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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 03/14/26 at 12:09 AM
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"@khazawi et si en plus tu te mets à fabuler.... bref :| :|"
51love the 03/13/26 at 11:39 PM
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"@khazawi je vais finir par t'appeler Madame soleil :lol: T'es tellement sur de toi et systématiquement catégorique sur absolument tout. Je suis curieux, en 2018, les jeux Sony PC, tu disais quoi? "ils n'iront jamais sur PC, blabla" non? :c "il n'y aura pas de launcher" :nerd: oui oui, on verra bien. Faut vraiment que tu travailles ta façon de t'exprimer, l'emploi du conditionnel, savoir faire des hypothèses quand tu parles du futur, parce que dans le fond tout n'est pas a jeter, mais la forme c'est la cata chez toi. aller bonne nuit"
51love the 03/13/26 at 11:19 PM
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"@khazawi Le PC est tellement un marché pas viable pour Sony qu'en quelques années à peine : - ils y font environ 20% de leur CA first party - a les écouter dans leurs bilans, c'était merveilleux, quasi de la "free money" pour reprendre leurs terme - alors qu'ils ont sortis quasi que des vieilleries trouvables a 20 balles sur Playstation - et qu'ils vont pas stoper leur activité non plus, le business va probablement les rapeler a l'ordre tot ou tard, pour tout type de jeux - et si un jour ils sortent un launcher PC, ce qui parait extremement probable, on pourra se dire, tout ça pour ça, pourquoi ne pas l'avoir fait plus tot, au lieu de filer des milliards en commission a Steam avec leurs jeux pendant tout ce temps.. D'ailleurs, bien avant leur arrivée sur PC : [quote]Shuhei Yoshida affirme avoir milité pour des portages PC avant même que Sony ne soutienne pleinement l'idée. « Sortir les gros jeux PlayStation sur PC via des plateformes comme Steam, c'est presque comme imprimer de l'argent », déclare Shuhei Yoshida, ancien président de Sony Interactive Studios et responsable des initiatives indépendantes. Dans une interview accordée au podcast Sacred Symbols+ (accessible uniquement aux abonnés et relayé par Push Square ), Yoshida explique avoir milité pour la sortie de jeux développés par Sony sur PC lorsqu'il était président, mais que l'entreprise n'était pas emballée par l'idée à l'époque. Cependant, après avoir tâtonné avec quelques portages – qui, malgré quelques problèmes techniques, ont sans surprise rencontré un franc succès sur PC – et, bien sûr, grâce au lancement simultané et massif d'Helldivers 2, Sony a finalement compris l'importance du jeu sur PC. « La sortie sur PC présente de nombreux avantages : elle permet de toucher un nouveau public qui ne possède pas de consoles, notamment dans les régions où ces dernières sont moins populaires », explique Yoshida. « L’idée est que ces personnes deviennent fans d’une franchise en particulier et que, lors de la sortie d’un nouvel opus, elles soient tentées d’acheter une PlayStation. »[/quote] [url]https://www.gamesradar.com/games/its-almost-like-printing-money-former-sony-exec-says-pc-ports-of-playstation-games-are-too-valuable-to-ignore-and-he-wanted-to-see-more-first-party-games-come-to-pc/?utm_source=chatgpt.com[/url] tu te bidonnes mais... :nerd:"
51love the 03/13/26 at 10:08 PM
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"@khazawi oui on a compris que tu aimes être catégorique sur des choses indémontables et c'est assez fatiguant d'ailleurs... Pourtant quand Valve bosse sur Steam dans les années 2002/2003, en plein milieu du cycle de la PS2, alors qu'ils avaient la majorité du parc console, ils auraient pu élargir leur secteur d'activité au PC et voir plus grand. Ça n'aurait peut être pas marché, mais assurer qu'ils se seraient plantés c'est grotesque on en sait rien. Tout comme on entend que les conso de salon Steam ne vont pas percer, je demande a voir sur la longueur.. je serai bcp plus nuancé, il y a du potentiel, est ce qu'il se marerialisera ou non... W&S. Jusqu'en 2013, et la sortie du PS Now / cloud gaming accessible sur PC, même si Steam était devenu déjà gros, ils auraient pu faire des choses intéressantes avec a la place un launcher PC, des jeux PS4 bcp plus facilement portable et les sortir day one chez eux, pas sur des stores concurrents. Profitant de leur quasi monopole auprès de bcp de ventes tiers sur console a ce moment, ils auraient pu négocier des contrats du genre : Si vous prévoyez de sortir une version PC de votre jeu, alors pour le mettre sur notre console Playstation, nous vous demandons de le mettre aussi sur notre launcher PC. Le PC n'était juste pas dans leur culture, et c'est dommage pour PlayStation. Il y avait probablement moyen de faire bien mieux avec un nom aussi puissant que PlayStation. Ajd c'est bcp bcp bcp plus compliqué, d'où ce repli."
