profile
Resident Evil Requiem
4
platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : action
other versions : Xbox Series X - Playstation 5
51love > blog
    tags :
    4
    Likes
    Who likes this ?
    ouken, spontexes, link49, marchand2sable
    posted the 03/03/2026 at 08:55 PM by 51love
    comments (52)
    skuldleif posted the 03/03/2026 at 08:59 PM
    j'ai fini re9 et le jeu a de vrais problèmes visuels sur PS5/SX

    alors oui on fini par passer outre mais dire qu'une next gen n'apporterait rien est un mensonge
    apollokami posted the 03/03/2026 at 09:03 PM
    La claque monumentale que j'ai pris en lançant Cyberpunk en PT à l'époque
    C'est vraiment un autre monde par rapport au rendu RT habituel.
    thauvinho posted the 03/03/2026 at 09:08 PM
    J'avais pris une claque sur Cyberpunk mais j'en ai repris une ici dans l'hôpital c'était bluffant La prochaine claque dans 2 semaines
    51love posted the 03/03/2026 at 09:09 PM
    apollokami ouais, j'avais fait day one Cyberpunk dans sa version early access avec le Ray Tracing / 4k via DLSS / 120fps et a l'époque j'avais l'impression d'être dans le futur en 2020...

    Et je l'ai refait l'année dernière dans sa version définitive, via PT + mods (graphique ou non), la claque encore une fois, t'as l'impression d'être à nouveau dans le futur

    La différence visuelle est tout aussi flagrante, sinon plus, que sur RE 9.
    supasaiyajin posted the 03/03/2026 at 09:12 PM
    Mine de rien, l'écart technologique se réduit de plus en plus entre console et PC. Je veux dire, maintenant on a des techniques d'upscaling avancées, on a du RT. La chose qui manque aux consoles, c'est le PT, mais c'est visiblement encore trop gourmand en l'état. Mais si un jour la next gen ou celle d'après, arrive, par je ne sais quel tour de magie, à faire tourner le PT dans de bonnes conditions, qu'est ce que le PC aura encore que la console n'aura pas (vraie question, sans troll) ?

    Et en ce qui concerne Cyberpunk en PT, est ce que c'est vraiment une référence en la matière ou c'est une techno réservée aux cartes Nvidia ? Parce que j'ai essayé le jeu sur ma 9070 en PT avec le FSR 4, sans FG, je tourne à 60 FPS en 1440p. Et honnêtement, je ne trouve pas la différence incroyable par rapport au RT.
    skuldleif posted the 03/03/2026 at 09:17 PM
    supasaiyajin du PT en 60 fps dans une bonne réso
    51love posted the 03/03/2026 at 09:29 PM
    supasaiyajin L'écart se réduit evidemment et les expériences fusionnent.

    Aujourd'hui, RE 9 tourne aussi "bien" sur une console portable qui consomme 10W qu'un PC qui peut avoir un GPU qui consomme 400W+ a lui tout seul.

    Alors visuellement, l'écart est colossal entre une S2 et un bon PC, mais mine de rien, c'est le même jeu, la meme experience.

    Il y a quelques années, tu jouais à Nintendogs sur DS et a Battlefield 3 sur PC

    Il y a encore plus longtemps, tu jouais à Pokemon gameboy color et à Half Life sur PC


    Ceci dit, comme j'en parle vaguement sur mon article, le Path Tracing n'est pas la derniere pierre de l'édifice, que ce soit sur le rendu, le comportement, la physique, les interactions, l'IA va apporter beaucoup..

    Et rien que sur le rendu, on est loin d'avoir encore ici une finesse comme dans le monde réelle, il y a aussi la disparation des LOD grace a des technos comme Nanite, etc... mais ça demande une puissance de calcul que meme une RTX 5090 a du mal a deployer, alors imagine les consoles :


