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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 03/31/26 at 04:14 PM
"@ganon29 GKC ou non, façon, les jeux 1.0 sur la galette, quand ils y sont, valent plus grand chose..."
51love the 03/31/26 at 04:10 PM
"Ouais, aucune surprise vu les précédents leaks si tout ça se confirme… :c Mais bon courage sur deux fronts avec de tels prix : 1. [s]Inciter le grand public à migrer massivement de la PS5 à la PS6[/s], avec GTA6 qui sort maintenant, et des jeux qui seront tous multi-supports et cross-gen. Le grand public risque de se contenter des version PS5, et gardera les thunes pour les vacances plutot que de profiter du path tracing en pleine période d'inflation.. :nerd: 2. [s]Ralentir l’érosion d’une partie des joueurs "enthousiastes" sur PC. [/s]Avec un prix d’appel aussi élevé, claquer 700-800 € pour quelques années de gaming, l’argument du jeu accessible sur console continuera de fondre comme neige au soleil… comme ça l’a fait sur ces 20 dernières années. Rétrospectivement en 2000, une console coûtait environ 250 €, et un PC gaming entrée/mid-game, 1200-1500 € , donc en gros [s]le hardware gaming coutait environ 6 fois plus cher sur PC, et il n'y avait pas de cout caché comme les services et le online payant.[/s] Sur la prochaine génération, le delta sera plus proche que jamais, le ratio est passé de x6 a x1.5 a peine en 20 ans, sans tenir des services/abos. Dans le fond, et je l’ai déjà constaté autour de moi, plutôt que d’acheter un PC qui fait tout sauf du jeu vidéo, pourquoi ne pas mettre 400-500 € de plus et jouer dessus avec tous les avantages que ça peut apporter ? Autant dire qu’avec de tels prix, ils vont juste stopper la prod de la PS5. Sinon, elle vampiriserait complètement la PS6 pour la masse. @cyr On ne sait pas encore, mais s’ils changent la forme de la console — ce qui est hautement probable — ça voudra dire que, comme souvent avec les accessoires sur console, il faudra se racheter du matos… :c"
51love the 03/31/26 at 03:41 PM
has added a new comment on the blog article GTA VI : un coût de développement(encore plus)record?.
"@keiku je viens de regarder, surtout que les mauvais 'bilans' de Take Two seraient liés a l'achat de Zynga qui a été pas mal deprécié depuis leur achat. Bref, ce n’est pas le sujet ici. Comme je le disais, tu mélanges tout, juste pour abonder dans le postulat de base que tu faisais, qui était vraiment plus que discutable, comme toujours."
51love the 03/31/26 at 03:34 PM
has added a new comment on the blog article GTA VI : un coût de développement(encore plus)record?.
"@keiku Nan mais tu comprends pas les chiffres et tu melanges tout... :c L'article parle des 3 milliards d'investissement sur GTA 6, et dans mon message, je ne parle que de cet investissement, pas de Take Two dans sa globalité ou je ne sais quelle pirouette. Je suis pas en train de dire que tous les investissements de Take Two sont safe. À un moment, il faut arrêter de tout mélanger pour essayer d’avoir raison. R* est dans une phase d'investissement, et leurs jeux sont vieillissants, même s'ils rapportent tjs beaucoup d'argent. [s]Il n'y a absolument rien d'inquiétant dans leurs bilans[/s]. Ils vont largement [s]inverser la tendance avec la sortie de GTA 6[/s] pour les années à venir, et d'autres jeux arriveront avec ces nouveaux outils. Après, le chiffre exact que GTA 6 fera day one, c'est de la pure spéculation de ma part. Mais l''idée, c'est de dire que GTA 6 va probablement effacer à lui tout seul rapidement, au minimum, une bonne partie de leurs 3 milliards investis, et que même si leurs futurs jeux rapportent moins que ceux de la dernière décennie, ils adapteront leurs dépenses en conséquence. Pourquoi R* a dépensé autant ? Parce qu'ils ont gagné énormément avec GTA 5 / RDR2 et leurs jeux online, et qu'ils ont réinvesti une bonne partie dans leur nouvelle génération de jeux. Après, en fonction de ce que cette nouvelle génération rapportera, ils verront bien s'ils investiront toujours plus pour la génération d'après, autant, voire moins si leurs licences perdent de leur superbe. aller tchao"
51love the 03/31/26 at 02:47 PM
has added a new comment on the news UK : le gros effet Pokopia pour la Switch 2.
