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niflheim
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country : France
niflheim the 06/07/26 at 06:00 PM
has added a new comment on the video [RAPPEL] Xbox Games Showcase à 19h00.
"@osiris67 trop de couleurs, c'est woke Et on a Spyro le dragon violet :fleche:"
niflheim the 06/07/26 at 12:42 PM
"@51love [g]pour le cube j'espere que c'est plus de la maladresse dans la com' du jeu qu'un reel truc gelatineux qui va te suivre un bonne partie de l'aventure... En terme d'idée de merde, je la place encore un tres bon cran au dessus de l'idée de la moto dans Metroid Prime 4[/g] :lol: Idée de merde surement pas. L'Everywhen est le berceau et le point d'aboutissement vers lequel toute magie retourne. Rue (les rubans) pourrait bien être associé à [url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/03/The_Boy_s_King_Arthur-74.jpg]La Dame du Lac[/url] une magicienne, protectrice et ensorceleuse Phranque, le cube rempli d'eau y est représenté par la magie de couleur verte et Rue (les rubans) par la couleur violette (associé au pouvoir) C'est le symbole de la mythologie [url=https://static.wikia.nocookie.net/vsbattles/images/0/0d/TyrBridge.png/revision/latest?cb=20190123163733]celtique[/url] en bas à droite dans God of War 2018 [url]https://histoires-du-monde.com/legendes-medievales/lhistoire-de-la-dame-du-lac-dans-la-mythologie-celtique/[/url]"
niflheim the 06/07/26 at 10:54 AM
"@tokito j'ai rigolé hier, maintenant la couleur peut être associé au wokisme. Ca va loin... vous êtes complètement timbrés :lol: [url=https://www.youtube.com/watch?v=DEn7g24I6DY&t=773s]Le violet c'est woke[/url] Il fallait mettre quoi alors ? du rouge ? Ah bah non, il fallait mettre du violet [url]https://mysticsmoons.com/2025/02/13/les-correspondances-de-la-couleur-violette/[/url] [g]Cory Barlog[/g]: Du point de vue du gameplay, en quoi s'agit-il d'un jeu God of War ? qu'est ce qui fait que ce jeu s'intègre en quelque sorte dans le panthéon du gameplay de God of War ? [g]Ariel Lawrence[/g]: Eh bien, la violence ne nous fait pas peur, c'est certain. Donc sans aucun doute, fidèle à nos racines brutales. Mais je pense que plus que cela, vous savez, nous nous concentrons sur Faye, sur le récit de son histoire et sur l'exploration du monde à travers ses yeux, vous savez le parcours de son personnage et la façon dont elle découvre ce monde. Je pense donc qu'au fond, cela fait de nous un jeu God of War et un jeu Santa Monica. Mais Faye nous offre un peu plus d'opportunités que Kratos ne pourrait peut-être le faire. Faye est un peu plus agile dans ce monde que Kratos et je pense qu'elle entretient une relation plus saine avec la magie. Elle n'a pas tout à fait le même passé que Kratos. [g]Cory Barlog[/g]: Elle est plutôt du genre à embrasser la magie tandis que Kratos est un utilisateur sceptique de la magie. [g]Ariel Lawrence[/g]: Donc, étant donné que nous évoluons dans un monde aussi rempli de magie, nous pouvons vraiment exploiter cet aspect avec Faye. Et nous voulons rester fidèles aux caractéristiques d'un jeu God of War, vous savez, juste ça... le contact, le combat, cette agilité, l'exploration de notre monde, l'histoire au coeur de tout. Extrait tiré de [url]https://www.youtube.com/watch?v=jm43XdyL9gc[/url]"
niflheim the 06/07/26 at 06:48 AM
