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niflheim
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sexe : homme
date de naissance : 18/08/1979
pays : France
niflheim le 01/03/26 à 16h08
a ajouté un commentaire sur l'article Santa Monica développe une nouvelle franchise dans l'univers God of War d'un groupe.
"[url=https://www.reddit.com/r/GodofWarRagnarok/comments/1rbrzo5/old_interview_of_cory_barlog_talking_about_his/?tl=fr]Vieille interview[/url] de Cory Barlog parlant de ses projets pour Athena (donc à partir de God of War II où Cory Barlog était Game Director) : "Ce que je mettais en place, c'était l'idée qu'Athena était morte et qu'elle était la première divinité du panthéon à accomplir un acte désintéressé, à mourir pour un acte désintéressé (qui n'agit pas par intérêt personnel, qui ne se sacrifie pas pour elle-même). Elle avait donc en quelque sorte accédé à un niveau supérieur, et au début, elle était plutôt altruiste, se disant : "Waouh, pas mal, j'ai bien fait." Mais ensuite, elle a commencé à réaliser : "Attends une minute, je peux influencer le reste du monde. Je ne veux pas que quelqu'un d'autre atteigne ce niveau, c'est moi qui le veux." Et c'est là que j'ai commencé à aborder le passage au monothéisme, l'idée du seul vrai Dieu. Elle voulait devenir le seul vrai Dieu, alors elle utilise Kratos comme une sorte de réceptacle terrestre pour mettre en œuvre son plan. Qu'elle l'admette dans le troisième jeu ou que cela continue par la suite, j'ai toujours eu l'impression que tout le monde le trahissait, que c'était elle qui se cachait derrière un voile d'amitié. Et même tout au long du jeu, elle maintient cette amitié, cette idée que, regarde… Je me suis sacrifiée pour toi, je t'ai empêchée de tuer Zeus, mais je l'ai fait pour une raison plus importante, tu sais, il y avait une cause plus noble pour garantir la force de l'Olympe, sinon tu n'aurais pas voulu de ce qui allait suivre, et c'est alors qu'elle réalise que ce qui pourrait arriver ensuite, ce serait qu'elle soit aux commandes." Dans God of War II, quand Athena se sacrifie pour Zeus, elle s'évapore sous forme de particules vertes. Quand Thor se sacrifie pour Kratos dans GoW R, il s'évapore sous forme de particule bleue, lui aussi accède à ce moment au niveau supérieur. Pour les origines du masque de la Création : il brille de couleur verte avec des particules à l'approche des autres fragments, et la brèche présente sous le Grand pavillon d'Odin est aussi de couleur verte (tout concordant avec Athena) [g]Dans la mythologie Nordique,[/g] Ymir est la première créature vivante ainsi que la source de la Création de la Terre par Odin et ses deux frères, qui utilisèrent son cadavre après l'avoir exécuté pour créer celle-ci. Dans le mythe de la Création, Odin, exaspéré par la brutalité d'Ymir, le tua et le jeta dans le Ginnungagap (le gouffre béant). Le déluge causé par son sang fut si grand qu'il tua tous les géants, à part le petit-fils d'Ymir (Bergelmir, fils de Þrúðgelmir) et sa femme. Odin et ses frères utilisèrent la tête d'Ymir pour créer la Terre ; sa chair remplit Ginnungagap, ses cheveux devinrent des arbres, son sourcil devint Midgard, et ses os se changèrent en montagnes. De même, ses dents et les fragments de ses os devinrent les rochers, et son sang donna naissance aux rivières, aux lacs, aux étangs et à la mer. Son crâne forma le ciel, qui reposait sur quatre nains représentant les points cardinaux, son cerveau devenant les nuages, et les asticots de la chair engendrèrent la race des nains. [g]Dans l'histoire de God of War,[/g] lorsqu'Odin tua Ymir, il déchira accidentellement [g]une brèche dans le tissu même de la réalité, révélant ainsi le Royaume de la Création[/g] Selon sa version des faits, la perte de son œil droit fut due à ce regard porté sur le royaume et faillit le plonger dans la folie. Mimir raconte qu'Odin prétendit avoir entendu [s]une voix[/s] une nuit lui parlant du masque, lui ordonnant de s'en emparer et de prendre son destin en main (inestimable donc