profile
51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
*******************************************
11
Likes
friends : 150
followers : 2
following : 0
sex : male
birthday : 01/01/1899
country : France
51love the 06/17/26 at 03:05 PM
has added a new comment on the group article [Multi] The Adventures of Elliot : T.M.T / Quelques tests....
"Ça a l'air bien sympa :good: Dans le genre zelda-like, ça n'aura probablement pas le même impact, ni même d'un CrossCode vu les quelques défauts remontés. Notamment la narration mal distribuée, la répétitivité dans le level design."
51love the 06/17/26 at 12:33 PM
has added a new comment on the blog article Housemarque en pleine croissance, et l'après Saros..
"@davidsexking quand un jeu sors en même temps partout, il fait désormais entre 40 et 50% de ses ventes sur PC. C'est une moyenne globale a tous les jeux. Et peu importe le support, si le jeu sort bcp plus tard, il fait tjs bcp moins que la moyenne des parts de marché du support. Ça a été démontré qu'une sortie tardive impact très fortement les ventes sur un support. Et c'est pourquoi les tiers se font chier a généraliser les sorties day one partout (sauf rare exception. Contrats,... )"
51love the 06/17/26 at 10:54 AM
has added a new comment on the blog article Housemarque en pleine croissance, et l'après Saros..
"Tabt mieux qu'ils prennent du galon, quand un studio fait de l'excellent boulot, faut les soutenir :good: @davidsexking et c'est ça le soucis, en sortant aussi tard sur PC il ne peut plus espérer faire les mêmes ventes que s'il était sorti bcp plus tôt. Sony est dans sa stratégie de constructeur a essayer de vendre uniquement chez eux, ou ailleurs mais bien plus tard. Mais ça affecte forcément très fortement le potentiel de vente du jeu. Si Saros/Returnal avait pu sortir en mm temps sur PC, c'est même assez probable qu'ils y auraient fait des ventes similaires aux ventes PS, et dans tous les cas, largement supérieur aux 300k ventes. Returnal aurait atteint sans soucis les 2 millions. Et ça aurait été bcp plus confortable pour Saros vu son budget dev de 70+ millions d' euros... :c Malheureusement, l'intérêt des constructeurs est contre productif et opposé a l'intérêt des développeurs maison pour le risque/budget des jeux."
51love the 06/17/26 at 10:52 AM
has added a new comment on the blog article Housemarque en pleine croissance, et l'après Saros..
"Tabt mieux qu'ils prennent du galon, quand un studio fait de l'excellent boulot, faut les soutenir :good: @davidsexking et c'est ça le soucis, en sortant aussi tard sur PC il ne peut plus espérer faire les mêmes ventes que s'il était sorti bcp plus tôt. Sony est dans sa stratégie de constructeur a essayer de vendre uniquement chez eux, ou ailleurs mais bien plus tard. Mais ça affecte forcément très fortement le potentiel de vente du jeu. Si Saros/Returnal avait pu sortir en mm temps sur PC, c'est même assez probable qu'ils y auraient des ventes au moins équivalentes aux ventes PS, et dans tous les cas, largement supérieur aux 300k ventes. Returnal aurait atteint sans soucis les 2 millions. Et ça aurait été bcp plus confortable pour Saros vu son budget dev de 70+ millions d' euros... :c Malheureusement, l'intérêt des constructeurs est contre productif et opposé a l'intérêt des développeurs maison pour le risque/budget des jeux."
51love the 06/17/26 at 10:20 AM
has added a new comment on the blog article Steam Machine : des performances décevantes ?.
"@vers0 quand la Steam Deck est sortie, elle était a son bon prix. Difficile de vendre bcp moins cher sans essuyer des pertes. Car d'après les coûts de production, Valve ne devait pas bcp marger dessus.. Et j'ai lu qu'ils pourraient même subventionner un peu la Steam Machine... Pour éviter que le prix ne grimpe trop.. mais avec 16Go de RAM et 8 de VRAM, hum... C'est plus que les consoles, qui elles aussi ont vu leur tarif grimper en flech"
51love the 06/17/26 at 10:15 AM
has added a new comment on the video Black Myth Wukong, c'est 30 millions de ventes.
