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niflheim
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niflheim the 10/12/25 at 11:07 AM
"J'attendrais tranquillement la PS6 Pro, c'est sûr qu'elle existera après avoir fait le coup par deux fois sur les gen PS4, PS5. J'ai un retard énorme sur mes jeux. En tout cas, il y a déjà Physint qui me fera acheter la prochaine console de Sony. Par contre Xbox c'est plus une console qu'ils préparent mais un PC, d'après les rumeurs."
niflheim the 10/12/25 at 09:04 AM
has added a new comment on the blog article Ghost of Yotei : PS5 vs PC.
"Faut être complètement con, aveugle pour ne pas voir que ça entache complètement la vision des artistes qui ont créé le personnage d'Atsu, pour un jeu se déroulant en 1603. Déjà que les combattantes n'étaient pas aussi courantes : Nate Fox (Sucker Punch) : "Nous voulions raconter l'histoire d'un outsider, quelqu'un dont les gens d'Ezo ne croiraient pas qu'il puisse se dresser contre les six de Yotei et tous leurs guerriers. Et bien qu'il y ait eu des combattantes à cette époque, elles n'étaient pas aussi courantes, donc cela contribue à son identité en tant que personne. Les gens ne croient pas qu'elle puisse réussir au début. Et lorsqu'elle commence à réussir, les gens d'Ezo croient qu'elle est un Onryō, un esprit de vengeance parce que cela expliquerait tout, n'est-ce pas ? Ils croient qu'elle est plus qu'humaine et cette réputation d'Onryō grandit à mesure qu'elle continue de réussir contre les six de Yotei. Et typiquement les Onryō sont dépeints comme des esprits féminins. Donc ces choses se sont alignées et nous ont propulsé vers la création du personnage d'Atsu et de son histoire. (En comparaison) Jin Sakai faisait partit de la noblesse, il faisait partit de la caste des samouraïs et cela signifiait qu'il était accablé par le sens du code des samouraïs. Atsu n'est pas de la noblesse, elle vient des racines beaucoup plus modestes, et ses compétences avec les armes sont donc quelque chose qu'elle doit acquérir en travaillant dur." Voilà aussi ce qu'a dit Yuko Shimizu, une styliste japonaise qui a illustré une affiche de Ghost of Yotei [url]https://mondoshop.com/products/ghost-of-yotei-poster[/url] "J'étais ravi d'illustrer cette affiche de GHOST OF YŌTEI. Non seulement parce que c'est le jeu que tout le monde attend, connu pour ses détails magnifiques qui rappellent les vieux films de Kurosawa, mais aussi parce que, cette fois, l'héroïne est une femme au caractère bien trempé ! Je voulais que l'affiche ait l'allure d'une estampe ukiyo-e traditionnelle avec une touche de modernité. Je me suis inspirée de Tomoe-Gozen, une samouraï légendaire du XIIe siècle, mentionnée dans LE CONTE DES HEIKE." Pour les pros PC qui recherchent à avoir le meilleur réalisme que tout le monde, il va quand même y avoir des abrutis dans cette communauté qui vont se rajouter un mod dans le genre; sans parler d'autres abrutis qui croient aussi qu'il y a un complot activiste derrière tout ça, pour être dans l'obligation de rajouter, créer un mod. Faut être con !"
niflheim the 10/11/25 at 02:00 PM
has added a new comment on the blog article il s'evanoui devant la beauté de Ghost of yotei.
"Hooper: Un esprit de déduction peu commun ! [url]https://www.redbubble.com/fr/i/mug/Un-esprit-de-déduction-peu-commun-N-1-par-Lantredelours/79447793.9Q0AD[/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=dfKhy-m4NFc&t=2290s]Je voulais juste jouer au ballon[/url] :lol: Il y en a beaucoup qui ont essayé de jouer [url=https://www.youtube.com/watch?v=dfKhy-m4NFc&t=6086s]avec le ballon de plage[/url] dans Starfield ? J'ai hâte de voir son playthrough sur Cyberpunk, il l'a pas encore fait, mais alors là je sens des barres, des barres et des barres de rire à venir. On va bien rigolé :lol: comme c'est un open world bancal à la Starfield"
niflheim the 10/11/25 at 12:50 PM
has added a new comment on the blog article il s'evanoui devant la beauté de Ghost of yotei.
