rendre contre le gameplay n'était pas un élément suffisant pour savoir si j'allais apprécier ou non un jeu.
Par exemple le gameplay des Dark Souls m'ont toujours rebuté au plus haut point, je ne sais pas pourquoi mais c'est comme ça, un ami lui qui était super fan en ayant terminé des dizaines de runs avec des builds différents, n'arrêtait pas de me dire que je devrais dépasser mes aprioris sur le gameplay de cette série.
Mais il n'y avait pas que ça, l'univers Dark Fantasy et le level design très linéaire ne me plaisait pas non plus, bref c'était principalement le gameplay mais pas seulement.
Puis au final quand Elden Ring a été annoncé, l'ensemble de la proposition m'a directe parlé, alors que le gameplay lui est très proche (avec certaines mécaniques qui lui sont propres), que ce soit le monde ouverte, l'univers plus Fantasy que Dark Fantasy et plein de choses qui modifient une bonne partie du game design m'ont direct plus.
Au contraire d'autres jeux où je trouvais que le gameplay me parlait au travers des trailers, me rebutait sur d'autres points comme la DA ou le level design, ainsi que le game design général. Et dans ce cas soit je ne prenais pas le jeu, soit je me laissais tenter parce que je me disais que le gameplay serait suffisant, mais au final je n'arrivais pas à accrocher malgré un très bon gameplay.
Voilà pour rajouter un peu plus de contexte et précision afin d'expliquer pourquoi j'ai décidé de mettre cette réponse, mais je comprends que tu puisses te dire que c'est un peu four tout, vu que l'élément principal c'est l'alchimie de tous les éléments qui composent le jeu et non pas un en particulier.
Et c'est pour ça qu'aujourd'hui je ne juge plus les jeux uniquement sur le gameplay, mais sur l'ensemble de la proposition qui est faite, comme pour Expedition 33 où la DA, l'univers intrigant avec la peintresse, les mécaniques dynamiques des combats au tour par tour , le rendu global et le chara design des certains persos m'ont direct fait accrocher au jeu dès le premier trailer (même s'il manquait des infos comme le level design et sa structure générale)
nicolasgourry : merci d'avoir donné ton avis sur la question, je mets à jour la liste
elden ring c'est purement de la dark fantasy, bon d'accord l'open world change la structure du monde, mais ca reste un dark soul en open world que ce soit sur l'aspect visuel ou même le bestiaire
Mais il n'y avait pas que ça, l'univers Dark Fantasy et le level design très linéaire ne me plaisait pas non plus, bref c'était principalement le gameplay mais pas seulement.
d'accord les soul ne sont pas de l'open world, mais encore une fois c'est pas si linéaire que ca, c'est justement une des force le level design a la métroidvania , mais je comprends
par contre moi de manière générale si le gameplay passe, tous le reste passe (après, je suis une personne assez difficile dans mes critères donc très peu (trop peu aujourd'hui même) de jeu passe)
Et quand je voulais dire linéaire, c'était dans le sens de couloirs et zones peu ouvertes, contrairement au monde ouvert d'Elden Ring qui propose aussi des zones plus linéaires (catacombes par exemple), je sais que la progression elle n'est pas linéaire dans les Souls, mon ami m'en a suffisamment parlé pour que je sache que c'est un metroidvania dans son level design.
Bref, c'était pas vraiment le but de ma réponse, c'était surtout pour te dire pourquoi j'avais mis ce choix, parce que perso même si un truc me plaît beaucoup, s'il y a des éléments qui ne passent pas, je sais que je ne m'intéresserais pas au jeu.
Genre pour Zelda: Echoes of Wisdom, l'univers m'a immédiatement parlé, que ce soit l'intrigue ou le contexte, mais la DA m'a totalement rebutée (comme pour Awakening) et les mécaniques de jeux aussi, alors que c'est pourtant l'une de mes licences préférées de Nintendo, mais l'alchimie n'y était pas.
D'ailleurs il y a aussi l'attachement à certaines licences et/ou créateur/studio qui rentre en compte quand on voit un trailer, comme par exemple Fast Fusion qui m'a immédiatement parlé, alors qu'on avait presque rien vu lors de la présentation de la Switch 2.
Bref, je pourrais t'en citer plein comme ça, mais contrairement à toi, le gameplay ne me suffit plus pour qu'un jeu me parle lorsque je regarde un trailer, c'est juste un élément parmi d'autres et j'ai d'ailleurs apprécié des jeux qui avaient un gameplay très basique ou déjà vu et très classiques dans l'ensemble, uniquement parce que l'expérience globale proposée me plaisait (comme par exemple Mad Max ou Days Gone).
tu m'as bien fais rire la dessus (sens propre) , j'ai pensé qu'il devrait sortir leur prochain jeu sous le nom light soul
Sinon oui j'avais bien compris ou tu te plaçais, c'était juste pour remettre en avant les soul dont beaucoup de monde qui n'y ont pas joué ont des apriori en tête, mais je comprend ton point de vue.
Et moi c'est plutot tout l'inverse, avant je prenais l'ambiance générale et c'est de plus en plus souvent des déceptions, j'ai pris par exemple ff7 rebirth car visuellement j'adorais (du moins les perso et la DA du monde) , les musiques sont toujours magnifique, ff7 original est mon préféré, et j'ai encore relativement apprécié remake... le seul point qui me rebutait un peu était le gameplay qui me semblait plus bourrin et moins technique que le précédent (et c'était peu de le dire)...
et ca a été ma plus grosse douche froide de tous le temps... je me suis fais chier sur le jeu comme un rat mort, et la DA, les musique et le reste n'a pas réussi a me le faire finir, pas un seul moment dans le jeu, je ne me suis pas fais chier et après 30h de pur souffrance j'ai lâcher, d'ou ma décision de ne plus acheter que les jeux ou le gameplay est mis en avant et tous ce qui se tourne sciemment vers le grand publique c'est d'office poubelle, et c'est pour ca que les jeux du genre elden ring ou clair obscur persona 5, mh world, me font plaisir a voir car c'est des jeux qui cible une niche mais qui attire en visant cette niche grace a leur qualité un plus grand publique et pour moi ce sont ces jeux les meilleurs qualitativement
Bon aller je vote 2.
Parce que je préfère voir si le jeux te laisse juste spectateur, ou si le joueur est au cœur de l'histoire, des choix etc.
Pour moi un trailer réussi passe par la musique et les éventuellement les dialogues. Je me suis passé en boucle certains trailers sans les regarder, juste le son.
cyr : Normal quand on donne plus d'importance aux sensations procurées manette en main, que sur ce que nos yeux vont voir et qui finissent par s'habituer au rendu du jeu, seul la mise en scène de certains passages pouvant procurer un waouh effect.
gaeon : mdr je vois que je suis pas le seul à avoir écouté en boucle la musique de certains trailers, même si c'est aussi parce que j'assimilais la musique à ce que le trailer m'avait fait ressentir dans son ensemble