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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 12/18/25 at 09:55 AM
":lol: tu m'étonnes ces remaster doivent pas être dans le rapport de 3D Investment bizarrement :lol: La politique de SE a été catastrophique ces 15 dernières années, mais pour ce genre de remaster ya pas de soucis ils étaient bien dans l'air du temps :c Easy money :c"
51love the 12/18/25 at 08:02 AM
has added a new comment on the blog article FF VII remake / Steam VS NS2 Vs PS4 "Pro".
"@nicolasgourry ce que je voulais dire par là, c'est qu'il existe énormément de jeux de nos jours qui supportent le frame génération nativement sur PC. La solution Nvidia est celle qui fonctionne le mieux, ça surprendra personne, aussi parce qu'elle est optimisée au niveau hardware, a l'image du DLSS. La solution AMD FSR frame gen fonctionne aussi très bien et est disponible sur toutes les machines quant à elle, et les jeux le proposent, c'est une solution "officielle". Difficile de faire plus "officiel", mais c'est connu pour fonctionner réellement bien que si ton jeu tourne déjà en 60fps environ. Lossless qui n'est pas intégré directement dans les jeux, fonctionne plutôt bien aussi."
51love the 12/18/25 at 08:01 AM
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"@nicolasgourry ce que je voulais dire par là, c'est qu'il existe énormément de jeux de nos jours qui supportent le frame génération nativement sur PC. La solution Nvidia est celle qui fonctionne le mieux, ça surprendra personne, aussi parce qu'elle est optimisée au niveau hardware, a l'image du DLSS. La solution AMD FSR frame gen fonctionne aussi très bien et est disponible sur toutes les machines quant à elle. Difficile de faire plus "officiel", mais c'est connu pour fonctionner réellement bien que si ton jeu tourne déjà en 60fps environ."
51love the 12/18/25 at 07:59 AM
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"@nicolasgourry ce que je voulais dire par là, c'est qu'il existe énormément de jeux de nos jours qui supportent le frame génération nativement sur PC. La solution Nvidia est celle qui fonctionne le mieux, ça surprendra personne, aussi parce qu'elle est optimisée au niveau hardware, a l'image du DLSS. Difficile de faire plus "officiel", mais c'est connu pour fonctionner réellement bien que si ton jeu tourne déjà en 60fps environ."
51love the 12/17/25 at 11:08 PM
has added a new comment on the blog article FF VII remake / Steam VS NS2 Vs PS4 "Pro".
"@5120x2880 :good: @nicolasgourry disons que ce qui m'intéresse c'est surtout est ce que framegen est viable, quels sont les contre partis? Parce ce que si c'est une solution "non officiel" et que c'est parfait, ça serait dommage de s'en priver sur les machines compatibles. Le truc, c'est que comme je l'ai dit, a mes yeux, le frame gen 30 to 60fps cest injouable et assez vilain. La balance penche pas en faveur de son activation sur ce scénario précis. C'est surtout utile pour casser un FPS lock a 60fps pour atteindre la fréquence de son écran :good:"
51love the 12/17/25 at 11:07 PM
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"@5120x2880 :good: @nicolasgourry disons que ce qui m'intéresse c'est surtout est ce que framegen est viable, quels sont les contre partis? Parce ce que si c'est une solution "non officiel" et que c'est parfait, ça serait dommage de s'en priver sur les machines compatibles. Le truc, c'est que comme je l'ai dit, a mes yeux, le frame gen 30 to 60fps cest injouable et ass vilain. La balance penche pas en faveur de son activation."
51love the 12/17/25 at 10:22 PM
"@mercure7 oui petit à petit on arrive a l'équilibre. C'est une noble cause de vouloir réduire les inégalités, encourager la diversité, mais faut que ce soit fait intelligemment, et là c'était devenu complètement hors sol. Ils se sont pris quelques claques à aller dans cette direction de façon extrémistes, faudrait pas que ça encourage les gens a aller vers l'autre extreme par contre."
