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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 05/25/26 at 09:09 PM
"@shanks mais non :lol: je savais pas, le kiff le vrai :good: je l'ai fait sur PS4, j'ai pas eu la Vita, noob que je suis :c :c"
51love the 05/25/26 at 09:01 PM
"[quote]nous en étions encore à la pré-production en 2025[/quote] Mais non? :c :c :c 'tain je me suis extasié un peu trop vite sur l'autre article.... :c Tearaway Unfolded, il était tellement cool ce jeu..."
51love the 05/25/26 at 08:56 PM
has added a new comment on the blog article Jason Schreier : Naughty Dog deviendrait-il trop coûteux ?.
"@keiku [quote]'argument serait bon si les ventes était plus élevée en multiplateforme[/quote] Et elles le sont, bcp de jeux tiers se vendent tjs a peu pres autant sur console (et c'est un soucis car les couts augmentent), mais grace au PC, un nouveau marché a été créé. Quand tu vois que sur PC, pas loin de la moitié des ventes se font sur des marchés ou les consoles ne sont pas ou tres peu (Chine, Corée du Sud, Russie, Europe de l'Est, Amerique latine) ou aussi chez les territoires ou les consoles sont fortes (USA, Jap, Europe de l'ouest/sud) vu que tout le monde ne joue pas sur console ici aussi. Pas pour rien que le PC devient ou est deja devenu pour bons nombres de tiers (du F2P au AAA) leur plateforme la plus rentable. [quote]hors peu de AAA se vende autant que ceux de sony ( entre 16 et 20 millions) ce que peu de AAA arrive a faire même en multi plateforme[/quote] oui et t'aurais pu citer Mario Kart 8 qui s'est plus vendu sur une console que la quasi totalité de tous les jeux tiers. Mais j'ai déjà eu la discussion de nombreuses fois ici, probablement avec toi aussi, il faut comprendre une [g][s]enorme subtilité[/s][/g] c'est pas une question de volume face à la concurence dont je parle, mais du potentiel de vente de la licence en elles meme.[g][s] Le multi day one est la meilleure façon de la maximiser.[/s][/g] [g][s]Le meme jeu, s'il sort sur une plateforme unique, ou s'il sort partout, tu ne peux plus t'attendre a des ventes similaires à notre epoque[/s][/g] dans la majorité des scenarios, et ça peut etre cette difference dont les studios ont/auront besoin un jour rester rentable et qui pousse Sony a sortir des jeux sur PC (c'est juste pour le fric, pas pour faire plaisir aux joueurs qui n'ont pas de Playstation). Pour le suite je suis d'accord, avoir laché le Japon est une enorme connerie, c'est lacher leur 3eme plus gros marché mondial. Non seulement ils se sont américanisés dans leur proposition de jeux maisons ([s]ils sont mignons avec leur non prise de risque en sortant des jeux Marvel[/s], mais c'est pas le Sony que j'aime, comme bcp :c ). Sony aurait du essayer de rester sur tous les fronts, et en conquerir de nouveaux (les teritoires qui sont a la bote du PC parce que les joueurs n'ont pas le luxe de pouvoir s'acheter une machine dédiée au JV, là ou le PC est aussi un outil de travail et d'étude. :c Pour moi la plus grosse erreur partagée entre Sony et Microsoft, c'est d'avoir laisser le marché PC croitre et observer Steam grossir, puis leur politique vis a vis du Japon effectivement. Et apres ça, il y en a encore plein d'autres (GaaS, AAA trop long a dev, hardware qui devient trop cher, online payant qui incite les joueurs a se barrer, prix des jeux en demat un sur ecosysteme bcp trop fermé, .....)"
51love the 05/25/26 at 08:52 PM
has added a new comment on the blog article Jason Schreier : Naughty Dog deviendrait-il trop coûteux ?.
