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niflheim
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sexe : homme
date de naissance : 18/08/1979
pays : France
niflheim le 25/09/25 à 19h29
"8):good: [g]jv.com[/g] : "Comme on le disait plus tôt, Ghost of Yotei est capable de délivrer [g]des panoramas vraiment somptueux, avec une distance d'affichage et une direction artistique qui forcent le respect.[/g] Souvent, les décors d'Ezo semblent habiter, notamment grâce à une myriade d'éléments qui réagissent au vent et de jolis effets météo." [g]Gamerant[/g] : "L'histoire de Ghost of Yotei n'est pas parfaite, [g]mais elle reste surtout géniale,[/g] et il est intéressant de voir comment le contenu secondaire est savamment intégré au récit global." "[g]Les joueurs de Ghost of Yotei seront époustouflés par la majesté des graphismes du jeu.[/g] Le monde ouvert de Ghost of Yotei est un spectacle à voir, avec des effets météorologiques incroyables et un niveau de détail étonnant. Par exemple, il pleuvait pendant que je parlais à un PNJ, et j'ai vu une seule goutte de pluie tomber sur sa tête et rouler sur son visage. Ghost of Yotei est potentiellement le jeu PS5 le plus beau à ce jour et ce que Sucker Punch a accompli ici est tout simplement spectaculaire." [url]https://gamerant.com/ghost-of-yotei-review/[/url] [g]Pushsquare[/g] : "La quête fait de chaque membre des Yōtei Six une cible, alors qu'Atsu s'efforce de découvrir leurs emplacements et d'exercer des représailles. [g]Avec des nuances de The Last of Us Part II, c’est une soif de vengeance profonde."[/g] "[g]En fait, Ghost of Yotei est un leader du secteur dans la plupart des facettes graphiques.[/g] Tout comme la façon dont le premier jeu a clôturé la génération PS4 avec des vues et des paysages époustouflants, la suite fait de même sur PS5. Désormais située dans les champs et les montagnes entourant le mont Yōtei, elle enchante par ses magnifiques paysages et ses jolis villages de la période Edo. [g]C’est confortablement l’un des jeux les plus frappants sur PS5 à distance, mais [s]il souffre légèrement[/s] en gros plan.[/g] Certains personnages mineurs en arrière-plan d'une scène et des PNJ aléatoires se promenant dans la ville semblent particulièrement pauvres dans le contexte magnifique du titre global. Leurs visages en particulier manquent de détails, et même Atsu peut être victime de la variation de qualité. Bien qu'elle ait l'air exceptionnelle dans les cinématiques, il y a une baisse notable des normes si vous la mettez en scène lors d'une traversée du monde ouvert. Il s’agit cependant [g]d’un défaut mineur[/g] dans l’ensemble, car [g]le jeu étourdit souvent sur PS5 Pro."[/g] [url]https://www.pushsquare.com/reviews/ps5/ghost-of-yotei[/url] [g]Gamingbolt[/g] : Ghost of Yotei: [g]A Graphics Masterpiece[/g] Analyse graphique de Ghost of Yotei – Le saut nouvelle génération de Sucker Punch sur PS5 [g]est magnifique[/g] "Ghost of Yotei semble être une suite digne de Tsushima, mais comment sa technologie a-t-elle évolué pour exploiter pleinement la puissance étendue du CPU et du GPU de la PS5 ? Et cela nous amène directement au côté éclairage, où nous pouvons voir une solution d'éclairage basée sur le lancer de rayons, ce qui constitue une grande amélioration par rapport à la solution basée sur une sonde que nous avons vue dans Ghost of Tsushima. La définition de l'apparence et de la convivialité du monde de Yotei dépend fortement de l'éclairage indirect et de l'éclairage indirect, donc une implémentation GI plutôt simple ne fonctionnerait pas aussi bien que cette solution de lancer de rayons. Bien sûr, il est utile que la PS5 dispose d’un lancer de rayons accéléré par le matériel – et les performances ne diminuent donc pas considérablement. Les réflexions sont toujours de haute qualité et les données d'éclairage sont raisonnablement précises, [g]donnant au monde une vision plutôt réaliste par moments.