On se demande un peu tous ce que pourrait apporter la Next-Gen, et comment elle va réussir à faire repasser les joueurs à la caisse.
Parmi les technos « game changer », la plus marquante ces dernières années est l’arrivée du Path Tracing.
Ici, sur RE Requiem, nous avons une nouvelle démonstration de ce qu’elle peut offrir en matière d’éclairage, de fidélité de rendu des matériaux, d’ombres…
Comme on pouvait déjà le voir sur des titres officiellement sortis (ou via des mods PC), le Path Tracing apporte une telle qualité dans la diffusion de la lumière qu’il change parfois complètement l’ambiance de la scène.
Il donne à la matière réalisme, épaisseur et volume, via toutes les ombres ajoutées et la lumière simulée.
Quand un jeu joue autant sur son ambiance horrifique, ou sur ses sources lumineuses comme Cyberpunk, la technologie prend tout son sens.
On remarque aussi le gap, pour ainsi dire générationnel, en termes de rendu qu’elle apporte à elle seule, pourtant même face à du Ray Tracing.
Car aussi puissante que soit la console du marché la plus performante, elle reste limitée dans ses capacités à faire du Ray Tracing de qualité d’abord, et ensuite elle n’est évidemment pas armée pour faire du Path Tracing (il faut obligatoirement un GPU Nvidia RTX avec cœurs dédiés + DLSS + Frame Generation pour que ce soit viable sur PC…), c’est dire la puissance requise.
Une vidéo et des images valent mieux qu'un long discours :
- La PS5 Pro fonctionne avec le mode Ray Tracing activé.
- Le PC fonctionne avec les paramètres au maximum et le path tracing activé.
- Le Ray Tracing de la PS5 Pro est légèrement inférieur au réglage Ray Tracing « faible » sur PC, bien qu’il présente moins de bruit dans les zones sombres et sur les surfaces métalliques.
- Certaines surfaces métalliques ont le RT désactivé sur PS5 Pro afin d’éviter un bruit excessif.
- Le PC ajoute des sources lumineuses supplémentaires lorsque le path tracing est activé, améliorant considérablement certaines zones par rapport à la PS5 Pro.
Et pour ceux qui veulent aller un peu plus loin en termes de technos que le Path Tracing, les technos du futur sont déjà en cours d’utilisation, je vous invite à regarder :
- les démos autour du Neural Rendering démontrées dans la démo Zorah de Nvidia
- l’IA dans la simulation de la physique capable de gérer des milliards d’interactions
- l'IA dans la gestion des muscles, des vêtements (ML Deformer), des foules et des comportement des PNJ…
Des technos qu’on retrouvera de plus en plus dans des jeux (GTA VI et The Witcher 4 en tête).
De quoi amener l’expérience Next-Gen à un niveau inatteignable sur les consoles actuelles.
apollokami ouais, j'avais fait day one Cyberpunk dans sa version early access avec le Ray Tracing / 4k via DLSS / 120fps et a l'époque j'avais l'impression d'être dans le futur en 2020...
Et je l'ai refait l'année dernière dans sa version définitive, via PT + mods (graphique ou non), la claque encore une fois, t'as l'impression d'être à nouveau dans le futur
La différence visuelle est tout aussi flagrante, sinon plus, que sur RE 9.
Mine de rien, l'écart technologique se réduit de plus en plus entre console et PC. Je veux dire, maintenant on a des techniques d'upscaling avancées, on a du RT. La chose qui manque aux consoles, c'est le PT, mais c'est visiblement encore trop gourmand en l'état. Mais si un jour la next gen ou celle d'après, arrive, par je ne sais quel tour de magie, à faire tourner le PT dans de bonnes conditions, qu'est ce que le PC aura encore que la console n'aura pas (vraie question, sans troll) ?
Et en ce qui concerne Cyberpunk en PT, est ce que c'est vraiment une référence en la matière ou c'est une techno réservée aux cartes Nvidia ? Parce que j'ai essayé le jeu sur ma 9070 en PT avec le FSR 4, sans FG, je tourne à 60 FPS en 1440p. Et honnêtement, je ne trouve pas la différence incroyable par rapport au RT.
supasaiyajin L'écart se réduit evidemment et les expériences fusionnent.
