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niflheim
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niflheim the 04/25/26 at 07:17 PM
"@micheljackson @forte il n'y a pas d'infos précises là dessus pour le moment, juste que c'est mentionné "Sortie HDMI à faible latence" et il y a aussi "Fonctionnalités pratiques" qu'est ce qu'il sous-entendent derrière ? Est-ce qu'ils parlent d'options aussi poussées que ce qu'a fait Analogue sur une Mega Sg par exemple [url]https://www.youtube.com/watch?v=Dcp8jtAdIUs&t=320s[/url] Comparaison Sonic (Mega Sg) : image réglée comme sur un cathodique avec une image brute comme à l'époque [url]https://www.youtube.com/watch?v=1cTJrgWxRb0&t=118s[/url] VS Comparaison Sonic (Mega Drive) : image réglée sur un cathodique [url]https://www.youtube.com/watch?v=1cTJrgWxRb0&t=167s[/url] J'aimerais bien que se soit ça d'autant plus que c'est bizarre mais Plaion parle de "Sortie AV d'origine pour les nostalgiques des écrans cathodiques" mais dans le contenu de la boite, il y a le câble HDMI et pas de câble pour la sortie AV. Mais j'ai vu une vidéo de Ken Bogard sur la Neo Geo AES+ il précise par exemple que c'est le même câble AV que la Mega Drive 1 d'origine, c'est comme ça qu'il avait remplacé le câble de sa Neo Geo à l'époque car son chien l'avait bouffé. @defcon5 je signe aussi, la PC Engine il y en a beaucoup aussi qui ne l'ont pas eu."
niflheim the 04/25/26 at 01:00 PM
"J'ai préco une blanche anniversaire mais j'en ai quand même mis une autre de côté sur Amazon car en noir je la trouve quand même plus classe. Une vidéo d'un électronicien ingénieur que je vous conseille, c'est super intéressant, il explique les ASIC et le FPGA [url]https://www.youtube.com/watch?v=Gsxz2tKZWOI[/url] Il parle de Furrtek (dans la première minute) qui a pris l'ASIC NEO-D0 sur la carte mère Neo Geo. Il a plongé le NEO-D0 dans l'acide pour révéler le silicium pour ainsi reproduire le tracé et avoir un schéma Ca s'annonce donc très très prometteur ! @micheljackson Maxime Chao qui a d'ailleurs eu l'attaché de presse de Plaion [url=https://www.youtube.com/watch?v=JN1e8DnDCxc&t=606s]au téléphone[/url] et qui lui a dit qu'il a eu l'impression de lancer un Call of Duty avec seulement les premières précos :crazy: @altendorf j'espère que Sega emboitera le pas, leur dernier communiqué m'a fait rêver. Nintendo tout le monde en rêve aussi mais comme ils ont leur service NSO, ça peut être compliqué."
niflheim the 04/24/26 at 06:56 PM
has added a new comment on the blog article [Rumeur] Xbox Project Helix : Pas de GPU AMD personnalisé.
"Un PC quoi... Sony de son côté a tout intérêt à bien maitriser son temps et ses dépenses dans sa R&D pour obtenir une console personnalisée, pensée pour conjuguer réalisme visuel, intelligence de calcul et meilleure efficacité énergétique, en 3 blocs de conception : - [g]Les Radiance Cores[/g] pour un ray tracing / path tracing optimisé Les Radiance Cores désignent de nouvelles unités matérielles dédiées au ray tracing. Leur rôle est de gérer les calculs complexes liés à la propagation de la lumière, aux réflexions et aux ombres dans les scènes 3D. En pratique, ces cœurs spécialisés optimisent le traitement du rendu lumineux du path tracing en s’appuyant sur des algorithmes plus précis et plus rapides, capables de simuler le comportement réel de la lumière avec une efficacité accrue. Pour un joueur, cette avancée se traduirait par des environnements visuellement plus cohérents : les reflets se comporteraient de manière naturelle, la lumière rebondirait sur les surfaces avec davantage de justesse, comme le soleil sur la carrosserie d’une voiture et les ombres gagneraient en subtilité. Concrètement, cela permettrait d’obtenir des images plus réalistes sans compromettre la fluidité, pour atteindre un rendu de qualité cinématographique même dans des scènes riches en effets lumineux. - [g]Les Neural Arrays[/g] pour une prise en charge de l'IA Les Neural Arrays représentent une refonte de la manière dont les unités de calcul du GPU peuvent coopérer pour exécuter des tâches liées à l’intelligence artificielle. Au lieu de traiter les opérations IA de façon fragmentée, cette architecture permet à plusieurs unités de calcul de travailler ensemble comme un réseau neuronal intégré. Cette approche améliore la capacité du processeur graphique à exécuter des modèles IA plus