pour Odin qui cherchait à lutter contre la prophétie) Il prit alors un navire pour le trouver, traversant l'Océan Ardent d'Ægir et atteignant le cœur même de la Matrone Silencieuse. Ce voyage entraîna la perte de tout son équipage, un sacrifice qu'Odin jugea acceptable au vu de l'artefact qu'il avait découvert. C'est alors qu'il découvrit un masque [s]aux marques vertes[/s] qui, une fois reconstitué, permettait à celui qui le portait de contempler la Création. Souhaitant utiliser le masque pour trouver toutes les réponses qu'il convoitait tant, Odin décida d'utiliser Atreus, en raison de sa capacité à comprendre différentes écritures et langues, comme moyen de compléter le masque, car les morceaux étaient dispersés à travers les Neuf Royaumes et seul le morceau de masque qu'il avait obtenu pouvait les retrouver. Les inscriptions sur le masque sont en hiéroglyphes grecs anciens, japonais et égyptiens. Et autre chose intéressante, c'est que Cory Barlog a donné [url=https://www.youtube.com/watch?v=gmXln1nUN4E]trois choses importantes[/url] à Eric Williams (nouveau Game Director sur GoW R) qui devaient absolument se produire : - Le Ragnarök doit se produire - Atreus a pu partir - Brok doit mourrir"
niflheim le 01/03/26 à 12h03
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""Il ne s'agira pas d'un jeu Atreus" Et qui sait ? tout indique qu'il serait néanmoins présent :crazy: Attention au [g]spoil[/g] Grâce à du [url=https://prnt.sc/mYx5XXHfRycT]contenu caché[/url] trouvé dans les fichiers de God of War Ragnarök. Un immense merci à [url=https://www.reddit.com/r/GodofWarRagnarok/comments/1r986bw/found_athena_cutscene_and_atreus_in_his_travels/?share_id=ON5kS_Pm7n9ihSN3BB44g&utm_content=1&utm_medium=ios_app&utm_name=ioscss&utm_source=share&utm_term=1]TheMorse[/url] pour son incroyable découverte (déjà dans les fichiers de GoW 2018, il avait trouvé le contenu caché qui montrait le début de GoW R avec Atreus tuant l'ours, sortant discrètement pour voir les sanctuaires et découvrant que Týr était en vie) TheMorse : "Une scène coupée cachée avec ce que je pense être des êtres du plan supérieur et Athena parlant d'Odin et d'Atreus. Il y a aussi un autre personnage appelé "Figure Robée", qui dit "To lefkó fídi tha se fáei." en grec pour "Le serpent blanc va te manger". Je crois que cette Figure Robée est Athena elle-même avant de révéler son visage, similaire à la façon dont Baldur était appelé "L'Étranger" et Freya "Sorcière Ermite" avant que leurs noms soient révélés. Il y a également une scène coupée cachée d'Atreus, dans ses voyages vers d'autres panthéons, marchant avec un individu appelé "Mau". Cet être communique uniquement en disant le mot "Mau", similaire à la façon dont Groot parle en disant seulement "Je suis Groot", et les gens peuvent comprendre ce qu'il dit. Apparemment, Atreus peut comprendre cette personne grâce à son don divin de langue. Mau est égyptien pour chat, et est aussi une des manifestations du Dieu Soleil Ra. En gros, tout comme le début de Ragnarok était caché dans les fichiers de 2018, ces dialogues pourraient être le début du prochain jeu. Les dialogues se passent comme ceci : Atreus : "Réveille-toi. Je pense qu'on est proches." Mau : "Mau ?" Atreus : "Hé, tu as insisté pour venir. Allez, jetons un œil." Mau : "Mau." Atreus : "J'espère que tu as raison. On dirait qu'on l'a trouvé." Et : Figure Robée : "To lefkó fídi tha se fáei." Figure Robée : "Un nous a failli. Un nous a rejetés." Athena : "Nous avons un problème." Je crois que "Un nous a failli" fait référence à Odin, et "Un nous a rejetés" fait référence à Atreus. Athena fait partie d'un groupe d'êtres dans le plan supérieur, qui sont les voix venant du rift. Odin les a déçus et la mission qu'ils lui ont confiée d'utiliser le masque, et Atreus les a rejetés lorsqu'il a brisé le masque." Très très très intéressant et compréhensible ! En parlant de Groot, Santa Monica avait laissé plusieurs [url=https://www.youtube.com/shorts/Lh6cWcNHgAQ]easter egg[/url] plutôt sympas, dissimulés [url=https://www.youtube.com/watch?v=WK0w0jRiOco]Ici[/url] Ou [url=https://www.youtube.com/shorts/rb0UJuFQP-Q]Là[/url] En Égypte ancienne, le chat était bien plus qu'un simple animal de compagnie : il incarnait un symbole puissant de protection divine. Associé au dieu Râ, le dieu solaire (que l'on prononce aussi Rê), le chat avait pour mission sacrée de combattre chaque nuit le serpent Apophis, représentant du chaos et des forces mauvaises. Dans le « Livre des morts », Râ, le dieu du Soleil, est représenté comme un chat Tabby moucheté. Dans l'art égyptien, c'est sous la forme d'un chat que Râ vainquit le serpent Apep. Dans de nombreux dessins égyptiens, le chat porte un scarabée sur le front. [url]https://mythologica.fr/egypte/apopis.htm[/url]"
niflheim le 28/02/26 à 14h07
a ajouté un commentaire sur l'article Avis à chaud après 2 h de jeu sur Resident Evil Requiem d'un blog.
"J'ai pas encore reçu mon édition steelbook mais de ce que j'en ai vu, bravo à Capcom pour la technique qui ont pris exemple sur les meilleurs de l'industrie. (No Spoil) [url]https://www.youtube.com/shorts/v8gt_1r4ePs[/url] [url]https://www.youtube.com/shorts/3JTS-a_xpnY[/url]"
niflheim le 28/02/26 à 11h35
"Atreus est [url=https://www.youtube.com/watch?v=mNXkNfS3wTg&t=308s]ultra sous-estimé,[/url] une fois qu'on a pris vraiment le temps pour le maitriser, c'est du fun avec un sentiment de surpuissance, d'invincibilité (très différent de celui qu'on a avec Kratos). On a la sensation d'être Legolas dans Le Hobbit, le Seigneur des Anneaux. Je soupçonne même Santa Monica de s'en être grandement inspiré."
niflheim le 27/02/26 à 20h44
"La liste des jeux PS Studios avec le [s]logo PS5[/s] que j'ai réussi à regrouper, j'en oublie peut être (donc qui profitent des features et de la puissance de la console) et qui sont vraiment issus des studios rachetés par Sony : (donc sans citer d'autres jeux comme Rise of the Rōnin, Stellar Blade, Helldivers II et bien d'autres... que j'aurais pu facilement mettre aussi, Sony ayant aidé à financer ces jeux) (Ainsi que Death Stranding Director's Cut et Death Stranding 2 On the Beach même si pour DS, c'est vraiment un cas particulier. Kojima Productions est comme un studio PlayStation pour Hermen Hulst, et ça se comprend). Astro's Playroom Astro Bot Days Gone Remastered Demon's Souls Returnal Saros Horizon Zero Dawn Remastered Horizon Forbidden West Horizon Forbidden West Burning Shores (DLC) Horizon Call of the Mountain Lego Horizon Adventures Horizon Hunters Gathering Spider-Man Remastered Spider-Man Miles Morales Ratchet & Clank Rift Apart Spider-Man 2 Wolverine Uncharted The Legacy of Thieves Collection The Last of Us Complete (Part I and Part II Remastered) Intergalactic The Heretic Prophet Gran Turismo 7 Ghost of Tsushima Director's Cut Ghost of Yōtei Ghost of Yōtei Legends (DLC) God of War Ragnarök God of War Ragnarök Valhalla (DLC) God of War Sons of Sparta God of War Trilogy Remake Santa Monica Studio Cory Barlog's Next Project Until Dawn Sackboy A big Adventure Destruction AllStars Marathon Fairgames MLB The Show 21 MLB The Show 22 MLB The Show 23 MLB The Show 24 MLB The Show 25 MLB The Show 26 C'est pas si mal en relativisant, en prenant en compte la période Covid et pour des jeux qui sont de plus en plus ambitieux, demandant plus de temps pour être développé. C'est pour ça aussi que les studios proposent des rééditions de jeux, en les rendant encore plus sublimes grâce à la PS5 (mention spéciale au Naughty Dog Engine sur Uncharted et The Last of Us qui n'a absolument pas vieillit, ce claquage de rétine ! de chaque instant !) Mais il vrai que compte tenu de tout ça, Sony devrait envisager de garder des Killer-App sous le coude only PS5/PS6 qui risquent sévèrement d'envoyer des étoiles dans les yeux de n'importe quel pro PC quitte à les rendre bien bien jaloux de la prouesse technique/graphique qui s'annonce absolument hors-norme comme Intergalactic, le prochain Santa Monica Studio, Horizon III et Physint (Kojima Productions). Là ça va vraiment faire mal !"
