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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 03/06/26 at 09:23 PM
"tellement dommage le bandeau en bas et le QR code, ça gache la jaquette :( :("
51love the 03/06/26 at 09:12 PM
has added a new comment on the blog article ce que MS devrait faire pour la Xbox Helix selon moi.
"Important : 1. Le prix 2. Le prix 3. Le prix (on l'a vu avec la PS3 qui en a chié face à la 360) 4. Le online gratuit 5. Machine compatible catalogue PC pour enfin ne plus être snobé 6. Des "exclusivités console" au moins temporaire 7. Essayer de ne pas alimenter Steam day one, particulièrement parce qu'il va y avoir une Steam Machine, moins chere a priori 8. revoir sa politique comme Sony maintenant qu'ils seront en concurrence frontale dans le salon avec Steam, ça change l'équation. PlayStation = Steam maintenant. Alors que Steam était un concurrent nettement moins frontale dans le salon jusque là."
51love the 03/06/26 at 07:17 PM
has added a new comment on the group article Final Fantasy VII Remake Part III : nouvelles infos et confirmations.
"Ça promet pas mal niveau ambition. Et le fait de faire évoluer le système de combat entre chaque partie c'est bien aussi, même s'il est déjà très bon, c'est tout en leur honneur :good: Vivement la présentation et qu'on sache la date de sortie."
51love the 03/06/26 at 03:52 PM
"Leurs avocats devraient apprendre à faire un peu mieux leur boulot on dirait :lol: Sur le principe c'est totalement légitime de vouloir empêcher les pseudos oeuvres qui surferaient sur la leur pour se faire du fric facile. Mais ici, a première vue, ça semble grotesque. :lol: A moins que le mec soit un gros mytho et se venge :nerd:"
51love the 03/06/26 at 01:38 PM
"@jenicris c'est probable qu'ils mettent en avant un modèle haut de gamme. J'ai aussi lu que Microsoft ferait des partenariats avec Asus ou autre pour proposer d'autres modèles, dont certains meilleur marché. On verra bien les gammes, les prix, et avec Valve and co, on va se diriger vers un offre comme les consoles portables PC. A voir si sur le segment salon elles peuvent avoir plus de succès et aller au delà de la niche de joueurs."
51love the 03/06/26 at 01:11 PM
"@ravyxxs [quote]Imagine Rockstar qui font une pub avec GTA 6.... tu penses que ça tiendra encore ce commentaire ? Je sais pas si tu te rends compte, mais les consoles ont... un DLSS mec ? Un DLSS ??[/quote] Oui, mon commentaire tiendra toujours. GTA6 fera 99% du boulot pour vendre la PS5 Pro, pas le PSSR 2. Le DLSS, si j'en parle autour de moi, je suis sûr que 3 joueurs sur 4 ne savent même pas ce que c'est. Les joueurs console les plus enthousiastes et les plus fortunés prendront la PS5 Pro. Les autres, la grande majorité, prendront la PS5, et ne sauront probablement jamais vraiment ce qu'est le PSSR. [quote]De quel train on parle là ? Moi je te parle pas d'une course technologique, mais d'outils logiciels et d'IA qui améliorent le rendu des jeux sur console pour faire du coude à coude avec le PC, et c'est le cas.[/quote] Et je te parle exactement de la même chose. Ça fait déjà 5 ans que les joueurs PC profitent d'outils "game changer" comme le DLSS. En 2026, une poignée de jeux sur PS5 Pro permettront peut-être de réduire l'écart. Mais le temps que ça se généralise sur des centaines ou des milliers de jeux, la PS6 commencera déjà à arriver. Sur PC, ce qu'on voit arriver depuis quelques années, c'est du ray tracing haut de gamme et du path tracing. Pour voir quelque chose d'équivalent sur console, il va encore falloir attendre. Et quand ça arrivera, il y aura déjà d'autres technos en avance sur PC : neural rendering, nouvelles solutions d'IA, etc. Les consoles récupèrent presque toujours ces technologies après coup, une fois qu'elles deviennent abordables pour du matériel grand public. Donc non, je ne parle pas uniquement de puissance brute. Je parle de l'évolution technique dans son ensemble. @jenicris flop assuré si vendu aussi cher. :c"
51love the 03/06/26 at 12:38 PM
"@ravyxxs Je comprends pas ton propos. On ne peut pas résumer la préférence console ou PC sur des critères uniquement de performance. Le [g]PSSR2[/g], aussi bon soit-il, [g]ne va pas influencer le marché ni les gens dans leur préférence pour tel ou tel écosystème[/g], c'est une goutte d'eau dans l'océan. Pour ce qui est des perfs, à chaque approche de génération ou de mid-gen maintenant, [g]on entend le même refrain[/g] : le gap va être minime avec le PC, jouer sur PC n'aura plus d'interet. Et pourtant, le PC a toujours un train d'avance technique et continue de grignoter les parts de marché console, et la tendance est loin de s'inverser. Quand je lis de ta part : [quote]Une PS5 Pro va te donner le rendu de ta 4080 sur Resident Evil 9 Requiem grâce à l'AI upscaling du PSSR 2.0.[/quote] Tu parles de la PS5 Pro au futur. Le problème, c'est qu'elle va déjà avoir 2 ans, la 4080 bientôt 4 ans. Sur RE9, elle montre deja ses limites en terme de RT, et ecore plus avec le PT. Combien de jeux compatibles PSSR 2 d'ailleurs ? Quelques dizaines. Combien de jeux compatibles DLSS ? Des milliers, et ça fait 5 ans qu'on profite déjà de cette technologie. Donc [g]tu parles de demain et c'est bien là tout le probleme[/g], car le train est déjà passé depuis longtemps. Le temps que les consoles rattrapent leur retard, [g]un nouveau train technologique arrive sur PC, et c'est sans fin.[/g] Je suis d'accord avec le commentaire de @shambala93 et @sonilka. Ça serait un non-sens total que la Helix soit vendue 400 € plus chère qu'une PS6, je vois pas où ils iraient chercher du public. Certainement pas chez les casu / le grand public / les joueurs confirmés qui recherchent la simplicité d'un système fermé, qui iront chez Sony et Nintendo. Certainement pas non plus chez les joueurs les plus exigeants, qui veulent du sur mesure, faire évoluer leur machine, configurer leur expérience comme ils l'entendent, bref avoir la liberté totale de leur propre environnement software et hardware qui sont et resteront sur PC. Il y a probablement vraiment moyen d'intéresser une partie des joueurs console et PC tout de meme, mais pour cela il faut une offre avec Steam, relativement bon marché, avec online gratuit. La Helix peut réunir tous ces éléments, mais pas 400 € plus cher qu'une PS6, même avec le online gratos."
