"@bennj ça reste un avis, personne n'a raison ou tord ici de toute façon. On a tous des attentes différentes.
@maxx :good:
@churos45 d'accord avec toi.
Je ne me sens pas visé par ton message, peut-être que je devrais :nerd:
J'en profite pour rappeler que je suis le premier à souhaiter des changements dans les jeux et je les accueille generalement plutot positivement.
C'est important de moderniser les formules avant que la lassitude ne prenne le dessus, et ça arrive trop souvent dans les suites "de trop". D'ailleurs, à l'époque, avant GoW 2018, j'étais le premier à souhaiter une nouvelle formule, et j'étais ultra chaud lors de la présentation du gameplay de GoW 2018 quand je disais :
[quote] Cette nouvelle formule deboite un max :good::love:
Le jeu semble avoir des bases (quasi) parfaites pour en faire un titre au moins aussi excellents que les précédents :good:
Day one, trop hate de voir de voir ce qu'il en est au final :good:
Rockin Visuellement, dans la mise en scene, l'ambiance, les anciens GoW ont vraiment rien a envié à n'importe quel autre BTA. Chaque jeu à ces points forts/"faibles". [/quote]
https://www.gamekyo.com/videoen43276_god-of-war-nouvelle-presentation-video-du-gameplay-et-l-analyse-df.html
Maintenant, j'avoue avoir été un peu déçu par le jeu au final, mais seulement par son contenu, aucunement par la formule en elle-même. Ça manquait juste de variété dans le bestiaire et les boss, à mon goût.
Ragnarok a lassé pas mal de monde, je pense que c'était effectivement le bon moment pour faire évoluer les choses à nouveau, et incarner un autre personnage avec un gameplay différent, pourquoi pas.
Sauf que cette nouvelle orientation ne me plaît pas pour un jeu de la marque GoW, pour des raisons tout autre, je trouve ça vraiment WTF et bancal comme proposition, comme j'ai pu l'expliquer. C'est dommage, mais ça ne présage pas nécessairement de la qualité du produit final non plus :good:"