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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 01/26/26 at 12:15 AM
has added a new comment on the blog article [Classement] Les opus de la Saga Xenoblade Chonicles.
"[g]Xenoblade Chronicles[/g] (un JRPG culte, le meilleur de tous à leurs commercialisations) [g]Xenoblade Chronicles X[/g] (enorme claque malgré une expérience en dent de scie, j'ai adoré) [g]Xenoblade Chronicles 3 : Future Redeemed[/g] (excellent, le plus solide, pas de chichi, de remplissage inutile, de blabla interminable, il fait presque tout bien. le chemin a suivre pour leurs futurs projets) [g]Xenoblade Chronicles 3[/g] (très bon en faisant abstraction de certains defauts énnoncés et corrigés par Future Redeemed) [g]Xenoblade Chronicles 2 : Torna The Golden Country[/g] (m'a fait du bien apres la deception Xeno 2, des personnages plus intéressants) [g]Xenoblade Chronicles 2[/g] (sympathique mais déçu par la DA et le traitement des protagonistes, les antagonistes sont plus interessants... une des meilleurs OST ever cependant) [g]Xenoblade Chronicles : Future Connected[/g] (sympathique mais très oubliable, enfin on peut visiter officiellement cette magnifique map) @mooplol ils valent le coup les nouveaux chapitres? Je me tate a me les faire, mais une telle flemme apres l'avoir retourné sur Wii U a l'époque... :c"
51love the 01/26/26 at 12:14 AM
has added a new comment on the blog article [Classement] Les opus de la Saga Xenoblade Chonicles.
"[g]Xenoblade Chronicles[/g] (un JRPG culte, le meilleur de tous à leurs commercialisations) [g]Xenoblade Chronicles X[/g] (enorme claque malgré une expérience en dent de scie, j'ai adoré) [g]Xenoblade Chronicles 3 :[/g] Future Redeemed (excellent, le plus solide, pas de chichi, de remplissage inutile, de blabla interminable, il fait presque tout bien. le chemin a suivre pour leurs futurs projets) Xenoblade Chronicles 3 (très bon en faisant abstraction de certains defauts énnoncés et corrigés par Future Redeemed) Xenoblade Chronicles 2 : Torna The Golden Country (m'a fait du bien apres la deception Xeno 2, des personnages plus intéressants) Xenoblade Chronicles 2 (sympathique mais déçu par la DA et le traitement des protagonistes, les antagonistes sont plus interessants... une des meilleurs OST ever cependant) Xenoblade Chronicles : Future Connected (sympathique mais très oubliable, enfin on peut visiter officiellement cette magnifique map) @mooplol ils valent le coup les nouveaux chapitres? Je me tate a me les faire, mais une telle flemme apres l'avoir retourné sur Wii U a l'époque... :c"
51love the 01/25/26 at 11:41 PM
has added a new comment on the blog article [Jeu Fini] Star Overdrive : Le Zelda Breath of the Wild futuriste.
"Pas simple de passer après des masterclass comme BotW / TotK. Mais on sent bien l'inspiration ici et là, sans être un bete plagiat pour autant."
51love the 01/25/26 at 11:47 AM
"[quote] Microsoft peut tirer parti de l'énorme base installée de PlayStation (et bientôt de celle de Nintendo), il peut prendre le genre de risques financiers que les grands éditeurs AAA prennent souvent, qu'il s'agisse de Battlefield d'EA, Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED, Grand Theft Auto 6 de Rockstar ou Elden Ring de From Software. Ce sont des projets qui ne pourraient tout simplement pas exister à cette échelle et avec un niveau de qualité digne du jeu de l'année sans être multiplateformes. [/quote] C’est du bon sens ce qu’il dit, même si c'est dur a accepter pour certains, mais on va attendre le prochain Halo voir s’il a vraiment une autre tronche que Infinite, parce que Microsoft est passé roi dans le domaine des beaux discours qui accouchent de pétards mouillés :nerd: Il n’y a pas besoin d’être un jeu multiplateforme pour être le jeu de l’année, chacun a son avis sur la question. Par contre, effectivement, le multiplateforme permet un budget et une ambition supérieurs. Pas pour rien que les jeux les plus ambitieux, objectivement parlant, sont généralement multi. [quote] L'avantage, c'est que les jeux proposés atteindront un niveau de qualité inédit pour Xbox, grâce à l'accès à un public mondial et non plus limité à son marché exclusif. [/quote] Oui, ça fait 15 ans que les constructeurs sont devenus les bitchs des tiers par peur de se les mettre à dos, faut dire qu’ils s’engraissent tellement sur les royalties qu’ils leur font des courbettes, mais du coup ils leur ont laissé les clés du marché (et ça finira par adopter une archi universelle type PC, pour le meilleur comme pour le… meilleur en fait :nerd: il n’y a que des avantages désormais). En devenant majoritairement multi-support, les gens ont moins besoin de multiplier les consoles pour jouer aux jeux majeurs (pas plus mal), ça a segmenté encore plus les joueurs et donc sortir un jeu exclusif Xbox et même PS, c’est se couper au moins de la moitié du public. Et à ce petit « jeu », Xbox est devenu le parent pauvre avec leur part de marché d’environ 20 %, la 5eme roue du carrosse pour les tiers, et des jeux qui ne se vendent pas assez, mais va résoudre techniquement en bonne partie ce souci sur leur prochaine machine avec une archi PC et des jeux multi. Le plus difficile sera de regagner la confiance."
