"@darkxehanort94 pokemon mec.
Les gens se ruent à la moindre merde qui sort. On l'a vu avec ZA.
Le gens sont des fanboys qui perdent toute capacité de réflexion des fois."
"@walterwhite amazon c'est étonnant, c'est pareil pour tous les jeux. Requiem en rupture plusieurs jours avant la date de sortie.
Crimson Desert déjà en rupture.
C'est pas impossible effectivement que les éditeurs limitent le physique.
Requiem j'ai dû le chopper dans un Micromania plein pot (pas mon meilleur move, c'est la première fois que je fais ça)"
"@51love en l'état ce resident evil est hyper rigide dans son monde. Ses murs Invisibles... Même sur PC avec le PT.
Bien plus qu'un tlou 2 ou rdr2.
Et sincèrement oui le PT change pas mal l'audience, les occlusions, les ombres rtc, c'est indéniable. Tout autant indéniable que déjà en vidéo, je vois le même jeu, alors en jouant, de voir une ombre sur un mur géré naturellement et non à la main... Je vois pas la différence et ça va pas changer la tête du jeu. C'est une super techno mais encore une fois on perd juste des compétences. Et cette techno on ne la verra même pas sur ps6."
"@niflheim @51love on est d'accord qu'en l'état, on se retrouve pour la première fois avec des jeux qui ont quasi 10 ans et qui restent encore bien plus impressionnant que ce qui se fait aujourd'hui.
Je dis pas que les technos ne doivent pas évoluer... Juste que le savoir faire humain... Ça reste ce qui fait la différence et on a surtout l'impression que la compétence s'est largement perdue ces 10 dernières années (à quelques exceptions près)."
"Je regardais le Chronik Fiction et je me disais que tout ça c'est bien gentil, mais the last of us 2 met encore une claque à tout ce qui sort aujourd'hui en terme de modèle 3D, éclairage etc (comme rdr2)"