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niflheim
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niflheim the 09/15/26 at 11:42 PM
"@tripy73 tu te coucheras moins bête, t'es quand même pas très futé pour un développeur soit disant travaillant dans ce milieu. Et vu comment tu prend plaisir aussi à te moquer du travail de "tes confrères" Tu fais vraiment pitié comme gars ! [url]https://www.frandroid.com/produits-android/console/1958272_cest-quoi-sweet-baby-inc-lentreprise-qui-fait-paniquer-certains-joueurs[/url] "D’après ces internautes, l’entreprise aurait forcé les développeurs à intégrer plus d’inclusivités dans leurs jeux, et aurait notamment forcé l’intégration de personnages noirs, comme la protagoniste d’Alan Wake 2, Saga Anderson. [g]Une théorie directement réfutée par le réalisateur du jeu[/g] largement primé dans les cérémonies de fin d’année 2023." [g]Les employés de cette entreprise font l’objet de harcèlements depuis plusieurs jours en raison d’un mouvement de paniques de certains internautes, qui n’est pas sans rappeler le phénomène du GamerGate comme le souligne le média Kotaku qui a pu enquêter sur l’affaire.[/g] Que fait réellement Sweet Baby Inc. ? Le média Kotaku a donc pu s’intéresser à la nature du travail de Sweet Baby Inc. Cette entreprise de consulting en narration propose en effet une aide à l’écriture de dialogue, [g]mais il ne s’agit pas d’un cabinet de conseil en inclusivité, diversité et égalité.[/g] Le travail de Sweet Baby Inc sur le jeu Suicide Squad a par exemple seulement consisté à l’écriture de « barks », ces lignes de dialogues très courtes rédigées pour des personnages non important, généralement non nommé ( « Bonjour l’étranger ! » « Bienvenue dans notre ville ! »). L’entreprise peut aussi se charger de vérifier la cohérence et l’authenticité des dialogues du jeu, notamment pour qu’ils soient appropriés et respectueux de différentes cultures. La patronne de l’entreprise, Kim Belair l’explique bien à Alyssa Mercante de Kotaku. Sweet Baby est, à la base, une société de développement narratif. Cela va de l’écriture de scénarios à la conception narrative, en passant par la direction narrative et la révision d’histoire. Nous proposons également des consultations culturelles ou des consultations sur l’authenticité. Pour nous, cela signifie généralement que l’on peut nous demander d’examiner une histoire si elle contient un personnage marginalisé d’une certaine manière, et [le studio] souhaite que nous le mettions en contact avec un consultant capable d’apporter un peu d’authenticité… [g]Mais l’objectif n’est jamais que nous arrivons pour injecter de la diversité… La plupart du temps, c’est l’inverse. C’est une société qui a créé un personnage et qui veut le rendre plus représentatif et plus intéressant.[/g] [g]On comprend donc que ce sont les studios qui font bien les choix d’origine sur les personnages.[/g] Sweet Baby se contente ensuite de proposer de la relecture et du conseil sur cette écriture pour améliorer la qualité des dialogues. On comprend aussi pourquoi la plupart des jeux concernés sont des grosses productions : il s’agit d’un travail de finition supplémentaire qui peut demander un budget conséquent, surtout pour un jeu contenant beaucoup de dialogues et de personnages. [g]Comme l’indique Kotaku, la confusion autour du travail de Sweet Baby Inc tient aussi son énergie de la méconnaissance des joueurs concernant la façon dont les jeux vidéo sont créés et développés.[/g] Plusieurs polémiques au cours des dernières années, comme la question du downgrade ou la réutilisation d’animation d’un jeu à un autre, ont également été alimentées par cette méconnaissance. Le résultat d’une industrie encore très secrète sur son fonctionnement."
