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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 04/25/26 at 06:09 PM
"@shambala93 :lol:"
51love the 04/25/26 at 03:55 PM
has added a new comment on the blog article [Rumeur] Un prix pour la manette Steam Controller ?.
"@suikoden via dongle. Elle est reconnue comme une manette Switch pro. Avec toutes les fonctionnalités :good: C'est un dongle que j'avais déjà à l'époque de ma Switch 1, je jouais avec ma manette PS4, et vu que pour des questions de compatibilité Nintendo n'a rien changé au protocole pour les manettes, il est compatible Switch 2 sans MAJ du firmware. Sinon, pr en revenir au sujet j'espère que pour faire baisser la facture la Steam Machine pourra être vendu sans manette, sur PC on a l'embarras du choix et déjà bien équipé...et avec le clavier/souris, les manettes sont clairement pas obligatoire suivant les préférences de chacun"
51love the 04/25/26 at 03:24 PM
"[quote]Les jeux next-gen fonctionneront via le cloud ou Remote Play.[/quote] :lol: Les joueurs peuvent être rassurés, la next n'aura de toute façon aucune exclusivité. Et c'est pas le prix annoncé de la PS6, le crossplay durant quasi toute la gen qui va inciter 100 millions de joueurs a passer à la caisse. :nerd: La "PlayStation Portable" a de belles années devant elle, mais je sais pas si elle va intéresser autant de monde que ça ."
51love the 04/25/26 at 03:18 PM
has added a new comment on the blog article Housemarque(SAROS)..futur enfant prodigue de Sony ?.
"C'est clair avec la Team Asobi, ce sont les 2 studios PlayStation qui me donnent vraiment envie de les soutenir. En plus leurs jeux sont excellents, j'espère que le succès va ne faire que croître... J'ai un peu peur que Saros je rencontre pas le succès qu'il mérite.. Parce que bon les Marvel and co, aucune originalité... :c"
51love the 04/25/26 at 03:09 PM
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"Pas fan de l'ergonomie, mais curieux de la prendre en main tout de meme.. et mine de rien très cher. Dire qu'en promo je me suis pris une seconde dualsense qui fait triple emploi : PC, Switch 2 et PS5 :lol:"
51love the 04/25/26 at 10:59 AM
has added a new comment on the blog article [Rumeur] Xbox Project Helix : Pas de GPU AMD personnalisé.
"@ravyxxs bah c'est financièrement risqué, les coûts en R&D explose, ça soule les editeurs tiers qui doivent faire du dev specifique. En gros, tu peux esperer avoir du matos plus optimisés, qui peut couter moins cher à la production, ce qui est un enorme avantage certes... en plus d'inciter les devs a rester uniquement dans ton ecosysteme vu qu'ils doivent (re)dev une bonne partie du jeu pour les concurrents. C'est ce modele qui a fait le succes de Playstation aupres des tiers et du grand public. Mais ça c'était avant l'explosion des couts de dev pour les jeux, ce modele est obsolete depuis la PS4. Ajd, c'est plus un risque qu'autre chose de le maintenir, particulierement si ta console ne se vend pas aussi bien qu'esperer, tu t'es planté sur toute la ligne car non seulement tu as payé bcp plus cher en R&D une machine qui se vend pas, mais en plus tu t'isoles potentiellement des tiers qui voudront pas faire l'effort de depenser des thunes en plus pour une version sur ta machine. Et on va pas se mentir, autant à l'époque des PS1, PS2, PS3, la puissance brute et la conception d'un systeme impactait fortement les performances et le rendu, on le voyait avec le gap enorme lors des changements de generation, mais ajd c'est bcp plus subtile, alors il y a de moins en moins a gagner avec un systeme personnalité sur ce terrain là aussi. D'ailleurs on l'a vu depuis la PS4; a perf brute similaire, les consoles ne font pas vraiment mieux que le PC, et c'est meme souvent l'inverse vu la flexibilité et la maturité des outils qui sont dev en amont sur PC. Rien que le DLSS est un bel exemple. Du coup, en faisant ce constat, c'est pas surprenant que depuis la PS4 (apres le status quo des PS360), les constructeurs prennent bcp moins de risqué, et les consoles sont de plus en plus standardisés, et la prochaine gen sera une etape de plus dans ce sens, particulierement la Helix, mais tot ou tard Sony fera aussi tres probablement des machines standars compatible PC, meme si l'arrivée de Steam dans le salon les a fait reculer sur ce secteur."
51love the 04/25/26 at 10:57 AM
has added a new comment on the blog article [Rumeur] Xbox Project Helix : Pas de GPU AMD personnalisé.
