"@dooku [g]Quand je vois la fainéantise de leurs derniers titres ça ne m'étonne pas.[/g]
Capcom est à son prime, et c'est sans doute le seule véritable studio japonais qui tire véritablement son épingle du jeu ses 5-6 dernières années."
"@keiku [g]on l'a vu sur xbox, on l'a vu sur wiiu, on l'a vu sur la psp go... je pense au contraire que le grand publique s'il n'a pas ce qu'il veut il n'hésite pas a lacher l'affaire...[/g]
On n’a rien vu de comparable sur Xbox, puisque Microsoft avait fini par reculer face à la pression de ses joueurs. Mais cela remonte désormais à près de quinze ans.
Quant à la Wii U et à la PSP Go, leur échec ne s’explique pas fondamentalement par leur rapport au dématérialisé. C’étaient avant tout des machines mal conçues, mal positionnées et surtout très mal commercialisées.
[g]pour ce point la je suis d'accord, mais sony a plus de pouvoir que steam donc a moins d'avoir l'europe qui s'en mèle ca risque d'être compliquer...[/g]
Économiquement, je ne suis absolument pas certain que Valve pèse moins lourd que PlayStation. Leurs chiffres sont confidentiels, mais tout indique qu’ils sont considérables.
Cela reste toutefois secondaire. Valve a souvent été confronté aux législations et aux régulateurs, précisément parce que l’entreprise a largement défriché; voire contribué à inventer; le marché de la distribution numérique dans le jeu vidéo.
Je ne vois donc pas pourquoi Sony échapperait, à son tour, aux mêmes évolutions juridiques et commerciales à mesure que le marché se transforme sur console.
[g]le joueurs sera perdant sur toute la ligne ca c'est certain et assurer, les détaillants aussi, mais les joueurs seront les premier et plus gros perdant, comme cela a été le cas avec les dlc (qui te fait acheter ta version de gta 100 boule pour avoir le jeu complet )[/g]
Les joueurs y perdront peut-être, mais il ne faut pas oublier qu’ils sont aussi les principaux responsables de cette bascule, puisqu’ils l’ont massivement accompagnée par leurs habitudes d’achat.
Il en va de même pour les DLC : une minorité très visible s’en plaint depuis des années, tandis que l’immense majorité continue d’en acheter, au point qu’ils rapportent chaque année des milliards aux éditeurs. Ils nous vendent ce que l'on consomme. Vous n'en voulez pas ? n'en consommez pas. C'est un peu tard pour se réveiller."
"@keiku [g]donc je pense que tu sous estime beaucoup l'impact de la fin du physique sur le grand publique justement...[/g]
Je pense au contraire que le public est extrêmement résilient, et l’industrie technologique ne cesse de le démontrer depuis plus de vingt ans.
À grande échelle, l’absence de marché de l’occasion poussera probablement les consommateurs à mieux se renseigner avant d’acheter d'une part, et d'autre part, les joueurs sur console devraient surtout se mobiliser pour obtenir un véritable partage des licences numériques, comparable à ce que permet Steam.
J’ai plus de 5500 jeux accessibles dans ma bibliothèque, alors que j'en ai acheté peut être 500 à 600 en 25 ans.
Au bout du compte, je suis absolument convaincu que les seuls véritables perdants seront sans doute les quelques boutiques spécialisées dans le jeu vidéo qui subsistent encore.
[g]justement non car le grand publique n'était pas sur pc au moment ou la transition c'est faite...[/g]
Je pense que tu connais assez mal le marché du jeu sur PC. Va donc demander aux joueurs des Sims (2000) s’ils se sont réellement sentis lésés ou même particulièrement concernés par la dématérialisation de leurs jeux."
"@negan [g]Le prix c'est primordial pour une console, va demander a Nintendo pourquoi la NS2 galère.[/g]
Je ne savais pas que la Switch 2 se vendait mal. Ces considérations industrielles m’intéressent de moins en moins, mais il me semblait pourtant que cette machine avait réalisé, à son lancement, le plus gros démarrage de l’histoire des consoles.
Quoi qu’il en soit, l’abandon du support physique signifie également un lecteur en moins à intégrer au coût de fabrication de la console. Et puisque les jeux continueront d’être commercialisés en boîte, la concurrence entre les revendeurs et les variations de prix devraient, elles aussi, subsister.
Je ne comprends donc pas vraiment le sens de ton argument, désolé."
"@negan [g]Qu'ils en profitent, car c'est certainement la dernière PlayStation qui fera un score aussi haut.[/g]
Pardonnez-moi, je commence sans doute à me faire vieux, mais vous me paraissez terriblement crédules. J’ai le sentiment d’avoir lu ou entendu ce même discours à propos de presque toutes les machines sorties depuis les années 1980.
Cette histoire de disparition des supports physiques n’est, au risque de vous froisser, qu’une tempête dans un verre d’eau. Le microcosme des « gamers » s’agite, tandis que le grand public s’en moque éperdument. Il continuera d’acheter en magasin des boîtes contenant un simple code de téléchargement, sans même y voir un problème.
La transition vers le tout numérique se fera aussi naturellement qu’elle s’est faite sur PC.
Personnellement, je ne me sens pas particulièrement concerné. En revanche, vous devriez consacrer votre énergie non pas à pleurer une époque révolue, mais à réclamer un véritable encadrement légal du numérique : la pérennité des achats, la possibilité de transmettre ou de revendre ses licences, des conditions de remboursement claires et, au minimum, des services comparables à ceux que propose Steam."
"@grievous32 [g]je t'emmerde ? Tu te prends pour qui ?[/g]
L'hôpital qui se fout de la charité. J'ai pas lu le reste, @hypermario s'étant déjà chargé d'exposer toute ta médiocrité."
"@burningcrimson [g]"Si les joueurs sont d'accord avec ça, tant mieux"[/g]
Oui, oui... encore faudrait-il se renseigner un minimum sur le projet qu'est Star Citizen, essayer de le comprendre, aller au-delà des simples « on-dit » de votre influenceur préféré, et peut-être ensuite, éventuellement, se considérer légitime pour émettre une critique."
"@grievous32 [g]Ca m'a vraiment toujours fait halluciner de voir à quel point Sony n'a jamais cherché à échanger quoi que ce soit avec XBOX. [/g]
Qu'est-ce qu'il y a "[g]d'hallucinant[/g]" la-dedans ? Tu vois souvent des marques rivales, dans quelques industries que ce soit "échanger" des propriétés intellectuelles ? Le jeu vidéo est une industrie avant d'être un art."