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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 05/31/26 at 09:35 PM
has added a new comment on the blog article [LEAK] La date de sortie de Onimusha : Way of the Sword.
"le State of Play va etre completement leak à cette vitesse :lol:"
51love the 05/31/26 at 08:59 PM
"c'est assez variable, j'ai tendance à faire un peu moins de retro en ce moment. Par le passé j'aurais dit 70% nouveauté, et 30% retro. Il y a pas mal de jeux que j'ai eu envie de refaire, et pour certains j'ai attendu, car je savais qu'une version remasterisée allait arriver. Par exemple dernierement, avec BotW qui m'a redonné gout aux Zelda, j'avais envie de me faire OoT (je l'ai fait juste une fois, à sa sortie, et j'y ai un peu retouché sous emulateur et sur 3DS sans jamais allé tres loin), je me suis dit qu'un remake allait probablement pas trop tarder, et oh... :nerd: Pareil apres des épisodes nordiques qui m'ont laissé sur ma faim, je me tatais a me refaire la trilogy god of war, mais je la sentais tellement arriver... :lol: ça sera une belle raison de me prendre la PS6 pr les refaire dans les meilleurs conditions (deja refait sous emulateur sauf le 3)"
51love the 05/31/26 at 08:55 PM
"c'est assez variable, j'ai tendance à faire un peu moins de retro en ce moment. Par le passé j'aurais dit 70% nouveauté, et 30% retro. Il y a pas mal de jeux que j'ai eu envie de refaire, et pour certains j'ai attendu, c"
51love the 05/31/26 at 12:34 PM
has added a new comment on the blog article Mon top 16 des jeux finis en 2025.
"J'ai fait Split Fiction avec ma petite de 9 ans ya quelques semaines, le jeu est incroyable, les niveaux, les boss, parmi les meilleurs de l'histoire du JV pour moi, rien que ça :good: quel régal ! Et Clair Obscur, je suis tombé amoureux de ces personnages, et bcp de plaisir manette en main aussi. Par contre ce Zelda SS :c mouif.... :c"
51love the 05/31/26 at 08:36 AM
"@zekk oui il y a gros manque de diversité au niveau du type et du coût des projets. Trop de budget a 100M ou plus, d open worlds ou de GaaS... :c Alors que tu pourrais refaire un God of War à l'ancienne, avec caméra sur rail, durée de vie de 10h et hop, un jeu de plus... Oh wait :nerd: Le soucis c'est quils estiment avoir besoin de jeux qui sont des system sellers, et que seul les AAA peuvent avoir autant d'impact... Et donc pour limiter les risques ça passe de plus en plus par des licences bien connues comme Marvel. Alors ils ont leur besoin business, mais moi ça me fait pas rêver cette stratégie... A part TLoU P2, je vois pas un AAA PlayStation depuis 2020 qui m'aura fait sauter au plafond... :c"
51love the 05/31/26 at 12:20 AM
"@gasmok2 :lol:"
51love the 05/31/26 at 12:14 AM
has added a new comment on the blog article Bientôt des nouvelles de la Steam Machine?.
"D'ici a ce qu'elle soit commercialisée, la Steam Machine 2 sera quasi prête :nerd:"
51love the 05/31/26 at 12:09 AM
"@zekk j'ai plusieurs collègues dans le dev informatique qui ont été transférés aux USA, et ils sont tous entre 200 et 400k usd par an. Et je parle uniquement salaire, hors prime, cadeaux, et charge pour l'entreprise... :c Mais même ici en France on coûte cher, et les charges sont très élevés, quand je vois ce que je touche et que mon employeur versé à l'état en fin d'année, puis les impôts que je paie... :lol: bref.. Les AAA demandent des trop grosses équipes. Les jeux les plus ambitieux et coûteux sont très difficiles a rentabiliser, en plus du nombre d'années de boulot où les mecs sont payés avant tout retour sur investissement. :c Ça devient de plus en plus en plus compliqué pour les constructeurs a cause de ce contexte de produire des exclusivités marquantes et nombreuses pour inciter a l'achat de leur machine plutôt que celle du concurrent. Du coup Microsoft et Sony font bcp de choix merdiques.. :c Ya que Nintendo qui s'en sort bien, vu qu'ils ont des IP maison très fortes et qu'ils font rarement des jeux à gros budget. Environ 10millions un pokémon canonique :lol: les rats :lol:"
51love the 05/31/26 at 12:06 AM
"@zekk j'ai plusieurs collègues dans le dev informatique qui ont été transférés aux USA, et ils sont tous entre 200 et 400k use par an. Et je parle uniquement salaire, hors prime, cadeaux, et charge pour l'entreprise. Les AAA demandent des trop grosses équipes. Les jeux les plus ambitieux et coûteux sont très difficiles a rentabiliser, en plus du nombre d'années de boulot où les mecs sont payés avant tout retour sur investissement. :c Ça devient de plus en plus en plus compliqué pour les constructeurs a cause de ce contexte de produire des exclusivités marquantes et nombreuses pour inciter a l'achat de leur machine plutôt que celle du concurrent. Du coup Microsoft et Sony font bcp de choix merdiques.. :c Ya que Nintendo qui s'en sort bien, vu qu'ils ont des IP maison très fortes et qu'ils font rarement des jeux à gros budget. Environ 10millions un pokémon canonique :lol: les rats :lol:"
51love the 05/30/26 at 08:56 PM
"@bennj les mecs postent et la plupart du temps sont incapables de lires l'article, et encore moins les commentaires (surtout quand il y en a qu'une dizaines...) Peut etre qu'ils tentent le coup du DLC externalisé avec TW3, sa réputation et son succes sont deja faits, et que si ça se passe a merveille, ils referont pareil pour TW4, pour faire patienter jusqu'à la suite."