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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 03/17/26 at 06:12 PM
has added a new comment on the blog article DLSS5 : les joueurs ne sont pas prêts pour le JV de demain?.
"@olex on verra a partir de quel GPU on pourra l'utiliser, difficile a dire, meme si pour cette demo, il fallait 2 GPU (dont un dédié au DLSS5)."
51love the 03/17/26 at 06:10 PM
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"@keiku [quote]le jv aujourd'hui c'est la déchéance totale[/quote] Ah oui, BG3, Elden Ring, Clair Obscur, Silksong, Astrobot, etc...... la liste est tres longue, quelle déchance le JV ces dernieres années, avec la plupart de ces titres :nerd: Il y a bcp de jeux de merdes, mais il y a tjs autant d'excellents jeux, sinon plus. [quote]le jv de demain sera donc plus cher, moins fun et maintenant on va pouvoir rajouter plus moche et sans plus aucun esprit artistique...[/quote] Ah oui c'est sur que ajouter de l'IA dans le pipeline de rendu pour créer des images plus fideles au lieux d'algo de post processing qui ont pas ces infos, qui sont donc moins efficaces, ça va VACHEMENT faire baisser le fun des jeux :nerd: je vois pas trop le rapport avec le sujet. Et le coté artistique, justement, non, j'en parle aussi. Le DLSS est et sera le grand fautif c'est sur du crash du JV... :nerd: Merci pour tout t'intervention, t'es tjs au top :good:"
51love the 03/17/26 at 06:09 PM
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"@keiku [quote]le jv aujourd'hui c'est la déchéance totale[/quote] Ah oui, BG3, Elden Ring, Clair Obscur, Silksong, Astrobot, etc...... la liste est tres longue, quelle déchance le JV ces dernieres années, avec la plupart de ces titres :nerd: Il y a bcp de jeux de merdes, mais il y a tjs autant d'excellents jeux, sinon plus. [quote]le jv de demain sera donc plus cher, moins fun et maintenant on va pouvoir rajouter plus moche et sans plus aucun esprit artistique...[/quote] Ah oui c'est sur que ajouter de l'IA dans le pipeline de rendu pour créer des images plus fideles au lieux d'algo de post processing qui ont d'info, qui sont donc moins efficaces, ça va VACHEMENT baisser le fun des jeux :nerd: Le DLSS est et sera le grand fautif c'est sur du crash du JV... :nerd: Merci pour tout t'intervention, t'es tjs au top :good:"
51love the 03/17/26 at 06:02 PM
"@walterwhite [quote]Ils vont lâcher 1200€ pour un PC qui fera à peine mieux que la PS6 à 600€ :lol: [/quote] Ouais mais ils pourront jouer à Counter Strike :c En passant a une architecture PC, je me demande si Microsoft n'a pas raté le coche de passer sous Nvidia, justement, pour faire valoir le coté premium dans son marketing et justifier le prix... :c Le gap avec la PS6 sera certainement relativement faible comme on le disait au dessus, mais avec un GPU RTX, j'aurais été moins convaincu vu que c'est une architecture completement differente et que les outils (DLSS, PT and co) le seront aussi. C'est plus difficile a comparer en lisant juste les puissances théoriques."
51love the 03/17/26 at 06:01 PM
"@walterwhite [quote]Ils vont lâcher 1200€ pour un PC qui fera à peine mieux que la PS6 à 600€ :lol: [/quote] Ouais mais ils pourront jouer à Counter Strike :c En passant a une architecture PC, je me demande si Microsoft n'a pas raté le coche de passer sous Nvidia, justement, pour faire valoir le coté premium dans son marketing et justifier le prix... :c Le gap avec la PS6 sera certainement relativement faible comme on le disait au dessus, avec un GPU RTX, j'aurais été moins convaincu vu que c'est une architecture completement differente et que les outils (DLSS, PT and co) seront bien differents."