"Comme à chaque fois, [url=https://www.youtube.com/shorts/zBKOQKL3wLo]twitter quoi...[/url] et encore, il y a bien pire que ce tweet que je trouve gentillet. Car il y en a d'autres... il y a vraiment des malades mentaux ! :lol: Même là, je lis certains commentaires, ça fait peur ! [g]« Nous devons respecter le fait que chacun ait son propre lien avec une histoire de God of War, et je pense que beaucoup de gens ont des opinions très différentes : certains sont hésitants, d’autres sont à fond dedans, et pour ma part, je suis simplement heureuse que tout le monde s’y intéresse », dit-elle. « Je pense que si nous avions sorti quelque chose et que les gens avaient réagi en disant : “C’est pas mal”, je pense que cela aurait été plus décourageant. Mais si les gens ont des réactions, tant mieux, j’espère convaincre les sceptiques à l’avenir. »[/g] C'est LE jeu qui aura fait le plus réagir, qui aura fait le plus de vues, le plus de commentaires entre analyses, théories intéressantes (j'en ai encore entendu une pas mal, intéressante au sujet du masque hier) et malheureusement la politique, le wokisme, la haine se sont invités par dessus, pauv' monde ! Le "C'est pas mal" on dirait que c'était le ressenti des autres annonces, j'ai pas vu d'autres jeux qui a fait tant parler que God of War Laufey au niveau de son lore. Tu prend le lore de Stellar Blade en comparaison, enfin voilà quoi... :lol: [g]Quant au développeur Sony Santa Monica, Laufey est considéré comme « tout autant God of War que tout ce que nous avons fait, et je pense qu’il s’agit simplement de prendre un personnage différent et de voir ce qu’il peut faire dans cet univers. »[/g] C'est l'épisode qui devrait réunir à la fois les fans de la trilogie et du reboot, avec à nouveau cette mobilité pour le déplacement sol / air et nous allons aussi comprendre pourquoi Laufey a su tenir tête à Thor. D'autant plus, que Santa Monica a dit qu'il y aurait d'autres histoires avec Kratos, je pense que se sera l'épisode à ne surtout pas louper au niveau de l'intrigue. [g]Pour Lawrence, l’essence de la franchise réside dans une série d’histoires intimes enveloppées dans un écrin d’une grandeur disproportionnée. Selon ses propres mots, « l’âme d’une histoire de God of War, c’est une histoire humaine dans un monde mythologique épique ». Elle souligne ensuite que la violence et la rage de Kratos découlent également d’« une expérience vraiment humaine, et les raisons qui le motivent sont très humaines ».[/g] Exactement, et c'est ce que beaucoup n'ont pas compris avec la saga grecque et surtout nordique. Ils voient en God of War, un beat'em all no brain"
niflheim the 06/06/26 at 01:20 AM
has added a new comment on the video Shift Up dévoile Stellar Blade : Blood Rain.
"@fan2jeux @brook1 j'espère que c'est une blague ? La mise à niveau du moteur de god of War Laufey rapproche les graphismes en temps réel de la bande-annonce cinématographique en images de synthèse de 2018 [url]https://twistedvoxel.com/god-of-war-laufey-engine-upgrade-visuals-closer-to-2018-cgi-cinematic/[/url] On a rien vu de plus beau à l'heure actuelle dans l'industrie avec Intergalactic : The Heretic Prophet."
niflheim the 06/05/26 at 11:18 PM
has added a new comment on the blog article Votre avis sur le Summer Game Fest 2026.
"J'ai retenu un jeu par conf : gen ATLAS au Summer Game Fest et God of War Laufey au State of Play. Mais deux jeux du coeur, deux gros day one que je prendrais sans hésiter avec une version collector. Ce qui n'est pas ce que je ressens pour les autres annonces personnellement, sans plus."