51love the 12/17/25 at 08:54 PM
"@maxx :good: oui je pense qu'elle va pas tarder a arriver, c'est quand meme relou de devoir tjs attendre le bon vouloir des patchs sur console :c Par exemple, je me ferai bien un petit Mario Kart 8 sur ma Switch 2 en 4k, mais vu que Nintendo veut promouvoir World, on peut se toucher pr la voir arriver cette MAJ :c"
51love the 12/17/25 at 08:48 PM
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"@5120x2880 Dans ta vidéo, on voit déjà un certain progrès : le ghosting est effectivement un peu moins présent que lors de mes essais. Mais dès que ça bouge un peu, on le voit encore clairement.[g] Et ils n’ont toujours pas résolu les soucis avec l’UI : le curseur, les textes, la barre de vie sont régulièrement déformés.[/g] Ça part quand même beaucoup en vrille dès qu’il y a du mouvement. J’ai pas mal utilisé Lossless Scaling, notamment en émulation. Par exemple, Xenoblade 3 sous Yuzu : par défaut tu es en 30 fps, tu as un mod pour le passer en 60 fps, puis à partir de là, avec la frame gen, tu montes à 120 fps et [g]ça fonctionne vraiment bien[/g]. La latence est acceptable et le ghosting reste faible. En revanche, si tu appliques LLS sur le jeu sans le mod, directement à partir d’une source 30 fps, là c’est finito. [g]C’est moche et tu as l’impression de flotter en permanence.[/g] :c J’ai aussi fait plusieurs tests avec le DLSS Frame Generation et ma RTX 5080, qui réunie, on va dire, les conditions optimales pour tester ce genre de techno. [g]Et en me limitant à 30 fps de base, ça a toujours été un échec cuisant en termes de confort de jeu et de rendu visuel.[/g] [g]Perso, je préfère largement rester en 30 fps plutôt que de partir de là et d’avoir un faux 60/120 fps bas de gamme.[/g] Et c’est aussi pour ça, @wickette, que j’imagine que Nintendo n’a pas vraiment poussé le frame gen hardware. D’autant plus que, de toute façon, la plupart des jeux n’en profiteront pas à terme sur une machine comme la Switch 2 et son CPU qui va brider fortement les jeux en 30FPS. C’est un peu dommage quand même, parce que sur des titres comme Mario Kart World, Bananza ou MP4, ça aurait permis d’avoir du 120 fps à moindre coût. Mais je crois qu’en l’état, le HDMI ne gère pas le 4K 120 fps de toute façon. :c"
51love the 12/17/25 at 08:47 PM
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"@5120x2880 Dans ta vidéo, on voit déjà un certain progrès : le ghosting est effectivement un peu moins présent que lors de mes essais. Mais dès que ça bouge un peu, on le voit encore clairement.[g] Et ils n’ont toujours pas résolu les soucis avec l’UI : le curseur, les textes, la barre de vie sont régulièrement déformés.[/g] Ça part quand même beaucoup en vrille dès qu’il y a du mouvement. J’ai pas mal utilisé Lossless Scaling, notamment en émulation. Par exemple, Xenoblade 3 sous Yuzu : par défaut tu es en 30 fps, tu as un mod pour le passer en 60 fps, puis à partir de là, avec la frame gen, tu montes à 120 fps et [g]ça fonctionne vraiment bien[/g]. La latence est acceptable et le ghosting reste faible. En revanche, si tu appliques LLS sur le jeu sans le mod, directement à partir d’une source 30 fps, là c’est finito. [g]C’est moche et tu as l’impression de flotter en permanence.[/g] :c J’ai aussi fait plusieurs tests avec le DLSS Frame Generation et ma RTX 5080, qui réunie, on va dire, les conditions optimales pour tester ce genre de techno. [g]Et en me limitant à 30 fps de base, ça a toujours été un échec cuisant en termes de confort de jeu et de rendu visuel.[/g] [g]Perso, je préfère largement rester en 30 fps plutôt que de partir de là et d’avoir un faux 60 fps bas de gamme.[/g] Et c’est aussi pour ça, @wickette, que j’imagine que Nintendo n’a pas vraiment poussé le frame gen hardware. D’autant plus que, de toute façon, la plupart des jeux n’en profiteront pas à terme sur une machine comme la Switch 2 et son CPU qui va brider fortement les jeux en 30FPS. C’est un peu dommage quand même, parce que sur des titres comme Mario Kart World, Bananza ou MP4, ça aurait permis d’avoir du 120 fps à moindre coût. Mais je crois qu’en l’état, le HDMI ne gère pas le 4K 120 fps de toute façon. :c"