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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 03/17/26 at 10:45 AM
"@supasaiyajin tout le monde n'a pas le budget de R* non plus pour faire un Open World visuellement aussi riche, sinon plus, que des jeux couloirs narratifs. Ou tu passes parfois de quelques dizaines de visages a modéliser, a plusieurs milliers, en plus de contraintes techniques d'un tout autre niveau. Bcp ne voient pas encore le potentiel de cette technologie, parce que critiquable à bien des égards. Mais R* sera très content d'intégrer le DLSS5 dans GTA6, et a mon avis d'ici là, on ça prendre une belle mandale avec la version sous RTX entre ça et le Path Tracing. Subtilement utilisé ça va être un outil incroyable."
51love the 03/17/26 at 10:44 AM
"@ravyxxs laisse tomber l'ami :lol:"
51love the 03/17/26 at 10:42 AM
"@supasaiyajin tout le monde n'a pas le budget de R* non plus pour faire un Open World visuellement aussi riche, sinon, que des jeux couloirs narratifs. Ou tu passes parfois de quelques dizaines de visages a modéliser, a plusieurs milliers, en plus de contraintes techniques d'un tout autre niveau. Bcp ne voient pas encore le potentiel de cette technologie, parce que critiquable à bien des égards. Mais R* sera très content d'intégrer le DLSS5 dans GTA6, et a mon avis d'ici là, on ça prendre une belle mandale avec la version sous RTX entre ça et le Path Tracing. Subtilement utilisé ça va être un outil incroyable."
51love the 03/17/26 at 10:40 AM
"@supasaiyajin tout le monde n'a pas le budget de R* non plus pour faire un Open World visuellement aussi riche, sinon, que des jeux couloirs narratifs. Ou tu passes parfois de quelques dizaines de visages a modéliser, a plusieurs milliers, en plus de contraintes techniques d'un tout autre niveau. Bcp ne voient pas encore le potentiel de cette technologie, parce que critiquable à bien des égards."
51love the 03/17/26 at 10:25 AM
"La honte c'est surtout de proposer des personnages aussi moches dans un AAA a notre époque avant IA... :nerd: Objectivement, on ferait un sondage auprès des joueurs en les invitant à choisir a l'aveugle une version du jeu. Au moins 95% je pense choisirais la version sous DLSS5, même si évidemment c'est le début, c'est quun proof of concept et qu'il reste du boulot pour que ce soit parfaitement satisfaisant."
51love the 03/17/26 at 10:16 AM
"@keiku je vois que tu me connais bien :lol: je l'ai dit a de nombreuses reprises ici depuis très longtemps, mais je bosse dans le domaine de la programmation 'bas niveau', ça fait plus de 15 ans que je bosse sur des moteurs en c++. Alors même si je me suis plutôt spécialisé dans la gestion des données, et même si ajd je fais plus de management et de review de code. J'ai suivi un cursus dev de JV, et j'ai dans mes équipes des experts en rendu graphique :nerd: et oui on bosse sur du rendu 3D, oui on utilise les solutions Nvidia (et AMD non propriétaire), sur un gros logiciel qui a 25 ans et qui est à destination des entreprises. Et j'ai même un collègue dans mon bureau qui s'éclate sur le Ray Tracing depuis un an. Libre a toi de ne pas me croire je m'en fous j'ai rien à te prouver. Mais toi a façon de parler du sujet ça sent a des km que tu comprends rien à ce que tu dis."
51love the 03/17/26 at 10:04 AM
"@keiku n'importe quoi .... Tu t enfonces dans des propos de plus en plus grotesque... Et pour avoir bosser avec du FSR et du DLSS, et même sur du Ray Tracing au sein de mon équipe je dois une nouvelle fois te dire que c'est complètement faux. Ça ne fonctionne pas du tout de la même façon. Mais oui c'est l'idiot du village sur un forum de JV qui va venir m'apprendre ça."
51love the 03/17/26 at 09:58 AM
"@keiku le FSR1 c'est une surcouche techniquement parlant oui mais pas le DLSS. Encore une fois documente toi sur le sujet et apprends, au lieu de dire des anneries et de rester bloquer dans ton délire par ego."
51love the 03/17/26 at 09:54 AM
"@keiku non Nintendo n'a fait aucun jeu avec le DLSS. Mais ça viendra, ça serait bien la seule entreprise à pas vouloir utiliser le DLSS et préfèrer utiliser du FSR1 dégueulasse à la place ouais :good: parce que leurs vieux moteurs sont pas compatibles, c'est tout."
51love the 03/17/26 at 09:48 AM
"@keiku mdrrr :lol: t'es un génie mec.. Appele Nintendo et dis leur d'ajouter ça dans leur code source pour qu'ils nous fassent enfin des jeux sous DLSS. :lol: Avec toi l'effet Dunning Kruger a de beaux jours devant lui :lol: Pk tu viens parler et affirmer des choses alors que t'as même pas un niveau débutant sur le sujet ?"