    http://www.youtube.com/watch?v=5wbpuD-EMnk

    le Neural Rendering, c'est la prochaine enorme evolution dans les jeux, GTA6 et TW4 comme je le dis dans l'article, vont commencer a l'exploiter sur divers aspects.
    taiko posted the 03/03/2026 at 09:31 PM
    Je regardais le Chronik Fiction et je me disais que tout ça c'est bien gentil, mais the last of us 2 met encore une claque à tout ce qui sort aujourd'hui en terme de modèle 3D, éclairage etc (comme rdr2)
    5120x2880 posted the 03/03/2026 at 09:32 PM
    Suppression des murs invisibles > path tracing
    51love posted the 03/03/2026 at 09:43 PM
    5120x2880 et ça depend pas de la techno

    taiko oui mais c'est pas tellement la chose, TLoU P2 particulièrement dans les cinematiques in game reste encore ajd un des jeux les plus impressionnants jamais sorti. Mais tu prends RDR2, c'est pareil, ça c'est parce que ND / R* ont le talent et des moyens colossaux pour faire du réalisme avec "peu", en "bidouillant".

    Le progrès technologique n'est plus question de "bidouiller" mais de "simuler" la lumière, la physique, la matiere, les comportement humains, etc...

    Tout comme je peux te faire le PNJ les mieux ecrits du monde, qui auront les meilleurs réponses (scriptés) à tes propres choix.

    ou alors réutiliser un modele de conversation IA qui vont le doter d'une intelligence.

    Dans le second cas, tu iras tjs bcp plus loin.
    tyler33 posted the 03/03/2026 at 09:51 PM
    PC à 4000 euros fait *brrrrrrrrrrrrrrrrrRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
    wickette posted the 03/03/2026 at 10:03 PM
    La next gen c'est la puissance de la PS5, à partir de 450E, disponible (pas de pénuries chaque 2 semaines de RTX 5000) et avec tout ce qu'on connait.

    Pour moi la next gen va énormément briller avec son PSSR 2 ou 3, suffit de voir ce que le DLSS fait pour la switch 2 déjà


    Rien que ça, plus de RAM, meilleure CPU/GPU et surtout upscaling IA (sans devoir acheter la pro), je dirai la PS6 sera la gen la plus importante grâce au machine learning au contraire
    suzukube posted the 03/03/2026 at 10:08 PM
    Dinguerie. Merci infiniment pour l'article, best Gamekyo Member 51love
    niflheim posted the 03/03/2026 at 10:10 PM
    taiko pas faux !

    - The Last of Us Part I - Capitol Interior Lower Display Hall

    - The Last of Us Part I - Capitol Interior Memorial Hall

    - The Last of Us Part I - Military Quarantine Zone, 20 Years Later..

    The Last of Us Part I | Colorado Mall | Corridor

    - La finesse des textures, c'est millimétré !

    Je m'imagine déjà des trucs complètement fous sur Intergalactic: The Heretic Prophet avec la nouvelle version mise à jour du Naughty Engine, je crois que personne n'est prêt.
    soulfull posted the 03/03/2026 at 10:17 PM
    Trés bon article. J'espère juste que ces technologies ne vont pas nous conditionner au fameux et eternel 30 fps sur consoles
    pcverso posted the 03/03/2026 at 10:23 PM
    La nextgen se fait et se fera toujours grâce au nouveau moteur comme l'on déjà fait des jeux comme rdr2, Last of us , star citizen et bien d'autre a venir comme crison desert ,gta6 ...
    51love posted the 03/03/2026 at 10:47 PM
    niflheim Tout le monde salue le travail d’orfèvre de ND sur TLoU P1 & 2, mais ça reste incomparable avec ce que permet du Path Tracing.

    Sans ce type de techno, comme on peut le voir, il y a énormément d'ombres manquantes (parce que tout ND ou R* qu'ils sont, ils peuvent pas toutes les créer non plus), et en plus, une grosse partie du travail est fait de façon statique, ils "trichent" / "bidouillent".

    Pour ça aussi qu'on a bcp de jeux qui sont de belles cartes postales, mais tout est tres statique, avec tres peu d'interaction.

    Avec le Path Tracing, tout est simulé, même jusqu'au moindre pli de Tshirt qui projette aussi une ombre dynamiquement et renvoi le rayon lumineux, comme n'importe quel objet, meme le plus insignifiant.

