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Resident Evil Requiem
3
platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : action
other versions : Xbox Series X - Playstation 5
51love > blog
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    posted the 03/03/2026 at 08:55 PM by 51love
    comments (18)
    skuldleif posted the 03/03/2026 at 08:59 PM
    j'ai fini re9 et le jeu a de vrais problèmes visuels sur PS5/SX

    alors oui on fini par passer outre mais dire qu'une next gen n'apporterait rien est un mensonge
    apollokami posted the 03/03/2026 at 09:03 PM
    La claque monumentale que j'ai pris en lançant Cyberpunk en PT à l'époque
    C'est vraiment un autre monde par rapport au rendu RT habituel.
    thauvinho posted the 03/03/2026 at 09:08 PM
    J'avais pris une claque sur Cyberpunk mais j'en ai repris une ici dans l'hôpital c'était bluffant La prochaine claque dans 2 semaines
    51love posted the 03/03/2026 at 09:09 PM
    apollokami ouais, j'avais fait day one Cyberpunk dans sa version early access avec le Ray Tracing / 4k via DLSS / 120fps et a l'époque j'avais l'impression d'être dans le futur en 2020...

    Et je l'ai refait l'année dernière dans sa version définitive, via PT + mods (graphique ou non), la claque encore une fois, t'as l'impression d'être à nouveau dans le futur

    La différence visuelle est tout aussi flagrante, sinon plus, que sur RE 9.
    supasaiyajin posted the 03/03/2026 at 09:12 PM
    Mine de rien, l'écart technologique se réduit de plus en plus entre console et PC. Je veux dire, maintenant on a des techniques d'upscaling avancées, on a du RT. La chose qui manque aux consoles, c'est le PT, mais c'est visiblement encore trop gourmand en l'état. Mais si un jour la next gen ou celle d'après, arrive, par je ne sais quel tour de magie, à faire tourner le PT dans de bonnes conditions, qu'est ce que le PC aura encore que la console n'aura pas (vraie question, sans troll) ?

    Et en ce qui concerne Cyberpunk en PT, est ce que c'est vraiment une référence en la matière ou c'est une techno réservée aux cartes Nvidia ? Parce que j'ai essayé le jeu sur ma 9070 en PT avec le FSR 4, sans FG, je tourne à 60 FPS en 1440p. Et honnêtement, je ne trouve pas la différence incroyable par rapport au RT.
    skuldleif posted the 03/03/2026 at 09:17 PM
    supasaiyajin du PT en 60 fps dans une bonne réso
    51love posted the 03/03/2026 at 09:29 PM
    supasaiyajin L'écart se réduit evidemment et les expériences fusionnent.

    Aujourd'hui, RE 9 tourne aussi "bien" sur une console portable qui consomme 10W qu'un PC qui peut avoir un GPU qui consomme 400W+ a lui tout seul.

    Alors visuellement, l'écart est colossal entre une S2 et un bon PC, mais mine de rien, c'est le même jeu, la meme experience.

    Il y a quelques années, tu jouais à Nintendogs sur DS et a Battlefield 3 sur PC

    Il y a encore plus longtemps, tu jouais à Pokemon gameboy color et à Half Life sur PC


    Ceci dit, comme j'en parle vaguement sur mon article, le Path Tracing n'est pas la derniere pierre de l'édifice, que ce soit sur le rendu, le comportement, la physique, les interactions, l'IA va apporter beaucoup..

    Et rien que sur le rendu, on est loin d'avoir encore ici une finesse comme dans le monde réelle, il y a aussi la disparation des LOD grace a des technos comme Nanite, etc... mais ça demande une puissance de calcul que meme une RTX 5090 a du mal a deployer, alors imagine les consoles :


    http://www.youtube.com/watch?v=5wbpuD-EMnk

    le Neural Rendering, c'est la prochaine enorme evolution dans les jeux, GTA6 et TW4 comme je le dis dans l'article, vont commencer a l'exploiter sur divers aspects.
    taiko posted the 03/03/2026 at 09:31 PM
    Je regardais le Chronik Fiction et je me disais que tout ça c'est bien gentil, mais the last of us 2 met encore une claque à tout ce qui sort aujourd'hui en terme de modèle 3D, éclairage etc (comme rdr2)
    5120x2880 posted the 03/03/2026 at 09:32 PM
    Suppression des murs invisibles > path tracing
    51love posted the 03/03/2026 at 09:43 PM
    5120x2880 et ça depend pas de la techno

    taiko oui mais c'est pas tellement la chose, TLoU P2 particulièrement dans les cinematiques in game reste encore ajd un des jeux les plus impressionnants jamais sorti. Mais tu prends RDR2, c'est pareil, ça c'est parce que ND / R* ont le talent et des moyens colossaux pour faire du réalisme avec "peu", en "bidouillant".