niflheim le 27/02/26 à 17h01
"[g]Une mise à jour du logiciel système sera également déployée à cette période ; en sélectionnant l’option « Améliorer la qualité d’image PSSR » dans les Paramètres de la PS5 Pro, vous pourrez activer le nouveau PSSR [s]pour tous les jeux PS5 Pro déjà compatibles.[/g][/s] Ah ! le pro PC @51love m'avait pourtant dit le contraire "Et pendant que tu espères que les jeux seront patchés, et ils ne le seront généralement pas avec cette nouvelle version du PSSR 2 qui devrait amener pourtant de belles améliorations pourtant, sur PC c'est intégré directement via driver, donc on a la dernière version du DLSS compatible avec des jeux sortis à l'époque du DLSS 1 ou 2" On voit que tu maitrises ton sujet une fois de plus, guignol ! :lol: En 2 maj, Sony arrive à faire presque jeu égal avec ton DLSS 4.5 Qu'est-ce que t'en dis ? sinon ça va, tu vas t'en remettre si les exclus PS5 ne sortent plus sur WC ? T'es en plein damage control en ce moment :lol: T'inquiète pas, tout va bien se passer, looser :bad:"
niflheim le 26/02/26 à 09h38
"@51love si encore vous aviez des preuves tangibles de ce qui s'est passé. Pour quelles raisons précisément Sony a décidé d'annuler ces projets ? mais non... Vous en profitez juste pour exprimer votre haine sur [url=https://www.youtube.com/watch?v=F5VRGQ29er0]GoW R[/url] (alors que le jeu est ouf !) et par la même occasion sur Sony, avec un comportement immature digne de gamins écervelés. PS: tu n' y connais rien en développement de jeu vidéo contrairement à ExServ qui a côtoyé Sandfall pour les aider à réaliser le GOTY (et plein d'autres studios sur lesquels il a écrit des livres) Et d'ailleurs pour ExServ c'est même pas Clair Obscur le GOTY mais Hades II"
niflheim le 26/02/26 à 09h09
"@51love c'est vous qui raconter de la merde, vous êtes juste là comme des bots juste pour une chose : cracher sur Sony."