    Pour Intergalactic, meme si le jeu n'aura pas besoin de ce type de techno pour etre extremement impressionnant, néanmoins, techniquement, il n'emploiera pas ce type de techno avant gardiste pour le moment jusqu'a la PS6 (au moins).
    midomashakil posted the 03/03/2026 at 11:06 PM
    depuis la sortie de cette gen j'ai presque pas ressenti la gap entre 2 gen sauf avec un peu du demon's soul
    5120x2880 posted the 03/03/2026 at 11:17 PM
    51love Les deux demandent des ressources et du personnel
    metroidvania posted the 03/03/2026 at 11:18 PM
    J'ai une 5090 et dès que je mets le jeu tout a fond et en frame gen, ca désactive la synchronisation verticale et je me retrouve avec un gros tearing. Je dois donc désactiver le frame gen et mettre le jeu en dlss qualité a fond . En dll ca rame . Donc pas de frame gen pour moi. Et visuellement par rapport a la ps5 pro c'est quand même bien au dessus
    51love posted the 03/03/2026 at 11:36 PM
    5120x2880 c'est sur, mais pour les murs invisibles c'est un problème encore plus compliqué à résoudre visiblement

    metroidvania le dynamique frame gen de Nvidia doit arriver au printemps, parfaitement calé sur la frequence de l'écran, pas une image de plus, ni de moins

    Sinon oublies pas que tu peu choisir soit directement dans les jeux le max framerate ou directement le forcer via les global settings des drivers Nvidia. Je suis pas emmerdé par le tearing.
    ouken posted the 03/03/2026 at 11:45 PM
    Le pc sur ce jeux ces vraiment une dinguerie
    churos45 posted the 03/03/2026 at 11:49 PM
    metroidvania tu n'as pas un écran compatible G-Sync ? Si tu l'as activé, tu n'es pas censé avoir de tearing lorsque la synchro verticale est désactivé. Enfin c'est ce qu'il me semblait avoir lu, je n'ai pas encore testé de jeux très lourds sur mon nouveau PC.
    kratoszeus posted the 03/03/2026 at 11:59 PM
    Les pcistes qui flippent car leur CG à 1600 euros et les 16go de ddr5 a 400 euros ajd font a peine mieux qu'une console a 500 euros d'occase. Cherchez pas, plus les consoles intègreront les techniques d'IA plus le cap avec le pc high end sera imperceptible. Et vous serez content avec votre master race.
    kratoszeus posted the 03/04/2026 at 12:00 AM
    "On remarque aussi le gap, pour ainsi dire générationnel, en termes de rendu qu’elle apporte à elle seule, pourtant même face à du Ray Tracing."

    Lol l'abus total, c est juste des effets de lumière plus réaliste, mais le reste y a aucun gap générationnellee, ca reste les memes ombres, textures etc animations, physiques.
    gareauxloups posted the 03/04/2026 at 12:13 AM
    Le jeu est aussi sorti sur PS3 ?
    ootaniisensei posted the 03/04/2026 at 12:24 AM
    kratoszeus Rassure toi comme tu veux ma carte graphique qui vaux 500e (moins même maintenant) fait mieux que la PS5 Pro (Path Tracing et j'ai 80FPS easy)
    51love posted the 03/04/2026 at 12:49 AM
    kratoszeus Le Path Tracing du PC apporte un écart visuel bien plus saisissant que ce peut apporter une mid-gen, sinon, donne moi des exemples techniques concrets? Pour l'avoir utiliser de nombreuses heures, il se suffit a lui meme pour donner un effet 'next gen' wow.

    D'ailleurs comme tu pourras le constater par toi même, le rendu de la version PS5 Pro est infiniment plus proche du rendu PS5 que du PC sous PT :

    https://www.youtube.com/watch?v=Db479BgM0Ow

    Et entre des jeux PS4 et leur suite sur PS5, il y a régulièrement eu moins d'écart visuel aussi frappant qu'avec un effet tel que le Path Tracing comme ici, d'ou ma remarque.

    Pour ce qui est de ta remarque 'master race', peu importe les graphismes, meilleurs ou non suivant la config, il y a 1001 raisons de préférer tel ou tel ecosysteme.

