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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 06/13/26 at 09:04 AM
has added a new comment on the group article Gears Of War E-Day aurait un budget de 400 Millions.
"L'étau se resserre année après année. Pas étonné par le budget vu la finesse visuelle du jeu, c'est du jamais-vu ou presque pour un jeu solo... :c Mais pour n'importe quel éditeur, maintenir une ambition démesurée sur le fond comme la forme sera de plus en plus difficile. Ne parlons même pas de Microsoft, Sony ou Nintendo qui se coupent automatiquement d'une part énorme du marché. Ils sont condamnés à faire des projets de moindre envergure économique et d'ambition (comme Nintendo le fait déjà), ou à essuyer des pertes énormes sur chaque titre à moins de les sortir partout day one, ce qu'ils ne voudront absolument pas faire tant qu'ils ne deviendront pas des éditeurs tiers. Bon courage à eux :good:"
51love the 06/12/26 at 10:19 PM
has added a new comment on the blog article Je crée mon jeu vidéo : Steel Fortress Awakening - UE5.
"C'est canon! En terme de DA et d'ambiance, j'ai vraiment le sentiment que tu tiens un truc :good: y'aura peut etre des petites chose à faire pour ajouter encore un peu plus "d'atmosphere", mais j'image que c'est plus vers la fin du projet que tu consacreras du temps sur des détails de finition. bon courage pour la suite et hesite pas à nous en montrer plus ^^"
51love the 06/12/26 at 10:08 PM
51love the 06/12/26 at 09:58 PM
"@noishe et oui la nostalie, j'avais bien compris ton point... :good: Le "romantisme" du jeu vidéo old school, c'est important de se rappeler comment c'était avant... pour comprendre l'évolution avec ce qu'elle a amené de positif (car il y en a bcp evidemment) mais aussi son lot de trucs qui ont fait perdre enormement de charme à ce média. :bad: Quand tu repenses à ce qu'était les JV quand on était gosse : une cartouche/CD, pas de mise a jour, pas d'installation, tu branchais, tu insérais ton jeu et tu jouais, un catalogue de jeu quasi unique par machine, [s]un jeu etait entierement codé pour ne fonctionner que sur une machine des sa conception, chaque studio avait son moteur qui se bonifiait sur toute la generation, les derniers jeux exploitaient parfaitement la bete[/s]. Gosse ma repartition gaming était plutot 80% console (40% PS, 30% Nintendo, 10% Sega (oui j'ai honte j'adore la Dreamcast... :( :( ) et 20% PC... Mais quand adulte, il y a bientot 20 ans, de part ma formation et mes amis bossant dans le domaine du JV, j'ai vu le vent tourner : jeux multisupport, disque dur, installation, mise a jour reguliere,patch day one enorme, les jeux demat, online (payant) .... Jai perdu toute envie de rester [s]principalement [/s]sur console vu qu'elles avaient desormais la plupart des inconvenients du PC sans les avantages... vu qu'elles devenaient des "sous PC" qui allaient m'offrir que de trop rares exclusivités (plus les années passent, pire c'est).. Le [s]romantisme [/s]a fait place au [s]pragmatisme [/s](comme tu dis, il faut faire avec son temps), je prefere largement avoir toute l'histoire du JV centralisé sur une seule et meme machine custom, qui m'offre tout ce que je souhaite, qui fait bien plus qu'une console, et bien mieux. :c Pour les moteurs graphiques, c'est un peu pareil. A notre epoque, mieux vaut avoir un moteur graphique ultra populaire et performant, maitrisé par bcp de dev, qui t'offre toute la flexibilité pour porter facilement un jeu d'une machine à une autre. La trajectoire qu'a pris le JV pour le consommateur comme pour les dev est au finale très proche, dans les 2 cas, la philosophie PC est celle qui prédomine et s'impose petit a petit, pour le meilleur et pour le pire :hihi: ça me va, ce qui prime par dessus tout c'est la qualité des jeux de toute façon."
51love the 06/12/26 at 09:55 PM
"@noishe et oui la nostalie, j'avais bien compris ton point... Le "romantisme" du jeu vidéo old school, c'est important de se rappeler comment c'était avant... pour comprendre l'évolution avec ce qu'elle a amené de positif (car il y en a bcp evidemment) mais aussi son lot de trucs qui ont fait perdre enormement de charme à ce média. :bad: Quand tu repenses à ce qu'était les JV quand on était gosse, une cartouche/CD, pas de mise a jour, pas d'installation, tu branchais, tu insérais ton jeu et tu jouais, un catalogue de jeu quasi unique par machine, [s]un jeu etait entierement codé pour ne fonctionner que sur une machine des sa conception, chaque studio avait son moteur qui se bonifiait sur toute la generation, les derniers jeux exploitaient parfaitement la bete[/s]. Gosse ma repartition gaming était plutot 80% console (40% PS, 30% Nintendo, 10% Sega (oui j'ai honte j'adore la Dreamcast... :( :( ) et 20% PC... Mais quand adulte, il y a bientot 20 ans, de part ma formation et mes amis bossant dans le domaine du JV, j'ai vu le vente tourner, jeux multisupport, disque dur, installation, mise a jour reguliere, online (payant) .... Jai perdu toute envie de rester en [s]principalement [/s]sur console vu qu'elles avaient desormais la plupart des inconveniants du PC sans les avantages... vu qu'elles devenaient des "sous PC" qui allaient m'offrir que de trop rares exclusivités (plus les années passent, pire c'est).. Le [s]romantisme [/s]a fait place au [s]pragmatisme [/s](comme tu dis, il faut faire avec son temps), je prefere largement avoir toute l'histoire du JV centralisé sur une seule et meme machine custom, qui m'offre tout ce que je souhaite, qui fait bien plus qu'une console, et mieux. :c Pour les moteurs graphiques, c'est un peu pareil. A notre epoque, mieux vaut avoir un moteur graphique ultra populaire et performant, maitrisé par bcp de dev, qui t'offre toute la flexibilité pour porter facilement un jeu d'une machine à une autre. La trajectoire qu'a pris le JV pour le consommateur comme pour les dev est au finale très proche, dans les 2 cas, la philosphie PC est celle qui prédomaine, pour le meilleur et pour le pire :hihi: ça me va, ce qui prime par dessus tout c'est la qualité des jeux de toute façon."