"[quote]Les ventes internationales représentent maintenant 50 % du quota[/quote] Ça match parfaitement avec les estimations. Le jeu aurait fait environ 20 millions sur PC d'après vginsight, dont environ 70% en Chine. Donc environ 14 millions en Chine et le reste en dehors. Ça montre une nouvelle fois que le jeu est un énorme succès aussi à l'international contrairement à ce que disent les mauvaises langues. :c (façon une vente est une vente) Avec tout le fric qu'ils ont récolté grâce à BMW, leur prochain jeu va être attendu au tournant :good: J'espère qu'ils vont faire une dinguerie :good: En tout cas oui, très très surpris par ce jeu. J'ai fait 1 run, environ 70h, une grosse partie de l'annexe, les 2 fins. Il y a tellement a explorer, c'est même très rare pour un jeu du genre, et les map comme manette en main j'ai trouvé ça très plaisant. Aussi aidé par une générosité folle aux niveaux des boss, des paterns. Qu'on apprécie ou moins la proposition, il faut au moins saluer la quantité de travail effectué, et qu'est ce que c'est beau, un régal pour les yeux (fait sur PC) L'année d Astrobot il aurait clairement pu gagner le titre que ça aurait pas été un scandale. @altendorf cf l'article et mon message ;)"
51love the 06/17/26 at 09:57 AM
has added a new comment on the blog article Steam Machine : des performances décevantes ?.
"Bide ou pas, le futur le dira. Valve veut s'extraire de Windows et grappiller des parts de marché dans le salon, petit a petit. Si dans les 5 ans elle se vend entre 5 et 10 millions ça sera déjà un "beau" succès pour Valve. Si elle se vend plus ça sera vraiment surprenant, surtout dans le contexte actuel. :c Mais tous les voyants sont au rouge pour cette machine me concernant. Avec un prix élevé, elle se positionne mal face aux tours PC. Mais des joueurs seront tentés simplement par le fait d'avoir une petite machine fermée, sans Windows, certe chere et pas hyper puissante, mais tout en 1 : Bureautique, travail, étude, et JV. Pas dabo online à la con, des jeux demat largement moins chers qu'ailleurs et le meilleur catalogue de jeux. Sur le papier elle peut avoir les avantages du PC et des consoles.. mais le prix élevé va détruire une bonne partie de son intérêt. Pour les perfs elle offrira certainement dans certains scénarios du mieux par rapport a la PS5 (rarement) avec l'avantage de faire tourner les meilleures versions des jeux, les plus paramétrables visuellement et la compatibilité des mods, et un rendu très proche, équivalent ou un peu moins bon que la PS5 la plupart du temps. La Serie S se fera démonter dans 100% des cas, comme on l'a voit se faire démonter par une PS5."
51love the 06/15/26 at 10:32 PM
"En tout cas, premier tres gros faux pas de communication sous l'ère Asha à mes yeux. Ils veulent se racheter une image, y'a des beaux discours, et tu ne peux pas faire ça... Comment perdre toute crédibilité aux yeux du public :bad: Quelle bande de breles chez Microsoft, j'ai jamais vu ça, ils auraient du mieux choisir les jeux à presenter dans leur show..."
51love the 06/15/26 at 10:28 PM
has added a new comment on the blog article Sonic Frontiers Definitive Edition : ça c'est du shadow drop.
"@shanks :lol::lol: s'il est pas reveal avec la date de sortie de la Steam Machine ça sent mauvais :c :c sans leur console de merde, on l'aurait déjà terminé depuis 6 mois :c"
51love the 06/15/26 at 10:26 PM
"Annoncé pour 2027, mis en wishlist, annulé quelques jours après... :good: Les mecs aiment tellement jeter l'argent par les fenêtres, on dirait l'État français... :nerd: @midomashakil À part Nintendo qui a son propre modèle « autosuffisant » mais néanmoins risqué, le concept de la Switch a permi d'attenuer fortement le risque d'echec.. Si un jour le concept ne fonctionne plus, ça sera compliqué de rebondir comme constructeur... Je vois le modèle économique de PlayStation et Microsoft régresser sur next-gen, au profit du jeu mobile et, dans une moindre mesure, du PC, et un peu de Nintendo aussi. Ce qui a fait la force des consoles historiquement, c'est le catalogue, mais maintenant que tous les jeux sont partout ? Très difficile de se différencier. Et les jeux maison... ils sont pris dans un étau entre des coûts de prod toujours plus élevés et une rentabilité toujours plus risquée en se privant d'une grosse partie du marché. :nerd: Ils veulent se refaire la guéguerre, mais ils vont, je pense, l'un comme l'autre être rattrapés par la réalité économique... Et puis ce business des consoles subventionnées, ça devient tellement ringard. On te vend une console « chère » desormais :c , même si subventionnée, et on te nique après sur les jeux et les services. Le public se lasse de plus en plus de ce business similaire aux imprimantes et aux cartouches :c À force, il comprend la ruse... :c"