"@ratchet t'as combien d'heure sur Pokopia? il te tient en haleine sur la longueur? je me souviens t'avoir vu faire un article à ce sujet."
51love the 03/31/26 at 02:42 PM
has added a new comment on the blog article GTA VI : un coût de développement(encore plus)record?.
"@keiku @khazawi mouais... Le chiffre peut paraître ahurissant, mais s’il y a bien une entreprise qui ne prend quasiment aucun risque, c’est bien R*. Non seulement GTA 6 sortira en dématérialisé avant le physique, ce qui va leur permettre de rentabiliser très rapidement une bonne partie de ces dépenses. Il y a fort à parier que le jeu fasse au moins 20M day one en démat, peut-être même 30… (donc un CA pour R* entre 1 et 2 milliards). Et si les 3 milliards ne sont pas atteints la première semaine, ils le seront sans souci avec le physique, la version PC, etc. Sans parler du fait que, sur ces 3 milliards de dev, en réalité R* investit énormément dans son moteur de jeu et dans ses outils. GTA Online pourra repartir sur un moteur haut de gamme pour 10 ans, et leurs futurs jeux solo/online bénéficieront aussi de ces outils, ce qui permettra à R* de générer énormément plus dans la décennie à venir que ce qu’ils dépensent aujourd’hui. En réalité [g]ils sont super ultra safe[/g], GTA5 et GTA Online c'est 10 milliards de CA, sans meme parler de RDR2, qui a lui seul a du generer un CA similaire a toutes les depenses pour leurs outils next gen + GTA6... :c"
51love the 03/31/26 at 02:12 PM
has added a new comment on the blog article [IGN France] Crimson Desert : "Pearl Abyss a arrosé tout le monde".
"@zekk le vendeur de TV a encore frappé :lol:"
51love the 03/31/26 at 02:09 PM
has added a new comment on the blog article The Last of Us 3 teasé par Neil Druckmann.
"Je pense avoir un peu moins aimé que la moyenne TLoU, que j'ai tout de même bcp bcp apprécié, mais la fin et le gameplay sur la longueur, pas totalement convaincu :c Par contre TLoUP2, c'est une masterclass, tellement audacieux dans son approche narrative, malgré les polémiques "woke".. et les progrès ont été énormes en matière de gameplay. D'ailleurs j'ai pas refait le remaster de TLoU P1, il bénéficie des améliorations de gameplay ? Pour une Part 3, pas hyper enthousiasmé sur le papier, mais bon à voir.. s'il est aussi quali que les précédents, ça donnera envie. ."
51love the 03/30/26 at 07:30 PM
has added a new comment on the blog article [IGN France] Crimson Desert : "Pearl Abyss a arrosé tout le monde".
