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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 05/26/26 at 05:43 PM
has added a new comment on the blog article Jason Schreier revient sur ses propos concernant Naughty Dog.
"@gasmok2 @zekk :good: @lightning d'ailleurs je dois etre tellement a coté de la plaque que j'ai demandé ça a chatgpt et gemini, j'imagine qu'ils aiment taper sur Sony : [quote]En parlant de TLOU P2, TW3 + DLC, Cyberpunk + son DLC, si tu devais faire un classement de ces 3 jeux pas en fonction de leur qualité, mais de l'effort a fournir en terme de travail et d'ambition pour les realiser?[/quote] les 2 m'ont dit : 1. Cyberpunk 2077 + Phantom Liberty Le projet le plus ambitieux et le plus complexe techniquement des trois. Open world ultra dense avec FPS, RPG, conduite, IA, dialogues, verticalité et systèmes interconnectés partout. La refonte post-launch + le DLC énorme rendent l’effort total quasiment monstrueux. 2. The Witcher 3: Wild Hunt + DLC Moins difficile techniquement que Cyberpunk, mais gigantesque en contenu narratif et RPG. Quantité folle de quêtes, dialogues, choix et écriture de très haut niveau sur un monde immense. Les DLC sont presque des jeux AAA complets à eux seuls. 3. The Last of Us Part II Le scope est plus contrôlé grâce à la structure linéaire du jeu. Mais le niveau de finition, d’animation, de motion capture et de mise en scène est probablement le plus élevé des trois. Moins “énorme” en systèmes, mais extrêmement coûteux en qualité de production par minute de gameplay. Perso, je suis entierement d'accord, je ferais le meme constat."
51love the 05/26/26 at 05:41 PM
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"@lightning d'ailleurs je dois etre tellement a coté de la plaque que j'ai demandé ça a chatgpt et gemini, j'imagine qu'ils aiment taper sur Sony : [quote]En parlant de TLOU P2, TW3 + DLC, Cyberpunk + son DLC, si tu devais faire un classement de ces 3 jeux pas en fonction de leur qualité, mais de l'effort a fournir en terme de travail et d'ambition pour les realiser?[/quote] les 2 m'ont dit : 1. Cyberpunk 2077 + Phantom Liberty Le projet le plus ambitieux et le plus complexe techniquement des trois. Open world ultra dense avec FPS, RPG, conduite, IA, dialogues, verticalité et systèmes interconnectés partout. La refonte post-launch + le DLC énorme rendent l’effort total quasiment monstrueux. 2. The Witcher 3: Wild Hunt + DLC Moins difficile techniquement que Cyberpunk, mais gigantesque en contenu narratif et RPG. Quantité folle de quêtes, dialogues, choix et écriture de très haut niveau sur un monde immense. Les DLC sont presque des jeux AAA complets à eux seuls. 3. The Last of Us Part II Le scope est plus contrôlé grâce à la structure linéaire du jeu. Mais le niveau de finition, d’animation, de motion capture et de mise en scène est probablement le plus élevé des trois. Moins “énorme” en systèmes, mais extrêmement coûteux en qualité de production par minute de gameplay."
51love the 05/26/26 at 02:45 PM
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"@lightning TW3 t'as 400h de contenu narratif qualitatif avec les DLC. Des centaines de milliers de lignes de dialogues avec voice acting, des milliers de PNJ, un grand nombres de scénarios annexes, etc... Des dizaines de km2 de map a construire, avec un niveau de densité et de crédibilité, de fidélité peut être encore jamais vu ajd dans un jeu solo. J'aime pas tirer si les prods Sony, j'essaie d'être le plus honnête et factuel possible, tjs. Si vous aimez plus que de raison leurs jeux, c'est pas moi le soucis. La quantité de travail effectué sur ce jeu est juste gargantuesque. A part une prod R*, j'ai encore rien vu qui puisse rivaliser en terme de taff, et les Horizon, Ghost of, Days Gone, les OW Sony en gros sont très très loin. Et TLoU P2, comme je l'ai dit, c'est très difficile de comparer et très différent dans l'approche, mais de façon globale TW3 c'est évident qu'il demande bcp plus de taff."
51love the 05/26/26 at 01:57 PM
"La plus grosse c'est évidemment le support cartouche de la N64 et l'émergence de PlayStation. Puis Sony et Microsoft ont refait une erreur similaire en sous estimant la transition vers les plateformes numeriques, comme nouveau moteur de croissance, en laissant les consoles, le hardware au centre de leur expérience trop longtemps, ce qui a permis à Steam de faire les choses dans le bon ordre, et devenir plus gros qu'eux."
