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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 08/12/26 at 01:45 PM
has added a new comment on the blog article Chris Hays d'id Software ne mâche pas ses mots sur Microsoft.
"Même si séduisant de prime abord sur le papier, ça semblait évident, pour bcp ici dont moi, que le modèle économique du game pass était de la merde. Bizarrement depuis quelques années on a plus 200 commentaires de débats à ce sujet sur le moindre topic :nerd: @skuldleif et c'est en parti avec des abus comme le tien que le gamepass et les jeux ne pouvaient pas être rentable. Payer un an de gamepass dans un pays du tiers monde le prix d'un kebab, c'est pas ça qui fait vivre l'économie et les studios. Et proposer cette solution peut inciter des joueurs a prendre un mois de gamepass plutôt que le jeu sur Steam par exemple. Mais oui c'est vrai que le gamepass a lui seul n'explique pas le flop du jeu, il y a suffisamment d'exemples contraire qui font de très grosses ventes malgré tout."
51love the 08/12/26 at 01:44 PM
has added a new comment on the blog article Chris Hays d'id Software ne mâche pas ses mots sur Microsoft.
"Même si séduisant de prime abord sur le papier, ça semblait évident, pour bcp ici sont moi, que le modèle économique du game pass était de la merde. Bizarrement depuis quelques années on a plus 200 commentaires de débats à ce sujet sur le moindre topic :nerd: @skuldleif et c'est en parti avec des abus comme le tien que le gamepass et les jeux ne pouvaient pas être rentable. Payer un an de gamepass dans un pays du tiers monde le prix d'un kebab, c'est pas ça qui fait vivre l'économie et les studios. Et proposer cette solution peut inciter des joueurs a prendre un mois de gamepass plutôt que le jeu sur Steam par exemple. Mais oui c'est vrai que le gamepass a lui seul n'explique pas le flop du jeu, il y a suffisamment d'exemples contraire qui font de très grosses ventes malgré tout."
51love the 08/11/26 at 04:23 PM
has added a new comment on the group article [TEST] Beast of Reincarnation.
"La conclusion du test reflète vraiment l'impression que donnait le titre durant les trailers. Le jeu sent le grop flop commercial non?"
51love the 08/05/26 at 12:11 PM
has added a new comment on the blog article La bonne surprise multijoueur/coop : Big Walk ?.
":lol:"
51love the 08/05/26 at 11:57 AM
has added a new comment on the blog article Le physique, mais à quel prix ?.
"@derno oui, c'est pour ça que je suis pas convaincu que vouloir maximiser la rentabilité court terme, peut être au détriment d'une vision business long terme est forcément une bonne chose. Mais les mecs qui prennent ces décisions veulent des retours sur investissement rapide. Parceque si on ouvre le débat sur la revente, sur le prêt, et même sur le piratage de jeu, ok c'est de l'argent net perdu direct a court terme, mais c'est de la notoriété a plus long terme, et ceux qui n'ont pas pu acheter neuf un jeu sont peut-être la future generation des acheteurs dans quelques années. Par exemple gamin j'ai connu des licences grâce au piratage, j'ai adoré les jeux, je les achète tous désormais. Si je ne les avais pas connu a l'époque, je n'aurais probablement pas été intéressé par les suites. Alors oui il y a les soldes demat, mais parfois elles arrivent suffisamment tard pour que les joueurs potentiellement intéressés soient passés a autre chose. Mais en tout cas Capcom la bien compris et c'est révélateur. En "offrant" leurs jeux ils font dune pierre 2 coups: - ils tuent le marché de l'occasion, sans devoir arrêter la production de jeu physique pour autant. - ils maximisent la notoriété de leurs licences, et quand une nouvelle itération sort, elle bat les records de vente day one en parti grâce à leur stratégie."
51love the 08/05/26 at 11:53 AM
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"@derno oui, c'est pour ça que je suis pas convaincu que vouloir maximiser la rentabilité court terme, peut être au détriment d'une vision business long terme est forcément une bonne chose. Mais les mecs qui prennent ses décisions veulent des retours sur investissement rapide. Parceque si on ouvre le débat sur la revente, sur le prêt, et même sur le piratage de jeu, ok c'est de l'argent net perdu direct sur le jeu a court terme, mais c'est de la notoriété a plus long terme, et ceux qui n'ont pas pu acheter neuf un jeu sont peut-être les acheteurs dans quelques années. Alors oui il y a les soldes demat, mais parfois elles arrivent suffisamment tard pour que les joueurs potentiellement intéressés sont passés a autre chose. Mais en tout cas Capcom la bien compris et c'est révélateur. En "offrant" leurs jeux ils font dune pierre 2 coups: - ils tuent le marché de l'occasion, sans devoir arrêter la production de jeu physique pour autant. - ils maximisent la notoriété de leurs licences, et quand une nouvelle itération sort, elle bat les records de vente day one en parti grâce à leur stratégie."
51love the 08/05/26 at 11:46 AM
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"@nicolasgourry et oui j'entends bien. Et c'est ce qui nous attend sur PlayStation dans le futur. Moins de jeux vendus pr compenser l'impossibilité de revente (qui a aussi des avantages long terme évident, même si ça impacte a court terme la rentabilité des jeux), plus de temps passé sur les F2P et moins sur les expériences premiums. Ca va continuer de renforcer les parts du marché PC et faire de PlayStation un marché secondaire pour les tiers."
51love the 08/05/26 at 11:41 AM
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"@saram ça n'a rien a voir avec être un pigeon, c'est juste pas le même produit. @suzukube moi qui pensais que tu achetais pour le plaisir un jeu a 80€ alors que tu pouvais lavoir facilement à moitié prix :nerd: Cest ça être un pigeon, mais certains prennent directement les autres pour des abrutis :lol:"
51love the 08/05/26 at 11:37 AM
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"@hyoga57 et je pense que tu es loin d'être le seul. Pour moi ce que pourrait faire les éditeurs sur S2 est de proposer plusieurs versions. 1. GKC pour ceux qui sen branlent du physique et peuvent gagner le coût de fabrication élevée de la cartouche. 2. Le vrai jeu physique, avec un surcoût lié à la présence du jeu sur la mémoire, qui devrait évoluer autour de 10 ou 20€ la plupart du temps, c'est pas la mort pour les collectionneurs et amoureux du physique. Je crois pas qu'un éditeur n'ait encore proposé cette approche pour le moment. Ca viendra peut-être un jour."
51love the 08/05/26 at 11:28 AM
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"@saram et c'est tout le problème du physique, la revente. J'ai lu qu'il y avait (aux USA ?) environ 40% des transactions de jeu physique qui étaient de la seconde main :c :c Alors on sait tous que le demat est plus rentable et que l'industrie pousse pour ça pr pas mal de raison, mais si les joueurs ne revendaient pas autant leurs jeux, on en serait peut être pas la ajd non plus. La revente des jeux physiques est l'un des éléments clés de sa propre mort, et c'est là où les joueurs avaient un rôle à jouer, peut être plus encore que l'achat en demat'."