Aujourd'hui, RE 9 tourne aussi "bien" sur une console portable qui consomme 10W qu'un PC qui peut avoir un GPU qui consomme 400W+ a lui tout seul.
Alors visuellement, l'écart est colossal entre une S2 et un bon PC, mais mine de rien, c'est le même jeu, la meme experience.
Il y a quelques années, tu jouais à Nintendogs sur DS et a Battlefield 3 sur PC
Il y a encore plus longtemps, tu jouais à Pokemon gameboy color et à Half Life sur PC
Ceci dit, comme j'en parle vaguement sur mon article, le Path Tracing n'est pas la derniere pierre de l'édifice, que ce soit sur le rendu, le comportement, la physique, les interactions, l'IA va apporter beaucoup..
Et rien que sur le rendu, on est loin d'avoir encore ici une finesse comme dans le monde réelle, il y a aussi la disparation des LOD grace a des technos comme Nanite, etc... mais ça demande une puissance de calcul que meme une RTX 5090 a du mal a deployer, alors imagine les consoles :
le Neural Rendering, c'est la prochaine enorme evolution dans les jeux, GTA6 et TW4 comme je le dis dans l'article, vont commencer a l'exploiter sur divers aspects.
Je regardais le Chronik Fiction et je me disais que tout ça c'est bien gentil, mais the last of us 2 met encore une claque à tout ce qui sort aujourd'hui en terme de modèle 3D, éclairage etc (comme rdr2)
taiko oui mais c'est pas tellement la chose, TLoU P2 particulièrement dans les cinematiques in game reste encore ajd un des jeux les plus impressionnants jamais sorti. Mais tu prends RDR2, c'est pareil, ça c'est parce que ND / R* ont le talent et des moyens colossaux pour faire du réalisme avec "peu", en "bidouillant".
Le progrès technologique n'est plus question de "bidouiller" mais de "simuler" la lumière, la physique, la matiere, les comportement humains, etc...
Tout comme je peux te faire le PNJ les mieux ecrits du monde, qui auront les meilleurs réponses (scriptés) à tes propres choix.
ou alors réutiliser un modele de conversation IA qui vont le doter d'une intelligence.
La next gen c'est la puissance de la PS5, à partir de 450E, disponible (pas de pénuries chaque 2 semaines de RTX 5000) et avec tout ce qu'on connait.
Pour moi la next gen va énormément briller avec son PSSR 2 ou 3, suffit de voir ce que le DLSS fait pour la switch 2 déjà
Rien que ça, plus de RAM, meilleure CPU/GPU et surtout upscaling IA (sans devoir acheter la pro), je dirai la PS6 sera la gen la plus importante grâce au machine learning au contraire
Je m'imagine déjà des trucs complètement fous sur Intergalactic: The Heretic Prophet avec la nouvelle version mise à jour du Naughty Engine, je crois que personne n'est prêt.
La nextgen se fait et se fera toujours grâce au nouveau moteur comme l'on déjà fait des jeux comme rdr2, Last of us , star citizen et bien d'autre a venir comme crison desert ,gta6 ...
niflheim Tout le monde salue le travail d’orfèvre de ND sur TLoU P1 & 2, mais ça reste incomparable avec ce que permet du Path Tracing.
Sans ce type de techno, comme on peut le voir, il y a énormément d'ombres manquantes (parce que tout ND ou R* qu'ils sont, ils peuvent pas toutes les créer non plus), et en plus, une grosse partie du travail est fait de façon statique, ils "trichent" / "bidouillent".
Pour ça aussi qu'on a bcp de jeux qui sont de belles cartes postales, mais tout est tres statique, avec tres peu d'interaction.
Avec le Path Tracing, tout est simulé, même jusqu'au moindre pli de Tshirt qui projette aussi une ombre dynamiquement et renvoi le rayon lumineux, comme n'importe quel objet, meme le plus insignifiant.
Pour Intergalactic, meme si le jeu n'aura pas besoin de ce type de techno pour etre extremement impressionnant, néanmoins, techniquement, il n'emploiera pas ce type de techno avant gardiste pour le moment jusqu'a la PS6 (au moins).