"Je regarde Hooper depuis 2006, depuis jeuxvideo.fr, dans la rubrique jeuxvideo.tv donc bien bien bien avant tout le monde ici. En jouant normalement, c'est certain qu'on va pas remarqué tous les petits défauts qu'il cite à droite à gauche. C'est aussi pour ça qu'on l'aime, pour avoir une bonne tranche de rire et surtout écouté son avis bien tranché (même si dans le fond, on est pas tout le temps d'accord, avec notre logique des choses). Sérieusement, est ce que quelqu'un avait remarqué à l'époque ce défaut énorme dans [url=https://www.youtube.com/watch?v=eIouThMTV1M&t=1188s]Battlefield 3[/url] (89 metacritic) et là pour le coup c'était cher payé la note, parce que là c'est impardonnable ! C'est comme quand on écoute DG et Hideo de PadawamHD, quelqu'un qui joue sérieusement, normalement ne va pas avoir la même expérience c'est certain :lol: Exemple le playthrough Death Stranding, c'est une bonne tranche de rigolade alors que quand on se plie concrètement aux règles du jeu, on se casse pas la gueule toutes les 30 secondes :lol:"
niflheim the 10/11/25 at 10:06 AM
has added a new comment on the blog article Ghost of Yotei : au final, les ventes ?.
"@yanssou arrête de t'enfoncer ... t'as fini (rushé) le jeu en 5 jours alors que tous les testeurs sur metacritic ont eu au moins [url=https://www.youtube.com/watch?v=OahG7WOuac0]3 semaines[/url] pour donner un avis concret. Donc déjà cherche l'erreur ... Ensuite, je me demande vraiment si tu comprend ce que tu joue car quand tu dis par exemple que Ragnarok est un pétard mouillé alors que tu postes la vidéo pour l'anniversaire des [url=https://www.gamekyo.com/blog_article478977.html]20 ans de God of War[/url] qui montre justement que GoW R est un véritable chef d'oeuvre, c'est quand même fort de café ! Pour ce qui est de l'histoire de Ghost of Yotei, je te conseille d'écouter un avis plus expérimenté (sans spoil) [url]https://www.youtube.com/watch?v=tCPeU6XqA5I&t=231s[/url] Pour ta culture, le manga Golden Kamui est évoqué dans cet avis"
niflheim the 10/11/25 at 08:28 AM
has added a new comment on the blog article Ghost of Yotei : au final, les ventes ?.
"Ghost of Yotei de Sony et Sucker Punch Productions est officiellement un succès. Sortie le 2 octobre 2025, la suite de Ghost of Tsushima a battu plusieurs records de ventes pour devenir à ce jour le titre PS5 le plus vendu au Japon. [g]Et nous ne sommes pas du tout surpris qu’il ait connu du succès malgré la controverse préalable à la sortie et les menaces de boycott.[/g] Au 10 octobre 2025, Ghost of Yotei a non seulement dépassé les ventes hebdomadaires au Japon, mais a également dépassé les 1,6 millions d’exemplaires vendus dans le monde, [g]assurant ainsi sa place parmi les plus grands succès PlayStation de cette génération. Et cela ne fera que s’élever encore plus haut à partir d’ici.[/g] Lorsque Ghost of Yotei a été révélé pour la première fois, certains fans ( [g]des fans?[/g] lol ) étaient mécontents que Jin Sakai, le protagoniste de Ghost of Tsushima, ne revienne pas. La décision de Sucker Punch de présenter un nouveau protagoniste, Atsu, exprimé par Erika Ishii, [g]a provoqué des vagues d'indignation sur les réseaux sociaux et même des menaces de boycott.[/g] Pourtant, comme nous l’avons vu à maintes reprises, [g]cette réaction en ligne n’a que peu affecté les performances réelles du jeu.[/g] Quelques semaines avant sa sortie, Yotei est devenu le jeu le plus précommandé sur le PlayStation Store dans presque toutes les régions, dépassant même les classements Amazon au Royaume-Uni. Après sa sortie le 2 octobre 2025, [g]Ghost of Yotei a fait ses débuts au numéro un des ventes Famitsu au Japon, vendant 120 196 exemplaires physiques au cours de sa semaine d'ouverture. Pour mettre cela en perspective, cela en fait le cinquième plus grand lancement de PS5 dans l’histoire du Japon, surpassant des titres comme Armored Core VI et Like a Dragon : Infinite Wealth.