    Le progrès technologique n'est plus question de "bidouiller" mais de "simuler" la lumière, la physique, la matiere, les comportement humains, etc...

    Tout comme je peux te faire le PNJ les mieux ecrits du monde, qui auront les meilleurs réponses (scriptés) à tes propres choix.

    ou alors réutiliser un modele de conversation IA qui vont le doter d'une intelligence.

    Dans le second cas, tu iras tjs bcp plus loin.
    tyler33 posted the 03/03/2026 at 09:51 PM
    PC à 4000 euros fait *brrrrrrrrrrrrrrrrrRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
    wickette posted the 03/03/2026 at 10:03 PM
    La next gen c'est la puissance de la PS5, à partir de 450E, disponible (pas de pénuries chaque 2 semaines de RTX 5000) et avec tout ce qu'on connait.

    Pour moi la next gen va énormément briller avec son PSSR 2 ou 3, suffit de voir ce que le DLSS fait pour la switch 2 déjà


    Rien que ça, plus de RAM, meilleure CPU/GPU et surtout upscaling IA (sans devoir acheter la pro), je dirai la PS6 sera la gen la plus importante grâce au machine learning au contraire
    suzukube posted the 03/03/2026 at 10:08 PM
    Dinguerie. Merci infiniment pour l'article, best Gamekyo Member 51love
    niflheim posted the 03/03/2026 at 10:10 PM
    taiko pas faux !

    - The Last of Us Part I - Capitol Interior Lower Display Hall

    - The Last of Us Part I - Capitol Interior Memorial Hall

    - The Last of Us Part I - Military Quarantine Zone, 20 Years Later..

    The Last of Us Part I | Colorado Mall | Corridor

    - La finesse des textures, c'est millimétré !

    Je m'imagine déjà des trucs complètement fous sur Intergalactic: The Heretic Prophet avec la nouvelle version mise à jour du Naughty Engine, je crois que personne n'est prêt.
    soulfull posted the 03/03/2026 at 10:17 PM
    Trés bon article. J'espère juste que ces technologies ne vont pas nous conditionner au fameux et eternel 30 fps sur consoles
    pcverso posted the 03/03/2026 at 10:23 PM
    La nextgen se fait et se fera toujours grâce au nouveau moteur comme l'on déjà fait des jeux comme rdr2, Last of us , star citizen et bien d'autre a venir comme crison desert ,gta6 ...
    51love posted the 03/03/2026 at 10:47 PM
    niflheim Tout le monde salue le travail d’orfèvre de ND sur TLoU P1 & 2, mais ça reste incomparable avec ce que permet du Path Tracing.

    Sans ce type de techno, comme on peut le voir, il y a énormément d'ombres manquantes (parce que tout ND ou R* qu'ils sont, ils peuvent pas toutes les créer non plus), et en plus, une grosse partie du travail est fait de façon statique, ils "trichent" / "bidouillent".

    Pour ça aussi qu'on a bcp de jeux qui sont de belles cartes postales, mais tout est tres statique, avec tres peu d'interaction.

    Avec le Path Tracing, tout est simulé, même jusqu'au moindre pli de Tshirt qui projette aussi une ombre dynamiquement et renvoi le rayon lumineux, comme n'importe quel objet, meme le plus insignifiant.

    Pour Intergalactic, meme si le jeu n'aura pas besoin de ce type de techno pour etre extremement impressionnant, néanmoins, techniquement, il n'emploiera pas ce type de techno avant gardiste pour le moment jusqu'a la PS6 (au moins).
    midomashakil posted the 03/03/2026 at 11:06 PM
    depuis la sortie de cette gen j'ai presque pas ressenti la gap entre 2 gen sauf avec un peu du demon's soul