51love the 03/17/26 at 05:54 PM
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"@djfab :good: L'image produite est souvent assez perturbante au niveau des visages et la proposition est largement critiquable de ce qu'on en a vu jusque là. Ceci dit, si on se recentre sur l'outil, le gap visuel qu'il peut proposer est juste incroyable, couplée à du Path Tracing c'est digne d'etre un enorme "gap generationnel" technique qu'on ne pensait plus jamais revoir. Je suis tres curieux de voir les rendus des jeux sans et avec le DLSS5 dans les années à venir. Mais j'ai pas vraiment de doute qu'une boite comme Nvidia et des gros editeurs comme Capcom arrivent a ajuster le curseur au bon endroit pour que le rendu soit cohérent, et non pas tres artificiel comme c'est le cas ajd. Et un peu à l'image du DLSS et du Ray Tracing qui était sorti 1 an et demi avant la sortie de la current gen, je me demande si Nvidia ne se garde pas ce type de techno secrète sous le coude jusqu'a temps que les consoles next gen soient bien etablies pour empecher AMD / Sony / Microsoft d'avoir le temps de répondre efficacement. :c ça fait 2 fois qu'ils font le coup, c'est pas innocent. :c @roivas l'outil et son utilisation manque encore de maturité ;)"
51love the 03/17/26 at 05:52 PM
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"@djfab :good: L'image produite est souvent assez perturbante au niveau des visages et la proposition est largement critiquable de ce qu'on en a vu jusque là. Ceci dit, si on se recentre sur l'outil, le gap visuel qu'il peut proposer est juste incroyable, couplée à du Path Tracing c'est digne d'etre un enorme "gap generationnel" technique qu'on ne pensait plus jamais revoir. Je suis tres curieux de voir les rendus des jeux sans et avec le DLSS5 dans les années à venir. Mais j'ai pas vraiment de doute qu'une boite comme Nvidia et des gros editeurs comme Capcom arrivent a ajuster le curseur au bon endroit pour que le rendu soit cohérent, et non pas tres artificiel comme c'est le cas ajd. Et un peu à l'image du DLSS et du Ray Tracing qui était sorti 1 an et demi avant la sortie de la current gen, je me demande si Nvidia ne se garde pas ce type de techno secrète sous le coude jusqu'a temps que les consoles next gen soient bien etablies pour empecher AMD / Sony / Microsoft d'avoir le temps de répondre efficacement. :c"
51love the 03/17/26 at 04:35 PM
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"@akinen ah oui c'était dingue je dois bien l'avouer mais c'était pas l'avis de tout le monde même si globalement la réception du public a été très bonne. Après je suis pas devin, mais j'ai quand même le sentiment aussi qu'avec quelques ajustements, ils arriveront à corriger les écarts en matière de DA d'ici a ce que la technologie soit adoptée, surtout au niveau des visages ou c'est vraiment too much sur certaines scènes. A mon avis Capcom and co ont pris bonne note vu les retours :hihi: et Nvidia va rendre l'outil plus paramétrable si besoin."
51love the 03/17/26 at 04:27 PM
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"@guyllan Merci. Dans le fond ça rejoint ce que je dis ici. Les mêmes craintes envers des outils pas encore bien compris ni maîtrisé a des époques différentes :good:"
51love the 03/17/26 at 04:25 PM
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"@nigel hahaha tu m'as tué avec les NFT. :lol: ceci dit, putain la encore je pense que la technologie est intéressante et répond à un besoin pour une propriété virtuelle totalement indépendante d'un réseau propriétaire :hihi: J'ai pas eu le temps d'en parler encore à mes potes qui sont sur des moteurs de jeu, j'ai hâte d'avoir leur retour :p @akinen pourtant je me souviens très bien quand j'étais gosse avoir entendu énormément de critique sur les images de synthèse dans les films. La perte du coup de crayon d'un côté, des vrais acteurs et décors authentiques de l'autre, ça faisait bcp parler. D'ailleurs le célèbre John Lasseter a été viré de Disney parce qu'il souhaitait faire des films d'animation en 3D sur ordinateur... Disney n'aimait visiblement pas du tout l'idée à l'époque :c @wickette je suis pas d'accord, dans les 2 cas cest une transformation du métier. Les gens ne devaient pas trouver honnête à l'époque de ne plus tout dessiner mais laisser l'ordinateur gérer tout un tas de chose a leur place déjà ?"