[/g] Et les joueurs [g]qui ont réellement joué au jeu[/g] ont loué l’amélioration de la suite en termes de combat, [s]de présentation visuelle et sa nouvelle histoire remplie d’émotions. L’arc axé sur la vengeance d’Atsu, combiné à des temps de chargement quasi instantanés, des combats soignés et des visuels PS5 époustouflants, font du jeu un concurrent sérieux pour le jeu de l’année 2025.[/s] Selon de nouvelles données d'Alinea Analytics (9 octobre 2025), Ghost of Yotei [g]a déjà dépassé les 1,6 millions d'exemplaires vendus directement aux consommateurs, avec plus de deux millions d'exemplaires vendus aux détaillants. Ce chiffre en fait le lancement PS5 le plus important sur PlayStation depuis Marvel's Spider-Man 2.[/g] Cela signifie que le titre a généré près de 100 millions de dollars de revenus au cours de sa première semaine. [g]Il convient également de noter que les ventes numériques représentent environ 77 % du total des unités, ce qui n’est pas une surprise compte tenu de l’évolution de Sony vers l’édition numérique.[/g] Alors que Ghost of Yotei se vend plus lentement que Ghost of Tsushima, qui s'est vendu à 2,4 millions d'exemplaires au cours de ses trois premiers jours, [g]le rapport note que les conditions du marché sont très différentes. Le premier jeu lancé pendant la pandémie mondiale et à une époque où la base d’installation de la PS4 dépassait les 110 millions, contre 80 millions pour la PS5 aujourd’hui.[/g] Compte tenu de ces facteurs, [g]la suite a réalisé des performances exceptionnelles jusqu'à présent, en particulier compte tenu de son modeste budget de développement de 60 millions de dollars, qui aurait été récupéré un jour seulement après son lancement.[/g] En seulement une semaine, Ghost of Yotei a prouvé que la saga des samouraïs de Sucker Punch est toujours [g]l’une des franchises PlayStation les plus puissantes et les plus rentables.[/g] Et nous ne pouvons pas être en désaccord. [url]https://fandomwire.com/ghost-of-yotei-shatters-records-to-become-japans-best-selling-ps5-game-despite-boycott-fury/[/url] Dans vos dents [url=https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/ghost-of-yotei-reponse-accusation-wokisme-heroine-693518]les anti wokes[/url]"
niflheim the 10/09/25 at 07:09 PM
has added a new comment on the blog article Mark Cerny parle des technologies qui seront sur la PS6.
"A quoi bon, les PS studios vont encore se décarcasser pour donner de la confiture aux cochons (tout le monde n'est pas comme ça, heureusement, qu'il reste des vrais joueurs qui savent reconnaitre la qualité d'un gameplay, d'un scénario et des graphismes) Sur PS4, pour chaque exclu, on avait droit au fameux downgrade. Sur PS5, on a eu droit à la fameuse suite 1.5 Je me demande ce que ça va être sur PS6, ça va être encore pire la mentalité des bouseux sur le net. En tout cas, j'attendrais patiemment la PS6 Pro, en attendant, je me régale sur Ghost of Yotei avec le mode Ray Tracing Pro, la qualité est complètement hallucinante sur ma TV Sony :o"
niflheim the 10/08/25 at 09:12 AM
has added a new comment on the blog article Quelle D.A de folie, bravo les artistes SP!.
"Très jolies photos qui montrent que Ghost of Yotei est quand même plus beau que AC Shadows [url]https://www.youtube.com/watch?v=kJu0czyi_c8[/url] J'ai pris des belles claques aussi. Avec la gestion de la lumière, il y a de quoi halluciné par moments :8o: @yanssou je croyais que t'avais revendu ta PS5 pour une Steam Deck. T'as donc gardé ta PS5 et tu l'as ressortit du placard après tout ce temps? comme quoi ça sert les exclusivités. Mais t'aurais peut être mieux fait de la revendre finalement."
niflheim the 10/06/25 at 09:27 AM
has added a new comment on the blog article Ghost of Yotei: On s'emmerde un peu, non ?.
