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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 03/04/26 at 12:49 AM
has added a new comment on the blog article RE Requiem et Path Tracing : la Next-Gen vraiment inutile?.
"@kratoszeus Le Path Tracing du PC apporte un écart visuel bien plus saisissant que ce peut apporter une mid-gen, sinon, donne moi des exemples techniques concrets? Pour l'avoir utiliser de nombreuses heures, il se suffit a lui meme pour donner un effet 'next gen' wow. D'ailleurs comme tu pourras le constater par toi même, le rendu de la version PS5 Pro est infiniment plus proche du rendu PS5 que du PC sous PT : [url]https://www.youtube.com/watch?v=Db479BgM0Ow[/url] Et entre des jeux PS4 et leur suite sur PS5, il y a régulièrement eu moins d'écart visuel aussi frappant qu'avec un effet tel que le Path Tracing comme ici, d'ou ma remarque. Pour ce qui est de ta remarque 'master race', peu importe les graphismes, meilleurs ou non suivant la config, il y a 1001 raisons de préférer tel ou tel ecosysteme. En tout cas, les écosystèmes fermés, ça sera clairement plus jamais ma priorité, vu que j'estime y etre pris au piege et etre pris pour un con avec des conditions qui peuvent évoluer défavorablement du jour au lendemain en terme de prix, de service, de retrocompatibilité, etc.. A mes yeux, rien de mieux que l'ouverture du PC et les mods, sa compatibilité des accessoires et software infinie, la concurrence et les offres que proposent ses multiples stores, etc..."
51love the 03/04/26 at 12:47 AM
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"@kratoszeus Le Path Tracing du PC apporte un écart visuel bien plus saisissant que ce peut apporter une mid-gen, sinon, donne moi des exemples techniques concrets? D'ailleurs comme tu pourras le constater par toi même, le rendu de la version PS5 Pro est infiniment plus proche du rendu PS5 que du PC sous PT : [url]https://www.youtube.com/watch?v=Db479BgM0Ow[/url] Et entre des jeux PS4 et leur suite sur PS5, il y a régulièrement eu moins d'écart visuel aussi frappant qu'avec un effet tel que le Path Tracing comme ici, d'ou ma remarque. Pour ce qui est de ta remarque 'master race', peu importe les graphismes, meilleurs ou non suivant la config, il y a 1001 raisons de préférer tel ou tel ecosysteme. En tout cas, les écosystèmes fermés, ça sera clairement plus jamais ma priorité, vu que j'estime y etre pris au piege et etre pris pour un con avec des conditions qui peuvent évoluer défavorablement du jour au lendemain en terme de prix, de service, de retrocompatibilité, etc.. A mes yeux, rien de mieux que l'ouverture du PC et les mods, sa compatibilité infinie, la concurrence et les offres que proposent ses multiples stores, etc..."
51love the 03/04/26 at 12:45 AM
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"@kratoszeus Le Path Tracing du PC apporte un écart visuel bien plus saisissant que ce peut apporter une mid-gen, sinon, donne moi des exemples techniques concrets? D'ailleurs comme tu pourras le constater par toi même, le rendu de la version PS5 Pro est infiniment plus proche du rendu PS5 que du PC sous PT : [url]https://www.youtube.com/watch?v=Db479BgM0Ow[/url] Et entre des jeux PS4 et leur suite sur PS5, il y a régulièrement eu moins d'écart visuel aussi frappant qu'avec un effet tel que le Path Tracing comme ici, d'ou ma remarque. Pour ce qui est de ta remarque 'master race', peu importe les graphismes, meilleurs ou non suivant la config, il y a 1001 raisons de préférer tel ou tel ecosysteme. En tout cas, les écosystèmes fermés, ça sera clairement plus jamais ma priorité, vu que j'estime y etre pris au piege et etre pris pour un con avec des conditions qui peuvent évoluer défavorablement du jour au lendemain en terme de prix, de service, de retrocompatibilité, etc.."
51love the 03/04/26 at 12:31 AM
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"@kratoszeus je suis pas devin on verra bien, il y a tellement de choses qui pouvaient sembler évidente et pourtant, le futur nous a reservé de sacré surprise.."
51love the 03/03/26 at 11:36 PM
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"@5120x2880 c'est sur, mais pour les murs invisibles c'est un problème encore plus compliqué à résoudre visiblement :hihi: @metroidvania le dynamique frame gen de Nvidia doit arriver au printemps, parfaitement calé sur la frequence de l'écran, pas une image de plus, ni de moins :hihi: Sinon oublies pas que tu peu choisir soit directement dans les jeux le max framerate ou directement le forcer via les global settings des drivers Nvidia. Je suis pas emmerdé par le tearing."
51love the 03/03/26 at 10:47 PM
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"@niflheim Tout le monde salue le travail d’orfèvre de ND sur TLoU P1 & 2, mais ça reste incomparable avec ce que permet du Path Tracing. Sans ce type de techno, comme on peut le voir, il y a énormément d'ombres manquantes (parce que tout ND ou R* qu'ils sont, ils peuvent pas toutes les créer non plus), et en plus, une grosse partie du travail est fait de façon statique, ils "trichent" / "bidouillent". Pour ça aussi qu'on a bcp de jeux qui sont de belles cartes postales, mais tout est tres statique, avec tres peu d'interaction. Avec le Path Tracing, tout est simulé, même jusqu'au moindre pli de Tshirt qui projette aussi une ombre dynamiquement et renvoi le rayon lumineux, comme n'importe quel objet, meme le plus insignifiant. Pour Intergalactic, meme si le jeu n'aura pas besoin de ce type de techno pour etre extremement impressionnant, néanmoins, techniquement, il n'emploiera pas ce type de techno avant gardiste pour le moment jusqu'a la PS6 (au moins)."