J'ai une 5090 et dès que je mets le jeu tout a fond et en frame gen, ca désactive la synchronisation verticale et je me retrouve avec un gros tearing. Je dois donc désactiver le frame gen et mettre le jeu en dlss qualité a fond . En dll ca rame . Donc pas de frame gen pour moi. Et visuellement par rapport a la ps5 pro c'est quand même bien au dessus
5120x2880 c'est sur, mais pour les murs invisibles c'est un problème encore plus compliqué à résoudre visiblement
metroidvania le dynamique frame gen de Nvidia doit arriver au printemps, parfaitement calé sur la frequence de l'écran, pas une image de plus, ni de moins
Sinon oublies pas que tu peu choisir soit directement dans les jeux le max framerate ou directement le forcer via les global settings des drivers Nvidia. Je suis pas emmerdé par le tearing.
metroidvania tu n'as pas un écran compatible G-Sync ? Si tu l'as activé, tu n'es pas censé avoir de tearing lorsque la synchro verticale est désactivé. Enfin c'est ce qu'il me semblait avoir lu, je n'ai pas encore testé de jeux très lourds sur mon nouveau PC.
Les pcistes qui flippent car leur CG à 1600 euros et les 16go de ddr5 a 400 euros ajd font a peine mieux qu'une console a 500 euros d'occase. Cherchez pas, plus les consoles intègreront les techniques d'IA plus le cap avec le pc high end sera imperceptible. Et vous serez content avec votre master race.
"On remarque aussi le gap, pour ainsi dire générationnel, en termes de rendu qu’elle apporte à elle seule, pourtant même face à du Ray Tracing."
Lol l'abus total, c est juste des effets de lumière plus réaliste, mais le reste y a aucun gap générationnellee, ca reste les memes ombres, textures etc animations, physiques.
kratoszeus Rassure toi comme tu veux ma carte graphique qui vaux 500e (moins même maintenant) fait mieux que la PS5 Pro (Path Tracing et j'ai 80FPS easy)
kratoszeus Le Path Tracing du PC apporte un écart visuel bien plus saisissant que ce peut apporter une mid-gen, sinon, donne moi des exemples techniques concrets? Pour l'avoir utiliser de nombreuses heures, il se suffit a lui meme pour donner un effet 'next gen' wow.
D'ailleurs comme tu pourras le constater par toi même, le rendu de la version PS5 Pro est infiniment plus proche du rendu PS5 que du PC sous PT :
Et entre des jeux PS4 et leur suite sur PS5, il y a régulièrement eu moins d'écart visuel aussi frappant qu'avec un effet tel que le Path Tracing comme ici, d'ou ma remarque.
Pour ce qui est de ta remarque 'master race', peu importe les graphismes, meilleurs ou non suivant la config, il y a 1001 raisons de préférer tel ou tel ecosysteme.
En tout cas, les écosystèmes fermés, ça sera clairement plus jamais ma priorité, vu que j'estime y etre pris au piege et etre pris pour un con avec des conditions qui peuvent évoluer défavorablement du jour au lendemain en terme de prix, de service, de retrocompatibilité, etc..
A mes yeux, rien de mieux que l'ouverture du PC et les mods, sa compatibilité des accessoires et software infinie, la concurrence et les offres que proposent ses multiples stores, etc...
51love pas grave, le plus important c'est le rendu dans sa globalité, il faut qu'il y est une cohérence artistique, graphique, que le rendu de l'image soit crédible, réaliste, filmique :
niflheim51love on est d'accord qu'en l'état, on se retrouve pour la première fois avec des jeux qui ont quasi 10 ans et qui restent encore bien plus impressionnant que ce qui se fait aujourd'hui.
Je dis pas que les technos ne doivent pas évoluer... Juste que le savoir faire humain... Ça reste ce qui fait la différence et on a surtout l'impression que la compétence s'est largement perdue ces 10 dernières années (à quelques exceptions près).
51love en l'état ce resident evil est hyper rigide dans son monde. Ses murs Invisibles... Même sur PC avec le PT.
Bien plus qu'un tlou 2 ou rdr2.