51love the 01/25/26 at 11:46 AM
"[quote] Microsoft peut tirer parti de l'énorme base installée de PlayStation (et bientôt de celle de Nintendo), il peut prendre le genre de risques financiers que les grands éditeurs AAA prennent souvent, qu'il s'agisse de Battlefield d'EA, Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED, Grand Theft Auto 6 de Rockstar ou Elden Ring de From Software. Ce sont des projets qui ne pourraient tout simplement pas exister à cette échelle et avec un niveau de qualité digne du jeu de l'année sans être multiplateformes. [/quote] C’est du bon sens ce qu’il dit, même si c'est sur a accepter pour certains, mais on va attendre le prochain Halo voir s’il a vraiment une autre tronche que Infinite, parce que Microsoft est passé roi dans le domaine des beaux discours qui accouchent de pétards mouillés :nerd: Il n’y a pas besoin d’être un jeu multiplateforme pour être le jeu de l’année, chacun a son avis sur la question. Par contre, effectivement, le multiplateforme permet un budget et une ambition supérieurs. Pas pour rien que les jeux les plus ambitieux, objectivement parlant, sont généralement multi. [quote] L'avantage, c'est que les jeux proposés atteindront un niveau de qualité inédit pour Xbox, grâce à l'accès à un public mondial et non plus limité à son marché exclusif. [/quote] Oui, ça fait 15 ans que les constructeurs sont devenus les bitchs des tiers par peur de se les mettre à dos, faut dire qu’ils s’engraissent tellement sur les royalties qu’ils leur font des courbettes, mais du coup ils leur ont laissé les clés du marché (et ça finira par adopter une archi universelle type PC, pour le meilleur comme pour le… meilleur en fait :nerd: il n’y a que des avantages désormais). En devenant majoritairement multi-support, les gens ont moins besoin de multiplier les consoles pour jouer aux jeux majeurs (pas plus mal), ça a segmenté encore plus les joueurs et donc sortir un jeu exclusif Xbox et même PS, c’est se couper au moins de la moitié du public. Et à ce petit « jeu », Xbox est devenu le parent pauvre avec leur part de marché d’environ 20 %, la 5eme roue du carrosse pour les tiers, et des jeux qui ne se vendent pas assez, mais va résoudre techniquement en bonne partie ce souci sur leur prochaine machine avec une archi PC et des jeux multi. Le plus difficile sera de regagner la confiance."
51love the 01/24/26 at 11:05 AM
has added a new comment on the group article Fable : Quelques informations et images.
"Très bel article :good: Autant je demande d'en voir plus, le trailer m'a laissé perpeplex sur l'expérience manette en main, autant sur le papier c'est tjs aussi séduisant et ambitieux :good: de ce côté ça donne énormément eni"
51love the 01/24/26 at 10:51 AM
"[quote]Les deux premiers volets de la trilogie ont été développés avec Unreal Engine 4, depuis remplacé par UE5 en 2021. Si Hamaguchi avait précédemment indiqué que l'équipe envisageait de transférer le développement du dernier opus vers ce moteur plus moderne, il nous confirme qu'ils conserveront UE4 pour ce jeu.[/quote] :! :| Ya une époque où SE aimait être à la pointe, ils ont clairement revu leurs ambitions à la baisse.. Dommage parce qu'il y a eu tellement d'amélioration et d'optimisation en 5 ans sur l Unreal Engine 5, ils préfèrent rester dans leur zone de confort malgré des budgets de dev énorme.."
51love the 01/24/26 at 10:50 AM
"[/quote]Les deux premiers volets de la trilogie ont été développés avec Unreal Engine 4, depuis remplacé par UE5 en 2021. Si Hamaguchi avait précédemment indiqué que l'équipe envisageait de transférer le développement du dernier opus vers ce moteur plus moderne, il nous confirme qu'ils conserveront UE4 pour ce jeu.[/quote] :! :| Ya une époque où SE aimait être à la pointe, ils ont clairement revu leurs ambitions à la baisse.. Dommage parce qu'il y a eu tellement d'amélioration et d'optimisation en 5 ans sur l Unreal Engine 5, ils préfèrent rester dans leur zone de confort malgré des budgets de dev énorme.."
51love the 01/23/26 at 11:07 PM
has added a new comment on the blog article [Photos maison]: Sony Flight Simulator 2022.
"@maxx c'est incroyable ce qu'ils arrivent à faire visuellement, surtout qu'ils ont même pas eu à utiliser les techno les plus à la pointe, à l'image des jeux Naughty Dog. Ce qui leur permet de proposer des graphismes de très très haut niveau, en open world, sans être techniquement ultra gourmand."
51love the 01/23/26 at 10:19 PM
"Moi qui pensais que c'était la faute à Trump vu qu'il nous méprise :c"