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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 06/13/26 at 02:06 PM
"Je me demande encore combien d'années on va devoir supporter la propagande (qui pollue mais que plus personne ne lit j'imagine) de l'autre psychopathe qui nous partage tel un robot quotidiennement : - des pubs pour les TV Bravia et leur pic de luminosité phénoménal en HDR :lol: - des liens vers les metacritic de TLoU et GoW ainsi que le nb de prix GOTY qu'ils ont gagné alors que c'est jamais le sujet et qu'on s'en branle :lol: Le bot ne connait quasi que ces 2 licences :c Vivement le ban def pour le bot floodeur... :c"
51love the 06/13/26 at 01:09 PM
has added a new comment on the group article Gears Of War E-Day aurait un budget de 400 Millions.
"@ghouledheleter :tchin:"
51love the 06/13/26 at 12:01 PM
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"@ghouledheleter il faut bien faire la difference entre la beauté d'un jeu et l'aspect technique pure. Uncharted 4 est tjs l'un des plus beaux jeux jamais sortis, aussi parce que ND excellent pour faire quelque chose de "beau" sans forcement que ça soit hyper couteux techniquement. On pouvait le considérer à l'époque comme le plus beau jeu jamais sorti, mais est ce que techniquement c'était supérieur a un Battelfield 1 ? sur quelques aspects oui (visage et animation) mais sur le reste, je venais tout juste de m'acheter ma premiere tv 4k et j'étais sur un PC haut de gamme, c'était encore un autre niveau en terme de finesse graphique en comparaison de ce que pouvait faire la PS4 (le gap enorme aussi entre du 1080p30fps vs 4k60fps a l'époque) Mais techniquement parlant, objectivement, si je parle moteur, calcul mathématique, nb de polygone affichés, finesse, effets graphiques, [s]ce Gears est nettement au dessus de Uncharted 4 [/s]et ce que pouvait permettre la old gen. Les plus beaux jeux sont pas necessairement les plus couteux à faire tourner."
51love the 06/13/26 at 11:53 AM
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"@ghouledheleter il faut bien faire la difference entre la beauté d'un jeu et l'aspect technique pure. Uncharted 4 est tjs l'un des plus beaux jeux jamais sortis, aussi parce que ND excellent pour faire quelque chose de "beau" sans forcement que ça soit hyper couteux techniquement. On pouvait le considérer à l'époque comme le plus beau jeu jamais sorti, mais est ce que techniquement c'était supérieur a un Battelfield 1 ? sur quelques aspects oui (visage et animation) mais sur le reste, je venais tout juste de m'acheter ma premiere tv 4k et j'étais sur un PC haut de gamme, c'était encore un autre niveau en terme de finesse graphique en comparaison de ce que pouvait faire la PS4. Mais techniquement parlant, objectivement, si je parle moteur, calcul mathématique, nb de polygone affichés, finesse, effets graphiques, [s]ce Gears est nettement au dessus de Uncharted 4 [/s]et ce que pouvait permettre la old gen. Les plus beaux jeux sont pas necessairement les plus couteux à faire tourner."
51love the 06/13/26 at 11:52 AM
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"@ghouledheleter il faut bien faire la difference entre la beauté d'un jeu et l'aspect technique pure. Uncharted 4 est tjs l'un des plus beaux jeux jamais sortis, aussi parce que ND excellent pour faire quelque chose de "beau" sans forcement que ça soit hyper couteux techniquement. On pouvait le considérer à l'époque comme le plus beau jeu jamais sorti, mais est ce que techniquement c'était supérieur a un Battelfield 1 ? sur quelques aspects oui (visage et animation) mais sur le reste, je venais tout juste de m'acheter ma premiere tv 4k et j'étais sur un PC haut de gamme, c'était encore un autre niveau en terme de finesse graphique en comparaison de ce que pouvait faire la PS4. Mais techniquement parlant, objectivement, si parle moteur, calcul mathétique, nb de polygone, finesse, effets graphiques, c'est nettement au dessus de Uncharted 4 et ce que pouvait permettre la old gen. Les plus beaux jeux sont pas necessairement les plus couteux à faire tourner."
51love the 06/13/26 at 09:04 AM
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"L'étau se resserre année après année. Pas étonné par le budget vu la finesse visuelle du jeu, c'est du jamais-vu ou presque pour un jeu solo... :c Mais pour n'importe quel éditeur, maintenir une ambition démesurée sur le fond comme la forme sera de plus en plus difficile. Ne parlons même pas de Microsoft, Sony ou Nintendo qui se coupent automatiquement d'une part énorme du marché. Ils sont condamnés à faire des projets de moindre envergure économique et d'ambition (comme Nintendo le fait déjà), ou à essuyer des pertes énormes sur chaque titre à moins de les sortir partout day one, ce qu'ils ne voudront absolument pas faire tant qu'ils ne deviendront pas des éditeurs tiers. Bon courage à eux :good:"
51love the 06/12/26 at 10:19 PM
has added a new comment on the blog article Je crée mon jeu vidéo : Steel Fortress Awakening - UE5.