51love the 05/26/26 at 01:16 PM
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"@zekk Je suis d'accord avec toi. Perso, pour le moment, j'ai du mal à en vouloir à ND tellement ils ont été mis en porte-à-faux par la stratégie de Sony et le temps perdu sur Factions. Forcément, du coup, les mecs vont passer la gen sans sortir la moindre nouveauté, mais là où ils vont être encore plus attendus au tournant, c'est sur leur prochain titre :c Et si le jeu n'est pas aussi bon que ça, et/ou s'il ne se vend pas aussi bien qu'espéré, aïe... Là oui, on pourra leur en vouloir d'avoir fait de mauvais choix, et c'est seulement là où je serai déçu d'eux. Ils n'ont pas le droit à l'erreur sur ce projet, sinon ils vont perdre énormément en crédibilité aux yeux de tous, Sony les premiers... @gasmok2 @lightning On ne peut pas comparer la situation de CDPR et de ND, c'est assez malvenu. Déjà, CDPR a aussi perdu des années sur un projet multi autour de Cyberpunk, mais ils ont sorti il y a deux ans et demi Phantom Liberty, qui est un DLC AAA narratif ambitieux, d'excellente qualité. Là où ND n'a rien sorti de frais depuis 2020 et t il va leur falloir probablement encore 2 ans mini pour leur prochain titre. CDPR, avec ses jeux maison, a dû générer infiniment plus d'argent sur cette génération que ND. Aussi, ils travaillent sur beaucoup plus de projets de projets parallèles et a priori aussi sur un nouveau DLC de TW3 qui sortirait sous peu. Et dernière chose, sans rien enlever aux productions ND, le travail à fournir pour pondre un TW3 et ses DLC — un monde ouvert gigantesque, avec des centaines d'heures de contenu narratif de qualité — est nettement supérieur. Ils ne mettent pas l'argent et les efforts exactement aux mêmes endroits, oui, mais techniquement parlant, TW3, qui n'est plus tout jeune, est largement plus ambitieux que ce qu'un studio Sony a produit jusqu'à aujourd'hui. Pareil avec Cyberpunk + Phantom Liberty. Et il en sera très certainement de même entre Intergalactic et TW4, qui sont les deux jeux AAA que j'attends le plus, même si on jugera manette en main. Mais en termes de boulot et d'ambition sur les productions solo narratives, il y a d'abord R*, puis CDPR, et ensuite viennent les productions Sony (je ne juge pas la qualité des jeux en disant ça, ils sont tous très différents et chacun aura une opinion différente, je parle uniquement de la quantité de travail fourni). Apres forcement, les salaires ne sont pas les mêmes pour les employés de CDP et pour ND et c'est aussi un problème pour Sony, car a coût équivalent, CDP a des équipes plus grosses et peut produire plus et plus vite.@shambala93 :good:"
51love the 05/25/26 at 09:09 PM
"@shanks mais non :lol: je savais pas, le kiff le vrai :good: je l'ai fait sur PS4, j'ai pas eu la Vita, noob que je suis :c :c"
51love the 05/25/26 at 09:01 PM
"[quote]nous en étions encore à la pré-production en 2025[/quote] Mais non? :c :c :c 'tain je me suis extasié un peu trop vite sur l'autre article.... :c Tearaway Unfolded, il était tellement cool ce jeu..."
51love the 05/25/26 at 08:56 PM
has added a new comment on the blog article Jason Schreier : Naughty Dog deviendrait-il trop coûteux ?.
"@keiku [quote]'argument serait bon si les ventes était plus élevée en multiplateforme[/quote] Et elles le sont, bcp de jeux tiers se vendent tjs a peu pres autant sur console (et c'est un soucis car les couts augmentent), mais grace au PC, un nouveau marché a été créé. Quand tu vois que sur PC, pas loin de la moitié des ventes se font sur des marchés ou les consoles ne sont pas ou tres peu (Chine, Corée du Sud, Russie, Europe de l'Est, Amerique latine) ou aussi chez les territoires ou les consoles sont fortes (USA, Jap, Europe de l'ouest/sud) vu que tout le monde ne joue pas sur console ici aussi. Pas pour rien que le PC devient ou est deja devenu pour bons nombres de tiers (du F2P au AAA) leur plateforme la plus rentable. [quote]hors peu de AAA se vende autant que ceux de sony ( entre 16 et 20 millions) ce que peu de AAA arrive a faire même en multi plateforme[/quote] oui et t'aurais pu citer Mario Kart 8 qui s'est plus vendu sur une console que la quasi totalité de tous les jeux tiers. Mais j'ai déjà eu la discussion de nombreuses fois ici, probablement avec toi aussi, il faut comprendre une [g][s]enorme subtilité[/s][/g] c'est pas une question de volume face à la concurence dont je parle, mais du potentiel de vente de la licence en elles meme.