Et sincèrement oui le PT change pas mal l'audience, les occlusions, les ombres rtc, c'est indéniable. Tout autant indéniable que déjà en vidéo, je vois le même jeu, alors en jouant, de voir une ombre sur un mur géré naturellement et non à la main... Je vois pas la différence et ça va pas changer la tête du jeu. C'est une super techno mais encore une fois on perd juste des compétences. Et cette techno on ne la verra même pas sur ps6.
Pas fait Requiem encore mais clairement le path tracing c'est une sacrée baffe dans Cyberpunk comparé au RT, t'avais limite l'impression de changer de gen.
Et encore sur console les gens ne voient souvent que du RT partiel. Le PT sur la prochaine gen a par passer chez Nvidia, ca sera toujours pas là ou comme pour le RT sur cette gen en partiel.
J'ai monté le premier PC de ma vie en novembre avant la montée des prix (9800X3D, 64G de Ram et RTX 5090 FE) et RE9 est une vraie claque en Path Tracing oui, c'est bluffant.
Mais voilà j'ai acheté aussi le jeu sur ma switch 2 et pour être honnête je prends autant mon pieds sur le PC que sur la Switch 2.
Le jeu reste le "même", la seule diff c'est "l'expérience" car oui sur PC le jeu est une folie graphiquement parlant, mais jouer en déplacement ou dans mon lit avec ma Switch 2 à RE9 m'impressionne tout autant même si ce n'est pas pour les mêmes raisons.
On attend d'une next gen autre chose que des effet de lumiere... perso je suis triste que la physiX ne soit pas devenu le nouveau cap.
Je suis content que DKB ai tanté qqchose a se niveau là.
51love C'est vraiment impressionnant mais penses tu que le path tracing pourra bien fonctionner sur une PS6 (equivalent PC moyent 2029) avec des objectifs de devs à 60 ips et 4K résolution ? Ca tournera le bousin ou faudra encore en tant que pauvre consoleux se satisfaire d'une version 30 ips à 1080p de 2002
thedoctor Le prix n'est pas un argument en faveur de la Pro.
Tout le monde a besoin d'un PC à la maison : ça peut valoir le coup de payer un peu plus cher et de faire d'une pierre deux coups, plutôt que d'avoir une machine dédiée au JV qui n'aura quasiment plus aucun jeu exclusif à notre époque.
La PS5 est vendue à un prix concurrentiel, avec un bon prix d'appel ; la Pro, non.
Après, là où je te rejoins, c'est que pour avoir un rendu très haut de gamme en 4K/PT sans compromis sur la fluidité, il faut partir au moins sur une 5070 Ti.
Sinon, il y a encore quelques mois, on trouvait des tours équipées d'une 5060 Ti 16 Go pour 700 balles ou 1000 balles avec une RTX5070.
Ces dernières sont nettement plus capable en matière de RT/PT en passant.
Entre ça, les multiples stores sur PC pour avoir les jeux moins chers et pas d’abo payant pour le online et la save dans le cloud des données… l'argument du prix ne tient plus depuis un bon moment, tout dépend les préférences et la façon de consommer.
taiko Alors, jai joué à RE9 que quelques heures (je continue SMT Vengeance ), et même s'il n'atteindra probablement pas l'excellence ou l'ambition d'un TLoU P2, tout le monde n'a pas le talent ni autant de moyens à consacrer à l'aspect visuel.
La compétence ne s'est pas perdue, elle se transforme ; la technologie et les outils évoluent.
Le Path Tracing démocratise l'éclairage parfait même jusqu’aux indés/moddeurs sans avoir le budget de ND ou R*. Surtout, ça règle le problème chronique de tous les AAA et du gros gap visuel des effets de lumière entre cinématique (scripté et sous controle) et gameplay (dynamique). Notamment, le rendu de tout ce qui bouge à l’écran, les personnages, particulièrement les visages. Via PT, comme on le voit sur RE9, c’est bluffant ce que le PT apporte in game. niflheim
kayro Oui avoir une telle efficacité énergétique dans le creux de la main, c'est ouf.