niflheim the 06/05/26 at 08:01 PM
"Pour l'instant, c'est un sans faute la direction de Cory Barlog pour gérer Santa Monica. Il a su rebooté la franchise avec brio, avec God of War 2018. Il a ensuite nommé Eric Williams (qui est chez Santa Monica depuis le 1er God of War) en tant que game director sur God of War Ragnarok. Eric Williams fut une personne de confiance pour Cory Barlog tout comme Ariel Lawrence sur God of War Laufey. Ca s'annonce donc très très bon. [g]Cory Barlog[/g] : Que souhaitez vous que le public ressente ? [g]Ariel Lawrence[/g] : J'aimerais que le public regarde la présentation du jeu et se dise : "c'est génial, j'ai trop hâte d'y jouer ! J'ai hâte d'être à la place de Faye et de tout déchirer" Je veux qu'ils soient curieux du monde et des opportunités qu'il offre, en matière de magie, et des dieux que nous allons rencontrer, avec toutes ces mythologies qui se rejoignent dans l'au-delà. Vous savez je veux qu'ils soient enthousiasmés et emportés par l'univers et l'histoire de Faye, et par son avenir. ( C'est ce qu'on a pu constater sur gamekyo dans la grande majorité ou sur les réseaux :lol: ) [g]Cory Barlog[/g] : Du point de vue du gameplay, en quoi s'agit-il d'un jeu God of War ? qu'est ce qui fait que ce jeu s'intègre en quelque sorte dans le panthéon du gameplay de God of War ? [g]Ariel Lawrence[/g] : Eh bien, la violence ne nous fait pas peur, c'est certain. Donc sans aucun doute, fidèle à nos racines brutales. Mais je pense que plus que cela, vous savez, nous nous concentrons sur Faye, sur le récit de son histoire et sur l'exploration du monde à travers ses yeux, vous savez le parcours de son personnage et la façon dont elle découvre ce monde. Je pense donc qu'au fond, cela fait de nous un jeu God of War et un jeu Santa Monica. Mais, vous savez, Faye nous offre un peu plus d'opportunités que Kratos ne pourrait peut-être le faire. Faye est un peu plus agile dans ce monde que Kratos et je pense qu'elle entretient une relation plus saine avec la magie. Elle n'a pas tout à fait le même passé que Kratos. [g]Cory Barlog[/g] : Elle est plutôt du genre à embrasser la magie tandis que Kratos est un utilisateur sceptique de la magie. [g]Ariel Lawrence[/g] : Donc, étant donné que nous évoluons dans un monde aussi rempli de magie, vous savez, nous pouvons vraiment exploiter cet aspect avec Faye. Et, vous savez, nous voulons rester fidèles aux caractéristiques d'un jeu God of War, vous savez, juste ça... le contact, le combat, cette agilité, l'exploration de notre monde, l'histoire au coeur de tout. [g]Cory Barlog[/g] : ce sont toutes des choses... du genre à prendre en main et à jouer... [g]Ariel Lawrence[/g] : absolument [g]Cory Barlog[/g] : ce genre de gameplay brutal et intimiste que nous avons... en quelque sorte affiné au fil des itérations en le poussant un peu plus loin. Et pour aller plus loin quels sont les éléments ajoutés qui le rende unique ? [g]Ariel Lawrence[/g] : eh bien, je pense que l'une des première choses qui a enthousiasmé l'équipe, c'est que nous avons réussi à revenir dans le match. Kratos n'a pas sauté depuis un petit moment, je pense donc que nous avons passé en revue tous nos jeux God of War de l'époque grecque à l'époque nordique et nous avons vraiment pu examiner chaque élément et nous demander si cela nous aidait à raconter l'histoire de Laufey. Vous savez, elle a toujours la répartie facile et elle se jette toujours à corps perdu dans la prochaine bataille, essayant vraiment de se frayer un chemin dans le monde. Et c'est en nous appuyant sur cela que nous avons pu emprunter certains éléments à l'époque grecque, notamment le mouvement et la fluidité qui s'y dégagent. Mais il faut aussi associer cela à l'époque nordique, à notre façon d'aborder le monde, à nos liens étroits avec les personnages, à la relation de Faye avec ses compagnons, à tous ces éléments, ce qui nous a en quelque sorte conduits, à cette nouvelle version propre à Faye. Je m'interroge aussi sur la véritable nature de Laufey car elle n'est pas répertoriée comme [url=https://godofwar.fandom.com/fr/wiki/Laufey]une déesse[/url] Au contraire de [url=https://godofwar.fandom.com/fr/wiki/Freya]Freya[/url] Ce qui avait d'ailleurs mis en colère Kratos en apprenant que c'était une déesse dans God of War 2018 La seule raison plausible qu'elle atteigne l'Everywhen serait sa magie : Ce qui expliquerait pourquoi elle a cette sorte d'aiguille plantée dans la peaume de sa main en arrivant. Et pourquoi Sekhmet lui prend directement son bras (elle aurait même entendu au loin son étonnement à la découverte du masque) au contraire de Begtse qui la prend pour une déesse. Elle dit aussi à Begtse avant de partir: "Toi, occupe toi de notre nouvel animal de compagnie" L'Everywhen est le berceau et le point de convergence vers lequel [g]toute magie revient,[/g] un royaume transcendant situé au-delà des au-delàs connus des mortels. Pour des raisons inconnues, ce royaume sert d'au-delà à tous les dieux, quel que soit leur panthéon. Il abrite également un certain nombre de créatures autres que les dieux. Laufey, une Jötunn, est arrivée à l'Everywhen après sa mort. Ce royaume est lié au Masque de la Création. Il existe plusieurs Masques. Odin a tenté d'utiliser l'un d'entre eux pour scruter la Faille de la Création, une brèche entre l'Everywhen et les Neuf Royaumes, mais Loki a détruit ce Masque, scellant ainsi la Faille. Selon Begtse, il est extrêmement difficile, voire impossible, de mourir une seconde fois dans ce royaume. [url]https://godofwar.fandom.com/wiki/Everywhen[/url] Laufey pensait atteindre la Lumière d'Alfheim (comme [url=https://www.youtube.com/shorts/tTTGBgo6Lto]Mimir[/url] l'avait expliqué) d'où son étonnement en voyant cet immense portail. Et pendant son premier combat après avoir découvert le masque, elle dit que ça n'aurait pas dû être si difficile. Et pendant sa rencontre avec Phranque et Rue : Laufey : Ou sommes-nous au juste ? Phranque : L'au-delà des dieux. Moi j'appelle ça l'Everywhen Laufey : Hein ? l'au-delà des dieux. Génial."
niflheim the 06/05/26 at 09:30 AM
has added a new comment on the blog article David Jaffe compare God of War Laufey à Forspoken.
"@djfab [g]Donc on est d'accord que Laufei c'est du gow comme le reboot.[/g] En y injectant un peu de l'ADN old school de l'ère grecque pour le déplacement entre le sol et les airs. Et tout comme Atreus qui avait beaucoup de mobilité dans sa manière de se battre en tant que Jötnar, on retrouvera aussi cette agilité sur Laufey (c'est ce qui m'avait frappé au premier coup d'oeil quand j'ai vu sa manière de se battre) [g]Une agilité létale[/g] En tant que Main d’Or des Jötnar, Faye est une guerrière aguerrie et s’est montrée égale à Thor, un des dieux les plus puissants des Neuf Mondes. Dès le début du développement, nous avons pensé ses combats pour maximiser la létalité, la puissance et la fluidité. [g]En nous basant sur les forces du système de combat des God of War modernes, tout en injectant un peu de l’ADN old school de l’ère grecque, Laufey sera novateur tout en étant familier pour les fans de la licence.[/g] (Le nouveau système de combat qui sera dans la Trilogie Remake devrait être très proche de celui-ci, je pense) En permettant à Faye de se déplacer plus facilement entre le sol et les airs sans stopper son action, nous avons rendu ses combats hyperréactifs et nous avons hâte que les joueurs puissent l’essayer quand ils mettront la main sur le jeu pour la première fois. Ce gain de mobilité lui accorde de nombreux outils offensifs et défensifs lui permettant de renverser la situation face aux plus puissants des dieux. Nous vous avons offert un aperçu de ce à quoi le gameplay de Faye ressemblera, et ce n’est que le début. Il y a tellement de choses que nous avons hâte de vous partager, et plein d’autres choses que nous laisserons les fans découvrir par eux-mêmes ! [g]Une épée légendaire pour une guerrière légendaire[/g] En tant que précédente détentrice de la Hache Léviathan, Faye n’est pas étrangère aux armes légendaires. Lors de son arrivée dans l’Everywhen, Faye gagne suffisamment