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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 02/05/26 at 10:42 AM
"@simbaverin j'ai oublié de te notifier dans mon message du dessus :nerd:"
51love the 02/05/26 at 09:08 AM
"@aeris617 c'est certainement parce que tu ne t'intéressais pas à certains jeux avant qu'ils arrivent sur plateforme Nintendo que tu as été multi ban def aussi? :nerd: :lol:"
51love the 02/05/26 at 09:01 AM
"Et je comprends parfaitement ton attachement aux exclusivités, tout comme je comprends 1000 fois les joueurs attachés au support physique. Après je fais la différence entre attachement personnel et la réalité du marché. Évidemment les supports avec leurs propre jeux, leur propre identité, ça a bcp de charme et je suis content d'avoir été bercé la dedans plus jeune. Maintenant l'évolution du marché, j'ai l'impression que certains la subissent. Moi au contraire je l'ai vu comme une opportunité, d'avoir une orientation plus pragmatique, de profiter de toute l'histoire du jeu vidéo sur ma propre machine custom, plus de liberté, de possibilités en échange de quelques concessions (mineures à mes yeux). C'est très bien aussi, ça me convient meme mieux au final. Aussi pr en revenir au marché il y a des éléments à ne pas négliger par rapport au gros business qu'est le PC et qu'ils ont raté : 1. Le marché PC génère a peu près autant de fric à l'année que toutes les consoles réunies, et environ 60% de ce fric est produit sur les marchés ou les consoles sont fortement implantées, en occident. 2. Tout types de jeux, de l'indé jusqu'aux AAA, du solo au multi, occidentaux comme jap, font désormais des grosses ventes sur PC. Certains d'entre eux sont historiquement des expériences typés consoles, ce sont des ventes qui échappent aux constructeurs tradionnels depuis 15 ans environ, et de plus en plus. 3. Le PC a un tron commun de joueurs avec les consoles mais aussi des profils très différents, des marchés et territoires différents. Donc c'est pas du simple vase communiquant, une concurrence frontale comme le serait Xbox et PlayStation. On le voit depuis que les tiers vendent sur PC et consoles, les ventes de leurs gros jeux ont la plupart du temps largement augmenté grâce au PC, tout en continuant à se vendre aussi bien et même mieux sur console. 4. Si Sony le pouvait, ils accepteraient volontiers de vendre potentiellement quelques dizaines de millions de consoles en moins tout en étant propriétaire dune plateforme comme Steam, qui capte 75% du marché PC, et vice versa pour Valve avec PlayStation. Ça leur permettrait d'avoir environ 250 millions de joueurs actifs mensuels, et d'être dans une situation de quasi monopole sur ce segment d'expérience. 5. Le soucis, ils ont merdé dans les années 2000 (mise en service de Steam en 2004) jusqu'à 2010-2015 où la plateforme a commencé a vraiment devenir un gros acteur. 6. Sony comme Microsoft avaient largement les moyens de rivaliser avec Valve, tout comme ils ont mis la misère à Nintendo en une génération dans le salon, mais vu qu'ils pensaient que le PC était mourrant.. Résultat ? Ils sortent leurs jeux sur Steam désormais 20 ans plus tard... :c A ne pas vouloir inciter les joueurs à aller sur PC pour favoriser leur propre plateforme physique, ils ont raté une grosse part du virage vers les plateformes digitales qui leur succédent. 7. Les expériences PC et consoles sont en train de fusionner. Mais ça se fait surtout à l'avantage du PC, les consoles deviennent des PC propriétaires et fermés, c'est cette architecture universelle qui est et sera de plus en centrale dans la conception hardware de demain et au centre des plateformes digitales. Ce qui place Steam dans une situation nettement plus future proof. Surtout que Valve semble vouloir s'inviter dans le salon et peut être à terme venir en concurrence frontale donc avec PlayStation. Bref ouais, ils ont merdé, ils doivent continuer de se concentrer sur des jeux maisons, exclusif à leur propre plateforme physique comme digitale, avec pourquoi pas en sortant un PlayStation Store sur PC par exemple. Mais dans les faits, leurs jeux maisons, ce n'est pas ça qui influencera le plus l'évolution du marché a plus long terme."
51love the 02/04/26 at 11:37 PM
"@zekk Yep. Après ça serait important que la licence soit sur une bonne dynamique, reproduire un succès a la Dread.. etc.. Parce que Nintendo a besoin d'avoir confiance en cette diversité, on est pas loin d'une époque où ils sortent du Mario a toute les sauces.. Alors si les quelques jeux un peu plus core gamers se plantent (en terme de qualité d'abord, et au niveau des ventes ensuite), ça va les renforcer dans une politique où ils vont ne faire que du jeu casu, du fric facile... Comme ils le font déjà trop souvent.. :c"
51love the 02/04/26 at 06:46 PM
"@brook1 il est pas tellement question de vampiriser les ventes. Faco SE s'en fout, une entreprise voit le chiffre d'affaire, après que ce soit du fric fait sur PlayStation, Switch, Xbox ou PC, l'argent à la même odeur. Par contre sortir un jeu ajd en exclusivité PS ou PC, c'est se priver d'environ 50% des potentiels acheteurs à l'échelle mondiale. Sortir un jeu exclusif Xbox, c'est plutôt de l'ordre de 80%, donc forcément Microsoft n'a pas eu le choix que de devenir éditeurs tiers. Et SE, comme tous les editeurs tiers, na plus aucune bonne raison de sortir des AAA extrêmement coûteux en exclusivité sur une plateforme qui n'est même pas la leur... FF se meurt en partie pour cette raison, pas seulement, il y a un manque de vision creatif certainement, mais ça compte. @guiguif ça ne fonctionne pas sinon tout le monde le ferait. Revendre ton jeu au meme joueurs ? A part une poignée de fan hardcore personne ne le fait. Rien a voir avec une vente à grande échelle où tu peux toucher plusieurs millions de joueurs supplémentaires day one en sortant ton jeu partout."