grands et plus complexes, tout en réduisant la latence et la consommation d’énergie. Pour les joueurs, les Neural Arrays ouvrent la voie à plusieurs usages concrets : un meilleur upscaling via le PSSR pour une reconstruction d’image plus fine, et surtout des comportements d’IA plus crédibles dans les jeux. Les personnages non-joueurs pourraient ainsi analyser leur environnement ou réagir aux actions du joueur de façon réaliste, contribuant à des expériences plus immersives. - [g]L’Universal Compression[/g] pour un meilleur transfert des données L’Universal Compression s’attaque à un défi fondamental des architectures modernes : la bande passante mémoire. L’idée est d’étendre les techniques de compression, traditionnellement réservées aux textures, à l’ensemble des flux de données circulant entre les composants du système. En compressant automatiquement les informations avant leur transfert, cette technologie augmente la quantité de données qu’un GPU peut traiter sans avoir besoin d’un bus mémoire plus large ni d’une consommation accrue. Pour un joueur, les bénéfices seraient multiples. Les jeux pourraient afficher davantage de textures, de géométries et d’effets sans baisse de performances, tout en réduisant la charge énergétique du système. En d’autres termes, l’Universal Compression améliorerait à la fois la qualité visuelle, la stabilité du framerate et la consommation électrique, ce qui profiterait autant aux consoles de salon qu’à de futures déclinaisons portables. Le but au final est aussi d'obtenir un très beau design comme chaque console PlayStation depuis 94 [url]https://ifdesign.com/en/winner-ranking/winner-overview/?awardId=2&profile=Sony+Interactive+Entertainment%7Cid%3D13774&sort=random&yearId=4[/url] Car il faut que se soit classe à côté du très beau téléviseur qui s'annoncera aussi mieux que les autres avec le [url=https://www.youtube.com/watch?v=LKjLFjE5v9M&t=172s]True RGB[/url]"
niflheim the 04/24/26 at 08:59 AM
has added a new comment on the blog article SAROS : je vous avais prévenu.
"[url=https://www.youtube.com/watch?v=6Q_ECoLfokw]Une leçon de jeu vidéo,[/url] un très très grand jeu ! Housemarque démontre encore l'étendu de leur talent avec Saros et leur amour du jeu d'arcade. Saros montre ce que pourrait réellement donner un jeu d'arcade moderne aujourd'hui avec un studio qui affectionne le genre, grâce à un budget AAA, en ne négligeant pas l'aspect cinématographique où le son 3D de la PS5 va jouer un rôle majeur lors de son association avec l'image. Et en ne négligeant pas aussi surtout l'essentiel avec le gameplay. Une vitrine technologique de la PS5 tout simplement. Et quelle belle coïncidence, le verdict des tests tombe quasi en même temps avec l'annonce de la Neo Geo AES+ l'icône de l'arcade. Et bien sûr, c'est en exclusivité sur PS5 :good:"
niflheim the 04/24/26 at 08:58 AM
"@shambala93 oui mais toi tu connais rien, allez ferme là !"
niflheim the 04/23/26 at 10:10 PM
"L'âge d'or du PC c'était les années 90 ( Windows 95 - 98 ) [url]https://www.memorypc.fr/blog/gaming-nouvelles/les-jeux-pc-les-plus-populaires-des-annees-90-partie-1/[/url] et bien avant dans les années 80 (période MS-DOS). C'était vraiment intéressant de posséder un PC à ces périodes là car il y avait de vrais exclusivités avec des jeux cultes. Seuls les vrais savent. Alors ça me fait doucement rire tous les jean kevin ingénieurs qui défendent le PC aujourd'hui comme étant le Saint Graal. Pour la plupart, ils n'ont découvert le PC que dans les années 2010 (comme par hasard au moment où Microsoft commençait à sortit des exclus Xbox sur PC) ou très récemment quand Sony a décidé de porter des exclus. Ces joueurs (qui étaient jusque là sur PlayStation) se sont miraculeusement intéressés au PC, il n'y a que 2, 3 ans de cela. Tout ça pour dire que vous n'êtes pas arrivés au meilleur moment et vous n'avez pas connu les meilleurs jeux PC ( époque MS-DOS et Windows 95-98 ) Quand je vois l'annonce de fou de SNK et Plaion récemment, je préfère encore mettre 1000 balles dans une Neo Geo aes+ avec des jeux et accessoires que dans un PC qui n'a plus aucune exclusivité digne de ce nom (c'est à dire, digne de l'âge d'or du gaming PC) et qui a aussi une supériorité qui s'effrite de plus en plus à chaque génération de console. Il y a de moins en moins de différence technique/graphique entre la console et le PC."
