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51love

publié le 24/05/2018 à 15:12
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sexe : homme
date de naissance : 01/01/1899
pays : France
51love le 14/06/26 à 19h32
a ajouté un commentaire sur l'article Wolverine, est-ce du jeu vidéo ? d'un blog.
"@mrpopulus Bah Insomniac déjà, ils meritent tout mon respect pour avoir fait Spiderman 1. Historiquement, c'est rare des jeux ambitieux sur des licenses connus du cinema, il était clairement dans le haut du panier de ce type de jeux. La proposition était tres solide et elle merite son succes. @gat Alors oui ils produisent vite et bien, mais finalement, Miles Morales, Spiderman 2, c'est la "facilité" en matiere de production. Heureusement que tu mets pas 5 ans à sortir un jeu.. Ratchet ? C'était sympa mais tres court. Mais là encore, ils avaient le moteur de jeu, ils l'ont amélioré et ajouté le streaming de data via SSD. En terme de cout de production, le reste, c'est plus du AA que du AAA. Rien à voir avec ND qui bosse sur TLoU P2, puis des années sur un GaaS pour rien, et sur un Open World SF par exemple. Après dans le fond, c'est bien aussi de pouvoir produire des jeux plus rapidement, mais ça explique pourquoi certains studios pondent plus de jeux que d'autres (Monolith chez Nintendo aussi produisent vite les Xenoblade pour des raisons similaires, mm si on aimerait les voir faire un peu autre chose). Là avec Wolverine, ils passent sur un jeu plus linéaire (plus simple dans ce sens là question moteur), mais si le jeu fera certainement plaisir aux fans, il sera oublié très probablement quelques mois apres sa sortie, que la plupart des jeux fast food. :c"
51love le 14/06/26 à 19h30
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"@mrpopulus Bah Insomniac déjà, ils meritent tout mon respect pour avoir fait Spiderman 1. Historiquement, c'est rare des jeux ambitieux sur des licenses connus du cinema, il était clairement dans le haut du panier de ce type de jeux. La proposition était tres solide et elle merite son succes. @gat Alors oui ils produisent vite et bien, mais finalement, Miles Morales, Spiderman 2, c'est la "facilité" en matiere de production. Heureusement que tu mets pas 5 ans à sortir un jeu.. Ratchet ? C'était sympa mais tres court. Mais là encore, ils avaient le moteur de jeu, ils l'ont amélioré et ajouté le streaming de data via SSD. En terme de cout de production, le reste, c'est plus du AA que du AAA. Rien à voir avec ND qui bosse sur TLoU P2, puis des années sur un GaaS pour rien, et sur un Open World SF par exemple. Après dans le fond, c'est bien aussi de pouvoir produire des jeux plus rapidement, mais ça explique pour certains studios pondent plus de jeux que d'autres (Monolith chez NIntendo aussi produisent vite les Xenoblade pour des raisons similaires, mm si on aimerait les voir faire un peu autre chose). Là avec Wolverine, ils passent sur un jeu plus linéaire (plus simple dans ce sens là question moteur), mais si le jeu fera certainement plaisir aux fans, il sera oublié très probablement quelques mois apres sa sortie, que la plupart des jeux fast food. :c"
51love le 14/06/26 à 19h09
a ajouté un commentaire sur l'article Wolverine, est-ce du jeu vidéo ? d'un blog.
"Je découvre les propos, mais putain que [s]je suis d'accord avec Martin Scorseseà 10000% sur les films Marvel[/s] (entre autre) :good: :good: Ça fait au moins 15 ans que JPP des Marvel, et hors exceptions (notamment les 2 Spiderman Metaverse en CGI que je trouve artistiquement somptueux et très sympa à suivre, et Logan que j'avais trouvé pas mal à l'époque, il y avait de l'émotion de ce que je m'en souviens), tous ceux que j'ai eu l'occasion de regarder, c'est du divertissement sur cahier des charges, cousu de fil blanc. :bad: Du divertissement de parc d'attraction plus que du vrai cinéma, loin de l'art que peut etre le cinema et qui te prend aux tripes. De façon globale, et ça va au-delà de Marvel, on a la même chose avec la musique, les séries, et avec l'IA on n'est pas au bout de nos peines avec toutes ces prods sur cahier des charges aseptisées :c :c [s]Maintenant pour le jeu Wolverine ?[/s] On verra bien, mais il semble malheureusement bien parti dans cette voie là.. [s]Pire j'ai même pas l'impression qu'il fait bien les choses là où on l'attend le plus.[/s] [g]Artistiquement ?[/g] Plutôt banal, limite générique. [g]Techniquement parlant ?[/g] Suffit de regarder en même temps les trailers de Gears, Laufeey, RE Veronica, ILL, Tomb Raider, etc... pour voir que techniquement et visuellement c'est pas au niveau des top productions actuelles. [g]Gameplay ?[/g] À priori sans grande profondeur, ça doit être très grand public et spectaculaire (mais sans ou avec peu de démembrements pour ne pas se couper d'un public plus jeune). Si ND avait fait un jeu Wolverine, un peu comme ils ont fait Uncharted / TLoU, avec des persos "humains", des graphismes renversants, j'aurais eu plus confiance en leur proposition et le résultat aurait été tout autre je pense. Bon on verra bien après tout, mais si le jeu est au niveau de ce qu'on a vu jusque là, je m'attends pas à ce que les joueurs le trouvent incroyable."