51love the 03/06/26 at 10:50 AM
"@khazawi plus le parc est grand, plus les profils de joueur sont différents, particulièrement sur PS5 qui a un catalogue très large, mais encore plus sur PC qui est bcp plus globalisé et concurrentiel encore. Ça a un impact direct sur le taux d'adoption des jeux évidemment. @kameofever ce sont des estimations évidemment. mais recoupées avec d'autres informations comme Capcom qui déclare officiellement faire au moins la moitié de ses ventes et de son CA sur PC, les autres estimations qui abondent aussi dans ce sens, ça reste un indicateur pour chacune des plateformes pour les parts de marché. Ce n'est pas précis à la copie près, au pourcentage prêt, d'où mon "environ" un peu partout sur l'article, mais ça permet au moins de faire un état des lieux, de se donner une idée sur la répartition des ventes qui ont enorm évolué en une décennie."
51love the 03/06/26 at 10:48 AM
"@khazawi plus le parc est grand, plus les profils de joueur sont différents, particulièrement sur PS5 qui a un catalogue très large, mais encore plus sur PC qui est bcp plus globalisé et concurrentiel encore. Ça a un impact direct sur le taux d'adoption des jeux évidemment. @kameofever ce sont des estimations évidemment. mais recoupées avec d'autres informations comme Capcom qui déclare officiellement faire au moins la moitié de ses ventes et de son CA sur PC, les autres estimations qui abondent aussi dans ce sens, ça reste un indicateur pour chacune des plateformes pour les parts de marché. Ce n'est pas précis à la copie près, au pourcentage prêt, d'où mon "environ" un peu partout sur l'article."
51love the 03/05/26 at 11:40 PM
"@jobiwan Shuhei Yoshida te salue l'ami :lol: Alors que les premiers portages comme Horizon Zero Dawn et God of War se sont relativement bien vendus, l’effet de nouveauté a diminué avec le temps, et la sortie récente de Marvel’s Spider-Man 2 a particulièrement mal performé. Cela dit, pour être juste, ce dernier est sorti avec d’importants problèmes techniques. Yoshida a expliqué que pendant son mandat à la tête de PlayStation Studios, il avait poussé pour que davantage de jeux first-party sortent sur PC, mais que ce n’était pas le modèle économique de Sony à l’époque. Il a indiqué qu’avec le temps, la vision de l’entreprise a évolué et qu’elle a commencé à réaliser le potentiel de sortir ses jeux sur des plateformes comme Steam. Il a expliqué : [quote] Sortir sur PC a plusieurs avantages : cela permet d’atteindre un nouveau public qui ne possède pas de consoles – surtout dans des régions où les consoles sont moins populaires. L’idée est que ces personnes puissent devenir fans d’une franchise, et quand un nouvel épisode de cette série sort, elles pourraient être convaincues d’acheter une PlayStation. [/quote] Il a poursuivi : [quote]Cela apporte aussi des revenus supplémentaires, parce que [g]porter un jeu sur PC coûte bien moins cher que créer un nouveau titre original. Donc c’est presque comme imprimer de l’argent. Et cela nous aide à investir dans de nouveaux jeux maintenant que le coût de développement a augmenté.[/g] [/quote] Plus tard dans l’interview, Yoshida a ajouté que dans certains pays, le marché du PC est préféré aux consoles, et qu’il est donc presque impossible d’y réussir sans sortir sur cette plateforme. [quote] La Chine est un énorme marché pour les jeux PC, a-t-il souligné. Et la Chine est un marché des consoles en croissance, mais encore très petit. Pour atteindre le public dans des pays comme la Chine, il est donc crucial de sortir sur PC. Donc je pense que les versions PC permettent vraiment d’atteindre un nouveau public. [/quote] [url]https://www.pushsquare.com/news/2025/02/ex-sony-exec-says-pc-ports-of-old-ps5-games-are-almost-like-printing-money[/url]"