niflheim the 09/15/26 at 08:45 PM
"@walterwhite @yanssou @romgamer6859 @judgedredd j'espère que vous serez aussi intransigeants envers Gears E-Day, les pros M refoulés Car d'après [url=https://www.google.com/search?client=opera&q=Contrairement+aux+apparences%2C+ce+n’est+pas+le+Gears+de+la+rupture+-+Un+level+design+et+un+mission+design+sans+génie+dans+la+démo+testée&sourceid=opera&ie=UTF-8&oe=UTF-8]la preview de la campagne sur jv.com :[/url] Structure : La formule de monde semi-ouvert de Gears 5 est mieux exploitée. Un bilan nuancé : Level design : Jugé sans grand génie dans la démo testée. Mission design : Ne propose pas la rupture espérée avec les anciens épisodes. On dirait que Gears restera une licence encrée dans le passé sans jamais réussir à se renouveler. Au contraire de Uncharted qui a su renouvelé sa formule de l'ère PS3. God of War a su se renouvelé et God of War Ragnarok a affiné cette formule. Et jusqu'à preuve du contraire (mais encore faut-il y avoir vraiment joué un nombre d'heures conséquents) Ghost of Yotei a su aussi se réinventé et est parvenu [url=https://www.youtube.com/watch?v=tCPeU6XqA5I&t=45s]à s'affranchir de la formule Ubisoft[/url] en proposant sa propre vision de l'open-world"
niflheim the 09/15/26 at 06:21 PM
has added a new comment on the blog article [Achat Ps5] Voyons voir si les avis sont mérités ou pas.
"Faut savoir [url=https://www.metacritic.com/game/marvels-wolverine/critic-reviews/?platform=playstation-5]jauger[/url] aussi, on dirait que c'est la bouse de l'année. C'est simplement que les jeux PS Studios nous ont habitué [url=https://www.youtube.com/watch?v=X7_1rJL1uqw&t=1203s]à plus de maitrise[/url] à chaque fois. A plus d'ambitions, mais de là à ne pas y toucher [url=https://www.youtube.com/watch?v=4pgcUKHFSBo&t=142s]même avec un bâton[/url] ça n'en fait pas un mauvais jeu. Au final, c'est juste un bon beat'em all T'as bien d'autres jeux comme Crimson Desert, Black Myth Wukong qui ont eu 77 meta et 81 meta, et qui ont été ensuite bien surcôtés par les joueurs, je trouve. On les a pas entendu dire que c'était une bouse comme Wolverine ceux-là, malgré la note metacritic. Le deux poids, deux mesures, parce que c'est une exclusivité."
niflheim the 09/14/26 at 06:23 PM
has added a new comment on the blog article L'avenir de PlayStation n'a jamais paru aussi sombre?.
""Il y a pas de [url=https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQRfbBbSdTzijfP2g-Kv9KHSgGv-Gt2Raq3AhirU1VFhNDp9U0bE9toN8Rz&s=10]masterpiece"[/url] Mais [url=https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR9sZs7_EJPoIE2AzaF-UriR0Kqx14NXp3zeOXOaVamWoyr_eOh6V_ctX8&s=10]merde putain[/url] Quelle génération de merde, [url=https://scontent-fra5-2.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/495453200_1284968980303438_1876736838581244833_n.jpg?stp=dst-jpg_tt6&cstp=mx1564x2048&ctp=s1080x2048&_nc_cat=109&ccb=1-7&_nc_sid=127cfc&_nc_ohc=qPFPV1-0TCcQ7kNvwEXtxJZ&_nc_oc=AdoNNidn_ajAWEE4puqoV3cXaK8l8qUS2CtCPM_JT1PHGKS2Wa6zg9EOI_YvikckpTU&_nc_zt=23&_nc_ht=scontent-fra5-2.xx&_nc_gid=HUv7tSoM-jGV5a-KZIgWCw&_nc_ss=7f289&oh=00_AQKSpNvKAuriJbFY7jyVzG1QcLBzyf7hkJP_Xs3V4_Hwtw&oe=6AAE226F]aucun 90+ metacritic[/url] C'est sûr que l'herbe est plus verte ailleurs... Ou pas ! [url]https://www.facebook.com/Digitalmodz.info/posts/playstation-studios-has-built-a-serious-ps5-lineup-so-far-from-launch-titles-lik/1581494530263235/[/url] "And we have people claim PS5 has no games." [url]https://x.com/Zuby_Tech/status/1937172486245740916[/url] :lol::lol:"
niflheim the 09/14/26 at 04:23 PM
"Logique, normal, ça s'appelle une violation des droits d'auteur et Naughty Dog ont aussi créé spécifiquement un mode survival roguelike No Return pour The Last of Us Part II Remastered pour compenser l'annulation du jeu TLoU Online et qui doit être beaucoup plus fun à jouer que ce truc d'amateur, j'ai regardé, ça a l'air nul ! Sony doit l'avoir mauvaise aujourd'hui d'avoir sortit ses jeux sur PC. Naughty Dog aussi avec toutes les vidéo DLSS5 dégueulasses qui pop en ce moment sur youtube et [url=https://www.youtube.com/watch?v=UedY7ja7GvA&t=1785s]qui dénigrent le travail artistique,[/url] que c'est laid ! Arrêtez de croire que tout vous est permis sur PC Nintendo fait également la chasse aux émulateurs PC et ils ont bien raison !"
