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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 05/15/26 at 01:05 PM
"Excellente nouvelle ! C'est ce qui manque à ces machines :good:"
51love the 05/15/26 at 09:53 AM
"Nintendo n'a aucune intention de tuer la Switch 1 maintenant comme je le disais l'autre jour. Et c'est une nouvelle "preuve" on s'en doutait... :c Entre la hausse du prix de la S2 qui va la rendre inaccessible à de nombreux foyers, et un record aussi symbolique que marketing de machines vendues en ligne de mire... :c A Sony de relancer la prod de la PS2 ou a recompter s'il y a pas quelques millions oubliés encore :nerd:"
51love the 05/15/26 at 09:48 AM
has added a new comment on the blog article [News] La franchise Dead Space considérée comme morte.
":chaine::cry:"
51love the 05/15/26 at 09:17 AM
"@zekk d'accord avec tout ce que tu dis :good: Quand on repense à l'époque de la PS2, ou les tiers faisaient la pluie et le beau temps au Japon, c'est difficile d'imaginer qu'on en arriverait à cette situation. Mais oui, le fait que les gros studios Jap, ceux qui font les AAA, se soient occidentalisés pour des raisons d'augmentation des couts, le Japon était devenu trop petit pour eux, ça les a tué la bas. C'est dommage, je regrette vraiment cette époque, et Playstation est un des principaux acteurs de cette situation. @aeris201 @link49 il y a et il y aura tjs des jeux tiers qui se vendent tres bien sur Switch, au Japon ou a l'echelle mondiale. D'ailleurs il semblerait que ces dernieres années Capcom fait a peu pres autant de blé sur support Nintendo que sur Playstation , probablement bien aidé par Monster Rise notamment. Mais ça change rien au fait que globalement, les AAA se vendent peu sur support Nintendo pour des raisons evidentes. Le rapprochement technologique salon/portable peut contribuer à changer les choses, et les signaux avec la Switch 2 sont plutot positifs, sur le long terme. Ce qui arrange(ra) pas du tout la situation de Playstation au Japon si les AAA et les joueurs prennent l'habitude de les voir arriver sur support Nintendo day one, c'est une des rares raisons qui permet à Playstation d'exister la bas, mais on en est encore très loin, comme le démontre les ventes de RE9 et Pragmata"
51love the 05/15/26 at 08:44 AM
has added a new comment on the blog article [Update] Le raz-de-marée Subnautica 2 commence aujourd'hui!.
"@taiko les jeux n'en n'ont pas forcément "besoin". Ça reste une méthode de développement et de distribution différente, qui a ses avantages, aussi bien en terme de développement qu'économiquement. ;)"
51love the 05/14/26 at 11:27 PM
has added a new comment on the group article Tom Henderson confirme les mails de précommande de GTAVI pour Lundi.
"tu m'etonnes qu'ils ouvrent les preco super tot... ils veulent tater le terrain et voir s'ils doivent prévoir 5 millions de boites ou 20 millions day one :nerd: et mettre en place les serveurs en consequence aussi :lol: Quelle cauchemar pour les infrastructures et les lignes de productions ce type de produit :lol: M'enfin, le jeu a tellement trainé à sortir, on n'est plus a un an pres, autant attendre la version next-gen PC/PS6/Helix."
51love the 05/14/26 at 11:18 PM
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"tu m'etonnes qu'ils ouvrent les preco super tot... ils veulent tater le terrain et voir s'ils doivent prévoir 5 millions de boites ou 20 millions day one :nerd: et mettre en place les serveurs en consequence aussi :lol: Quelle cauchemar pour les infrastructeurs et les lignes de productions ce type de produit :lol: M'enfin, le jeu a tellement trainé à sortir, on n'est plus a un an pres, autant attendre la version next-gen PC/PS6/Helix."
51love the 05/14/26 at 08:34 PM
has added a new comment on the blog article [Rumeur] Switch 2 : Une date pour Fire Emblem : Fortune’s Weave.
"Hâte d'en voir plus, l'un des jeux que j'attends le plus cette année avec Saros :good:"
51love the 05/14/26 at 08:31 PM
has added a new comment on the blog article [Update] Le raz-de-marée Subnautica 2 commence aujourd'hui!.
"@taiko l'intérêt est multiple, je suis même surpris que l'industrie n'utilise pas cette approche en terme de développement plus souvent. Ça permet d'abord pendant le dev de valider et ajuster certaines idées de game design, avec des retours du public plusieurs années avant la sortie officielle. A l'inverse, les méthodes traditionnelles où tu développes ton jeu en sous marin de A a Z, tu prends le risque d'une proposition jugée bancale par le public à la sortie, et plus difficile a retravailler vu que ton jeu est terminé. Ça permet aussi de tâter le terrain économiquement, tu reçois de l'argent pendant le développement, ça permet de limiter les risques de flop et d'ajuster le budget ou l'ambition du jeu en fonction de la popularité de l EA. Imagine ton jeu cartonne en EA et a des super retour, tu peux voir peut être plus grand que ce que tu visais à la base. Et c'est applicable sur tous les genres, même là où on imagine que c'est plus compliqué, comme sur les RPG. Baldur's Gate 3 a ete développé en mode EA et est devenu l'un des meilleurs RPG de l'histoire, et je suis certains que cette façon de dev le jeu l'a aidé à devenir aussi populaire."
51love the 05/14/26 at 08:13 PM
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"@wickette imagine ils font rien en juin.. l'horreur cette com... :c :c"