    En tout cas, les écosystèmes fermés, ça sera clairement plus jamais ma priorité, vu que j'estime y etre pris au piege et etre pris pour un con avec des conditions qui peuvent évoluer défavorablement du jour au lendemain en terme de prix, de service, de retrocompatibilité, etc..

    A mes yeux, rien de mieux que l'ouverture du PC et les mods, sa compatibilité des accessoires et software infinie, la concurrence et les offres que proposent ses multiples stores, etc...
    guiguif posted the 03/04/2026 at 12:54 AM
    ça sera pour le patch PS6

    gareauxloups Il aurait pu vu qu'il sort aussi sur Switch 2
    niflheim posted the 03/04/2026 at 01:12 AM
    51love pas grave, le plus important c'est le rendu dans sa globalité, il faut qu'il y est une cohérence artistique, graphique, que le rendu de l'image soit crédible, réaliste, filmique :

    - Intergalactic: The Heretic Prophet |The Game Awards 2024 (faut faire défiler en bas pour les images) une tuerie !


    - It was a dream-come-true moment to contribute to Naughty Dog's new IP. Here is my latest lighting work featured in the reveal trailer! I feel truly humbled to have collaborated with such incredibly talented individuals. My role included lighting, look development, and atmosphere.


    - Intergalactic: The Heretic Prophet - Reveal Trailer Lighting


    Bonus : c'est quand même ultra beau The Last of Us Part I (ainsi que The Last of Us Part II Remastered)

    - Rooftop Cinematic Lighting

    - Colorado Mall | Atrium

    - Boston Museum Basement
    riddler posted the 03/04/2026 at 03:39 AM
    Ils vont pouvoir nous vendre le remaster
    cyr posted the 03/04/2026 at 05:53 AM
    guiguif ho non.....fallait oser....

    Deja que ça tournerais pas sur ps4.....
    taiko posted the 03/04/2026 at 05:57 AM
    niflheim 51love on est d'accord qu'en l'état, on se retrouve pour la première fois avec des jeux qui ont quasi 10 ans et qui restent encore bien plus impressionnant que ce qui se fait aujourd'hui.
    Je dis pas que les technos ne doivent pas évoluer... Juste que le savoir faire humain... Ça reste ce qui fait la différence et on a surtout l'impression que la compétence s'est largement perdue ces 10 dernières années (à quelques exceptions près).
    taiko posted the 03/04/2026 at 06:05 AM
    51love en l'état ce resident evil est hyper rigide dans son monde. Ses murs Invisibles... Même sur PC avec le PT.
    Bien plus qu'un tlou 2 ou rdr2.
    Et sincèrement oui le PT change pas mal l'audience, les occlusions, les ombres rtc, c'est indéniable. Tout autant indéniable que déjà en vidéo, je vois le même jeu, alors en jouant, de voir une ombre sur un mur géré naturellement et non à la main... Je vois pas la différence et ça va pas changer la tête du jeu. C'est une super techno mais encore une fois on perd juste des compétences. Et cette techno on ne la verra même pas sur ps6.
    thedoctor posted the 03/04/2026 at 06:10 AM
    Il y a une différence notable entre la Pro et le PC, mais en terme de prix aussi, donc bon, chacun choisis.
    liquidsnake66 posted the 03/04/2026 at 06:30 AM
    On arrive déjà pas à avoir du 60fps en RT donc avant qu'on ait du PT..
    roivas posted the 03/04/2026 at 07:05 AM
    Pas fait Requiem encore mais clairement le path tracing c'est une sacrée baffe dans Cyberpunk comparé au RT, t'avais limite l'impression de changer de gen.
    Et encore sur console les gens ne voient souvent que du RT partiel. Le PT sur la prochaine gen a par passer chez Nvidia, ca sera toujours pas là ou comme pour le RT sur cette gen en partiel.
    kayro posted the 03/04/2026 at 08:14 AM
    J'ai monté le premier PC de ma vie en novembre avant la montée des prix (9800X3D, 64G de Ram et RTX 5090 FE) et RE9 est une vraie claque en Path Tracing oui, c'est bluffant.

    Mais voilà j'ai acheté aussi le jeu sur ma switch 2 et pour être honnête je prends autant mon pieds sur le PC que sur la Switch 2.