la confiance de la gardienne de l’épée Rue pour utiliser la lame dans leur lutte pour échapper à l’emprisonnement. Celle-ci dévoile son plein potentiel entre les mains expertes de Faye. Vitesse, contrôle et acharnement définissent le rythme des combats de Faye. En construisant et en maintenant le momentum d’une attaque à une autre, sur terre ou dans les airs, elle déchaîne un assaut acharné contre ses ennemis. [g]Main d’Or des Jötnar[/g] Les Géants de Jötunheim ont accès à de puissantes magies, au point où Odin les voyait comme l’une des plus grandes menaces pour son règne sur les Neuf Mondes. En tant que Main d’Or des Jötnar, la plus puissante protectrice des Géants, Faye possède des pouvoirs terrifiants, y compris celui de manipuler les âmes. Après être arrivée dans l’au-delà des dieux, un endroit imprégné des plus anciennes magies, les compétences en lien avec les âmes de Faye ont été grandement amplifiées. [g]Dans l’Everywhen, Faye peut frapper ses ennemis à l’aide de sa paume dorée tellement fort que leurs âmes se détachent de leurs corps. Ainsi, Faye peut directement attaquer leurs âmes, les projeter sur d’autres ennemis, et plus encore, créant des possibilités de combos qui, nous l’espérons, seront amusantes à maîtriser pour les joueurs.[/g] [url]https://blog.fr.playstation.com/2026/06/03/premier-apercu-de-god-of-war-laufey/[/url] Là où c'est intéressant, c'est que beaucoup croit que Laufey est une déesse, alors que non. Sa destination n'était pas L'Everywhen L'Everywhen est le berceau et le point de convergence vers lequel toute magie revient, un royaume transcendant situé au-delà des au-delàs connus des mortels. Pour des raisons inconnues, ce royaume sert d'au-delà à tous les dieux, quel que soit leur panthéon. Il abrite également un certain nombre de créatures autres que les dieux. [g]Laufey, une Jötunn,[/g] est arrivée à l'Everywhen après sa mort. Ce royaume est lié au Masque de la Création. Il existe plusieurs Masques. Odin a tenté d'utiliser l'un d'entre eux pour scruter la Faille de la Création, une brèche entre l'Everywhen et les Neuf Royaumes, mais Loki a détruit ce Masque, scellant ainsi la Faille. Selon Begtse, il est extrêmement difficile, voire impossible, de mourir une seconde fois dans ce royaume."
niflheim the 06/04/26 at 08:15 PM
has added a new comment on the blog article David Jaffe compare God of War Laufey à Forspoken.
"Et dire que Sony Santa Monica lui avait envoyé le superbe artbook Deluxe Edition créé spécialement pour les 20 ans et qui regroupe la saga grecque et la saga nordique. Accompagné d'un p'tit mot [url]https://www.youtube.com/watch?v=NY9NKIysjq8[/url] David Jaffe : "il est accompagné d'un mot de Santa Monica, d'Eric Williams plus précisément, le réalisateur de Ragnarok et il m'explique sur quoi ils travaillent en ce moment avec le nouveau God of War et comment ils prévoient d'aller en Egypte, tout ça c'est très mignon, et si vous regardez Eric, merci beaucoup" :lol: Un beau cadeau quand même [url]https://www.darkhorsedirect.com/products/god-of-war-20th-anniversary-retrospective-hc-deluxe-edition?srsltid=AfmBOor0s3Hx86i48GvoxqDxPxjzMH7Hg2e6Uefobwtfqv3LCP2O7Ngp[/url]"
niflheim the 06/04/26 at 07:45 PM
has added a new comment on the blog article David Jaffe compare God of War Laufey à Forspoken.
"Après God of War Ascension, la formule devait de toute façon absolument évoluer et se moderniser. Il y en a qui vont vite déchanté pour le remake de la Trilogie si ils espèrent retrouver le même gameplay, qui a d'ailleurs bien vieillit, j'avais rejoué un peu à God of War III sur PS3 récemment. On est quand même loin de toutes les possibilités de gameplay du reboot et de Ragnarok qui va encore un peu plus loin. Christopher Judge a dit qu'il y aurait un nouveau système de combat [url]https://www.vice.com/en/article/god-of-war-remake-features-leak-new-combat-system-confirmed-but-next-mainline-game-could-be-years-away/[/url] Regardez cette vidéo dans son entièreté, c'est pas épique ça ? [url]https://www.youtube.com/watch?v=DR5tft0BqTo[/url]"