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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 03/16/26 at 09:19 PM
has added a new comment on the blog article Nvidia dévoile le DLSS 5.
"@tripy73 et ils se feront clasher comme ajd quand un jeu a un rendu generi ^^ et faudra pas pleurer que ça se vend pas ou qu'il y a des GIF sur la tronche de leur jeu de merde ^^ Ça reste un outil, qui a bcp de potentiel, maintenant faudra le maîtriser, car peu importe la façon d'obtenir l'image (IA ou non), la seule chose importante sur le rendu final, c'est que ce soit beau ^^ Les jeux qu'il sortiront leur épingle du jeu, ça sera ceux qui auront une DA singulière. :good: l'un n'empêche pas l'autre. Un exemple ? On nous sort tous les jours deviennent génériques parce qu'ils sont sous Unreal Engine. [g]Mais non c'est faux, le fautif c'est uniquement le dev, unreal Engine n'est qu'un outil, comme le DLSS 5 en est un autre. [/g] 1.Clair Obscur est un des jeux les plus réussis artistiquement de l'histoire et c'est sous UE 2. Cet été sort Orbitals, le fameux It Takes Two manga, le jeu est sous UE aussi et c'est une pépite artistique."
51love the 03/16/26 at 09:03 PM
"@aozora78 ouais c'est chelou on dirait qu'elle a pas le mem visage sur les 2 scènes. :nerd: Celle en intérieur le travail est plus subtile, je trouve pas ça vilain, mais celle est en extérieur c'est perturbant en l'état, même si bcp plus détaillé c'est chelou. Ya des jeux ou ça marchera bcp mieux bcp plus vite, comme sur Fifa, sur d'autres le travail artistique devra être bonifié et non pas atténué avec l'IA. J'ai aucun doute que d'ici peu, ce type de techno sera un vrai game changer sur l'aspect visuel, tout comme le DLSS1 qu'on avait critiqué à sa sortie à juste titre, et ajd, difficile de s'en passer dans les jeux tellement ça a de bénéfice :good:"
51love the 03/16/26 at 08:43 PM
has added a new comment on the blog article DLSS 5 : un autre exemple incroyable.
"on a pas fini de se marrer avec cette techno :lol:"
51love the 03/16/26 at 08:41 PM
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"@tripy73 On sera bien d'accord, notamment au sujet de [g]Outer Wilds[/g].:love: Mais attention, ici, ce [g]n'est qu'un nouvel outil supplémentaire[/g], et il ne faut pas confondre l'outil et son utilisation comme on dit ;) Faudra certainement un peu de temps, pour que ça soit mature et bien utilisé par tous les devs, s'ils le souhaitent dans leur propre jeu. Et le jour ou ça sera le cas, ni sur un jeu comme Outer Wilds, ni sur aucun autre ou la DA est forte et singulière ne seront pénalisés. Parce qu'ils auront utilisés cet outil pendant le développement du jeu, pour les modèles 3D, pour les textures, afin de se rapprocher autant que possible de leur rendu target compliqué a atteindre in game autrement. et si le jeu a une DA de merde, si c'est générique, il en sera difficilement autrement avec ce type d'outils."
51love the 03/16/26 at 07:54 PM
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"@pcverso [quote]Limite en remettant nos ancien jeux on aura des remaster gratuit [/quote] Tkt, ils te feront payer le patch 10€ sur console alors que ça activera juste l'option :nerd: Nintendo veut bien nous faire 5€ le passage a la moulinette IA des texture + upscaling + 60FPS de Xenoblade X :nerd: @wickette oui, faut bien se dire qu'en l’état c'est plus un proof of concept qu'autre chose. C'est aussi bluffant techniquement, que perturbant en terme de rendu final. Par exemple vu que tu mentionnes Grace, sur le premier plan ou elle est en exterieur, ça fait très IA, sur le second plan, c'est plus subtile. Mais ce type de techno vont se generaliser petit a petit ,avec de la maitrise ça ouvrira de nouveaux horizons en terme de rendu, et pas necessairement que tu photo realismes"
51love the 03/16/26 at 07:40 PM
"@kaiserstark :good: @maxx ça serait tombé un 1er avril que j'y aurais pas cru :lol: les mecs sont des malades :lol:"
51love the 03/16/26 at 07:31 PM
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"J'ai hâte de voir la gueule des joueurs dans le prochain Fifa en tt cas, s'ils utilisent bien la techno on pourrait avoir un gap générationnel."
51love the 03/16/26 at 07:28 PM
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":lol: Au moins on pourra pas accuser Nvidia de ne rien proposer, les mecs mènent la danse dans l'industrie sur tout ce qui est technique c'est incroyable. :good: Maintenant je suis pas fan non plus de ses rendus, par contre, au delà de la surprise que personne n'a vu venir ça a un potentiel fou. Les éditeurs de JV vont pouvoir utiliser ses modèles d IA avec les visages cibles, difficile à reproduire avec autant de fidélité in engine.. Et vont laisser l IA recréer les détails. Ça permettra d'obtenir des visages réalistes en étant moins coûteux j'imagine. Au final ça suit la logique qu'on avait vu avec vu des techno comme rtx neural compression. Des textures qui coûtent quasi rien en bande passante, et recréer via IA vu que le modèle les connais. Donc oui le potentiel est là, mais pour que ça fonctionne vraiment bien faudrait donner des vrais visages comme je disais. C'est perturbant en l'état :c Surtout si on peut appliquer du DLSS 5 sur tous les jeux compatibles, mais non développés avec, on va bien se marrer :lol:"
51love the 03/16/26 at 04:27 PM
"@xynot ce qui est sur c'est que Sony marge comme des cochons sur la PS5 Pro, alors qu'ils ne le feront pas sur PS6. Par contre, le cout de production de la PS6 semble "astronomique" par rapport a une PS5 pro, du genre 200$ en plus? Donc moins cher qu'une PS5 Pro, je ne sais pas, si oui de très peu je pense vu les infos qu'on a. Mais le rapport perf/prix sera incomparable."
51love the 03/16/26 at 04:22 PM
"@kaiserstark je me tâtais a upgrade ma PS5 vers la Pro pour me faire Saros avec ce PSSR2... Je le ferai peut etre, mais j'avoue que l'idée d'une PS6 qui sortirait dans environ 1 an et demi (pr pas laisser l'opportunité aux futures machines Xbox / Steam de faire le buzz)... ça refroidi un peu, et ça pourrait en refroidir plus d'un :c Après oui, la PS6 arrivera avec son lot d'amélioration. On le voit sur Crimson Desert, la qualité du rendu et l'impact sur les perf du Ray Reconstruction de Nvidia est intouchable pour le moment pour AMD? meme sur des GPU haut de gamme, mais ça pourrait changer d'ici là. Mais ouais, sur ce titre, le gap technique du PC avec la PS5/PS5 Pro semble vraiment visible."