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51love

publié le 24/05/2018 à 15:12
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amis : 150
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sexe : homme
date de naissance : 01/01/1899
pays : France
51love le 27/05/26 à 07h47
a ajouté un commentaire sur l'article Jason Schreier : Naughty Dog deviendrait-il trop coûteux ? d'un blog.
"@keiku bah le JV n'a pas commencé en 2017, l'impact positif du multi plateforme et du PC s'est fait ressentir dès la génération PS360. Je parle donc sur une période bcp plus ancienne que toi, époque où il était rare qu'un jeu sorte sur 2 machines à la fois où plus. Après tu peux tjs partager tes chiffres si tu veux qui montreraient que le nb de joueurs na pas évolué positivement ses 10 dernières années. Moi ce que je dis et je pourrais te faire une liste facilement ou aller la demander à chatgpt de me faire un tableau, que qu'il y a une grande liste des jeux et des studios historiques qui lors qu'ils sortaient un jeu, c'était un énorme succès quand ils en vendaient entre 5 et 8 millions, et qu'en passant full multi, ils ont pu dépasser très largement ce seuil. C'était pas tjs grâce au multi, ou seulement grâce au multi, mais dans de nombreux scénarios ça a énormément contribué."
51love le 27/05/26 à 00h06
a ajouté un commentaire sur l'article [Question] Selon vous, quelle a été la plus grosse erreur de Nintendo ? d'un blog.
"@tripy73 :good: des l'instant ou Nintendo a revendu Rare, ils ont perdu enormement en diversité, qu'ils n'ont jamais su retrouver pleinement. je regrette vraiment cette vente, surtout quand on voit ce qu'ils ont produit chez Microsoft :c"
51love le 27/05/26 à 00h04
a ajouté un commentaire sur l'article [Question] Selon vous, quelle a été la plus grosse erreur de Nintendo ? d'un blog.
"@tripy73 :good:"
51love le 27/05/26 à 00h02
a voté pour l'article Aïd Moubarak !.
51love le 26/05/26 à 23h02
a ajouté un commentaire sur l'article Jason Schreier : Naughty Dog deviendrait-il trop coûteux ? d'un blog.
"@keiku, en te lisant, je pense vraiment que tu n'as pas fait l'effort de me lire. Comment peut-on dire que les joueurs ont shifté alors que je t'explique que la moitié des ventes sur Steam viennent des pays émergents, là où il n'y a pas de console ? Et que Steam fait à lui seul souvent autant, voire plus, que PlayStation en termes de ventes pour les tiers. Du shift, il y en a, oui, surtout en Occident, mais pas que. Et dans les autres pays, c'est juste de la création de nouveaux marchés que le PC amène, vu qu'il n'y avait pas de console. L'explosion du multi-support et le fait d'avoir rendu le JV beaucoup plus global, touchant énormément de territoires, ont énormément contribué à une grosse augmentation des ventes de certains jeux qui n'ont pas le pouvoir marketing des constructeurs pour se vendre à plusieurs dizaines de millions d'exemplaires. [quote]même un Resident Evil ne fait pas plus qu'un Spider-Man ou un God of War en étant multiplateforme...[/quote] J'ai voulu être clair sur le fait que ce n'était pas ce type de comparaison qui m'intéressait en parlant de maximiser les ventes, et du pourquoi le multi day one est important pour cela. Pour le reste, je pense que le modèle de Valve avec Steam est bien plus future proof structurellement, et c'est pour ça qu'il grossit beaucoup plus vite que PlayStation, alors qu'au début des années 2000, Steam n'était rien là où Sony avait la PlayStation 2. 20 ans plus tard, Sony n'arrive pas à élargir son public, là où Steam l'a rattrapé et même dépassé en termes de nombre d'utilisateurs, et ça ne va faire que s'accentuer dans la décennie à venir. Les mecs de Valve, en développant relativement peu de jeux, mais en rendant la plateforme la plus accessible possible en étant décorrélée de tout hardware (coûteux), avec des services gratuits, sont d'abord en train d'imposer leur plateforme facilement à l'échelle mondiale, puis vont venir avec du hardware pour compléter leur offre. C'est beaucoup plus malin que d'imposer l'achat d'une console pour rentrer dans l'écosystème à long terme. Sony devra changer ça tôt ou tard, mais ils monteront dans ce train avec beaucoup de retard. Pour ce qui est de Nintendo, ils font du Nintendo et ils ont du mérite de tenir à leur modele economique, mais je doute qu'une autre entreprise ait les IP et le savoir faire pour alimenter a eux seul une console, tout en rencontrant le succes que l'on connait de leurs Switch."