niflheim the 09/13/26 at 10:20 AM
has added a new comment on the blog article [Sondage] Juste comme ça, par rapport au prix de la PS6.
"A ce prix, autant attendre une PS6 Pro directement. J'avais de toute façon prévu de ne pas la prendre à ses débuts pour exprimer ma colère sur l'arrêt des disques. Mais si d'ici la PS6 Pro, il n'y a pas de rétropédalage, il faudra que je me fasse une raison mais je pourrais pas me passer personnellement, [url=https://fr.gamegpu.com/news/igry/playstation-6-poluchit-novyj-god-of-war-prodolzhenie-uncharted-i-remejk-killzone]d'après les rumeurs[/url] d'un Uncharted '5', God of War 'Egypt' (Christopher Judge portait d'ailleurs à la San Diego Comic-Con, un collier avec [url=https://www.reddit.com/r/GodofWar/comments/1v6pu5e/christopher_judge_was_wearing_eye_of_horus/]l'oeil de Râ[/url] c'est pas l'oeil d'Horus, c'est celui de Râ, on confond souvent les deux [url]https://ancienne-egypte.com/blogs/symboles-de-l-egypte-1/l-oeil-de-ra[/url] Surement pour teaser la prochaine mythologie avec Kratos annoncé par Cory Barlog au même moment. God of War Laufey étant l'épisode pour expliquer scénaristiquement cette transition. God of War Trilogy remake et celui de Killzone 1, ça me fait rêver aussi. Un prochain The Last of Us etc... Si c'est full demat, je dépenserais uniquement que dans les jeux qui me tiennent vraiment à coeur. J'aurais clairement pas une grosse collection, en espérant que tous ces jeux sortent le plus tard possible, d'ici l'annonce d'une PS6 Pro. D'ici là, j'ai de quoi largement faire pour patienter sur PS5, Switch 2 et même sur des consoles plus anciennes. Sur Xbox Helix, PC, il n'y a pas d'exclus qui m'intéressent, à part Physint mais il sortira sur PS6, je pense."
niflheim the 09/12/26 at 09:14 AM
has added a new comment on the blog article Surprise ! ExServ n'a pas aimé Marvel's Wolverine !.
