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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 05/28/26 at 07:28 AM
has added a new comment on the blog article [Ps5] Housemarque donne quelques premiers chiffres sur SAROS!.
"@shambala93 Returnal a fait environ 300K sur Steam, alors qu'il a du faire le million environ sur PS5, et probablement le depasser. (De memoire, les derniers chiffres PS5 c'était autour de 800K mais c'était pas tres tres longtemps apres sa sortie.) Mais forcement, et contrairement à ce que te diront les Pro S les plus extremistes, avec une sortie aussi tardive sur PC, ça a fortement impacté son potentiel de vente sur cet ecosysteme et de façon global. S'il était sorti day one sur Steam, il y aurait probablement fait des ventes au moins equivalentes, il aurait bénéficié de bcp plus de visibilité a l'echelle mondiale, sur les reseaux, sur twitch and co, et ça aurait été du marketing gratos pour le jeu. mais Sony est un constructeur et essaye de ne pas devenir un editeur tier avec leurs jeux maisons, ce qui est de plus en plus difficile a tenir."
51love the 05/28/26 at 07:26 AM
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"@shambala93 Returnal a fait environ 300K sur Steam, alors qu'il a du faire le million environ sur PS5, et probablement le depasser. (De memoire, les derniers chiffres PS5 c'était autour de 800K mais c'était pas tres tres longtemps apres sa sortie.) Mais forcement, et contrairement à ce que te diront les Pro S les plus extremistes, avec une sortie aussi tardive sur PC, ça a fortement impacté son potentiel de vente sur cet ecosysteme et de façon global. S'il était sorti day one sur Steam, il y aurait probablement fait des ventes au moins equivalentes, mais Sony est un constructeur et essaye de ne pas devenir un editeur tier avec leurs jeux maisons, ce qui est de plus en plus difficile a tenir."
51love the 05/28/26 at 07:09 AM
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"Le jeu a été vendu trop cher, alors que quand on veut construire une nouvelle IP, bah on fait comme Pragmata et Capcom, on cherche pas a en tirer le max sur chaque copie vendue mais à le faire connaitre avec un prix doux.... :c :c Comme souvent Sony est trop gourmand avec ses jeux, ses services, etc... :c Car les chiffres, ça parait peu rapporté au nombre de joueurs potentiel, et bien sur, pas de "nb de copies vendues", ou a defaut le fameux "nb de joueurs" qui doivent etre assez faible.. Quand [s]on voit que le jeu a seulement 7.4K avis sur le PSN[/s]... Malheureusement, ça reste un indicateur, et c'est faible pour cet ecosysteme. Je parlais de Pragmata, qui doit toucher un public relativement proche, [s]qui est sorti recemment, c'est deja 27k[/s], et le jeu a pas fait des ventes incroyables (mais solides) a ecouter Capcom (c'était quoi? 2 millions apres un mois? Avec certainement une très grosse part sur PC, [s]le jeu a 45k review sur Steam[/s]). [s]Pragmata a donc 10 fois plus de review au global que Saros...[/s] :c @kurosu a defaut de chiffres, intuitivement on peut penser qu'il est autour des 500K, ce qui ferait environ une moyenne de 10h de jeu par joueur. Pour un jeu qui aurait couté rien que niveau dev plus de 70 millions de dollar a produire... :c et on a meme pas les couts marketing... le chemin va etre long pour atteindre la rentabilité, ça parrait tres compliqué meme a long terme, c'est inquietant.."
51love the 05/28/26 at 07:06 AM
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"Le jeu a été vendu trop cher, alors que quand on veut construire une nouvelle IP, bah on fait comme Pragmata et Capcom, on cherche pas a en tirer le max sur chaque copie vendue mais à le faire connaitre avec un prix doux.... :c :c Comme souvent Sony est trop gourmand avec ses jeux, ses services, etc... :c Car les chiffres, ça parait peu rapporté au nombre de joueurs potentiel, et bien sur, pas de "nb de copies vendues", ou a defaut le fameux "nb de joueurs" qui doivent etre assez faible.. Quand [s]on voit que le jeu a seulement 7.4K avis sur le PSN[/s]... Malheureusement, ça reste un indicateur, et c'est faible pour cet ecosysteme. Je parlais de Pragmata, qui doit toucher un public relativement proche, [s]qui est sorti recemment, c'est deja 27k[/s], et le jeu a pas fait des ventes incroyables (mais solides) a ecouter Capcom (c'était quoi? 2 millions apres un mois? Avec certainement une très grosse part sur PC, [s]le jeu a 45k review sur Steam[/s]). [s]Pragmata a donc 10 fois plus de review au global que Saros...[/s] :c @kurosu a defaut de chiffres, intuitivement on peut penser qu'il est autour des 500K, ce qui ferait environ une moyenne de 10h de jeu par joueur."
