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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 04/25/26 at 03:09 PM
has added a new comment on the blog article [Rumeur] Un prix pour la manette Steam Controller ?.
"Pas fan de l'ergonomie, mais curieux de la prendre en main tout de meme.. et mine de rien très cher. Dire qu'en promo je me suis pris une seconde dualsense qui fait triple emploi : PC, Switch 2 et PS5 :lol:"
51love the 04/25/26 at 10:59 AM
has added a new comment on the blog article [Rumeur] Xbox Project Helix : Pas de GPU AMD personnalisé.
"@ravyxxs bah c'est financièrement risqué, les coûts en R&D explose, ça soule les editeurs tiers qui doivent faire du dev specifique. En gros, tu peux esperer avoir du matos plus optimisés, qui peut couter moins cher à la production, ce qui est un enorme avantage certes... en plus d'inciter les devs a rester uniquement dans ton ecosysteme vu qu'ils doivent (re)dev une bonne partie du jeu pour les concurrents. C'est ce modele qui a fait le succes de Playstation aupres des tiers et du grand public. Mais ça c'était avant l'explosion des couts de dev pour les jeux, ce modele est obsolete depuis la PS4. Ajd, c'est plus un risque qu'autre chose de le maintenir, particulierement si ta console ne se vend pas aussi bien qu'esperer, tu t'es planté sur toute la ligne car non seulement tu as payé bcp plus cher en R&D une machine qui se vend pas, mais en plus tu t'isoles potentiellement des tiers qui voudront pas faire l'effort de depenser des thunes en plus pour une version sur ta machine. Et on va pas se mentir, autant à l'époque des PS1, PS2, PS3, la puissance brute et la conception d'un systeme impactait fortement les performances et le rendu, on le voyait avec le gap enorme lors des changements de generation, mais ajd c'est bcp plus subtile, alors il y a de moins en moins a gagner avec un systeme personnalité sur ce terrain là aussi. D'ailleurs on l'a vu depuis la PS4; a perf brute similaire, les consoles ne font pas vraiment mieux que le PC, et c'est meme souvent l'inverse vu la flexibilité et la maturité des outils qui sont dev en amont sur PC. Rien que le DLSS est un bel exemple. Du coup, en faisant ce constat, c'est pas surprenant que depuis la PS4 (apres le status quo des PS360), les constructeurs prennent bcp moins de risqué, et les consoles sont de plus en plus standardisés, et la prochaine gen sera une etape de plus dans ce sens, particulierement la Helix, mais tot ou tard Sony fera aussi tres probablement des machines standars compatible PC, meme si l'arrivée de Steam dans le salon les a fait reculer sur ce secteur."
51love the 04/25/26 at 10:57 AM
has added a new comment on the blog article [Rumeur] Xbox Project Helix : Pas de GPU AMD personnalisé.
"@ravyxxs bah c'est financièrement risqué, les coûts en R&D explose, ça soule les editeurs tiers qui doivent faire du dev specifique. En gros, tu peux esperer avoir du matos plus optimisés, qui peut couter moins cher à la production, ce qui est un enorme avantage certes... en plus d'inciter les devs a rester uniquement dans ton ecosysteme vu qu'ils doivent (re)dev une bonne partie du jeu pour les concurrents. C'est ce modele qui a fait le succes de Playstation aupres des tiers et du grand public. Mais ça c'était avant l'explosion des couts de dev pour les jeux, ce modele est obsolete depuis la PS4. Ajd, c'est plus un risque qu'autre chose de le maintenir, particulierement si ta console ne se vend pas aussi bien qu'esperer, tu t'es planté sur toute la ligne car non seulement tu as payé bcp plus cher en R&D une machine qui se vend pas, mais en plus tu t'isoles potentiellement des tiers qui voudront pas faire l'effort de depenser des thunes en plus pour une version sur ta machine. Et on va pas se mentir, autant à l'époque des PS1, PS2, PS3, la puissance brute et la conception d'un systeme impactait fortement les performances et le rendu, on le voyait avec le gap enorme lors des changements de generation, mais ajd c'est bcp plus subtile, alors il y a de moins en moins a gagner avec un systeme personnalité sur ce terrain là aussi. D'ailleurs on l'a vu depuis la PS4; a perf brute similaire, les consoles ne font pas vraiment mieux que le PC, et c'est meme souvent l'inverse vu la flexibilité et la maturité des outils qui sont dev en amont sur PC. Rien que le DLSS est un bel exemple. Du coup, en faisant ce constat, c'est pas surprenant que depuis la PS4 (apres le status quo des PS360), les consoles sont de plus en plus standardisés, et la prochaine gen sera une etape de plus dans ce sens, particulierement la Helix, mais tot ou tard Sony fera aussi tres probablement des machines standars compatible PC, meme si l'arrivée de Steam dans le salon les a fait reculer sur ce secteur."