"C'est canon! En terme de DA et d'ambiance, j'ai vraiment le sentiment que tu tiens un truc :good: y'aura peut etre des petites chose à faire pour ajouter encore un peu plus "d'atmosphere", mais j'image que c'est plus vers la fin du projet que tu consacreras du temps sur des détails de finition. bon courage pour la suite et hesite pas à nous en montrer plus ^^"
51love the 06/12/26 at 10:08 PM
51love the 06/12/26 at 09:58 PM
"@noishe et oui la nostalie, j'avais bien compris ton point... :good: Le "romantisme" du jeu vidéo old school, c'est important de se rappeler comment c'était avant... pour comprendre l'évolution avec ce qu'elle a amené de positif (car il y en a bcp evidemment) mais aussi son lot de trucs qui ont fait perdre enormement de charme à ce média. :bad: Quand tu repenses à ce qu'était les JV quand on était gosse : une cartouche/CD, pas de mise a jour, pas d'installation, tu branchais, tu insérais ton jeu et tu jouais, un catalogue de jeu quasi unique par machine, [s]un jeu etait entierement codé pour ne fonctionner que sur une machine des sa conception, chaque studio avait son moteur qui se bonifiait sur toute la generation, les derniers jeux exploitaient parfaitement la bete[/s]. Gosse ma repartition gaming était plutot 80% console (40% PS, 30% Nintendo, 10% Sega (oui j'ai honte j'adore la Dreamcast... :( :( ) et 20% PC... Mais quand adulte, il y a bientot 20 ans, de part ma formation et mes amis bossant dans le domaine du JV, j'ai vu le vent tourner : jeux multisupport, disque dur, installation, mise a jour reguliere,patch day one enorme, les jeux demat, online (payant) .... Jai perdu toute envie de rester [s]principalement [/s]sur console vu qu'elles avaient desormais la plupart des inconvenients du PC sans les avantages... vu qu'elles devenaient des "sous PC" qui allaient m'offrir que de trop rares exclusivités (plus les années passent, pire c'est).. Le [s]romantisme [/s]a fait place au [s]pragmatisme [/s](comme tu dis, il faut faire avec son temps), je prefere largement avoir toute l'histoire du JV centralisé sur une seule et meme machine custom, qui m'offre tout ce que je souhaite, qui fait bien plus qu'une console, et bien mieux. :c Pour les moteurs graphiques, c'est un peu pareil. A notre epoque, mieux vaut avoir un moteur graphique ultra populaire et performant, maitrisé par bcp de dev, qui t'offre toute la flexibilité pour porter facilement un jeu d'une machine à une autre. La trajectoire qu'a pris le JV pour le consommateur comme pour les dev est au finale très proche, dans les 2 cas, la philosophie PC est celle qui prédomine et s'impose petit a petit, pour le meilleur et pour le pire :hihi: ça me va, ce qui prime par dessus tout c'est la qualité des jeux de toute façon."
51love the 06/12/26 at 09:55 PM
"@noishe et oui la nostalie, j'avais bien compris ton point... Le "romantisme" du jeu vidéo old school, c'est important de se rappeler comment c'était avant... pour comprendre l'évolution avec ce qu'elle a amené de positif (car il y en a bcp evidemment) mais aussi son lot de trucs qui ont fait perdre enormement de charme à ce média. :bad: Quand tu repenses à ce qu'était les JV quand on était gosse, une cartouche/CD, pas de mise a jour, pas d'installation, tu branchais, tu insérais ton jeu et tu jouais, un catalogue de jeu quasi unique par machine, [s]un jeu etait entierement codé pour ne fonctionner que sur une machine des sa conception, chaque studio avait son moteur qui se bonifiait sur toute la generation, les derniers jeux exploitaient parfaitement la bete[/s]. Gosse ma repartition gaming était plutot 80% console (40% PS, 30% Nintendo, 10% Sega (oui j'ai honte j'adore la Dreamcast... :( :( ) et 20% PC... Mais quand adulte, il y a bientot 20 ans, de part ma formation et mes amis bossant dans le domaine du JV, j'ai vu le vente tourner, jeux multisupport, disque dur, installation, mise a jour reguliere, online (payant) .... Jai perdu toute envie de rester en [s]principalement [/s]sur console vu qu'elles avaient desormais la plupart des inconveniants du PC sans les avantages... vu qu'elles devenaient des "sous PC" qui allaient m'offrir que de trop rares exclusivités (plus les années passent, pire c'est).. Le [s]romantisme [/s]a fait place au [s]pragmatisme [/s](comme tu dis, il faut faire avec son temps), je prefere largement avoir toute l'histoire du JV centralisé sur une seule et meme machine custom, qui m'offre tout ce que je souhaite, qui fait bien plus qu'une console, et mieux. :c Pour les moteurs graphiques, c'est un peu pareil. A notre epoque, mieux vaut avoir un moteur graphique ultra populaire et performant, maitrisé par bcp de dev, qui t'offre toute la flexibilité pour porter facilement un jeu d'une machine à une autre. La trajectoire qu'a pris le JV pour le consommateur comme pour les dev est au finale très proche, dans les 2 cas, la philosphie PC est celle qui prédomaine, pour le meilleur et pour le pire :hihi: ça me va, ce qui prime par dessus tout c'est la qualité des jeux de toute façon."