51love the 05/28/26 at 07:04 AM
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"Le jeu a été vendu trop cher, alors que quand on veut construire une nouvelle IP, bah on fait comme Pragmata et Capcom, on cherche pas a en tirer le max sur chaque copie vendue mais à le faire connaitre avec un prix doux.... :c :c Comme souvent Sony est trop gourmand avec ses jeux, ses services, etc... :c Car les chiffres, ça parait peu rapporté au nombre de joueurs potentiel, et bien sur, pas de "nb de copies vendues", ou a defaut le fameux "nb de joueurs" qui doivent etre assez faible.. Quand [s]on voit que le jeu a seulement 7.4K avis sur le PSN[/s]... Malheureusement, ça reste un indicateur, et c'est faible pour cet ecosysteme. Je parlais de Pragmata, qui doit toucher un public relativement proche, [s]qui est sorti recemment, c'est deja 27k[/s], et le jeu a pas fait des ventes incroyables (mais solides) a ecouter Capcom (c'était quoi? 2 millions apres un mois? Avec certainement une très grosse part sur PC, le jeu a 45k review sur Steam). Pragmata a donc 10 fois plus de review au global que Saros... :c @kurosu a defaut de chiffres, intuitivement on peut penser qu'il est autour des 500K, ce qui ferait environ une moyenne de 10h de jeu par joueur."
51love the 05/27/26 at 05:50 PM
":lol::lol::8o::crazy: Ils ont vraiment plus envie de vendre leurs matos tous avec des prix pareil on dirait @jenicris Laisse tomber le prix de la Steam Machine à ce rythme la.. ça va être à 1200 balles et ça va avoir des perfs similaires à de la PS5 :lol: :! C'est un boulevard pour Nintendo.... Pour passer la Switch 2 a 700 boules d'ici 2 ans :lol:"
51love the 05/27/26 at 03:52 PM
"Aïe un reboot... on s'en doutait mais ça sent jamais bon... Je sais pas si ça valait le coup de reboot le héro principal si c'est pour qu'il ait cette tronche de "petit con" :lol: Ça fait des années que j'espère un DQ qui prend des risques, qui affiche une volonté de maturité, mais j'ai l'impression qu'ils vont rester assez traditionnel à première vue. Assez déçu donc, on verra bien, tout n'est clairement pas à jeter mais je suis pessimiste sur l'avenir de ce projet..."
51love the 05/27/26 at 10:04 AM
"@maxx la galette PS4 dans la PS5 Pro :lol: Ça sent la MAJ PSSR 2 tout ça :good: @taiko j'espère aussi, le jeu le mérite, même s'il tient tjs la route visuellement"
51love the 05/27/26 at 09:28 AM
"Bouarf l'année prochaine ça change tous mes plans :lol: Bon bah je me refais le BGE en 2027 alors :c Curieux de voir si ça sera que du contenu, ou s'ils vont une nouvelle fois profiter de l'occasion pour faire des changements dans le moteur de jeu, qui pourraient bénéficier a l'expérience globale, en dehors du DLC donc.. Hâte d'en savoir plus, et hâte de faire de nouvelles aventures avec Geralt, ce charisme 8)"
51love the 05/27/26 at 07:47 AM
has added a new comment on the blog article Jason Schreier : Naughty Dog deviendrait-il trop coûteux ?.
"@keiku bah le JV n'a pas commencé en 2017, l'impact positif du multi plateforme et du PC s'est fait ressentir dès la génération PS360. Je parle donc sur une période bcp plus ancienne que toi, époque où il était rare qu'un jeu sorte sur 2 machines à la fois où plus. Après tu peux tjs partager tes chiffres si tu veux qui montreraient que le nb de joueurs na pas évolué positivement ses 10 dernières années. Moi ce que je dis et je pourrais te faire une liste facilement ou aller la demander à chatgpt de me faire un tableau, que qu'il y a une grande liste des jeux et des studios historiques qui lors qu'ils sortaient un jeu, c'était un énorme succès quand ils en vendaient entre 5 et 8 millions, et qu'en passant full multi, ils ont pu dépasser très largement ce seuil. C'était pas tjs grâce au multi, ou seulement grâce au multi, mais dans de nombreux scénarios ça a énormément contribué."