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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 03/11/26 at 08:22 PM
"@maxx :tchin:"
51love the 03/11/26 at 07:52 PM
"@shambala93 et tu garderaid quand même une tour gaming ? Ou ça serait l'occasion d'unifier par la même occasion toute ton expérience en une seule machine ? Après je suis d'accord, sur le principe c'est séduisant, plusieurs stores, online gratuit, fini les problèmes de catalogue Xbox inférieur à celui PlayStation, ça sera objectivement l'inverse (après les goûts et les couleurs..). C'est l'occasion de réunir les 2 mondes pr ceux qui veulent le plug&play d'une console et la liberté du PC."
51love the 03/11/26 at 07:43 PM
has added a new comment on the blog article Sony en grand danger!.
"@zekk oui je comprends la position. Le consommateur beneficie plus facilement d'alternative que les éditeurs. T'es pas content des prix pratiqués sur le store PlayStation ? Bah vas ailleurs. :good: L'éditeur s'il commence à boycotter les plateformes qu'il estime abusif, il peut arrêter son activité, ça sera plus facile, pour ça qu'ils en profitent.. :c Alors il y a 2 problèmes, mais pour le consommateur c'est plus subtile et entendable malgré tout. Le principe de la vente par subvention, "de la carotte avant le bâton" :nerd: c'est de t'inciter à acheter un produit, mais une fois fait, legalement tu es tenu de ne pas pas pratiquer des prix abusifs. C'est comme les imprimantes, on te l'offre puis après tu te fais enfiler sur les cartouches. Encore heureux qu'il y a une protection pour les consommateurs dans ce type de situation. Ici une console, une imprimante c'est dans le fond pas grand chose, mais néanmoins ça pourrait être plus problématique, parce qu'une fois que tu as fait un achat, que tu te retrouves "enfermé" avec un produit verrouillé, bah le manque de concurrence et les prix pratiqués doivent pouvoir être dénoncé. Et quand je vois les prix pratiqués en demat sur les stores consoles en comparaison du physique, j'ai vraiment pas hâte que le physique disparaisse, parce que si rien ne change ça va piquer... Steam échappe en parti à ses problèmes en étant un store ouvert, tu pe acheter des clés chez des revendeurs externes et légaux. Leur politique est même de ne toucher aucune commission dans ce cas de figure. Ce qui favorise les prix bas et le fait de maximiser largent qui retourne aux devs."
51love the 03/11/26 at 07:40 PM
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"@zekk oui je comprends la position. Le consommateur beneficie plus facilement d'alternative que les éditeurs. T'es pas content des prix pratiqués sur le store PlayStation ? Bah vas ailleurs. :good: L'éditeur s'il commence à boycotter les plateformes qu'il estime abusif, il peut arrêter son activité, ça sera plus facile, pour ça qu'ils en profitent.. :c Alors il y a 2 problèmes, mais pour le consommateur c'est plus subtile et entendable. Le principe de la vente par subvention, "de la carotte avant le bâton" :nerd: c'est de t'inciter à acheter un produit, mais une fois fait, legalement tu es tenu de ne pas pas pratiquer des prix abusifs. C'est comme les imprimantes, on te l'offre puis après tu te fais enfiler sur les cartouches. Encore heureux qu'il y a une protection pour les consommateurs dans ce type de situation. Ici une console, une imprimante c'est dans le fond pas grand chose, mais néanmoins ça pourrait être plus problématique, parce qu'une fois que tu as fait un achat, que tu te retrouves "enfermé" avec un produit verrouillé, bah le manque de concurrence et les prix pratiqués doivent pouvoir être dénoncé. Et quand je vois les prix pratiqués en demat sur les stores consoles en comparaison du physique, j'ai vraiment pas hâte que le physique disparaisse, parce que si rien ne change ça va piquer..."
51love the 03/11/26 at 06:49 PM
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"@zekk sauf qu'ici il n'est pas question que des éditeurs mais des consommateurs aussi.. C'est une excellente initiative, après, que Sony soit la seule cible de ce type de plainte cest nettement plus discutable et injuste mais quand on est leader on attire plus facilement les regards."