[/g] Ghost of Yotei a également des cycles dynamiques de jour et de nuit et la possibilité de risques météorologiques, et emprunter la route du RT rend ces transitions assez naturelles et dynamiques. Yotei propose également [g]de nombreux rendus différents [s]de l'eau[/s] répartis dans son immense monde ouvert. Vous pouvez trouver de l’eau claire qui coule dans les ruisseaux, de la glace semi-solide dans les zones glaciales, de la neige molle au sommet des montagnes et bien plus encore. Les propriétés de réflexion et la qualité des matériaux diffèrent de manière appropriée en fonction de l'état de l'eau, et bien qu'il n'y ait pas de mécanisme de fusion dynamique en place, le rendu global est assez époustouflant.[/g] Nous devrions également parler du fonctionnement du streaming mondial dans Yotei, et c’est là que Sucker Punch utilise grandement la puissance étendue du CPU et du GPU de la PS5. Les distances de dessin sont nettement plus élevées et le niveau de détail ne diminue pas énormément pour les éléments plus éloignés de la caméra. Le niveau d'échange de détails s'effectue également de manière fluide, et les pop-in de chargement et autres artefacts sont minimes. [g]Les environnements ont beaucoup de densité visuelle avec des arbres, des brins d'herbe et des fleurs qui poussent en abondance partout – et tout comme Tsushima, ils se balancent avec précision au rythme des vents. Les arbres et les pierres ont une complexité géométrique appropriée[/g] et, tout comme les vêtements de ces personnages, le matériau de ces atouts environnementaux réagit de manière appropriée à la lumière et à la réflexion. Les matériaux grossiers comme le fer ou la pierre ne refléteraient évidemment pas beaucoup de lumière, mais d’autres matériaux, comme le côté d’un katana ou une flaque d’eau, la refléteraient avec précision. [g]Les déformations du terrain sont également un point fort, et marcher sur la boue ou la neige laisse des traces générées dynamiquement derrière le joueur. Ces déformations sont très détaillées et peuvent se regrouper les unes sur les autres dans certains scénarios sans problème. Il semble que Sucker Punch ait pris [s]une page de Decima Engine à cet égard,[/s] et il peut être très intéressant en action.[/g] La présentation visuelle de Ghost of Yotei est également assez forte du côté du post-traitement, [g]et Sucker Punch s'est imposé comme l'un des meilleurs en matière d'effets de particules.[/g] Qu’il s’agisse des effets de puissance d’Infamous ou des étincelles de Tsushima, Sucker Punch présente toujours d’excellents effets de particules – et cela est également vrai dans le cas de Yotei. Nous pouvons voir des particules alpha [g]de haute qualité[/g] lors des combats et des explosions, et tout cela est très bien associé à d'autres effets, tels qu'un flou de mouvement par objet qui contribue à élever la présentation visuelle à un autre niveau. Le brouillard volumétrique est également généreusement utilisé dans Yotei, qu'il s'agisse de volumes de fumée qui indiquent des points d'intérêt ou de bombes fumigènes qui présentent une grande diffusion de la lumière ou même d'un brouillard lointain qui sert à vendre le sentiment d'échelle. Les volumes de fumée peuvent être denses ou légers selon les besoins, et ces techniques sont également utilisées conjointement pour décrire les risques environnementaux tels que les typhons et les blizzards ou les nuages ​​dans le bac à sable du ciel. [g]Enfin, la présentation est couronnée par ce qui semble être du [s]PSSR (PlayStation Super Resolution),[/s] qui aide à lisser les bords irréguliers et masque tous les artefacts visibles sans risquer de nuire aux performances.[/g] [url]https://gamingbolt.com/ghost-of-yotei-graphics-analysis-sucker-punchs-next-gen-leap-on-ps5-is-magnificent[/url]"
niflheim le 23/09/25 à 17h12
a ajouté un commentaire sur la vidéo Ghost of Yotei : un petit trailer à J-9.