51love the 03/13/26 at 09:46 PM
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"@khazawi"
51love the 03/13/26 at 07:34 PM
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"@tripy73 :good: @khazawi si Sony n'est pas allé sur PC bcp plus tôt, c'est par pure stratégie, l'aspect financier et le coût des portages n'a clairement pas aidé mais c'est très secondaire. S'ils l'avaient voulu ils l'auraient fait. Tout comme Microsoft d'ailleurs oui qui malgré tout leur fric a fait de la merde. Autant pour les premiers comme je le dis souvent, c'est une grosse erreur mais elle est en partie compréhensible, mais pour les seconds ça frôle le ridicule.. Ils avaient les clés en main pour être leader sur console après la 360, et sur leur propre OS Windows, et ils ont d'une nullité affligeante sur les 2 marchés.."
51love the 03/13/26 at 04:53 PM
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"@khazawi je comprends surtout que eux et Microsoft ont raté ce virage. Et si je l'ai senti venir en me faisant mon premier PC de salon en 2010, j'imagine qu'ils avaient senti bien avant mais peu importe, cest leur problème pas le mien. Tu as tout a fait le droit de penser que c'était très compliqué pour eux de faire se move, et que s'il l'avait fait, ça aurait pu largement capoter et cest tre légitime. A l'inverse, j'ai tout à fait le droit de penser qu'ils ont commis un grosse erreur et que le paysage des écosystèmes en 2025 aurait pu être très différent si Microsoft et Sony n'avaient pas été aussi passif. Maintenant peu importe ce que l'on pense, ton souci c'est ta façon de t'exprimer. Tu tentes de prouver des choses qui resteront indémontables quoi que tu en dises, puisque ce monde n'a jamais existé."
51love the 03/13/26 at 04:49 PM
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"@khazawi je comprends surtout que eux et Microsoft ont raté ce virage. Et si je l'ai senti venir en me faisant mon premier PC de salon en 2010, j'imagine qu'ils avaient senti bien avant mais peu importe, cest leur problème pas le mien. Tu as tout a fait le droit de penser que c'était très compliqué pour eux de faire se move, et que s'il l'avait fait, ça aurait pu largement capoter et cest tre légitime. A l'inverse, j'ai tout à fait le droit de penser qu'ils ont commis un grosse erreur et que le paysage des écosystèmes en 2025 aurait pu être très différent si Microsoft et Sony n'avaient pas été aussi passif. Maintenant peu importe ce que l'on pense, ton souci c'est ta façon d'être t'exprimer. Tu tentes de prouver des choses qui resteront indémontables quoi que tu en dises, puisque ce monde n'a jamais existé."
51love the 03/13/26 at 03:52 PM
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"@khazawi donc en gros Sony sort de nul part avec sa PlayStation, na aucune expertise du JV console et en quelques années ils arrivent a mettre Sega sur la touche, et Nintendo dans le dur dans le salon... :c Et là tu es en train de me dire qu'à l'époque les débuts de Steam, ni eux ni Microsoft auraient pu lutter ? Tu pourras dire tout ce que tu veux, invoquer le contexte où je ne sais quoi, rien n'est impossible, et a l'époque il était possible de faire quelque chose. Et même si Valve a Counter Strike, ça a pas empêché la concurrence de produire des FPS ultra influents aussi. Bref, tchao!"
51love the 03/13/26 at 03:51 PM
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"@khazawi donc en gros Sony sort de nul part avec sa PlayStation, na aucune expertise du JV console et en quelques années ils arrivent a mettre Sega sur la touche, et Nintendo dans le dur dans le salon. Et là tu es en train de me dire qu'à l'époque les débuts de Steam, ni eux ni Microsoft auraient pu lutter ? Tu pourras dire tout ce que tu veux, invoquer le contexte où je ne sais quoi, rien n'est impossible, et a l'époque il était possible de faire quelque chose. Et même si Valve a Counter Strike, ça a pas empêché la concurrence de sortir de produire des FPS ultra influents aussi. Bref, tchao!"