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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 04/17/26 at 09:37 PM
has added a new comment on the blog article Les nouveautés sont pas chères en ce moment, non !?.
"@keiku [quote]du moment que les éditeurs ne récupère pas les invendu, il font plus d'argent qu'en démat[/quote] ça me sidère de lire ça en 2026... En 2010, j'aurai pu le comprendre, mais ajd... [s]Sur un jeu physique [/s]vendu par exemple 60€ TTC, les editeurs/dev recuperent [s]de 15 a 25€ [/s](royalties, fabrication, livraison, stockage, revendeur, retour des invendus, ....) ça varie en fonction de la taille des éditeurs qui vont pouvoir negocier ses frais intermédiaires. Si ce jeu est vendu au meme prix de 60€ TTC sur leur [s] propre plateforme numérique propriétaire[/s], ils recuperent tout une fois la TVA retiré,[s] donc 50€[/s]. Si pas possible, [s]sur Epic sur PC, ou en revendant des clés en dehors de Steam[/s] tu peux bypass la commission Steam et avoir des frais autour de 10% [s]donc tu gagnes 45€[/s]. (10% de 50€ HT ça fait 5€ donc 45€) [s]Sur Steam en direct[/s], entre 20 a 30% en fonction du succes, [s]donc de 35 a 40€.[/s] [s]Sur un store numerique Playstation, Nintendo, Xbox[/s], tu paies 30% de commission donc [s]tu recois la aussi 35€[/s]. Du coup voilà, je viens d'énoncer les principaux canaux de distribution de tes jeux. J'avais oublié que le jeu physique c'est tellement l'eldorado des devs que : - ils essayent tous de tuer ce canal de distribution depuis l'arrivée du démat, et qu'en seulement 2 ou 3 generations de consoles ils ont quasiment réussi leur pari. - que R* sortira d'abord GTA6 en demat. - que bon nombre d'éditeurs poussent pour la création de leur propre plateforme numérique."
51love the 04/17/26 at 09:27 PM
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"@keiku [quote]du moment que les éditeurs ne récupère pas les invendu, il font plus d'argent qu'en démat[/quote] ça me sidère de lire ça en 2026... En 2010, j'aurai pu le comprendre, mais ajd... [s]Sur un jeu physique [/s]vendu par exemple 60€ TTC, les editeurs/dev recuperent [s]de 15 a 25€ [/s](royalties, fabrication, livraison, stockage, revendeur, retour des invendus, ....) ça varie en fonction de la taille des éditeurs qui vont pouvoir negocier ses frais intermédiaires. Si ce jeu est vendu au meme prix de 60€ TTC sur la [s]plateforme numérique propriétaire[/s], ils recuperent tout une fois la TVA retiré,[s] donc 50€[/s]. Si pas possible, [s]sur Epic sur PC, ou en revendant des clés en dehors de Steam[/s] tu peux bypass la commission Steam et avoir des frais autour de 10% [s]donc tu gagnes 45€[/s]. (10% de 50€ HT ça fait 5€ donc 45€) [s]Sur Steam en direct[/s], entre 20 a 30% en fonction du succes, [s]donc de 35 a 40€.[/s] [s]Sur un store numerique Playstation, Nintendo, Xbox[/s], tu paies 30% de commission donc [s]tu recois la aussi 35€[/s]. Du coup voilà, je viens d'énoncer les principaux canaux de distribution de tes jeux. J'avais oublié que le jeu physique c'est tellement l'eldorado des devs que : - ils essayent tous de tuer ce canal de distribution depuis l'arrivée du démat, et qu'en seulement 2 ou 3 generations de consoles ils ont quasiment réussi leur pari. - que R* sortira d'abord son jeu en demat. - que bon nombre d'éditeurs poussent pour la création de leur propre plateforme numérique."