hypermario Bien d'accord. Vu les progrès réalisés en termes de simulation ces dernières années, notamment grâce à l'IA (c'est ce que j'évoque dans mon article), on va avoir un vrai gap dans les moteurs de jeux. Que ce soit au niveau des interactions, de la destruction, de la physique ou de l'IA des PNJ, le tout sera beaucoup plus organique et crédible.
rogeraf Difficile à dire, ça va dépendre des progrès d'AMD. Ils ont déjà réussi à combler leur énorme retard sur le DLSS. Maintenant, reste à combler celui sur le RT/PT qui est à l'heure actuelle encore colossal sur le rendu pur, tout en ayant des performances plus impactées…
D'ici la sortie de la PS6, ils auront fait des progrès mais le 4K / PT / 60 fps tu l’auras probablement pas sur des jeux gourmands comme GTA6.
Au pire, ce sera un argument commercial pour la PS6 Pro...
Du genre PS6 :
- Mode Performance = 4K via PSSR Perf + Medium/High settings + High RT + 60/120 FPS via Frame Gen.
- Mode Qualité = 4K via PSSR Quality + High/Very High settings / PT / 30 FPS.
PS6 Pro = Mode Qualité de la PS6 en 60 FPS (ou 120 FPS via Frame Gen).
solarr pis alors ? J'ai pris le jeu en boîte sur ps5 pro que j'ai fini et que je trouve magnifique. Je trouve la ps5 pro superbe comme console. La.5090 c'est un gros caprice .
Non mais tu lies dans les pensées ou quoi, ça fait justement 2 jours que je me demande si j'allais pas faire un article sur ce sujet, j'hallucine complément
Pour en revenir au sujet, je me suis fait la même réflexion, mais concernant la réelle utilité du Ray Tracing sur les consoles actuelles, qui avait été mis en avant dans la comm des constructeurs et qui au final n'a été utilisé que très peu et au prix d'une consommation de ressources qui ont réduit le gap du rendu visuel qui aurait été possible.
Il suffit de voir des jeux comme Horizon ou Death Stranding qui utilisent des moteurs qui reposent encore sur le rendu rastérisé, pour comprendre que sans dédier des ressources au RT on peut aller très loin niveau qualité du rendu global. Et quand on voit qu’il aura fallut attendre la PS5 Pro pour avoir un minimum d’utilisation de cette techno dans les jeux, je pense vraiment qu’ils auraient laisser cette techno de côté en attendant la gen suivante.
Au final je pense que le vrai game changer du rendu c’est le Path Tracing, comme on le voit bien dans la vidéo de l’article et si on regarde aussi celle qui compare le rendu avec et sans Ray Tracing en plus du Path Tracing, on se rend compte à quel point cette techno n’apporte pas grand-chose hormis quelque reflet amélioré. Mais quand on sait que ce genre de reflet peuvent être backé avec quasiment le même résultat sans l’impact sur les ressources, on comprend que c’est vraiment inutile.
Bref, comme tu le dis ce sera sûrement ce qui sera mis en avant pour justifier la nouvelle génération de console, maintenant reste à voir combien coûteront ces machines pour supporter cette techno et si ce ne sera pas fait au détriment d’autres améliorations visuelles qui aurait eu tout autant d’impact sur le rendu.
tripy73 Depuis la disparition du PhysX et l'apparition de l'upscaling sur PC, on a régressé : une GTX 580 qui bat une RTX 5080 sur Metro 2033 en gestion de particules, montre la supercherie des tarifs GPU depuis les RTX 2000.
alors oui on fini par passer outre mais dire qu'une next gen n'apporterait rien est un mensonge
C'est vraiment un autre monde par rapport au rendu RT habituel.
Et je l'ai refait l'année dernière dans sa version définitive, via PT + mods (graphique ou non), la claque encore une fois, t'as l'impression d'être à nouveau dans le futur
La différence visuelle est tout aussi flagrante, sinon plus, que sur RE 9.
Et en ce qui concerne Cyberpunk en PT, est ce que c'est vraiment une référence en la matière ou c'est une techno réservée aux cartes Nvidia ? Parce que j'ai essayé le jeu sur ma 9070 en PT avec le FSR 4, sans FG, je tourne à 60 FPS en 1440p. Et honnêtement, je ne trouve pas la différence incroyable par rapport au RT.