    Le jeu reste le "même", la seule diff c'est "l'expérience" car oui sur PC le jeu est une folie graphiquement parlant, mais jouer en déplacement ou dans mon lit avec ma Switch 2 à RE9 m'impressionne tout autant même si ce n'est pas pour les mêmes raisons.
    hypermario posted the 03/04/2026 at 09:02 AM
    On attend d'une next gen autre chose que des effet de lumiere... perso je suis triste que la physiX ne soit pas devenu le nouveau cap.
    Je suis content que DKB ai tanté qqchose a se niveau là.
    rogeraf posted the 03/04/2026 at 10:43 AM
    51love C'est vraiment impressionnant mais penses tu que le path tracing pourra bien fonctionner sur une PS6 (equivalent PC moyent 2029) avec des objectifs de devs à 60 ips et 4K résolution ? Ca tournera le bousin ou faudra encore en tant que pauvre consoleux se satisfaire d'une version 30 ips à 1080p de 2002
    51love posted the 03/04/2026 at 12:23 PM
    thedoctor Le prix n'est pas un argument en faveur de la Pro.

    Tout le monde a besoin d'un PC à la maison : ça peut valoir le coup de payer un peu plus cher et de faire d'une pierre deux coups, plutôt que d'avoir une machine dédiée au JV qui n'aura quasiment plus aucun jeu exclusif à notre époque.

    La PS5 est vendue à un prix concurrentiel, avec un bon prix d'appel ; la Pro, non.

    Après, là où je te rejoins, c'est que pour avoir un rendu très haut de gamme en 4K/PT sans compromis sur la fluidité, il faut partir au moins sur une 5070 Ti.

    Sinon, il y a encore quelques mois, on trouvait des tours équipées d'une 5060 Ti 16 Go pour 700 balles ou 1000 balles avec une RTX5070.

    Ces dernières sont nettement plus capable en matière de RT/PT en passant.

    Entre ça, les multiples stores sur PC pour avoir les jeux moins chers et pas d’abo payant pour le online et la save dans le cloud des données… l'argument du prix ne tient plus depuis un bon moment, tout dépend les préférences et la façon de consommer.

    taiko Alors, jai joué à RE9 que quelques heures (je continue SMT Vengeance ), et même s'il n'atteindra probablement pas l'excellence ou l'ambition d'un TLoU P2, tout le monde n'a pas le talent ni autant de moyens à consacrer à l'aspect visuel.

    La compétence ne s'est pas perdue, elle se transforme ; la technologie et les outils évoluent.

    Le Path Tracing démocratise l'éclairage parfait même jusqu’aux indés/moddeurs sans avoir le budget de ND ou R*. Surtout, ça règle le problème chronique de tous les AAA et du gros gap visuel des effets de lumière entre cinématique (scripté et sous controle) et gameplay (dynamique). Notamment, le rendu de tout ce qui bouge à l’écran, les personnages, particulièrement les visages. Via PT, comme on le voit sur RE9, c’est bluffant ce que le PT apporte in game. niflheim

    kayro Oui avoir une telle efficacité énergétique dans le creux de la main, c'est ouf.

    hypermario Bien d'accord. Vu les progrès réalisés en termes de simulation ces dernières années, notamment grâce à l'IA (c'est ce que j'évoque dans mon article), on va avoir un vrai gap dans les moteurs de jeux. Que ce soit au niveau des interactions, de la destruction, de la physique ou de l'IA des PNJ, le tout sera beaucoup plus organique et crédible.

    rogeraf Difficile à dire, ça va dépendre des progrès d'AMD. Ils ont déjà réussi à combler leur énorme retard sur le DLSS. Maintenant, reste à combler celui sur le RT/PT qui est à l'heure actuelle encore colossal sur le rendu pur, tout en ayant des performances plus impactées…

    D'ici la sortie de la PS6, ils auront fait des progrès mais le 4K / PT / 60 fps tu l’auras probablement pas sur des jeux gourmands comme GTA6.

    Au pire, ce sera un argument commercial pour la PS6 Pro...

    Du genre PS6 :

    - Mode Performance = 4K via PSSR Perf + Medium/High settings + High RT + 60/120 FPS via Frame Gen.
    - Mode Qualité = 4K via PSSR Quality + High/Very High settings / PT / 30 FPS.