51love the 04/25/26 at 10:49 AM
has added a new comment on the blog article [Rumeur] Xbox Project Helix : Pas de GPU AMD personnalisé.
"@ravyxxs bah c'est financièrement risqué, les coûts en R&D explose, ça soule les editeurs tiers qui doivent faire du dev specifique. En gros, tu peux esperer avoir du matos plus optimisés, qui peut couter moins cher à la production, ce qui est un enorme avantage, en plus d'inciter les devs a rester uniquement dans ton ecosysteme vu qu'ils doivent dev une bonne partie du jeu pour les concurrents. C'est ce modele qui a fait le succes de Playstation aupres des tiers. Mais ça c'était avant l'explosition des couts de dev pour les jeux, ce modele est obsolete depuis la PS4. Ajd, c'est plus un risque qu'autre chose, particulierement si ta console ne se vend pas aussi bien qu'esperer, tu t'es planté sur toute la ligne car non seulement tu as payé bcp plus cher en R&D mais en plus tu t'isoles potentiellement des tiers qui voudront pas faire l'effort de depenser des thunes pour ta machine. Et on va pas se mentir, autant à l'époque des PS1, PS2, PS3, la puissance brute et la conception d'un systeme impactait fortement les performances et le rendu, on le voyait avec le gap enorme lors des changements de generation, mais ajd c'est bcp plus subtile, alors il y a de moins en moins a gagner avec un systeme personnalité sur ce terrain là aussi. Du coup, en faisant ce constat, c'est pas surprenant que depuis la PS4 (apres le status quo des PS360), les consoles sont de plus en plus standardisés, et la prochaine gen sera une etape de plus dans ce sens, particulierement la Helix, mais tot ou tard Sony fera aussi tres probablement des machines standars compatible PC, meme si l'arrivée de Steam les a fait reculer sur ce secteur."
51love the 04/24/26 at 05:45 PM
"@vohmp Microsoft n'a aucun intérêt à vendre de la Xbox Serie suite à son échec. Ils préfèrent annoncer tôt l'arrivée de la next gen pour inciter les gens à attendre. Donc pourquoi perdre du fric et baisser le prix des Xbox Serie? Cett bataille ils l'ont perdu ils tentent de se préparer au mieux pour la suivante."
51love the 04/24/26 at 05:42 PM
"@khazawi manque à gagner, mais l'important pour Xbox c'est surtout d'attirer le public, et c'est un des leviers, surtout que PlayStation n'aura presque plus aucune exclusivité vu que la machine est compatible PC."
51love the 04/24/26 at 05:15 PM
has added a new comment on the blog article [Rumeur] Xbox Project Helix : Pas de GPU AMD personnalisé.
"Perte de temps et d'argent les modèles personnalisé. Ça n'apporte plus rien à proprement parler."
51love the 04/24/26 at 05:13 PM
"@khazawi ça fait 2 générations successives que Microsoft fait de la merde, on verra bien la suivante. Ils ont pas vraiment mis en place des leviers pour essayer d'inverser la tendance ses dernières années. On verra bien s'ils seront malins ou non, mais ils repartent de très loin sur le segment des consoles et des plateformes en général. Après en adoptant une architecture PC et le online gratuit, s'ils remettent comme on l'entend la marque Xbox au centre de leur offre fusionnée console / PC, avec une politique qui les éloigne petit à petit de PlayStation, ça pourrait leur permettre de grappiller des parts de marché, surtout aux USA dans un premier temps... Mais ça va être extrêmement compliqué avec tout le mal qu'ils ont fait a la marque depuis pas loin de 15 ans... :c"
51love the 04/24/26 at 07:12 AM
has added a new comment on the blog article [PS5/SIE] Saros: Les notes Tombent.
"Déjà les notes ? Ca montre que Sony a entièrement confiance en la qualité de son jeu, même avant la sortie :good: Un projet bien mené, fini dans temps, bien quali, c'est de plus en plus rare... :c J'avais aucune crainte vu les qualités de Returnal. :good:"
51love the 04/24/26 at 07:04 AM
"@davidsexking je pense pas qu'ils espèrent vendre des dizaines de millions de Helix a 1200€, c'est leur flagship, après la flexibilité du PC, ils pourront facilement proposer d'autres machines, a des prix bcp plus concurrentiel tout en maintenant des frais de R&D minime, et surtout éviter de refaire des erreurs comme la Serie S, mal conçue sur sa RAM et la rigidité de l'écosystème console a été un boulet pour la gen Xbox et la Série X. Après à voir comment ils vont marketer la bête, et si les joueurs seront prêt à payer plus pour bénéficier aussi d'un outil de travail, d'étude, bien plus complet qu'une console, du catalogue et des fonctionnalités PC qui attirent bcp plus les jeunes que les consoles, et du online gratuit. mais je m'attends à ce qu'il y ait une gamme assez large de machine, notamment une machine sous les 1000€ avec des specs similaires à la PS6"