Aujourd'hui, RE 9 tourne aussi "bien" sur une console portable qui consomme 10W qu'un PC qui peut avoir un GPU qui consomme 400W+ a lui tout seul.
Alors visuellement, l'écart est colossal entre une S2 et un bon PC, mais mine de rien, c'est le même jeu, la meme experience.
Il y a quelques années, tu jouais à Nintendogs sur DS et a Battlefield 3 sur PC
Il y a encore plus longtemps, tu jouais à Pokemon gameboy color et à Half Life sur PC
Ceci dit, comme j'en parle vaguement sur mon article, le Path Tracing n'est pas la derniere pierre de l'édifice, que ce soit sur le rendu, le comportement, la physique, les interactions, l'IA va apporter beaucoup..
Et rien que sur le rendu, on est loin d'avoir encore ici une finesse comme dans le monde réelle, il y a aussi la disparation des LOD grace a des technos comme Nanite, etc... mais ça demande une puissance de calcul que meme une RTX 5090 a du mal a deployer, alors imagine les consoles :
http://www.youtube.com/watch?v=5wbpuD-EMnk
le Neural Rendering, c'est la prochaine enorme evolution dans les jeux, GTA6 et TW4 comme je le dis dans l'article, vont commencer a l'exploiter sur divers aspects.
taiko oui mais c'est pas tellement la chose, TLoU P2 particulièrement dans les cinematiques in game reste encore ajd un des jeux les plus impressionnants jamais sorti. Mais tu prends RDR2, c'est pareil, ça c'est parce que ND / R* ont le talent et des moyens colossaux pour faire du réalisme avec "peu", en "bidouillant".
Le progrès technologique n'est plus question de "bidouiller" mais de "simuler" la lumière, la physique, la matiere, les comportement humains, etc...
Tout comme je peux te faire le PNJ les mieux ecrits du monde, qui auront les meilleurs réponses (scriptés) à tes propres choix.
ou alors réutiliser un modele de conversation IA qui vont le doter d'une intelligence.
Dans le second cas, tu iras tjs bcp plus loin.
Pour moi la next gen va énormément briller avec son PSSR 2 ou 3, suffit de voir ce que le DLSS fait pour la switch 2 déjà
Rien que ça, plus de RAM, meilleure CPU/GPU et surtout upscaling IA (sans devoir acheter la pro), je dirai la PS6 sera la gen la plus importante grâce au machine learning au contraire
- The Last of Us Part I - Capitol Interior Lower Display Hall
- The Last of Us Part I - Capitol Interior Memorial Hall
- The Last of Us Part I - Military Quarantine Zone, 20 Years Later..
The Last of Us Part I | Colorado Mall | Corridor
- La finesse des textures, c'est millimétré !
Je m'imagine déjà des trucs complètement fous sur Intergalactic: The Heretic Prophet avec la nouvelle version mise à jour du Naughty Engine, je crois que personne n'est prêt.
Sans ce type de techno, comme on peut le voir, il y a énormément d'ombres manquantes (parce que tout ND ou R* qu'ils sont, ils peuvent pas toutes les créer non plus), et en plus, une grosse partie du travail est fait de façon statique, ils "trichent" / "bidouillent".
Pour ça aussi qu'on a bcp de jeux qui sont de belles cartes postales, mais tout est tres statique, avec tres peu d'interaction.
Avec le Path Tracing, tout est simulé, même jusqu'au moindre pli de Tshirt qui projette aussi une ombre dynamiquement et renvoi le rayon lumineux, comme n'importe quel objet, meme le plus insignifiant.
Pour Intergalactic, meme si le jeu n'aura pas besoin de ce type de techno pour etre extremement impressionnant, néanmoins, techniquement, il n'emploiera pas ce type de techno avant gardiste pour le moment jusqu'a la PS6 (au moins).
metroidvania le dynamique frame gen de Nvidia doit arriver au printemps, parfaitement calé sur la frequence de l'écran, pas une image de plus, ni de moins
Sinon oublies pas que tu peu choisir soit directement dans les jeux le max framerate ou directement le forcer via les global settings des drivers Nvidia. Je suis pas emmerdé par le tearing.