"@roivas @zekk, sans même aller dans les délires complotistes, factuellement : Une bonne partie de la presse est contrôlée par les éditeurs/constructeurs ; les magazines Nintendo/Sony, il y en a des dizaines, entre autres. Par définition, la presse et les éditeurs ont besoin l'un de l'autre pour vivre ; il y a des conflits d'intérêts énormes. Quand tu vas sur un site de JV qui est payé pour faire la promo du jeu qu'il teste lui-même, ça se passe comment ? Les scandales comme le "Doritos-gate" ne sont pas anodins ; ce n'est évidemment que la partie émergée de l'iceberg et c'est ce que nous rappelle cet article. La presse vraiment indépendante, c'était à la limite Gamekult en France, autant dire clairement pas la majorité. Et "indépendante" ne veut pas dire qu'on doit être d'accord avec elle, juste que son avis est moins susceptible d'être biaisé et acheté. Et quand tu vois qu'après, on agrège tout ça sur Metacritic :lol: et que certains bas du front se battent à coups de moyennes Metacritic pour vanter les mérites de leurs jeux préférés :nerd: Nan, n'importe quel mec qui a un minimum d'honnêteté intellectuelle sait que toutes ces moyennes Meta ne valent pas grand-chose, et qu'elles sont plus ou moins influencées par les éditeurs derrière. Ça reste un indicateur tout de même, mais le plus intéressant, c'est l'avis de joueurs de confiance, le sien, et les "+" et les "-" dans les tests, vu que sur cet aspect, il y a une forme d'honnêteté. Le problème, c'est souvent le contraste ridicule entre les points négatifs et la moyenne. :c T'as une quantité folle de jeux sans âmes, insipides, sans faire de grosses fautes pourtant mais sans grandes idées, qui recoltent des bonnes notes parce que ça respecte un petit cahier des charges et que c'est dans les petits papiers de la presse, c'est pas ça le JV pour moi. Je prefererai 1000 fois qu'ils mettent en avant un jeu avec une vraie identité, singulier malgré ses défauts, qu'une merde commerciale par exemple, c'est pourtant pas tjs le cas, c'est plus difficile pour un nouveau dev/editeur de se faire brosser dans le sens du poil qu'un Nintendo/Sony/R*, etc..."
51love the 03/30/26 at 07:28 PM
has added a new comment on the blog article [IGN France] Crimson Desert : "Pearl Abyss a arrosé tout le monde".
"@roivas @zekk, sans même aller dans les délires complotistes, factuellement : Une bonne partie de la presse est contrôlée par les éditeurs/constructeurs ; les magazines Nintendo/Sony, il y en a des dizaines, entre autres. Par définition, la presse et les éditeurs ont besoin l'un de l'autre pour vivre ; il y a des conflits d'intérêts énormes. Quand tu vas sur un site de JV qui est payé pour faire la promo du jeu qu'il teste lui-même, ça se passe comment ? Les scandales comme le "Doritos-gate" ne sont pas anodins ; ce n'est évidemment que la partie émergée de l'iceberg et c'est ce que nous rappelle cet article. La presse vraiment indépendante, c'était à la limite Gamekult en France, autant dire clairement pas la majorité. Et "indépendante" ne veut pas dire qu'on doit être d'accord avec elle, juste que son avis est moins susceptible d'être biaisé et acheté. Et quand tu vois qu'après, on agrège tout ça sur Metacritic :lol: et que certains bas du front se battent à coups de moyennes Metacritic pour vanter les mérites de leurs jeux préférés :nerd: Nan, n'importe quel mec qui a un minimum d'honnêteté intellectuelle sait que toutes ces moyennes Meta ne valent pas grand-chose, et qu'elles sont plus ou moins influencées par les éditeurs derrière. Ça reste un indicateur tout de même, mais le plus intéressant, c'est l'avis de joueurs de confiance, le sien, et les "+" et les "-" dans les tests, vu que sur cet aspect, il y a une forme d'honnêteté. Le problème, c'est souvent le contraste ridicule entre les points négatifs et la moyenne. :c T'as une quantité folle de jeux sans âmes, insipides, sans faire de grosses fautes pourtant mais sans grandes idées, qui recoltent des bonnes notes parce que ça respecte un petit cahier des charges et que c'est dans les petits papiers de la presse, c'est pas ça le JV pour moi. Je prefererai 1000 fois qu'ils mettent en avant un jeu avec une vraie identité, singulier malgré ses défauts, qu'une merde commerciale par exemple, c'est pourtant pas tjs le cas, c'est plus difficile pour un nouveau dev/editeur de se faire brosser dans le sens du poil."