"Non. L'introduction est extraordinaire, j'ai eu beaucoup de montées fortes en émotions. Le côté hybride entre un film de samouraïs et un western fonctionne à merveille. Quelle ambiance, quelle classe Atsu 8) Comme on dit, l'important c'est de réussir son intro (et sa fin, je pressens déjà que ça va être grandiose) et là oui force est de constaté que c'est vraiment très réussi pour l'introduction. Ca donne tout simplement envie de continuer et d'explorer les terres d'Ezo à la recherche des autres membres des six de Yotei. Et en parlant d'exploration, très très bon point également (j'ai tout de suite pensé à Zelda sur quelques aspects) Lors d'une interview, Jason Connell et Nate Fox de Sucker Punch n'ont d'ailleurs pas caché pas leur amour pour Elden Ring et Breath of the Wild, et le fait que Ghost of Yotei partage la même vocation immersive et axée sur la découverte n'est donc pas un hasard [url]https://www.gamesradar.com/games/open-world/ghost-of-yotei-leads-praise-exquisite-open-world-games-like-elden-ring-and-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-as-bar-setting-examples-of-the-genre/[/url] Sinon les combats au katana sont incroyablement immersifs, réalistes. La DualSense est exploitée avec intelligence, même le micro de la manette sert si on veut, en modifiant les options. Et c'est super beau, bel upgrade du moteur par rapport à Tsushima. Des AAA comme ça, il y en a pas tous les 6 mois ni même tous les ans. En tout cas pour l'instant, je l'aime beaucoup ce jeu, j'ai même craqué pour une pochette personnalisée pour la version boite, tellement classe ! [url]https://www.ebay.fr/itm/157346141833[/url] Et une petite figurine d'Atsu très sympathique [url]https://youtooz.com/products/atsu[/url] Je crois que je vais le prendre aussi : Magnifiquement illustré par l'illustratrice japonaise Yuko Shimizu, avec des pinceaux de calligraphie bouddhiste Sutra, ce portrait époustouflant d'Atsu s'inspire des estampes traditionnelles ukiyo-e. En précommande dans une durée limité jusqu'au 9 octobre [url]https://mondoshop.com/products/ghost-of-yotei-poster[/url]"
niflheim the 10/05/25 at 10:39 AM
has added a new comment on the blog article [Rumeur]Clap de fin pour le hardware Xbox + tiers.
"@heracles [g]Rappelles toi la PS3 c'était déjà un scandale à 600 euros.[/g] Non. Mais combien de fois on a dû vous l'expliqué... Pour rappel, Xbox Mag ont été pour le coup très honnêtes avec leur article en 2006 : "Déjà, il est utile d’être honnête et réaliste. On peut trouver le prix de la PS3 (très) élevé pour une console de jeux vidéo, mais comparativement au prix actuel de la 360 et compte tenu du niveau d’équipement d’une PS3, [g]il n’y a rien de scandaleux dans le prix annoncé par Sony.[/g] Sur un pack « premium » pour 200€ de plus Sony vous propose de meilleures connexions périphériques, un lecteur Blu Ray, le Wi Fi (facturé, doit-on le rappeler près de 80€ chez Microsoft – désolé mais ça m’est resté en travers de la gorge ça), et un disque dur trois fois plus important. Alors ok, psychologiquement on a tous du mal à imaginer balancer l’équivalent de 750€ / 5,000 francs pour acheter une console avec un jeu et une deuxième manette, mais si on s’en tient à la comparaison matérielle pure [s]la PS3 est moins chère qu’une Xbox 360 à équipement équivalent.[/s]" [url]https://xbox-mag.net/2006/05/21/xbox-360-vs-ps3-le-juste-prix/[/url] Et concernant la situation de Xbox actuellement, c'est simple à comprendre : ... à l'époque, le PDG de Microsoft c'était Steve Ballmer ... qui a vite été remplacé par Satya Nadella ... Satya Nadella n'y connait rien en jeu vidéo, ou du moins il ne semble pas y connaitre beaucoup, lui son truc c'est le Cloud ! et juste le Cloud ! il a fait sa vie sur le Claude ! [url=https://www.youtube.com/watch?v=ueszfN0ZT1s&t=577s]Il est dans un nuage ... bouh !!![/url] Et c'était pas faute de vous avoir prévenu pour le Game Pass aussi, ça ne pouvait pas fonctionner sur le long terme avec les coûts de développement de plus en plus élevés, et au risque également de sortir dans la précipitation des jeux qui ne seraient pas à la hauteur. Phil Spencer voulait un AAA par trimestre dans le service mais il a commencé tout doucement à redescendre sur Terre depuis l'incident Halo Infinite / Redfall : "Nous ne cessons de parler d’un AAA par trimestre dans le service et il semble que nous allons probablement passer par une période de près de 16 mois entre les grands lancements exclusifs sur notre plateforme, Halo Infinite étant notre dernier le 8 décembre 2021. C’est vraiment une situation désastreuse pour nous, étant donné tout ce que nous avons investi dans le contenu à travers les studios de notre fonds de contenu GP. […] Nous devons tous comprendre que la situation dans laquelle nous nous trouvons actuellement est un échec de notre planification et de l’exécution de notre production. […] Nous avons déjà fait face à des situations difficiles, nous le ferons à nouveau. Je suis frustré par notre situation actuelle, mais nous y parviendrons. Le plus important est de construire un plan gagnant. C’est ce à quoi nous devons nous atteler." [url]https://www.xboxygen.com/News/46445-Phil-Spencer-qualifie-de-desastreuse-la-periode-entre-Halo-Infinite-et-Redfall[/url]"