niflheim the 04/19/26 at 04:53 PM
has added a new comment on the blog article Neo Geo : un prochain METAL SLUG annoncé !!! + NEWS.
"@defcon5 moi si, c'est pour ça que je l'ai acheté, en plus avec les jeux à 79,99€ l'unité. Mais tu regarderas, tous les sites qui ont relayé l'annonce (que se soit FR, US,...) s'attendent à voir débarquer la perfection Gamesradar (site US) : [url=https://www.gamesradar.com/hardware/retro/the-neo-geo-aes-is-back-but-the-retro-console-remake-is-effectively-the-real-deal-reborn-with-hdmi/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=dhtwitter&utm_content=null]"No Emulation, No Compromise, No Comparison."[/url] Dernier paragraphe, ça en dit long sur l'attente : "J'ai eu beaucoup de peine pour les fans inconditionnels de Neo Geo ces dernières décennies, car ils ont dû se contenter de systèmes d'émulation plutôt médiocres (je pense notamment à toi, Neo Geo X Gold). C'est donc un plaisir de voir cette borne d'arcade transformée en console faire un retour en force [g]qui surpasse même les meilleures rééditions FPGA des plateformes existantes,[/g] et le fait de revenir à des composants aussi vieux que moi plutôt qu'à des pièces neuves en dit long sur l'état de la technologie du jeu vidéo en 2026." - Un autre site (FR): [g]Une conception matérielle révolutionnaire[/g] : Adieu l’émulation C’est là que PLAION REPLAI frappe très fort et se démarque de toutes les autres rééditions rétro du marché. La NeoGeo AES+ n’utilise pas d’émulation logicielle, souvent sujette à des micro-lags ou des imprécisions sonores. À l’intérieur, on trouve des circuits intégrés spécifiques (ASIC) conçus pour reproduire fidèlement le comportement du matériel d’origine. [g]C’est du “Hardware Perfect”.[/g] J’ai hâte de voir comment la machine se comporte sur les jeux les plus gourmands comme Garou: Mark of the Wolves, mais la promesse d’une expérience identique à celle de 1990 est là. [g]On est sur une machine premium qui s’adresse à ceux qui ne veulent aucun compromis sur le gameplay ou la fluidité."[/g] [url]https://www.sitegeek.fr/jeux-video/retrogaming/neogeo-aes-plus-snk-plaion-annonce/[/url] - JeuxActu, Maxime Chao, gros gros fan de la Neo Geo : "Et SNK est clair sur son discours : [g]aucune émulation, aucun compromis, aucun équivalent.[/g] De toutes les façons, la fabrication de cette NeoGeo AES+ est gérée par SNK en personne, donc c'est forcément gage de qualité. D'ailleurs, on apprend que chaque cartouche sera produit comme avant, sur des circuits intégrés dédiés (ASIC), histoire de retrouver l'expérience d'antan, aussi bien sur le plan matériel que logiciel. [g]Tout doit être "arcade perfect" selon le communiqué.[/g] [url]https://www.jeuxactu.com/snk-va-sortir-une-neogeo-aes-en-2026-vous-ne-revez-pas-131751.htm[/url] On verra bien mais connaissant déjà la qualité de ce qu'une Mega Sg peut faire avec du FPGA, c'est pour ça que mon attente est aussi très élevée."
niflheim the 04/19/26 at 02:32 PM
has added a new comment on the blog article Neo Geo : un prochain METAL SLUG annoncé !!! + NEWS.