51love the 03/03/26 at 09:43 PM
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"@5120x2880 :lol: et ça depend pas de la techno :lol: @taiko oui mais c'est pas tellement la chose, TLoU P2 particulièrement dans les cinematiques in game reste encore ajd un des jeux les plus impressionnants jamais sorti. Mais tu prends RDR2, c'est pareil, ça c'est parce que ND / R* ont le talent et des moyens colossaux pour faire du réalisme avec "peu", en "bidouillant". Le progrès technologique n'est plus question de "bidouiller" mais de "simuler" la lumière, la physique, la matiere, les comportement humains, etc... Tout comme je peux te faire le PNJ les mieux ecrits du monde, qui auront les meilleurs réponses (scriptés) à tes propres choix. ou alors réutiliser un modele de conversation IA qui vont le doter d'une intelligence. Dans le second cas, tu iras tjs bcp plus loin."
51love the 03/03/26 at 09:29 PM
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"@supasaiyajin L'écart se réduit evidemment et les expériences fusionnent. Aujourd'hui, RE 9 tourne aussi "bien" sur une console portable qui consomme 10W qu'un PC qui peut avoir un GPU qui consomme 400W+ a lui tout seul. Alors visuellement, l'écart est colossal entre une S2 et un bon PC, mais mine de rien, c'est le même jeu, la meme experience. Il y a quelques années, tu jouais à Nintendogs sur DS et a Battlefield 3 sur PC :nerd: Il y a encore plus longtemps, tu jouais à Pokemon gameboy color et à Half Life sur PC :nerd: Ceci dit, comme j'en parle vaguement sur mon article, le Path Tracing n'est pas la derniere pierre de l'édifice, que ce soit sur le rendu, le comportement, la physique, les interactions, l'IA va apporter beaucoup.. Et rien que sur le rendu, on est loin d'avoir encore ici une finesse comme dans le monde réelle, il y a aussi la disparation des LOD grace a des technos comme Nanite, etc... mais ça demande une puissance de calcul que meme une RTX 5090 a du mal a deployer, alors imagine les consoles : [url]http://www.youtube.com/watch?v=5wbpuD-EMnk[/url] le Neural Rendering, c'est la prochaine enorme evolution dans les jeux, GTA6 et TW4 comme je le dis dans l'article, vont commencer a l'exploiter sur divers aspects."
51love the 03/03/26 at 09:28 PM
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"@supasaiyajin L'écart sé réduit car les experiences fusionnent. Aujourd'hui, RE 9 tourne aussi "bien" sur une console portable qui consomme 10W qu'un PC qui peut avoir un GPU qui consomme 400W+ a lui tout seul. Alors visuellement, l'écart est colossal entre une S2 et un bon PC, mais mine de rien, c'est le même jeu, la meme experience. Il y a quelques années, tu jouais à Nintendogs sur DS et a Battlefield 3 sur PC :nerd: Il y a encore plus longtemps, tu jouais à Pokemon gameboy color et à Half Life sur PC :nerd: Ceci dit, comme j'en parle vaguement sur mon article, le Path Tracing n'est pas la derniere pierre de l'édifice, que ce soit sur le rendu, le comportement, la physique, les interactions, l'IA va apporter beaucoup.. Et rien que sur le rendu, on est loin d'avoir encore ici une finesse comme dans le monde réelle, il y a aussi la disparation des LOD grace a des technos comme Nanite, etc... mais ça demande une puissance de calcul que meme une RTX 5090 a du mal a deployer, alors imagine les consoles : [url]http://www.youtube.com/watch?v=5wbpuD-EMnk[/url] le Neural Rendering, c'est la prochaine enorme evolution dans les jeux, GTA6 et TW45 comme je le dis dans l'article, vont commencer a l'exploiter sur divers aspects."
51love the 03/03/26 at 09:26 PM
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"@supasaiyajin L'écart sé réduit car les experiences fusionnent. Aujourd'hui, RE 9 tourne aussi "bien" sur une console portable qui consomme 10W qu'un PC qui peut avoir un GPU qui consomme 400W+ a lui tout seul. Alors visuellement, l'écart est colossal entre une S2 et un bon PC, mais mine de rien, c'est le même jeu, la meme experience. Il y a quelques années, tu jouais à Nintendogs sur DS et a Battlefield 3 sur PC :nerd: Il y a encore plus longtemps, tu jouais à Pokemon gameboy color et à Half Life sur PC :nerd: Ceci dit, comme j'en parle vaguement sur mon article, le Path Tracing n'est pas la derniere pierre de l'édifice, que ce soit sur le rendu, le comportement, la physique, les interactions, l'IA va apporter beaucoup.. Et rien que sur le rendu, on est loin d'avoir encore ici une finesse comme dans le monde réelle, il y a aussi la disparation des LOD grace a des technos comme Nanite, etc... mais ça demande une puissance de calcul que meme une RTX 5090 a du mal a deployer, alors imagine les consoles : [url]http://www.youtube.com/watch?v=5wbpuD-EMnk[/url]"