51love the 06/12/26 at 09:13 PM
"@walterwhite ça semble compliqué oui. Surtout que si la Steam Machine venait a faire quelques millions de ventes ou plus, dans un premier temps au moins, ça serait je pense plus chez Microsoft que chez Sony avec ce concept de console PC et la proximité de Steam / Windows qu'ils iraient grapiller. Apres, Microsoft a une force economique incroyable, curieux de voir s'ils sortent un Elder Scroll 6 exclusif PC, s'ils proposent du online gratuit et le catalogue PC... C'est bcp de parametre qui ajoutent de l'incertitude, et pas des moindre pour le grand public, c'est pas une simple nouvelle Xbox... la meme recette, et les memes ingredients, qui aboutiraient sur le meme plat... Surtout que Playstation s'enferme dans une strategie long terme plus difficilement maintenable que celle de Steam. Je pense pas que Xbox soient a 100% mort, je pense qu'il y a une petite chance pour qu'ils inversent la tendance face a Playstation aux USA dans un premier temps, mais ca va etre tres tres difficile, a voir les machine et les prix et la dynamique, et vu le context actuel, ça aggrave leur position... :c @davidsexking si je devais miser entre les 2, je miserai sur le BTC, clairement :nerd:"
51love the 06/12/26 at 09:11 PM
"@walterwhite ça semble compliqué oui. Surtout que si la Steam Machine venait a faire quelques millions de ventes ou plus, dans un premier temps au moins, ça serait je pense plus chez Microsoft que chez Sony avec ce concept de console PC et la proximité de Steam / Windows. Apres, Microsoft a une force economique incroyable, curieux de voir s'ils sortent un Elder Scroll 6 exclusif PC, s'ils proposent du online gratuit et le catalogue PC. C'est bcp de parametre qui ajoutent de l'incertitude, c'est pas une simple nouvelle Xbox... la meme recette, et les memes ingredients... Surtout que Playstation s'enferme dans une strategie long terme plus difficilement maintenable que celle de Steam. Je pense pas que Xbox soient a 100% mort, je pense qu'il y a une petite chance pour qu'ils inversent la tendance face a Playstation aux USA dans un premier temps, mais ca va etre tres tres difficile, a voir les machine et les prix et la dynamique, et vu le context actuel, c'est encore pire :c @davidsexking si je devais miser entre les 2, je miserai sur le BTC, clairement :nerd:"
51love the 06/12/26 at 08:53 PM
"J'ai plus d'affection pour les entreprises Japonaises comme Sony (meme s'ils font de la merde) et Nintendo que pour les americains, Microsoft et Valve (contrairement à ce que certains pourraient croire :nerd: je suis un vieux consoleux dans l'ame, mais qui tente de rester realiste sur les erreurs que font les constructeurs), mais quand je vois les "Pro S" (les copains, pas les plus extremistes) comme @walterwhite et @ouroboros4 annoncer la mort de Xbox, je me dis que ça va peut etre etre leur "renaissance" :c :c alors qu'ils partent de tellement loin au niveau des consoles :c :c Un peu comme le bitcoin, quand tout le monde dit que c'est finito, c'est le moment d'acheter. Non? :nerd: :hihi: @brook1 c'est un compte fake non? Pk il aurait Orbitals en banniere? :c ou alors j'ai raté un épisode :lol:"
51love the 06/12/26 at 08:52 PM
"J'ai plus d'affection pour les entreprises Japonaises comme Sony (meme s'ils font de la merde) et Nintendo que pour Microsoft et Valve (contrairement à ce que certains pourraient croire :nerd: je suis un vieux consoleux dans l'ame, mais qui tente de rester realiste sur les erreurs que font les constructeurs), mais quand je vois les "Pro S" (les copains, pas les plus extremistes) comme @walterwhite et @ouroboros4 annoncer la mort de Xbox, je me dis que ça va peut etre etre leur "renaissance" :c :c alors qu'ils partent de tellement loin au niveau des consoles :c :c Un peu comme le bitcoin, quand tout le monde dit que c'est finito, c'est le moment d'acheter. Non? :nerd: :hihi: @brook1 c'est un compte fake non? Pk il aurait Orbitals en banniere? :c ou alors j'ai raté un épisode :lol:"
51love the 06/12/26 at 08:43 PM
"@brook1 c'est certainement un "bon" deal sur l'instant, vu les couts marketing astronomiques. Mais c'est un "mauvais" deal long terme pour l'entreprise, sinon, ils auraient pas arreté cette strategie qui faisait ces preuve dans les années 2000 et meme avant. 3M en premiere semaine ça parait "incroyable" en apparence, mais c'est du sell in tres probablement vu comment le jeu a été rapidement bradé a 20€ et que des années plus tard, malgré les quelques centaines de milliers avec la sortie PC (pas enorme a cause d'une sortie tardive, logique sur ce type de jeu) le jeu n'a probablement tjs pas atteint les 4 millions :c :c Alors j'ai aucun doute de la rentabilité immediate du projet, mais le jeu n'a clairement pas exprimé son plein potentiel commercial aux yeux de SE."