    PS6 Pro = Mode Qualité de la PS6 en 60 FPS (ou 120 FPS via Frame Gen).
    rogeraf posted the 03/04/2026 at 01:13 PM
    51love OK, je note pour ma liste au père Noel 2034 : la PS6 PRO pour soigner le Path Tracing au top. merci pour tes précisions
    solarr posted the 03/04/2026 at 05:28 PM
    metroidvania en meme temps, comparer une RTX 5090 à une console, faut le faire...
    metroidvania posted the 03/04/2026 at 09:58 PM
    churos45 je jour sur une tv oled lg C3. Je crois pas y a le gSync dessus
    metroidvania posted the 03/04/2026 at 10:00 PM
    solarr pis alors ? J'ai pris le jeu en boîte sur ps5 pro que j'ai fini et que je trouve magnifique. Je trouve la ps5 pro superbe comme console. La.5090 c'est un gros caprice .
    tripy73 posted the 03/04/2026 at 11:15 PM
    Non mais tu lies dans les pensées ou quoi, ça fait justement 2 jours que je me demande si j'allais pas faire un article sur ce sujet, j'hallucine complément

    Pour en revenir au sujet, je me suis fait la même réflexion, mais concernant la réelle utilité du Ray Tracing sur les consoles actuelles, qui avait été mis en avant dans la comm des constructeurs et qui au final n'a été utilisé que très peu et au prix d'une consommation de ressources qui ont réduit le gap du rendu visuel qui aurait été possible.

    Il suffit de voir des jeux comme Horizon ou Death Stranding qui utilisent des moteurs qui reposent encore sur le rendu rastérisé, pour comprendre que sans dédier des ressources au RT on peut aller très loin niveau qualité du rendu global. Et quand on voit qu’il aura fallut attendre la PS5 Pro pour avoir un minimum d’utilisation de cette techno dans les jeux, je pense vraiment qu’ils auraient laisser cette techno de côté en attendant la gen suivante.

    Au final je pense que le vrai game changer du rendu c’est le Path Tracing, comme on le voit bien dans la vidéo de l’article et si on regarde aussi celle qui compare le rendu avec et sans Ray Tracing en plus du Path Tracing, on se rend compte à quel point cette techno n’apporte pas grand-chose hormis quelque reflet amélioré. Mais quand on sait que ce genre de reflet peuvent être backé avec quasiment le même résultat sans l’impact sur les ressources, on comprend que c’est vraiment inutile.

    Bref, comme tu le dis ce sera sûrement ce qui sera mis en avant pour justifier la nouvelle génération de console, maintenant reste à voir combien coûteront ces machines pour supporter cette techno et si ce ne sera pas fait au détriment d’autres améliorations visuelles qui aurait eu tout autant d’impact sur le rendu.
    kratoszeus posted the 03/05/2026 at 09:51 AM
    ootaniisensei ahaha 500 euros une CG Le prix d'une console ahahaha azi continuez à vous faire mettre par nvidia et leurs prix de charo
    solarr posted the 03/05/2026 at 01:28 PM
    metroidvania tout est superbe. C'est l'écart de prix qui l'est moins
    solarr posted the 03/05/2026 at 01:32 PM
    tripy73 Depuis la disparition du PhysX et l'apparition de l'upscaling sur PC, on a régressé : une GTX 580 qui bat une RTX 5080 sur Metro 2033 en gestion de particules, montre la supercherie des tarifs GPU depuis les RTX 2000.

    Si on s'émerveille pour une texture de cheveux sur PS5 Pro, on était déjà en avance sur Tomb Raider en 2013 avec le TressFX d'AMD. Jouable en 4K avec les meilleurs GPU.
    solarr posted the 03/05/2026 at 01:34 PM
    Non, notre GROS problème à nous, joueurs ?

    c'est con a la mémoire courte.
    tripy73 posted the 03/05/2026 at 02:17 PM
    solarr : yep t'inquiète je sais tout ça et je le déplore vraiment, ils auraient pu trouver une solution pour maintenir ces technos au niveau natif.
    solarr posted the 03/05/2026 at 02:19 PM