51love the 04/17/26 at 09:25 PM
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"@keiku [quote]du moment que les éditeurs ne récupère pas les invendu, il font plus d'argent qu'en démat[/quote] ça me sidère de lire ça en 2026... En 2010, j'aurai pu le comprendre, mais ajd... [s]Sur un jeu physique [/s]vendu par exemple 60€ TTC, les editeurs/dev recuperent [s]de 15 a 25€ [/s](royalties, fabrication, livraison, stockage, revendeur, retour des invendus, ....) ça varie en fonction de la taille des éditeurs qui vont pouvoir negocier ses frais intermédiaires. Si ce jeu est vendu au meme prix de 60€ TTC sur la [s]plateforme numérique propriétaire[/s], ils recuperent tout une fois la TVA retiré,[s] donc 50€[/s]. Si pas possible, s[s]ur Epic sur PC, ou en revendant des clés en dehors de Steam[/s] tu peux avoir des frais autour de 10% [s]donc tu gagnes 45€[/s]. (10% de 50€ HT ça fait 5€ donc 45€) [s]Sur Steam en direct[/s], entre 20 a 30% en fonction du succes, [s]donc de 35 a 40€.[/s] [s]Sur un store numerique Playstation, Nintendo, Xbox[/s], tu paies 30% de commission donc [s]tu recois la aussi 35€[/s]. Du coup voilà, je viens d'énoncer les principaux canaux de distribution de tes jeux. J'avais oublié que le jeu physique c'est tellement l'eldorado des devs que : - ils essayent tous de tuer ce canal de distribution depuis l'arrivée du démat, et qu'en seulement 2 ou 3 generations de consoles ils ont quasiment réussi leur pari. - que R* sortira d'abord son jeu en demat. - que bon nombre d'éditeurs poussent pour la création de leur propre plateforme numérique."
51love the 04/17/26 at 06:33 PM
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"@niflheim comme d'hab tu comprends rien et t'es HS."
51love the 04/17/26 at 05:38 PM
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"Capcom comme Sandfall ont compris que quand tu lances une nouvelle IP, faut que le prix soit attractif parce que le risque c'est que les gens jugent une expérience inconnue vendu trop cher et passe à côté :c Tandis que tu peux vendre GTA a un prix exorbitant les gens achèteront. Par contre le marché physique est malheureusement à l'avantage du consommateur uniquement, pas des devs, pour eux, c'est un des pires moyens de distributions à l'heure actuelle en terme de rentabilité. A prix de vente égal, un tiers reçoit certainement presque 2 fois moins si copie achetée en physique. Si tu veux vraiment les soutenir en optimisant tes dépenses, c'est en demat, et idéalement sur leur propre store s'ils en ont un, a défaut via des revendeurs officiels qui pratiquent aussi de très bons prix, en évitant les commissions Steam par exemple. Le soucis, c'est que sur console, si tu veux les soutenir, tu dois te saigner tellement les prix demat sont pas intéressant et les commissions élevés, ou alors attendre des soldes mais là du coup les devs s'y retrouvent logiquement moins."
51love the 04/15/26 at 03:23 PM
has added a new comment on the blog article [RUMEUR] jeux Xbox : retours aux exclusivités?.
"@zekk :lol:"
51love the 04/15/26 at 02:36 PM
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"Rdv en 2028 pour un nouveau retournement de veste de Microsoft :lol::lol: Ils ont vraiment aucune vision... :c Alors oui on critique aussi Sony qui fait la girouette et qui sont complètement paumés sur cette gen, a juste titre, mais eux ont une vraie raison de s'éloigner soudainement de Steam tant que possible. Après les first party de Microsoft et PlayStation c'est vraiment compliqué dans le contexte actuel. Le futur prix du hardware, le coût de développement, des joueurs qui passent bcp de temps ailleurs que sur console pour jouer et qui peuvent retrouver 99% du catalogue sur PC, les parts de marché en baisse sur console et les revenus/bénéficies qui ne suivent pas, etc ... Entre celui qui s'éloigne du parc PC énorme au lieu d'en profiter pour grandir notamment sur les marchés émergents (Sony), l'autre encore pire qui en est réduit a son écosystème maison (Xbox) tellement marginal qu'il survit grâce au PC et a un écosystème concurrent... :nerd: PS+PC = 80% des parts de marché, bon courage à leurs first party et a tous les studios qui sortiront pas les AAA au moins sur les 2 écosystèmes, sans une grosse baisse du budget dev et donc l'ambition pour compenser le manque à gagner. :c @jenicris :good: @zekk Alala les clowns de pro M, aucune cohérence, on dirait le sketch du bon et du mauvais chasseur :lol: :lol:"
51love the 04/14/26 at 05:49 PM
"@mibugishiden c'est amusant de lire ça l'année après la sortie de Clair Obscur :hihi:"
51love the 04/14/26 at 01:19 PM
"Pitié.... Marvel... :|"
51love the 04/14/26 at 07:56 AM
has added a new comment on the blog article [Sony] A défaut d'un jeu, Bloodborne aura un film d'animation.
"Au moins l'univers Bloodborne est pas mort, c'est même plutôt un bon indicateur. Bloodborne 2 en préparation ? FS a bien accepté de faire une exclusivité pour Nintendo, pas de jaloux comme ça :c"