niflheim le 26/02/26 à 09h05
"@51love mais arrêtez de raconter n'importe quoi, God of War Ragnarok c'est 94 metacritic, [url=https://www.imdb.com/fr/title/tt13119450/awards/]44 victoires et 30 nominations[/url] dont des récompenses sur la narration, la technique, les graphismes, l'animation, l'OST, ... Dont le vote GOTY des joueurs aux BAFTA (EE Game of the Year) Et voilà des paroles officielles de développeurs de Bluepoint (donc pas de bullshit) où ils avaient pas l'air contraints de travailler sur quelque chose qu'ils n'avaient pas envie, déjà à ce moment : [url=https://www.artstation.com/artwork/lR3R85]Michael Kahn-Rose, Principal Artist at Level[/url] God of War Ragnarok - Éclairage d'Helheim, partie 1 "J'ai eu l'honneur d'être le responsable de l'éclairage chez Bluepoint Games sur God of War Ragnarok. J'étais en charge de l'éclairage, de l'atmosphère et de l'étalonnage des couleurs d'Helheim. Ce fut un réel plaisir et je suis très heureux d'avoir contribué [g]à ce jeu exceptionnel.[/g] Un grand merci à toute l'équipe d'éclairage de Sony Santa Monica ; c'était un plaisir de travailler avec vous. Un immense merci également au directeur artistique de Bluepoint, Mark Skelton, et à toute l'équipe environnement de Bluepoint qui a travaillé sur Helheim." [url=https://www.artstation.com/artwork/DAn5YR]Rebecca Migl, Environment Artist at Bluepoint Games[/url] God of War Ragnarök - Alfheim - Les Sables Interdits Société : Bluepoint Games Jeu : God of War Ragnarök Poste : Artiste Environnement "Ma principale responsabilité sur ce projet était la création des environnements d'Alfheim. Cela comprenait la mise en scène, le kitbashing, la création du monde, la gestion des collisions et l'optimisation." Alfheim - Les Terriers "J'étais responsable de la transformation de cette zone, de l'ébauche initiale à la version finale optimisée. J'ai également effectué une première passe de collisions. Un grand merci aux concepteurs et créateurs d'éléments de SMS, à Myriah Higgins (Éclairage) et à Dallas Glowka (VFX) pour leur travail." Alfheim - Arène du Ventre de Gravier "J'étais responsable de la transformation de cette zone, d'une version alpha incomplète à la version finale optimisée, grâce à l'utilisation d'éléments kitbashing d'Urban et Ryne. Sterling a effectué une première passe avant de me la confier. Un merci tout particulier aux concepteurs et créateurs d'éléments chez SMS, Sterling Brucks (Environnement), Ryne (Environnement), Urban (Environnement), Myriah Higgins (Éclairage) et Ben House (Tech Art) pour leur travail dans ce domaine." [url=https://www.artstation.com/artwork/9NvNJq]Ryne Shearin, Environment Artist @ Bluepoint Games[/url] God of War Ragnarök - Tour du Désert d'Alfheim "Il s'agit d'une tour située dans les Tarides d'Alfheim, où le joueur trouve divers objets. C'était ma première tâche sur God of War Ragnarök, et également ma première en tant qu'artiste à temps plein chez Bluepoint après la phase d'assurance qualité ! La majeure partie de l'architecture a été construite à partir d'éléments du kit de temples d'Alfheim, à l'exception de la grande flèche au sommet, qui a été créée sur mesure puis décomposée à l'aide d'Houdini. Des éléments de cette tour ont été réutilisés dans les Tarides et les Sables Interdits, ce qui était vraiment génial à voir. Un grand merci à toute l'équipe de Santa Monica Studio, qui a été incroyablement serviable et avec qui ce fut un plaisir de travailler, ainsi qu'à mes collègues extrêmement talentueux chez Bluepoint !" L'autre info officielle c'est [url=https://www.gamekult.com/actualite/god-of-war-des-images-du-jeu-de-bluepoint-annule-font-surface-3050866441.html]les images[/url] du jeu God of War (annulé en même temps que l'autre projet multijoueur en gestation chez Bend Studio) sur lequel ils travaillaient dont on peut en déduire qu'ils ont validé après la fin du développement de GoW R, sans qu'on les force à travailler dessus ( ça n'existe pas d'ailleurs, [url=https://www.youtube.com/watch?v=iLM3oMFQKb4&t=929s]personne ne force qui que se soit dans l'industrie du jeu vidéo à travailler sur quelque chose qui ne les intéresse pas[/url] ) Dans ces images, on reconnait bien le talent de Bluepoint. Si ils travaillaient vraiment dessus à contre coeur, ça aurait pas été aussi stylé ! C'est ExServ qui l'avait dit ça, qui connait extrêmement bien le milieu du développement du jeu vidéo."