"Evidemment que c'est une surprise car Ex Serv a depuis le début de cette génération, aimé toutes les exclus des PS Studios (hormis également Death Stranding 2). Donc en effet c'est surprenant. Il est également loin de toutes vos polémiques à la con, Sweet Baby etc qui au passage ont contribué sur des jeux majeurs comme Alan Wake 2, God of War Ragnarok et qui ont gagné de multiples récompenses 'Best Narrative' ainsi que sur Spider-Man 2 (nominé dans la catégorie 'Best Narrative' avec Alan Wake 2), et également South of Midnight qui a remporté un prix 'Best Narrative'. Donc si c'était un wokistan, il aurait dit que c'était ouf ! sauf que c'est une personne qui a une vie normale, pas un lobotomisé de Twitter qui gobe des conneries dans son cerveau à longueur de journée. Ca confirme aussi qu'il n'y a pas de totem d'immunité, qu'il n'y a pas de chèque de Sony derrière les notes. Et quand il dit par exemple que Ghost of Yotei a dépassé Assassin's Creed en proposant sa propre vision de l'open-world, c'est pas des conneries, [url=https://www.youtube.com/watch?v=tCPeU6XqA5I]c'est juste la réalité.[/url]"
niflheim the 09/11/26 at 05:43 PM
"Après le No Disc No Buy, voici le nouveau slogan No Kojima No Buy qui apparaitra sous les vidéo PlayStation, bien joué Sony, continuez à enchainer les décisions de merde. Ca m'étonnerait que l'ordre vienne directement de Hermen Hulst : "Nous sommes très enthousiastes à propos de ce projet, et plus de détails arriveront bientôt", promettait Hermen Hulst de Sony lors de l’annonce de Physint. Comme on sait aussi que Guerrilla ont partagé le Decima Engine avec Kojima Productions. Depuis ce jour, ce fut une union forte avec les PS Studios. Hermen Hulst considérait Kojima Productions comme un PS Studio même si indépendant. Les joueurs aussi, tant il aura marqué toutes les générations des consoles PlayStation. L'ordre vient directement d'en haut, de Totoki, c'est obligé. C'est lui qui fout la merde. Quelle grosse erreur ! comme l'a dit Christopher Dring (de The Game Business) sur X/Twitter : "On ne signe pas un jeu de Kojima pour la marge bénéficiaire. C'est un pari sur la crédibilité. Une belle victoire pour Xbox." Hideo Kojima a appris la mauvaise nouvelle de manière inattendue : "Comme confirmé plus tôt par nos canaux officiels, à la mi-juin de cette année, nous avons reçu de manière inattendue un avis de PlayStation Studios qu'ils annuleraient le projet PHYSINT. PHYSINT est un projet important tant pour moi personnellement que pour KOJIMA PRODUCTIONS." Ca a choqué aussi Shuhei Yoshida : "Ça m'a vraiment surpris...." Dans tous les cas, ça sent mauvais pour l'avenir de Kojima Productions, Death Stranding 2 s'est vendu à 1,8 million d'exemplaires sur PS5 (dont 1 million sur les deux premiers mois), contre à peine 700 000 sur PC (550 000 au cours des deux premiers mois). Death Stranding 1 c'est 5 millions de copies et 243 millions de dollars généré (71 % sur PlayStation, 25 % sur Steam et 4 % sur Xbox). [url]https://news.instant-gaming.com/fr/articles/21858-death-stranding-2-se-serait-vendu-a-seulement-2-5-millions-d-exemplaires[/url] Physint étant un jeu d'espionnage à la Metal Gear, je pense que c'est pas la peine non plus de rappeler ce que représente les ventes de la Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 & 2 et de Metal Gear Solid Delta Snake Eater sur PS5 vs Xbox et Steam. Et au vu du contexte économique, on ne peut plus se permettre d'acheter plusieurs plateformes comme ça, juste pour soutenir un seul jeu. Surtout une Xbox Helix et une PS6 annoncés à 1000 balles minimum... Et comme les connaisseurs (pas le grand public) achètent une PlayStation pour les exclus solo narratif, comme les jeux Hideo Kojima, bah voilà... Il va être beau aussi le Physint sur PC avec le DLSS5 sur les RTX 6000 qui vont coûter la peau du cul, déjà que sur Death Stranding 2 c'est horrible ! [url=https://www.youtube.com/shorts/SW_WhQt5jyQ]la gueule de Fragile[/url] :lol: Si Kojima Productions veut pas mettre la clé sous la porte, il faudra espérer pour eux que Microsoft leur laisse une voie de secours pour qu'ils puissent porter le jeu sur PS6."