51love the 03/11/26 at 06:30 PM
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"@cyr simple comme bonjour effectivement :lol:"
51love the 03/11/26 at 06:23 PM
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"​@cyr, ça prend 2 min de lire l'article. ​Notamment, il cite le problème des [g]commissions de 30 %.[/g] ​Imaginons : tu es dev et tu vas vendre un jeu. Ton jeu, tu vas le vendre sur différentes plateformes ; disons que tu estimes que le « bon » prix de vente pour cette expérience, c'est 60 €. ​Et tu as plutôt intérêt à le vendre à son bon prix, sinon tu risques de te faire fracasser. Bref, le prix est en quelque sorte un minimum dicté par l'écosystème et la concurrence. ​Tu le vends donc 60 €. Tu as 30 % qui vont direct dans la poche de la plateforme : c'est genre la moitié de ce que toi tu vas toucher (parce qu'il y a aussi les 20 % de TVA de l'État...). ​Tu aurais besoin de vendre moins de copies si la commission était plus faible pour rentabiliser ton business et payer tes employés ; donc, en conséquence, tu adaptes le budget de ton jeu et/ou le prix de vente. [g]​Ça a donc un impact direct et fort sur la qualité et le prix des jeux, même si on ne le voit pas écrit noir sur blanc.[/g] ​C'est pour ça que j'essaie, tant que possible, d'acheter les jeux sur le store de l'éditeur, même sur PC — même si, là-bas, les commissions sont nettement plus avantageuses — directement ou indirectement via des stores officiels. ​Et c'est pour ça aussi que le démat est généralement largement plus intéressant sur PC pour nos portefeuilles et que nos amis créateurs de JV y ont accéléré leur présence."
51love the 03/11/26 at 06:19 PM
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"@cyr ça prend 2min de lire l'article. Notamment il cite le problème des commissions de 30%. Imaginons tu es dev et tu vas vendre un jeu. Ton jeu tu vas le vendre sur différentes plateformes, disons que tu estimes que le "bon" prix de vente pour cette expérience c'est 60€. Et tu as plutôt intérêt a le vendre à son bon prix, sinon tu risques de te faire fracasser. Bref le prix est en quelque sort un minimum dictée par l'écosystème et la concurrence. Tu le vend donc 60€, tu as 30% qui va direct dans la poche de la plateforme, c'est genre la moitie que ce que toi tu vas toucher (parce qu'il y a aussi les 20% de TVA de l'état...). Tu aurais besoin de vende moins de copies si la commission était plus faible pr rentabil ton business et payer tes employés, donc en conséquence tu adaptes le budget de ton jeu et/ou le prix de vente. Ca a donc un impact direct et fort sur la qualité et le prix des jeux, même si on le voit pas ecrir noir sur blanc. Pr ça que j'essaie tant que possible d'acheter les jeux sur le store de l'éditeur, même sur PC, même si la bas les commissions sont nettement plus avantageuses, direct ou indirectement via des stores officiels. Et pour ça aussi que le demat est généralement largement plus intéressant sur PC pr nos portefeuilles."
51love the 03/11/26 at 04:55 PM
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"@dalbog sur Steam la commission moyenne de RE9 tourne probablement autour de 10% sur ce jeu, Epic applique 12% de commission pour tout et tout le monde, peut être même moins si en plus tu utilises UE, je me souviens plus exactement, j'irai voir. Tu pourras retourner le problème dans tous les sens. Si tu vends un produit sur PlayStation (et Nintendo c'est pareil) tu auras systématiquement une commission de 30%. Toi en tant que consommateur, tu le sais pas tout ça, ce sont des coûts invisible. Mais va falloir règlementer ça plus sérieusement un jour :c Alors oui ils sont des constructeurs, ils vendent leurs consoles à perte, leur model économique est différent. Mais 30% faut pas déconner... Un jour où l'autre ça ne sera plus permis."
51love the 03/11/26 at 04:19 PM
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"Ils sont clairement dans une position abusive, un peu comme Apple et leur procès contre Epic. :bad: Il n'est pas seulement question du prix pour le consommateur ici, même si bon, le prix de leur abonnement, notamment pour jouer en ligne… :c no comment... Mais pratiquer 30 % de commission sur tout, sur un store complètement fermé, c'est trop, beaucoup trop ; il n'y a rien intellectuellement parlant qui justifie de prendre autant. Steam ou Epic en comparaison... :nerd: Après, il ne faut pas s'étonner que les éditeurs profitent et soient à la fois le moteur de toutes ces sorties PC qui le fait croître. Ce n'est pas pour le plaisir d'ajouter le support de nouvelles architectures et de nouveaux matériels qu'ils font ça ça c'est sur :nerd:"