Lol l'abus total, c est juste des effets de lumière plus réaliste, mais le reste y a aucun gap générationnellee, ca reste les memes ombres, textures etc animations, physiques.
D'ailleurs comme tu pourras le constater par toi même, le rendu de la version PS5 Pro est infiniment plus proche du rendu PS5 que du PC sous PT :
https://www.youtube.com/watch?v=Db479BgM0Ow
Et entre des jeux PS4 et leur suite sur PS5, il y a régulièrement eu moins d'écart visuel aussi frappant qu'avec un effet tel que le Path Tracing comme ici, d'ou ma remarque.
Pour ce qui est de ta remarque 'master race', peu importe les graphismes, meilleurs ou non suivant la config, il y a 1001 raisons de préférer tel ou tel ecosysteme.
En tout cas, les écosystèmes fermés, ça sera clairement plus jamais ma priorité, vu que j'estime y etre pris au piege et etre pris pour un con avec des conditions qui peuvent évoluer défavorablement du jour au lendemain en terme de prix, de service, de retrocompatibilité, etc..
A mes yeux, rien de mieux que l'ouverture du PC et les mods, sa compatibilité des accessoires et software infinie, la concurrence et les offres que proposent ses multiples stores, etc...
gareauxloups Il aurait pu vu qu'il sort aussi sur Switch 2
- Intergalactic: The Heretic Prophet |The Game Awards 2024 (faut faire défiler en bas pour les images) une tuerie !
- It was a dream-come-true moment to contribute to Naughty Dog's new IP. Here is my latest lighting work featured in the reveal trailer! I feel truly humbled to have collaborated with such incredibly talented individuals. My role included lighting, look development, and atmosphere.
- Intergalactic: The Heretic Prophet - Reveal Trailer Lighting
Bonus : c'est quand même ultra beau The Last of Us Part I (ainsi que The Last of Us Part II Remastered)
- Rooftop Cinematic Lighting
- Colorado Mall | Atrium
- Boston Museum Basement
Deja que ça tournerais pas sur ps4.....
Je dis pas que les technos ne doivent pas évoluer... Juste que le savoir faire humain... Ça reste ce qui fait la différence et on a surtout l'impression que la compétence s'est largement perdue ces 10 dernières années (à quelques exceptions près).
Bien plus qu'un tlou 2 ou rdr2.
Et sincèrement oui le PT change pas mal l'audience, les occlusions, les ombres rtc, c'est indéniable. Tout autant indéniable que déjà en vidéo, je vois le même jeu, alors en jouant, de voir une ombre sur un mur géré naturellement et non à la main... Je vois pas la différence et ça va pas changer la tête du jeu. C'est une super techno mais encore une fois on perd juste des compétences. Et cette techno on ne la verra même pas sur ps6.
Et encore sur console les gens ne voient souvent que du RT partiel. Le PT sur la prochaine gen a par passer chez Nvidia, ca sera toujours pas là ou comme pour le RT sur cette gen en partiel.
Mais voilà j'ai acheté aussi le jeu sur ma switch 2 et pour être honnête je prends autant mon pieds sur le PC que sur la Switch 2.
Le jeu reste le "même", la seule diff c'est "l'expérience" car oui sur PC le jeu est une folie graphiquement parlant, mais jouer en déplacement ou dans mon lit avec ma Switch 2 à RE9 m'impressionne tout autant même si ce n'est pas pour les mêmes raisons.
Je suis content que DKB ai tanté qqchose a se niveau là.
Tout le monde a besoin d'un PC à la maison : ça peut valoir le coup de payer un peu plus cher et de faire d'une pierre deux coups, plutôt que d'avoir une machine dédiée au JV qui n'aura quasiment plus aucun jeu exclusif à notre époque.
La PS5 est vendue à un prix concurrentiel, avec un bon prix d'appel ; la Pro, non.
Après, là où je te rejoins, c'est que pour avoir un rendu très haut de gamme en 4K/PT sans compromis sur la fluidité, il faut partir au moins sur une 5070 Ti.