niflheim the 09/10/26 at 07:46 AM
"C'est à cause du format physique :lol: [g]Guidelines Sony PlayStation : ce que cette nouvelle règle change pour les joueurs et les studios[/g] Alanah Pearce, aujourd'hui créatrice de contenu après avoir travaillé sur God of War: Laufey, connaît bien les règles internes de Sony. Elle raconte avoir reçu des documents encadrant ce qu'elle pouvait dire. Mais, selon elle, ce qui se joue autour de la fin du disque dépasse tout ce qu'elle et ses contacts avaient vu jusque‑là. [g]« Des personnes travaillant dans des studios first party PlayStation m'ont dit que Sony avait publié, pour ce sujet précis, les règles d'utilisation des réseaux sociaux les plus strictes qu'ils aient jamais vues »[/g] explique‑t‑elle. Elle précise que, d'après ces employés, jamais les communications publiques n'avaient été autant encadrées et que l'entreprise ne serait allée aussi loin que parce qu'elle anticipait un énorme problème de relations publiques. [g]Dans les faits, cela limite fortement la capacité des créateurs à commenter la fin des jeux physiques sur leurs comptes personnels.[/g] [url]https://www.lacremedugaming.fr/consoles/playstation/apres-larret-des-jeux-physiques-sony-prend-une-nouvelle-decision-qui-fait-trembler-lindustrie-220667.html[/url] Et comme sur son compte twitter, Hideo Kojima a qualifié d'« effrayant » l'arrêt de la production de jeux physiques annoncé par PlayStation pour janvier 2028. [g]Les inquiétudes de Hideo Kojima[/g] [g]- La perte de possession[/g] : Il craint que les joueurs ne possèdent plus vraiment leurs jeux, mais seulement une licence dépendante de serveurs distants. [g]- Un impact culturel global[/g] : Grand amateur de cinéma et de musique, il redoute que le tout-numérique et le streaming ne s'étendent à d'autres médias, menaçant l'accès libre aux films, aux livres et à la musique. [g]- L'attachement au support[/g]: Il rappelle qu'il continue d'acheter des Blu-ray, des CD et des vinyles. [g]Conséquences pour ses projets[/g] [g]- Le projet Physint[/g] : Ce désaccord de vision a touché les relations avec Sony, entraînant l'arrêt de leur collaboration sur le jeu. [g]- Un nouveau partenaire[/g] : Kojima s'est tourné vers Xbox pour assurer l'avenir et le format physique de Physint, comme l'explique [url]https://www.cowcotland.com/news/102369/pas-de-physique-pas-de-jeu-kojima-productions-envoie-physint-chez-xbox.html[/url] [url=https://www.google.com/search?client=opera&q=Hideo+Kojima+s%27exprmie+sur+la+fin+du+physqiue&sourceid=opera&ie=UTF-8&oe=UTF-8]c'est pas une blague[/url] Ca sent malheureusement la fermeture de Kojima Productions durant la prochaine gen. Ses vrais fans étant sur PlayStation, comme en atteste les ventes de Death Stranding 1 & 2, Metal Gear Solid Delta, MGS Master Collection Vol.2 Qui va acheter une Xbox Helix à plus de 1000 balles juste pour Physint ? Déjà que beaucoup comptaient boycotter la PS6 à la base. Et qui va acheter aussi des RTX 6000 hors de prix pour faire fonctionner le DLSS5 à plein régime avec son rendu dégueulasse qui vieillit les persos comme un effet maquillage, crème bien grasse sur la gueule ?"
niflheim the 09/05/26 at 09:03 AM
has added a new comment on the blog article Neil Druckmann : Nous n'en avons pas fini avec The Last of us.