"Un trailer qui présente les features PS5, rien d'anormal dans la communication @soulfull toujours en train de troller GoW R, tu vas réussir à t'en remettre un jour :lol: - [url]https://vreviewblog.wordpress.com/2022/10/29/god-of-war-ragnarok-impressions-a-masterclass-in-epic-storytelling/[/url] - [url]https://www.airtel.in/blog/broadband/8-storytelling-techniques-that-make-god-of-war-an-epic-masterpiece/[/url] - [url]https://roundtablecoop.com/reviews/god-of-war-ragnarok-pc-review-epic-and-immersive/[/url] - Et bien sûr la soundtrack est également [url=https://www.theloadout.com/god-of-war-ragnarok/soundtrack-english-lyrics-themes]épique[/url]"
niflheim le 21/09/25 à 10h07
"Metal Gear Solid 2, je dois dire que c'est lui dont j'ai le plus rêver ensuite. Pourquoi lui après spécialement plus que les autres ? je sais pas, on a déjà eu The Twin Snakes (alors bien sûr MGS1 avec la team actuel, qui savent ce qu'ils font, je veux le voir aussi) mais MGS2, depuis la PS2 il a jamais été remis en avant contrairement à MGS1 avec The Twin Snakes et MGS3 qui avait eu un opus 3DS. Et comme ils ont fait un event spécial Metal Gear Solid Delta à New York, ça serait pas un signe ? Mais si on suit la logique, se serait Peace Walker le prochain, en plus il y avait les uniformes Peace Walker avec l'édition deluxe, c'est aussi peut être un signe pour la suite. Puis Metal Gear 1 & 2, ça fait rêver aussi. Faut tous les refaire lol"
niflheim le 21/09/25 à 09h15
"Bien avant tout le monde, il y avait jv.com qui s'étaient entretenu avec Nate Fox and Jason Connell pour obtenir des infos exclusives sur "le Breath of the Wild de la PS5" comme ils l'ont qualifié [url]https://www.youtube.com/watch?v=PN-oBbYuopk[/url] Et sur la miniature de la vidéo on peut lire: "le plus beau monde ouvert de la PS5" Pour dire que Ghost of Yotei est pas à la hauteur sur ce point là, faut quand même se forcer [url]https://pbs.twimg.com/media/GYRza2iXcAAHl-2?format=jpg&name=large[/url] [url]https://pbs.twimg.com/media/GYRza1FWsAAehLO?format=jpg&name=large[/url] (c'est des images en 1080p et pas en 4K donc ça rend pas parfaitement justice au travail graphique) @soulfull tu sais, ça peut arriver de passer complètement à côté d'une oeuvre et vu le nombre de [url=https://www.imdb.com/fr/title/tt13119450/awards/]récompenses[/url] "best narrative, best video game story, best writing" et [url=https://magneticmag.com/2022/12/god-of-war-ragnarok/]d'éloges[/url] de part et d'autre que GoW R a eu sur [url=https://www.youtube.com/watch?v=2MznHSVmR8Q&t=815s]sa narration,[/url] je pense que le problème vient vraiment de vous (une certaine catégorie minoritaire de joueurs, je suppose). Faudra réessayer de le relancer plus tard à tête reposé, surtout pas le rusher, essayer de faire le 100% pour accéder aussi à certaines séquences de dialogues importantes. Se refaire la trilogie Grecque (se remémorer les tous débuts de Kratos en tant que soldat et général respecté, et ce qu'il a fait sous le commandement d'Arès / la fin de God of War II et un certain sacrifice / la fin de God of War III entrainant la destruction et le chaos) et tu verras en parallèle de tout cela (dans un sens inverse) que GoW R est une maestria dans son interprétation et l'exécution du Ragnarok imaginé par Santa Monica (mais aussi par rapport au début de GoW 2018 et des dialogues durs que Kratos porte à Atreus / et aussi faire ce parallèle de Kratos avec le Dieu de la Guerre Nordique, Týr, qui était représenté avec sa lance). C'est d'une exécution sans faille ! "Nous façonnerons notre propre destin""
niflheim le 19/09/25 à 09h01
a ajouté un commentaire sur l'article Tom Henderson tease le prochain God of War... en Égypte d'un blog.
"@guiguif ta non hype est on ne peut plus logique, comme tu avais dit ne pas avoir fait les épisodes principaux: God of War I,II,III J'imagine et je comprend que scénaristiquement, le final a dû faire "cheap" (lol) à l'inverse de ceux qui connaissaient déjà l'histoire de Kratos en Grèce où on ne peut être que touché émotionnellement. Un final magistral nous remémorant avec maestria le début de God of War 1er du nom, suivi de la fin de God of War II, et pour finir avec la fin de God of War III. Si bien qu'après les événements de Ragnarok, Kratos s'est découvert une voie qui lui semblait jusqu'ici inatteignable, et il est parti ensuite explorer le Valhalla pour relever des défis qui ont mis à l'épreuve son corps et son esprit. Et je dois dire que ça me trotte dans la tête depuis la fin de Valhalla, de voir par quel moyen scénaristique ils vont amener Kratos à une autre mythologie. Je leur fait confiance, ils maitrisent complètement leur sujet. Et comment ils ont amené Kratos jusqu'à la mythologie Nordique, c'était cohérent jusque là. [g]Spoil[/g] Týr reste un personnage très important pour la suite, ça c'est sûr, de part les six animations qu'il fait dans différents royaumes à la fin, en le recherchant (comme l'a dit Eric Williams, il y a une raison pourquoi il fait les six animations) Pour nous faire deviner la suite... et enfin il y a les [url=https://www.artstation.com/artwork/oJ2VW4]armes de différentes mythologies[/url] qu'il a utilisé par la suite dans Valhalla (dont les khopesh, les épées égyptiennes) Il y avait aussi son emblématique lance et son bouclier, le macuahuitl (mythologie aztèque) et le katana (mythologie japonaise) Reste que l'Egypte a été bien mise en avant durant GoW 2018 et Ragnarok, et sur youtube aussi... faut taper "God of War Egypt" pour voir le nombre incroyable de vidéo fan made, ça fait rêver... c'est juste impressionnant la hype qu'il y a pour une autre mythologie, après cette saga Nordique qui était tout simplement fantastique de bout en bout, quelle épopée ! Un exemple d'une vidéo fan made de God of War Egypt, parmi tant d'autres : [url]https://www.youtube.com/watch?v=HNPttivIXEQ[/url]"
niflheim le 18/09/25 à 18h19
a ajouté un commentaire sur l'article Ghost of Yōtei: Le trailer en 3DCGI d'un blog.