"[g]Peut-être ne sera t-elle pas parfaite[/g] Pour le prix, on exige la perfection ultime et d'après le communiqué de Plaion ça sera le cas : Une console de jeu sans compromis : "Le gameplay de la NEOGEO AES+ ne repose pas sur l'émulation : la console utilise ses puces ASIC d'origine, réingénierées selon les normes modernes pour reproduire fidèlement le matériel et les logiciels de la machine originale. Le système lit nativement les jeux sur cartouches, anciennes comme nouvelles, pour une expérience rétro authentique. Pas d'émulation, [g]pas d'approximation FPGA,[/g] mais une véritable réincarnation de la console, gravée dans le silicium." Maintenant si je prend le communiqué de Analogue pour la Mega Sg : "Nous avons conçu la solution ultime pour explorer l'ère 16 et 8 bits de Sega. Une réinterprétation de la console mythique qui a révolutionné le genre. Conçue avec un FPGA. Aucune émulation. 1080p. Zéro latence. Précision absolue. La Mega SG n'est pas un simple jouet. Compatible avec plus de 2 180 jeux Sega Genesis, Mega Drive et Master System. Redécouvrez l'une des plus grandes consoles de tous les temps, sans aucun compromis." Le test de DF : Comparaison Analogue [url=https://www.youtube.com/watch?v=_ZCQ6kN9Ie0&t=689s]vs Genesis Plus GX (émulateur PC)[/url] Comparaison Analogue [url=https://www.youtube.com/watch?v=_ZCQ6kN9Ie0&t=1064s]vs Sega Genesis (l'original)[/url] Comparaison Analogue [url=https://www.youtube.com/watch?v=_ZCQ6kN9Ie0&t=1402s]vs Kega Fusion (émulateur PC) / Sega Genesis Classics (version Switch) / et le matos ATGames System[/url] On peut voir que Analogue, en utilisant la solution FPGA se défend extrêmement bien. Donc on veut cette perfection ultime avec la NEOGEO AES+"
niflheim the 04/19/26 at 11:03 AM
"Après avoir bien tout regardé, j'hésitais d'annuler ma préco de la console blanche anniversaire et de faire un ensemble tout en noir comme elle était à l'époque car elle est belle en noir aussi. Mais après réflexion, ça peut aussi faire un joli ensemble avec le blanc et le noir mélangés donc ça me fait en détail: - Console NEOGEO AES+ (blanche) - Manette d'arcade sans fil (blanche) - Cartouche de jeu Metal Slug (blanche) - Carte mémoire (blanche) - Dongle sans fil pour manette d'arcade à 15 broches (blanc) - Câble à 15 broches pour manette d'arcade pour une connexion filaire (on pourra donc choisir entre la connexion sans fil ou filaire pour la manette d'arcade) - Câble de recharge USB-C pour manette d'arcade - Câble HDMI - Bloc d'alimentation - Manette NEOGEO AES+ (noire) - Dongle sans fil à 15 broches - Câble de recharge USB-C Et les autres cartouches qui sont noires, forcément: - Garou: Mark of the Wolves - Shock Troopers - Samurai Shodown V Special - Pulstar - Magician Lord Comme j'ai plus de CRT Sony Trinitron, elle sera donc branchée en HDMI sur ma Sony Bravia 8 II QD-OLED, pas le choix."
niflheim the 04/18/26 at 09:04 AM
has added a new comment on the blog article L'offre SNK.
"J'ai pas connu la Neo Geo mais c'est vrai qu'elle faisait rêver. J'avais pris la Neo Geo Mini quand elle est sortie mais là c'est quand même incroyable l'annonce, j'ai quand même préco la blanche chez Just for Games, ça me fait aussi gagner 299 points de fidélité pour un autre jeu pour plus tard, parce que je me dis que je rate surement quelque chose si elle est en rupture plus tard. Avec la cartouche blanche Metal Slug, il y a Shock Troopers, Samurai Shodown V Special, Pulstar qui me bottent bien aussi, et il y a le manuel dans les boites. Ca va peut être donner des idées à Nintendo, Sega. Si demain Sega ressort une Master System, une Mega Drive à l'échelle 1:1 et qu'ils refont tous les jeux à l'identique, je signe direct. Parce que j'avais acheté une Mega Sg (FPGA) sortie HDMI 1080p qui fait le taff incroyable (comparé au hardware d'origine) sur une TV 4K, qualité d'image et de son, et qui peut lire ma collection Master System, Mega Drive, Game Gear, Sega My Card Mark III et qui a aussi la possibilité d'avoir des manettes sans fil. Je m'imagine déjà ce que ça peut donner"