"@keiku [quote]'argument serait bon si les ventes était plus élevée en multiplateforme[/quote] Et elles le sont, bcp de jeux tiers se vendent tjs a peu pres autant sur console (et c'est un soucis car les couts augmentent), mais grace au PC, un nouveau marché a été créé. Quand tu vois que sur PC, pas loin de la moitié des ventes se font sur des marchés ou les consoles ne sont pas ou tres peu (Chine, Corée du Sud, Russie, Europe de l'Est, Amerique latine) ou aussi chez les territoires ou les consoles sont fortes (USA, Jap, Europe de l'ouest/sud) vu que tout le monde ne joue pas sur console ici aussi. Pas pour rien que le PC devient ou est deja devenu pour bons nombres de tiers (du F2P au AAA) leur plateforme la plus rentable. [quote]hors peu de AAA se vende autant que ceux de sony ( entre 16 et 20 millions) ce que peu de AAA arrive a faire même en multi plateforme[/quote] oui et t'aurais pu citer Mario Kart 8 qui s'est plus vendu sur une console que la quasi totalité de tous les jeux tiers. Mais j'ai déjà eu la discussion de nombreuses fois ici, probablement avec toi aussi, il faut comprendre une [g][s]enorme subtilité[/s][/g] c'est pas une question de volume face à la concurence dont je parle, mais du potentiel de vente de la licence en elles meme.[g][s] Le multi day one est la meilleure façon de la maximiser.[/s][/g] Le meme jeu, s'il sort sur une plateforme unique, ou s'il sort partout, tu ne peux plus t'attendre a des ventes similaires à notre epoque dans la majorité des scenarios, et ça peut etre cette difference dont les studios ont/auront besoin un jour rester rentable et qui pousse Sony a sortir des jeux sur PC (c'est juste pour le fric, pas pour faire plaisir aux joueurs qui n'ont pas de Playstation). Pour le suite je suis d'accord, avoir laché le Japon est une enorme connerie, c'est lacher leur 3eme plus gros marché mondial. Non seulement ils se sont américanisés dans leur proposition de jeux maisons ([s]ils sont mignons avec leur non prise de risque en sortant des jeux Marvel[/s], mais c'est pas le Sony que j'aime, comme bcp :c ). Sony aurait du essayer de rester sur tous les fronts, et en conquerir de nouveaux (les teritoires qui sont a la bote du PC parce que les joueurs n'ont pas le luxe de pouvoir s'acheter une machine dédiée au JV, là ou le PC est aussi un outil de travail et d'étude. :c Pour moi la plus grosse erreur partagée entre Sony et Microsoft, c'est d'avoir laisser le marché PC croitre et observer Steam grossir, puis leur politique vis a vis du Japon effectivement. Et apres ça, il y en a encore plein d'autres (GaaS, AAA trop long a dev, hardware qui devient trop cher, online payant qui incite les joueurs a se barrer, prix des jeux en demat un sur ecosysteme bcp trop fermé, .....)"
51love the 05/25/26 at 08:15 PM
"La meilleure nouvelle chez Playstation depuis bien longtemps si ça se confirme! :good:"
51love the 05/25/26 at 08:13 PM
has added a new comment on the blog article Jason Schreier : Naughty Dog deviendrait-il trop coûteux ?.
"Que ça s'applique a toute l'industrie c'est vrai, mais il y a [s]une difference fondamentale entre les studios qui font du AAA et les studio Playstation[/s] : [g]les tiers sortent leurs jeux [s]partout day one[/s][/g] Ce qui a permi a un nombre considérable de AAA (et meme des jeux de façon général) de faire des ventes inédites, historiques, quasi impossible à reproduire s'ils etaient sortis sur une seule machine, de toucher des nouveaux marché, d'accroitre leurs notoriétés aupres de publics qui ne jouaient pas à ces jeux (par méconnaissance ou impossibilité). Donc oui, ils ont tous le meme probleme, mais ce que fait Sony depuis 10-15 ans avec leurs jeux solo est risqué pour eux sur le long terme, on en parle depuis un moment, et on voit ce que ça a donné sur cette generation.... :c Entre : - les GaaS annulés qui ont fait perdre des centaines de millions - des AAA qui n'osent plus rien et qui sont devenus de la suite "1.5" (Spiderman 2, GoW R, H FW, GoY, .... ) - des tres bons jeux "AA" mais qui restent de "niche", qui n'arrivent pas toucher le grand public chez Playstation (Astrobot, les jeux Housemarque..) @malroth :good: @negan [quote]On va bien se marrer a l'avenir, t'aura aucunement le droit a l'erreur chez pour les studios PS.[/quote] Oh mais c'est déjà le cas, leur manque de vision et de courage a moyen- long terme, probablement a cause des actionnaires qui veulent leurs dividendes tous les ans, place leurs jeux maisons dans une situation risquée economiquement. Et la PS5 est déjà une belle demonstration."
51love the 05/25/26 at 05:55 PM
has added a new comment on the blog article [Spoil] 007 First Light : on aime ou on aime pas.
":lol:"
51love the 05/25/26 at 01:23 PM
has voted for the article [Test] Forza Horizon 6.
51love the 05/25/26 at 11:39 AM
"@shambala93 je suis d'accord autant les paysages naturels sont magnifiques, les voitures sont de plus en plus réalistes, le Ray Tracing a pas mal apporté sur cet aspect, mais les paysages urbains sont pas au même niveau. Ça passe mais c'est pas incroyable."
51love the 05/24/26 at 10:36 PM
has added a new comment on the blog article "Only On Playstation" n'est plus!!.
"@maxx et @guyllan :good:"