niflheim le 26/02/26 à 00h09
"Des paroles officielles de développeurs de Bluepoint (pas de bullshit) où ils avaient pas l'air contraint de travailler sur quelque chose qu'ils n'avaient pas envie, déjà à ce moment : [url=https://www.artstation.com/artwork/lR3R85]Michael Kahn-Rose, Principal Artist at Level[/url] God of War Ragnarok - Éclairage d'Helheim, partie 1 "J'ai eu l'honneur d'être le responsable de l'éclairage chez Bluepoint Games sur God of War Ragnarok. J'étais en charge de l'éclairage, de l'atmosphère et de l'étalonnage des couleurs d'Helheim. Ce fut un réel plaisir et je suis très heureux d'avoir contribué à ce jeu exceptionnel. Un grand merci à toute l'équipe d'éclairage de Sony Santa Monica ; c'était un plaisir de travailler avec vous. Un immense merci également au directeur artistique de Bluepoint, Mark Skelton, et à toute l'équipe environnement de Bluepoint qui a travaillé sur Helheim." [url=https://www.artstation.com/artwork/DAn5YR]Rebecca Migl, Environment Artist at Bluepoint Games[/url] God of War Ragnarök - Alfheim - Les Sables Interdits Société : Bluepoint Games Jeu : God of War Ragnarök Poste : Artiste Environnement "Ma principale responsabilité sur ce projet était la création des environnements d'Alfheim. Cela comprenait la mise en scène, le kitbashing, la création du monde, la gestion des collisions et l'optimisation. Alfheim - Les Terriers "J'étais responsable de la transformation de cette zone, de l'ébauche initiale à la version finale optimisée. J'ai également effectué une première passe de collisions. Un grand merci aux concepteurs et créateurs d'éléments de SMS, à Myriah Higgins (Éclairage) et à Dallas Glowka (VFX) pour leur travail." Alfheim - Arène du Ventre de Gravier "J'étais responsable de la transformation de cette zone, d'une version alpha incomplète à la version finale optimisée, grâce à l'utilisation d'éléments kitbashing d'Urban et Ryne. Sterling a effectué une première passe avant de me la confier. Un merci tout particulier aux concepteurs et créateurs d'éléments chez SMS, Sterling Brucks (Environnement), Ryne (Environnement), Urban (Environnement), Myriah Higgins (Éclairage) et Ben House (Tech Art) pour leur travail dans ce domaine." [url=https://www.artstation.com/artwork/9NvNJq]Ryne Shearin, Environment Artist @ Bluepoint Games[/url] God of War Ragnarök - Tour du Désert d'Alfheim "Il s'agit d'une tour située dans les Tarides d'Alfheim, où le joueur trouve divers objets. C'était ma première tâche sur God of War Ragnarök, et également ma première en tant qu'artiste à temps plein chez Bluepoint après la phase d'assurance qualité ! La majeure partie de l'architecture a été construite à partir d'éléments du kit de temples d'Alfheim, à l'exception de la grande flèche au sommet, qui a été créée sur mesure puis décomposée à l'aide d'Houdini. Des éléments de cette tour ont été réutilisés dans les Tarides et les Sables Interdits, ce qui était vraiment génial à voir. Un grand merci à toute l'équipe de Santa Monica Studio, qui a été incroyablement serviable et avec qui ce fut un plaisir de travailler, ainsi qu'à mes collègues extrêmement talentueux chez Bluepoint !" L'autre info officielle c'est [url=https://www.gamekult.com/actualite/god-of-war-des-images-du-jeu-de-bluepoint-annule-font-surface-3050866441.html]les images[/url] du jeu God of War annulé sur lequel ils travaillaient dont on peut en déduire qu'ils ont validé après la fin du développement de GoW R, sans qu'on les force à travailler dessus ( ça n'existe pas d'ailleurs, [url=https://www.youtube.com/watch?v=iLM3oMFQKb4&t=929s]personne ne force qui que se soit dans l'industrie du jeu vidéo à travailler sur quelque chose qui ne les intéresse pas[/url] ) Dans ces images, on reconnait bien le talent de Bluepoint. Si ils travaillaient vraiment dessus à contre coeur, ça aurait pas été aussi stylé ! C'est ExServ qui l'avait dit ça, qui connait extrêmement bien le milieu du développement du jeu vidéo."