"Comme GoW R, [url=https://www.youtube.com/watch?v=f9gxgIUNYRg&t=78s]Graphics level 3 incoming [/url] 8) Seuls les vrais savent 8) Comparaison entre [url=https://x.com/geoffkeighley/status/1838712156956823618/photo/1]Ghost of Yotei[/url] (Atsu face au mont Yotei) et [url=https://www.artstation.com/artwork/39lYKo]GoW R[/url] (Atreus face au mur de Hrimthur) Quelle finesse graphique ! Il y a les [url=https://www.artstation.com/artwork/r98425]PS Studios[/url] et les autres..."
niflheim le 18/09/25 à 13h55
a ajouté un commentaire sur l'article Du Gameplay pour Ninja Gaiden 4 avant le TGS d'un blog.
"Personne pour dire que c'est graphiquement minable pour un jeu Full next gen ? les famoso jeux full next gen :lol: et les animations je vais éviter de commenter, tellement ça fait pitié"
niflheim le 18/09/25 à 08h58
a ajouté un commentaire sur la vidéo Super Mario Galaxy 1+2 : le trailer Overview.
"@sonilka et même ceux qui passent par l'émulation, c'est pas des puristes mais des casual gamer. Le retro gaming ce n'est PAS l'émulation [url]https://www.analogue.co/mega-sg[/url] C'est comme si on me demandais: tu préfère jouer à la PS3 (qui est difficile à émuler) sur un émulateur 4K ou sur le matériel d'origine (PS3 + TV Bravia Full HD 3D et son Home Cinéma qui l'accompagnent). Mais sans hésitation je prend le matériel d'origine, que j'ai toujours 8) Ca a beaucoup plus de valeur que tous les émulateurs."
niflheim le 18/09/25 à 08h28
a ajouté un commentaire sur la vidéo Super Mario Galaxy 1+2 : le trailer Overview.
"@bennj c'est du vol tout simplement et t'es tout fier d'afficher ton vol devant les honnêtes gens qui paient, avec ton émulateur à la con, t'as vraiment pas honte ! En tout cas, la maniabilité à la manette Xbox doit être bien merdique sans compter les problèmes liés à l'émulation [url]https://www.reddit.com/r/DolphinEmulator/comments/1ex0lp6/having_issues_with_super_mario_galaxy_audio/?tl=fr[/url] Il y a différentes offres qui trainent pour l'avoir à bon prix, [url]https://editioncollector.fr/collectors/super-mario-galaxy-super-mario-galaxy-2-switch[/url] je l'ai eu à 59,99 avec 10€ de réduction et un porte clé, ça va, c'est pas la mort encore."
niflheim le 17/09/25 à 23h16
a ajouté un commentaire sur l'article Ghost of Yotei : Gameplay du double katana d'un blog.
"@soulfull non c'est juste toi qui n'y connais rien et qui raconte de la merde: - [url]https://www.metacritic.com/game/god-of-war-ragnarok/[/url] - [url]https://www.imdb.com/fr/title/tt13119450/awards/[/url] Et pas une claque next gen ? :lol: vous vous foutez d'la gueule du monde non ? Si les bigleux le comparent à Ragnarok, c'est très bon signe pour Ghost of Yotei (même si je sais que c'est déjà une claque, je l'ai vu tourner en 4K) - [url]https://www.shacknews.com/article/133468/shacknews-best-graphics-2022-god-of-war-ragnarok[/url] - Outstanding Animation, Technical / Engineering / Graphics, Technical / Lighting/Texturing : Winner God of War Ragnarok [url]https://navgtr.org/2022-winners/#:~:text=Leading%20all%20winning%20games%20is,as%20Game%20of%20the%20Year.[/url]"