"@cdviking @raioh je vais vous montrer pourquoi Neil Druckmann aime ses personnages, et les a honorer avec le plus grand respect, de par son écriture magistrale (en collaboration avec Halley Gross) [g]Re Spoiler[/g] Pour mieux comprendre la deuxième vidéo: la justice à tout prix : "Un chasseur le maintenait comme ça... pour le noyer. Et... Joel pouvait pas atteindre son arme. J'ai même pas réfléchi, j'ai... j'ai couru, j'ai attrapé son arme et... je lui ai tiré une balle dans la tête" "Si on me donnait une chance de revenir en arrière, à ce moment précis... je le referais sans hésitation." "N'empêche... Je crois que je pourrai jamais te le pardonner. Mais... [g]j'aimerais bien essayer"[/g] "Vas-y. Pars avec lui." [url=https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fcf.preview.redd.it%2Frecreating-ellies-journal-page-2-page-a-day-v0-mx6y33uhko751.jpg%3Fwidth%3D1080%26crop%3Dsmart%26auto%3Dwebp%26s%3Dd5e6b8a676e4c28ebcc7a30813995f675206eb77]Journal d'Ellie[/url] Le goût du fer dans ma bouche, mes plaies s'ouvrent que je [g]crie[/g] chante. Tu étais le nylon qui vibre, l'odeur du bois verni. Un accord [g]parfait.[/g] [g]Sous le fer, les cordes sont plus claires[/g] Sous le fer, les cordes tintent sonnent plus clair. Ils n'ont pas su entendre tes notes. [g]Et m'ont laissé la dissonance[/g] Et le fer a rouillé. Il ne me reste de toi que des mots Qui reviennent comme un refrain Dans l'harmonie du sang. [url=https://i.etsystatic.com/19424222/r/il/1eea81/5123734983/il_fullxfull.5123734983_gb0q.jpg]Autre page du journal[/url] Quand est-ce que ça se calme ? Le temps était censé [g]Étouffer le besoin... Étouffer l'envie... L'éteindre ?[/g] Éteindre l'envie... Hantée par ton regard sourire Le masque est lourd à porter [g]Il glisse de mon visage[/g] Un pas avant, deux en arrière. J'ai la corde autour du cou Plus je m'éloigne [g]Plus elle me serre[/g] Plus je suffoque Comment réussir à couper ce [g]lien cordon[/g] lien ? J'ai attendu le lever du jour Mais la nuit perdure. [g]J'ai perdu la lumière[/g] Je ne sais pas si je suis déjà Aveugle... Pourrai-je un jour fermer les yeux ? [url=https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fcf.preview.redd.it%2Fellies-picture-of-joel-in-the-epilogue-v0-yf4f1jz6gmwc1.jpeg%3Fwidth%3D1080%26crop%3Dsmart%26auto%3Dwebp%26s%3Dd0773f94a4cbf5ae5c768e5ec2815b0c29eeee51]Dernière page du journal, dernière image de Joel survenue lors de son combat contre Abby, que Ellie ne pouvait pas dessiner[/url] En n'oubliant le détail caractéristique au niveau de la chemise de Joel. Ellie porte aussi une chemise à carreaux et à nouveau le bracelet de Dina (à son retour) suite au souvenir de sa dernière conversation avec Joel : "Ecoute, je sais pas ce que cette fille attend de toi, mais... Tout ce que je peux te dire c'est qu'elle aurait de la chance de t'avoir" (suite à plusieurs fois où Ellie a sauvé la vie de Joel dans The Last of Us Part I) Ellie ne peut plus faire d'accord [g]parfait[/g] et [g]crier[/g] chanter [g]Future Days[/g] (Jours à Venir) [i]If I ever were to lose you[/i] Si jamais je te perdais [i]I'd surely lose myself[/i] Je me perdrais sûrement "Les seules personnes que j'ai jamais aimées sont toutes mortes ou m'ont abandonnée. Toutes sauf... sauf toi" "J'ai peur de finir toute seule" Si vous voulez savoir pourquoi Bella Ramsey a été choisi : Craig Mazin, le showrunner de la série, et Neil Druckmann, le créateur des jeux vidéo, se sont ensuite exprimés sur le long processus d’audition pour trouver celle qui allait incarner la jeune Ellie. Exigeants, ils avaient besoin de trouver une actrice à la fois [i]"coriace, vulnérable et mature malgré son jeune âge, mais ayant aussi un penchant pour la violence"[/i], explique Druckmann. Quand ils sont finalement tombés sur l’audition enregistrée de Bella Ramsey, ils ont tout de suite été convaincus par sa prestation. [i]"Bella était tellement authentique. C’était comme voir Ellie en live-action. On n’avait pas l’impression de regarder une actrice"[/i], a avoué Druckmann. (C'est ça avoir du charisme) mais aussi car il y avait cette complicité avec Pedro Pascal. [url]https://www.premiere.fr/Series/News-Series/The-Last-of-Us-pourquoi-Bella-Ramsey-a-failli-refuser-le-role-d-Ellie[/url]"