[g][s] Le multi day one est la meilleure façon de la maximiser.[/s][/g] [g][s]Le meme jeu, s'il sort sur une plateforme unique, ou s'il sort partout, tu ne peux plus t'attendre a des ventes similaires à notre epoque[/s][/g] dans la majorité des scenarios, et ça peut etre cette difference dont les studios ont/auront besoin un jour rester rentable et qui pousse Sony a sortir des jeux sur PC (c'est juste pour le fric, pas pour faire plaisir aux joueurs qui n'ont pas de Playstation). Pour le suite je suis d'accord, avoir laché le Japon est une enorme connerie, c'est lacher leur 3eme plus gros marché mondial. Non seulement ils se sont américanisés dans leur proposition de jeux maisons ([s]ils sont mignons avec leur non prise de risque en sortant des jeux Marvel[/s], mais c'est pas le Sony que j'aime, comme bcp :c ). Sony aurait du essayer de rester sur tous les fronts, et en conquerir de nouveaux (les teritoires qui sont a la bote du PC parce que les joueurs n'ont pas le luxe de pouvoir s'acheter une machine dédiée au JV, là ou le PC est aussi un outil de travail et d'étude. :c Pour moi la plus grosse erreur partagée entre Sony et Microsoft, c'est d'avoir laisser le marché PC croitre et observer Steam grossir, puis leur politique vis a vis du Japon effectivement. Et apres ça, il y en a encore plein d'autres (GaaS, AAA trop long a dev, hardware qui devient trop cher, online payant qui incite les joueurs a se barrer, prix des jeux en demat un sur ecosysteme bcp trop fermé, .....)"
51love the 05/25/26 at 08:52 PM
has added a new comment on the blog article Jason Schreier : Naughty Dog deviendrait-il trop coûteux ?.
"@keiku [quote]'argument serait bon si les ventes était plus élevée en multiplateforme[/quote] Et elles le sont, bcp de jeux tiers se vendent tjs a peu pres autant sur console (et c'est un soucis car les couts augmentent), mais grace au PC, un nouveau marché a été créé. Quand tu vois que sur PC, pas loin de la moitié des ventes se font sur des marchés ou les consoles ne sont pas ou tres peu (Chine, Corée du Sud, Russie, Europe de l'Est, Amerique latine) ou aussi chez les territoires ou les consoles sont fortes (USA, Jap, Europe de l'ouest/sud) vu que tout le monde ne joue pas sur console ici aussi. Pas pour rien que le PC devient ou est deja devenu pour bons nombres de tiers (du F2P au AAA) leur plateforme la plus rentable. [quote]hors peu de AAA se vende autant que ceux de sony ( entre 16 et 20 millions) ce que peu de AAA arrive a faire même en multi plateforme[/quote] oui et t'aurais pu citer Mario Kart 8 qui s'est plus vendu sur une console que la quasi totalité de tous les jeux tiers. Mais j'ai déjà eu la discussion de nombreuses fois ici, probablement avec toi aussi, il faut comprendre une [g][s]enorme subtilité[/s][/g] c'est pas une question de volume face à la concurence dont je parle, mais du potentiel de vente de la licence en elles meme.[g][s] Le multi day one est la meilleure façon de la maximiser.[/s][/g] Le meme jeu, s'il sort sur une plateforme unique, ou s'il sort partout, tu ne peux plus t'attendre a des ventes similaires à notre epoque dans la majorité des scenarios, et ça peut etre cette difference dont les studios ont/auront besoin un jour rester rentable et qui pousse Sony a sortir des jeux sur PC (c'est juste pour le fric, pas pour faire plaisir aux joueurs qui n'ont pas de Playstation). Pour le suite je suis d'accord, avoir laché le Japon est une enorme connerie, c'est lacher leur 3eme plus gros marché mondial. Non seulement ils se sont américanisés dans leur proposition de jeux maisons ([s]ils sont mignons avec leur non prise de risque en sortant des jeux Marvel[/s], mais c'est pas le Sony que j'aime, comme bcp :c ). Sony aurait du essayer de rester sur tous les fronts, et en conquerir de nouveaux (les teritoires qui sont a la bote du PC parce que les joueurs n'ont pas le luxe de pouvoir s'acheter une machine dédiée au JV, là ou le PC est aussi un outil de travail et d'étude. :c Pour moi la plus grosse erreur partagée entre Sony et Microsoft, c'est d'avoir laisser le marché PC croitre et observer Steam grossir, puis leur politique vis a vis du Japon effectivement. Et apres ça, il y en a encore plein d'autres (GaaS, AAA trop long a dev, hardware qui devient trop cher, online payant qui incite les joueurs a se barrer, prix des jeux en demat un sur ecosysteme bcp trop fermé, .....)"
51love the 05/25/26 at 08:15 PM
"La meilleure nouvelle chez Playstation depuis bien longtemps si ça se confirme! :good:"