51love le 14/06/26 à 16h55
"les rats, je comptais le prendre, pr la peine ça sera en solde a -50% mini :c"
51love le 14/06/26 à 16h53
"On en saura certainement plus après le trio de jeux de cet été : Starfox, Splatoon et Fire Emblem. Courant septembre donc. C'est toujours la même problématique avec les remakes : Où mettre le curseur entre le respect de l'original et la modernisation de l'expérience ? Et comme avec tous les remake, ça fera débat (soit un remake "fainéant", soit un remake qui prend "trop ses distances"). [s]remake complet : [/s]ça laisse supposer qu'il n'est pas en plusieurs parties ? [s]un design modernisé et un gameplay intemporel : [/s] ça veut tout et rien dire. OoT est le pionnier des jeux d'aventure modernes (véritable cycle jour/nuit, système de lock, grande map en 3D à explorer), les fondations du game design du jeu sorti il y a bientot 30 ans n'ont pas vieilli. Donc je le comprends dans le sens où il y aura le respect du gameplay original, et ça ne pose pas de soucis ici. Donc pas de nouveaux items (ou très secondaires), ni de changement de philosophie importé de jeux plus modernes (comme le craft ou les armes qui cassent dans BotW par exemple). Ils vont moderniser l'ensemble, pour que les actions et les animations s'enchainent avec plus de fluidité. Par contre, les vraies questions qui subsistent sont : 1. Vont-ils agrandir la map, qui est devenue petite avec le poids des années ? 2. Vont-ils changer le cycle jour/nuit ultra court ? (Genre quatre fois plus court que dans BotW, la nuit passait en un battement de cil :lol: ). 3. Ajouter du contenu ? Des quêtes annexes ? 4. (Peu probable) Un nouveau donjon ? 5. Vont ils étendre l'aspect narratif? À priori, de ce que laisse suggérer l'intro, ils vont retravailler un minimum les cinématiques et ils en ajouteront probablement. La N64 était très très limitante à l'époque malheureusement. Ce qui serait pas mal, c'est qu'ils puissent en faire une [s]Director's Cut[/s], en y intégrant le contenu qui n'avait pas pu être inclus par manque de temps et surtout par manque de place sur la cartouche."
51love le 14/06/26 à 16h53
"On en saura certainement plus après le trio de jeux de cet été : Starfox, Splatoon et Fire Emblem. Courant septembre donc. C'est toujours la même problématique avec les remakes : Où mettre le curseur entre le respect de l'original et la modernisation de l'expérience ? Et comme avec tous les remake, ça fera débat (soit un remake "fainéant", soit un remake qui prend "trop ses distances"). [s]remake complet : [/s]ça laisse supposer qu'il n'est pas en plusieurs parties ? [s]un design modernisé et un gameplay intemporel : [/s] ça veut tout et rien dire. OoT est le pionnier des jeux d'aventure modernes (véritable cycle jour/nuit, système de lock, grande map en 3D à explorer), les fondations du game design du jeu sorti il y a bientot 30 ans n'ont pas vieilli. Donc je le comprends dans le sens où il y aura le respect du gameplay original, et ça ne pose pas de soucis ici. Donc pas de nouveaux items (ou très secondaires), ni de changement de philosophie importé de jeux plus modernes (comme le craft ou les armes qui cassent dans BotW par exemple). Ils vont moderniser l'ensemble, pour que les actions et les animations s'enchainent avec plus de fluidité. Par contre, les vraies questions qui subsistent sont : 1. Vont-ils agrandir la map, qui est devenue petite avec le poids des années ? 2. Vont-ils changer le cycle jour/nuit ultra court ? (Genre quatre fois plus court que dans BotW, la nuit passait en un battement de cil :lol:). 3. Ajouter du contenu ? Des quêtes annexes ? 4. (Peu probable) Un nouveau donjon ? 5. Vont ils étendre l'aspect narratif? À priori, de ce que laisse suggérer l'intro, ils vont retravailler un minimum les cinématiques et ils en ajouteront probablement. La N64 était très très limitante à l'époque malheureusement. Ce qui serait pas mal, c'est qu'ils puissent en faire une [s]Director's Cut[/s], en y intégrant le contenu qui n'avait pas pu être inclus par manque de temps et surtout par manque de place sur la cartouche."