"@ravyxxs bah c'est financièrement risqué, les coûts en R&D explose, ça soule les editeurs tiers qui doivent faire du dev specifique. En gros, tu peux esperer avoir du matos plus optimisés, qui peut couter moins cher à la production, ce qui est un enorme avantage certes... en plus d'inciter les devs a rester uniquement dans ton ecosysteme vu qu'ils doivent (re)dev une bonne partie du jeu pour les concurrents. C'est ce modele qui a fait le succes de Playstation aupres des tiers et du grand public. Mais ça c'était avant l'explosion des couts de dev pour les jeux, ce modele est obsolete depuis la PS4. Ajd, c'est plus un risque qu'autre chose de le maintenir, particulierement si ta console ne se vend pas aussi bien qu'esperer, tu t'es planté sur toute la ligne car non seulement tu as payé bcp plus cher en R&D une machine qui se vend pas, mais en plus tu t'isoles potentiellement des tiers qui voudront pas faire l'effort de depenser des thunes en plus pour une version sur ta machine. Et on va pas se mentir, autant à l'époque des PS1, PS2, PS3, la puissance brute et la conception d'un systeme impactait fortement les performances et le rendu, on le voyait avec le gap enorme lors des changements de generation, mais ajd c'est bcp plus subtile, alors il y a de moins en moins a gagner avec un systeme personnalité sur ce terrain là aussi. D'ailleurs on l'a vu depuis la PS4; a perf brute similaire, les consoles ne font pas vraiment mieux que le PC, et c'est meme souvent l'inverse vu la flexibilité et la maturité des outils qui sont dev en amont sur PC. Rien que le DLSS est un bel exemple. Du coup, en faisant ce constat, c'est pas surprenant que depuis la PS4 (apres le status quo des PS360), les consoles sont de plus en plus standardisés, et la prochaine gen sera une etape de plus dans ce sens, particulierement la Helix, mais tot ou tard Sony fera aussi tres probablement des machines standars compatible PC, meme si l'arrivée de Steam dans le salon les a fait reculer sur ce secteur."
51love the 04/25/26 at 10:49 AM
has added a new comment on the blog article [Rumeur] Xbox Project Helix : Pas de GPU AMD personnalisé.
"@ravyxxs bah c'est financièrement risqué, les coûts en R&D explose, ça soule les editeurs tiers qui doivent faire du dev specifique. En gros, tu peux esperer avoir du matos plus optimisés, qui peut couter moins cher à la production, ce qui est un enorme avantage, en plus d'inciter les devs a rester uniquement dans ton ecosysteme vu qu'ils doivent dev une bonne partie du jeu pour les concurrents. C'est ce modele qui a fait le succes de Playstation aupres des tiers. Mais ça c'était avant l'explosition des couts de dev pour les jeux, ce modele est obsolete depuis la PS4. Ajd, c'est plus un risque qu'autre chose, particulierement si ta console ne se vend pas aussi bien qu'esperer, tu t'es planté sur toute la ligne car non seulement tu as payé bcp plus cher en R&D mais en plus tu t'isoles potentiellement des tiers qui voudront pas faire l'effort de depenser des thunes pour ta machine. Et on va pas se mentir, autant à l'époque des PS1, PS2, PS3, la puissance brute et la conception d'un systeme impactait fortement les performances et le rendu, on le voyait avec le gap enorme lors des changements de generation, mais ajd c'est bcp plus subtile, alors il y a de moins en moins a gagner avec un systeme personnalité sur ce terrain là aussi. Du coup, en faisant ce constat, c'est pas surprenant que depuis la PS4 (apres le status quo des PS360), les consoles sont de plus en plus standardisés, et la prochaine gen sera une etape de plus dans ce sens, particulierement la Helix, mais tot ou tard Sony fera aussi tres probablement des machines standars compatible PC, meme si l'arrivée de Steam les a fait reculer sur ce secteur."
51love the 04/24/26 at 05:45 PM
"@vohmp Microsoft n'a aucun intérêt à vendre de la Xbox Serie suite à son échec. Ils préfèrent annoncer tôt l'arrivée de la next gen pour inciter les gens à attendre. Donc pourquoi perdre du fric et baisser le prix des Xbox Serie? Cett bataille ils l'ont perdu ils tentent de se préparer au mieux pour la suivante."
51love the 04/24/26 at 05:42 PM
"@khazawi manque à gagner, mais l'important pour Xbox c'est surtout d'attirer le public, et c'est un des leviers, surtout que PlayStation n'aura presque plus aucune exclusivité vu que la machine est compatible PC."