51love le 26/05/26 à 22h59
a ajouté un commentaire sur l'article Jason Schreier : Naughty Dog deviendrait-il trop coûteux ? d'un blog.
"@keiku, en te lisant, je pense vraiment que tu n'as pas fait l'effort de me lire. Comment peut-on dire que les joueurs ont shifté alors que je t'explique que la moitié des ventes sur Steam viennent des pays émergents, là où il n'y a pas de console ? Et que Steam fait à lui seul souvent autant, voire plus, que PlayStation en termes de ventes pour les tiers. Du shift, il y en a, oui, surtout en Occident, mais pas que. Et dans les autres pays, c'est juste de la création de nouveaux marchés que le PC amène, vu qu'il n'y avait pas de console. L'explosion du multi-support et le fait d'avoir rendu le JV beaucoup plus global, touchant énormément de territoires, ont énormément contribué à une grosse augmentation des ventes de certains jeux qui n'ont pas le pouvoir marketing des constructeurs pour se vendre à plusieurs dizaines de millions d'exemplaires. [quote]même un Resident Evil ne fait pas plus qu'un Spider-Man ou un God of War en étant multiplateforme...[/quote] J'ai voulu être clair sur le fait que ce n'était pas ce type de comparaison qui m'intéressait en parlant de maximiser les ventes, et du pourquoi le multi day one est important pour cela. Pour le reste, je pense que le modèle de Valve avec Steam est bien plus future proof structurellement, et c'est pour ça qu'il grossit beaucoup plus vite que PlayStation, alors qu'au début des années 2000, Steam n'était rien là où Sony avait la PlayStation 2. 20 ans plus tard, Sony n'arrive pas à élargir son public, là où Steam l'a rattrapé et même dépassé en termes de nombre d'utilisateurs, et ça ne va faire que s'accentuer dans la décennie à venir. Les mecs de Valve, en développant relativement peu de jeux, mais en rendant la plateforme la plus accessible possible en étant décorrélée de tout hardware (coûteux), avec des services gratuits, sont d'abord en train d'imposer leur plateforme facilement à l'échelle mondiale, puis vont venir avec du hardware pour compléter leur offre. C'est beaucoup plus malin que d'imposer l'achat d'une console pour rentrer dans l'écosystème à long terme. Sony devra changer ça tôt ou tard, mais ils monteront dans ce train avec beaucoup de retard."
51love le 26/05/26 à 22h05
"@kinectical y'a des chances qu'ils annoncent le DLC + le patch PS5 Pro en meme temps, ideal pour remettre la licence sur scene, en vu de lancer le marketing pour TW4, mais en a t il vraiment besoin? :lol: Apres GTA6, ça sera certainement le plus gros launch d'un jeu solo de l'histoire... :c (bon je compte pas Black Myth Wukong alors que je devrais :c :c :lol: )"
51love le 26/05/26 à 22h04
"@kinectical y'a des chances qu'ils annoncent le DLC + le patch PS5 Pro en meme temps, ideal pour remettre la licence sur le tapis, en vu de lancer le marketing pour TW4, mais en a t il vraiment besoin? :lol: Apres GTA6, ça serait certainement le plus gros launch d'un jeu solo de l'histoire... :c (bon je compte pas Black Myth Wukong alors que je devrais :c :c :lol:)"
51love le 26/05/26 à 21h59
":good:"
51love le 26/05/26 à 21h56
"@nicoliafox :good: l'année derniere je me suis fait Cyberpunk dans sa version 2.0 + Phantom Liberty, quelle claque comparée a la version Early Access en day one sur PC que je me suis fait à l'époque :c (tres cool quand mm pour l'ambiance, l'écriture et les graphismes) et je me suis dit, en attendant TW4, l'année prochaine, cette année donc, je me referai bien TW3. Et quand j'entends ça, ça me conforte dans l'idée de replonger dans cette aventure. Pr le coup je le conseille vraiment sur PC, avec tous les mods quality of life, ça permet vraiment de profiter en evitant certaines lourdeurs (notamment de gameplay). Et y'a un mod remaster graphique du remaster officiel qui est en cours :lol: c'est sans fin, j'attends plus que ce DLC et je m'y replonge pendant 2-3 mois :lol:"