51love le 14/06/26 à 16h52
"On en saura certainement plus après le trio de jeux de cet été : Starfox, Splatoon et Fire Emblem. Courant septembre donc. C'est toujours la même problématique avec les remakes : Où mettre le curseur entre le respect de l'original et la modernisation de l'expérience ? Et comme avec tous les remake, ça fera débat (soit un remake "fainéant", soit un remake qui prend "trop ses distances"). Je ne sais même pas ce que je souhaite pour ce jeu. :lol: [s]remake complet : [/s]ça laisse supposer qu'il n'est pas en plusieurs parties ? [s]un design modernisé et un gameplay intemporel : [/s] ça veut tout et rien dire. OoT est le pionnier des jeux d'aventure modernes (véritable cycle jour/nuit, système de lock, grande map en 3D à explorer), les fondations du game design du jeu sorti il y a bientot 30 ans n'ont pas vieilli. Donc je le comprends dans le sens où il y aura le respect du gameplay original, et ça ne pose pas de soucis ici. Donc pas de nouveaux items (ou très secondaires), ni de changement de philosophie importé de jeux plus modernes (comme le craft ou les armes qui cassent dans BotW par exemple). Ils vont moderniser l'ensemble, pour que les actions et les animations s'enchainent avec plus de fluidité. Par contre, les vraies questions qui subsistent sont : 1. Vont-ils agrandir la map, qui est devenue petite avec le poids des années ? 2. Vont-ils changer le cycle jour/nuit ultra court ? (Genre quatre fois plus court que dans BotW, la nuit passait en un battement de cil :lol:). 3. Ajouter du contenu ? Des quêtes annexes ? 4. (Peu probable) Un nouveau donjon ? 5. Vont ils étendre l'aspect narratif? À priori, de ce que laisse suggérer l'intro, ils vont retravailler un minimum les cinématiques et ils en ajouteront probablement. La N64 était très très limitante à l'époque malheureusement. Ce qui serait pas mal, c'est qu'ils puissent en faire une [s]Director's Cut[/s], en y intégrant le contenu qui n'avait pas pu être inclus par manque de temps et surtout par manque de place sur la cartouche."
51love le 14/06/26 à 12h49
a ajouté un commentaire sur l'article [The Adventures of Elliot] Une première note et allez-vous l'acheter? d'un blog.
"Bon, leur notes valent vraiment pas grand chose de toute façon, le jeu me tente bien, mais j'attendrais plus de retour la demo a l'air de pas mal diviser. Et s'il tourne bien sur Switch 2 (ils devraient vu ce type de jeu), je me tate à me le prendre dessus pour le faire sur petit ecran plutot qu'en mode salon only."
51love le 13/06/26 à 17h11
a ajouté un commentaire sur l'article [Star Fox] La première baffe graphique de Nintendo? d'un blog.
"le jeu est tres beau pour le support, c'est sur, apres effectivement le genre s'y prete bien."
51love le 13/06/26 à 14h06
"Je me demande encore combien d'années on va devoir supporter la propagande (qui pollue mais que plus personne ne lit j'imagine) de l'autre psychopathe qui nous partage tel un robot quotidiennement : - des pubs pour les TV Bravia et leur pic de luminosité phénoménal en HDR :lol: - des liens vers les metacritic de TLoU et GoW ainsi que le nb de prix GOTY qu'ils ont gagné alors que c'est jamais le sujet et qu'on s'en branle :lol: Le bot ne connait quasi que ces 2 licences :c Vivement le ban def pour le bot floodeur... :c"