Petit clin d'oeil à notre cher Link49 qui nous vend un jeu Switch aliasé
J'organise une contre soirée et j'ai l'honneur de vous vendre une mignonnerie : le sympathique
Visions of Mana auquel je joue depuis une dizaine de jours, et globalement agréablement surpris par rapport à mes attentes.
Secret of Mana étant "le" jeu de mon enfance ( au cas ou ma bannière ne serait pas suffisamment claire

), la nostalgie aide certainement un peu dans l'appréciation de ce nouveau Seiken et de son univers naïf et enchanteur.
Voici mes petites beautés :
[UPDATE]
En réponse à Judebox, voici les modifications graphiques que j’ai effectuées. Visions of Mana proposant très peu de paramètres graphiques in-game (merci SE… même pas fichus de fournir les options de base

), j’ai donc fait quelques ajustements rapides dans la configuration d’Unreal Engine.
L’idée était de :
-retirer l’aberration chromatique, le motion blur et l’effet de vignette (je n’aime pas ça) ;
-retirer le flou du jeu ;
-garder l’image la plus stable possible en évitant le popping des éléments : le meilleur LOD est conservé de près comme de loin (cf. la tour à gauche de l’image ci-dessous, les arbres, etc.) ;
-idem pour les ombres ;
-idem pour l’herbe (rendu trois fois plus loin et 15 fois plus dense — à ajuster selon votre GPU).
Ajoutez ces quelques lignes à la fin du fichier Engine.ini :
[SystemSettings]
r.SceneColorFringeQuality=0 ; désactive aberration chromatique
r.VignetteIntensity=0 ; désactive vignettage
r.ToneMapper.Sharpen=1.8
foliage.LODDistanceScale=30
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1 ; distance du LOD * 10 pour le décor
r.ViewDistanceScale=5
foliage.ditheredLOD=1
grass.densityScale=15 ; très gourmand : a ajuster *5 est quasi identique et tournera bcp mieux sur GPU plus modestes
grass.CullDistanceScale=3 ; gourmand et peu visible : distance d’affichage de l’herbe
r.Shadow.DistanceScale=4
r.Shadow.MinResolution=1024
r.Shadow.CSM.MaxCascades=4
r.Shadow.MaxResolution=8192
disponibles ici :
%AppData%/../Local/VisionsofMana/Saved/Config/WindowsNoEditor
Avant (jeu Vanilla graphisme max) / Après :
et le mod pour remplacer FSR2

par DLSS 4 :
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/196
gally099 les quetes annexes volent pas bien haut effectivement, il y en a des interessantes?
suzukube de rien
Good ride j'en garde un bon souvenir. Même si les perso et scenar ça vole pas bien haut.. Il y'a malgré tout une espèce d'innocence sincère qui fait du bien.
Alors que sur Switch 2...
Mais je vais me le faire sur Steam Deck ou Rog Ally du coup ça règle mon problème ^^ !
A quel moment il est sorti sur Switch lui?
Sinon, c'est beau, mais Metroid aussi
Uninstall Epic et ton jeu bidon et problem solved
Après oui, c'est le genre de jeu typiquement qui est cool a faire en nomade, meme si perso, generalement je privilegie mon combo canapé / PC / TV ^^
rbz yep merci
C'est bateau, naif, mais mignon et sincere oui, et surtout pas indigeste.
Toutes les quetes annexes que j'ai pu faire (pas tant que ça pr le moment j'en ai skip je pense) sont basiques, mais vu que c'est plaisant d'aller explorer de si jolie map avec une belle liberté d'exploration et que les combats gagnent petit a petit en interet, au final la balade est l'occasion d'en faire quelques unes au passage sans déplaisir.
oreillesal oui je crois qu'il est sur Switch, il y aura probablement un patch Switch 2 tot ou tard.
MP4 est sympa visuellement aussi, les 2 sont sauvés par leur DA et le bon boulot sur les environnements ^^
jenicris
Je m'attendais à rien et je suis agréablement surpris. Jolis graphismes, belle DA, gameplay dynamique et BO qui rappelle vraiment les anciens Mana.
La nostalgie joue forcément dans mon appréciation du jeu.
Le point faible c'est les quêtes annexes qui sont complètement inintéressantes (va chercher ça, va tuer ça...)
Je pense me le faire en 2026
autant pour moi j'etais persuadé qu'il etait sorti sur Switch
aozora78 oui les deplacements sont agréables et dynamiques, tout comme le l'exploration (double saut, dash, sprint..), tu peux aller un peu partout.
et t'as memes des trucs en plus assez sympathique durant l'exploration des maps qui sont relativement grandes, mais je prefere que tu decouvres par toi meme.
Perso, j’ai mis le mod qui décap le framerate des cutscenes, la possibilité de ce TP sur la map entre les continents, le double saut+dash dans les villages et le retrait de la transparence des persos quand tu approches la caméra.
pour les mods graphiques, j'en ai pas a proprement parlé installé, j'ai fait quelques petits reglages customs de l'UE viteuf car le jeu de base manque d'option, j'ai juste recuperer celui qui permet d'injecter du DLSS 4 en lieu et place du FSR.
tu sais quoi, je vais faire un petit update de mon article a ce sujet, comme ça, si ça interesse d'autres personnes, ça sera plus facilement trouvable qu'en commentaire (avec une petite image before / after).
Ouka Studios a été dissoute peu après la sortie du jeu donc une version Switch 2 a peu de chances d'apparaitre.
judebox oui ça va tourner sans soucis. Juste fais gaffe a la densité de l'herbe, au pire tu la baisses un peu 10, voir 5. et le culldistance aussi entre 1 et 2.
Merci beaucoup pour l'astuce, je vais pouvoir continuer le jeu avec un rendu encore plus beau (j'en suis au chapitre 5)
Avec plaisir
Et oui ça donne un bon petit coup de fouet visuellement par rapport au rendu vanilla, c'est propre, net, stable