Sinon, il y a encore quelques mois, on trouvait des tours équipées d'une 5060 Ti 16 Go pour 700 balles ou 1000 balles avec une RTX5070.
Ces dernières sont nettement plus capable en matière de RT/PT en passant.
Entre ça, les multiples stores sur PC pour avoir les jeux moins chers et pas d’abo payant pour le online et la save dans le cloud des données…
taiko Alors, jai joué à RE9 que quelques heures (je continue SMT Vengeance
La compétence ne s'est pas perdue, elle se transforme ; la technologie et les outils évoluent.
Le Path Tracing démocratise l'éclairage parfait même jusqu’aux indés/moddeurs sans avoir le budget de ND ou R*. Surtout, ça règle le problème chronique de tous les AAA et du gros gap visuel des effets de lumière entre cinématique (scripté et sous controle) et gameplay (dynamique). Notamment, le rendu de tout ce qui bouge à l’écran, les personnages, particulièrement les visages. Via PT, comme on le voit sur RE9, c’est bluffant ce que le PT apporte in game. niflheim
kayro
hypermario Bien d'accord. Vu les progrès réalisés en termes de simulation ces dernières années, notamment grâce à l'IA (c'est ce que j'évoque dans mon article), on va avoir un vrai gap dans les moteurs de jeux. Que ce soit au niveau des interactions, de la destruction, de la physique ou de l'IA des PNJ, le tout sera beaucoup plus organique et crédible.
rogeraf Difficile à dire, ça va dépendre des progrès d'AMD. Ils ont déjà réussi à combler leur énorme retard sur le DLSS. Maintenant, reste à combler celui sur le RT/PT qui est à l'heure actuelle encore colossal sur le rendu pur, tout en ayant des performances plus impactées…
D'ici la sortie de la PS6, ils auront fait des progrès mais le 4K / PT / 60 fps tu l’auras probablement pas sur des jeux gourmands comme GTA6.
Au pire, ce sera un argument commercial pour la PS6 Pro...
Du genre PS6 :
- Mode Performance = 4K via PSSR Perf + Medium/High settings + High RT + 60/120 FPS via Frame Gen.
- Mode Qualité = 4K via PSSR Quality + High/Very High settings / PT / 30 FPS.
PS6 Pro = Mode Qualité de la PS6 en 60 FPS (ou 120 FPS via Frame Gen).
Pour en revenir au sujet, je me suis fait la même réflexion, mais concernant la réelle utilité du Ray Tracing sur les consoles actuelles, qui avait été mis en avant dans la comm des constructeurs et qui au final n'a été utilisé que très peu et au prix d'une consommation de ressources qui ont réduit le gap du rendu visuel qui aurait été possible.
Il suffit de voir des jeux comme Horizon ou Death Stranding qui utilisent des moteurs qui reposent encore sur le rendu rastérisé, pour comprendre que sans dédier des ressources au RT on peut aller très loin niveau qualité du rendu global. Et quand on voit qu’il aura fallut attendre la PS5 Pro pour avoir un minimum d’utilisation de cette techno dans les jeux, je pense vraiment qu’ils auraient laisser cette techno de côté en attendant la gen suivante.
Au final je pense que le vrai game changer du rendu c’est le Path Tracing, comme on le voit bien dans la vidéo de l’article et si on regarde aussi celle qui compare le rendu avec et sans Ray Tracing en plus du Path Tracing, on se rend compte à quel point cette techno n’apporte pas grand-chose hormis quelque reflet amélioré. Mais quand on sait que ce genre de reflet peuvent être backé avec quasiment le même résultat sans l’impact sur les ressources, on comprend que c’est vraiment inutile.
Bref, comme tu le dis ce sera sûrement ce qui sera mis en avant pour justifier la nouvelle génération de console, maintenant reste à voir combien coûteront ces machines pour supporter cette techno et si ce ne sera pas fait au détriment d’autres améliorations visuelles qui aurait eu tout autant d’impact sur le rendu.
Si on s'émerveille pour une texture de cheveux sur PS5 Pro, on était déjà en avance sur Tomb Raider en 2013 avec le TressFX d'AMD. Jouable en 4K avec les meilleurs GPU.
c'est con a la mémoire courte.