51love the 02/04/26 at 06:38 PM
"@simbaverin ah non c'est pas ce que je veux dire. D'ailleurs même s'ils ont généré environ 1.5-2 milliards de dollars depuis qu'ils s'y sont mis au PC (ce qui est un très joli retour sur investissement vu que ce sont pas des portages coûteux), ca n'a que peu d'impact sur leur propre bilan. Et c'est bien ça le problème, il y a tellement de business à se faire de ce côté, en pl des consoles :c alors oui PlayStation se porte bien parce que c'est la marque référence auprès du grand public et des joueurs passionnés qui veulent avoir accès à l'essentiel du catalogue de jeu en occident depuis 5 générations sur console. Mais il y a d'autres profils de joueurs, il y a d'autres marchés, et ils sont pas capables de les capter efficacement avec leur stratégie passée et actuelle. Et maintenant ils ont perdu la main. Ce sont les tiers qui font ce qu'ils veulent, ils sortent leurs jeux partout parce qu'ils ont bcp trop a perdre sinon, bien plus que Sony n'a a y gagner d'ailleurs comme @sonilka l a justement fau remarquer."
51love the 02/04/26 at 06:35 PM
"@simbaverin ah non c'est pas ce que je veux dire. D'ailleurs même s'ils ont généré environ 1.5-2 milliards de dollars depuis qu'ils s'y sont mis (ce qui est un tr joli retour sur investissement vu que ce sont pas des portages coûteux), ca n'a que peu d'impact sur leur propre bilan. Et c'est bien ça le problème, il y a tellement de business à se faire de côté, alors oui PlayStation se porte bien parce que c'est la marque référence auprès du grand public et des joueurs passionnés qui veulent avoir accès à l'essentiel du catalogue de jeu en occident depuis 5 générations sur console. Mais il y a d'autres profils de joueurs, il y a d'autres marchés, et ils sont pas capables de les capter efficacement. Et maintenant ils ont perdu la main. Ce sont les tiers qui font ce qu'ils veulent, ils sortent leurs jeux partout parce qu'ils y bcp trop a perdre sinon, bien plus que Sony n'a a y gagner d'ailleurs comme @sonilka l a justement fau remarquer."
51love the 02/04/26 at 05:31 PM
"@edgar a en écouter certains PlayStation à besoin d'exclusivité, ne doit pas sortir ses jeux sur PC. Sony a donc tout fait à l'envers sur cette génération, peu d'exclusivité maison, quasi aucune exclusivité tiers, et leurs jeux régulièrement sur PC et de plus en plus tôt. Résultat ? Le meilleur bilan économique PlayStation ever :nerd: Ça me fait doublement plaisir, déjà pour eux, autant que les gros acteurs, peu importe lesquels se portent bien, et aussi pour moi, vu que depuis que Microsoft s'est réorienté sur PC, j'ai tjs dit que Sony devait le faire, allait le faire, et que ça leur ferait pas le mal que certains pensent. C'est pas non plus grace a un support fermé et des exclusivités que Steam est devenu la plus grosse plateforme de jeux au monde, et pourtant la plateforme est plus récente que PlayStation et continue de croître a une bien meilleure vitesse. Après PlayStation c'est une marque extrêmement forte, au Japon cest compliqué et ça va pas aider c'est sur j'en parlais l'autre jour.. mais en occident je m'inquiète pas vraiment pour eux. Par contre sur le plus long terme, en allant sur le PC que trop timidement, encore pire que Microsoft depuis 10-20 ans, ils ont laissé Steam se développé alors qu'ils auraient pu être un acteur majeur sur les 2 tableaux. Steam est devenu une plateforme bien plus globale, mondiale et la plateforme la mieux armée des 3 pour affronter les prochaines décennies. Ils pourraient remonter dans le temps, ils auraient fait les choses complètement différemment mais c'est trop tard."
51love the 02/04/26 at 05:16 PM
"@icebergbrulant :lol: C'est bien connu, toute l'industrie n'a d'yeux que pour cette stratégie hautement efficace :nerd: :lol:"
51love the 02/04/26 at 04:57 PM
"J'aurais parié que Sony avait bloqué l'exclusivité temporaire sur les 3 parties et que cette stratégie allait plutôt s'appliquer à FF17. Tant mieux, on voit les débuts de leur changement de politique qui était archaïque. On peut le dire sans se faire agresser désormais :nerd:"