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niflheim
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niflheim the 10/09/25 at 07:09 PM
has added a new comment on the blog article Mark Cerny parle des technologies qui seront sur la PS6.
"A quoi bon, les PS studios vont encore se décarcasser pour donner de la confiture aux cochons (tout le monde n'est pas comme ça, heureusement, qu'il reste des vrais joueurs qui savent reconnaitre la qualité d'un gameplay, d'un scénario et des graphismes) Sur PS4, pour chaque exclu, on avait droit au fameux downgrade. Sur PS5, on a eu droit à la fameuse suite 1.5 Je me demande ce que ça va être sur PS6, ça va être encore pire la mentalité des bouseux sur le net. En tout cas, j'attendrais patiemment la PS6 Pro, en attendant, je me régale sur Ghost of Yotei avec le mode Ray Tracing Pro, la qualité est complètement hallucinante sur ma TV Sony :o"
niflheim the 10/08/25 at 09:12 AM
has added a new comment on the blog article Quelle D.A de folie, bravo les artistes SP!.
"Très jolies photos qui montrent que Ghost of Yotei est quand même plus beau que AC Shadows [url]https://www.youtube.com/watch?v=kJu0czyi_c8[/url] J'ai pris des belles claques aussi. Avec la gestion de la lumière, il y a de quoi halluciné par moments :8o: @yanssou je croyais que t'avais revendu ta PS5 pour une Steam Deck. T'as donc gardé ta PS5 et tu l'as ressortit du placard après tout ce temps? comme quoi ça sert les exclusivités. Mais t'aurais peut être mieux fait de la revendre finalement."
niflheim the 10/06/25 at 09:27 AM
has added a new comment on the blog article Ghost of Yotei: On s'emmerde un peu, non ?.
"Non. L'introduction est extraordinaire, j'ai eu beaucoup de montées fortes en émotions. Le côté hybride entre un film de samouraïs et un western fonctionne à merveille. Quelle ambiance, quelle classe Atsu 8) Comme on dit, l'important c'est de réussir son intro (et sa fin, je pressens déjà que ça va être grandiose) et là oui force est de constaté que c'est vraiment très réussi pour l'introduction. Ca donne tout simplement envie de continuer et d'explorer les terres d'Ezo à la recherche des autres membres des six de Yotei. Et en parlant d'exploration, très très bon point également (j'ai tout de suite pensé à Zelda sur quelques aspects) Lors d'une interview, Jason Connell et Nate Fox de Sucker Punch n'ont d'ailleurs pas caché pas leur amour pour Elden Ring et Breath of the Wild, et le fait que Ghost of Yotei partage la même vocation immersive et axée sur la découverte n'est donc pas un hasard [url]https://www.gamesradar.com/games/open-world/ghost-of-yotei-leads-praise-exquisite-open-world-games-like-elden-ring-and-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-as-bar-setting-examples-of-the-genre/[/url] Sinon les combats au katana sont incroyablement immersifs, réalistes. La DualSense est exploitée avec intelligence, même le micro de la manette sert si on veut, en modifiant les options. Et c'est super beau, bel upgrade du moteur par rapport à Tsushima. Des AAA comme ça, il y en a pas tous les 6 mois ni même tous les ans. En tout cas pour l'instant, je l'aime beaucoup ce jeu, j'ai même craqué pour une pochette personnalisée pour la version boite, tellement classe ! [url]https://www.ebay.fr/itm/157346141833[/url] Et une petite figurine d'Atsu très sympathique [url]https://youtooz.com/products/atsu[/url] Je crois que je vais le prendre aussi : Magnifiquement illustré par l'illustratrice japonaise Yuko Shimizu, avec des pinceaux de calligraphie bouddhiste Sutra, ce portrait époustouflant d'Atsu s'inspire des estampes traditionnelles ukiyo-e. En précommande dans une durée limité jusqu'au 9 octobre [url]https://mondoshop.com/products/ghost-of-yotei-poster[/url]"
niflheim the 10/05/25 at 10:39 AM
has added a new comment on the blog article [Rumeur]Clap de fin pour le hardware Xbox + tiers.
"@heracles [g]Rappelles toi la PS3 c'était déjà un scandale à 600 euros.[/g] Non. Mais combien de fois on a dû vous l'expliqué... Pour rappel, Xbox Mag ont été pour le coup très honnêtes avec leur article en 2006 : "Déjà, il est utile d’être honnête et réaliste. On peut trouver le prix de la PS3 (très) élevé pour une console de jeux vidéo, mais comparativement au prix actuel de la 360 et compte tenu du niveau d’équipement d’une PS3, [g]il n’y a rien de scandaleux dans le prix annoncé par Sony.[/g] Sur un pack « premium » pour 200€ de plus Sony vous propose de meilleures connexions périphériques, un lecteur Blu Ray, le Wi Fi (facturé, doit-on le rappeler près de 80€ chez Microsoft – désolé mais ça m’est resté en travers de la gorge ça), et un disque dur trois fois plus important. Alors ok, psychologiquement on a tous du mal à imaginer balancer l’équivalent de 750€ / 5,000 francs pour acheter une console avec un jeu et une deuxième manette, mais si on s’en tient à la comparaison matérielle pure [s]la PS3 est moins chère qu’une Xbox 360 à équipement équivalent.[/s]" [url]https://xbox-mag.net/2006/05/21/xbox-360-vs-ps3-le-juste-prix/[/url] Et concernant la situation de Xbox actuellement, c'est simple à comprendre : ... à l'époque, le PDG de Microsoft c'était Steve Ballmer ... qui a vite été remplacé par Satya Nadella ... Satya Nadella n'y connait rien en jeu vidéo, ou du moins il ne semble pas y connaitre beaucoup, lui son truc c'est le Cloud ! et juste le Cloud ! il a fait sa vie sur le Claude ! [url=https://www.youtube.com/watch?v=ueszfN0ZT1s&t=577s]Il est dans un nuage ... bouh !!![/url] Et c'était pas faute de vous avoir prévenu pour le Game Pass aussi, ça ne pouvait pas fonctionner sur le long terme avec les coûts de développement de plus en plus élevés, et au risque également de sortir dans la précipitation des jeux qui ne seraient pas à la hauteur. Phil Spencer voulait un AAA par trimestre dans le service mais il a commencé tout doucement à redescendre sur Terre depuis l'incident Halo Infinite / Redfall : "Nous ne cessons de parler d’un AAA par trimestre dans le service et il semble que nous allons probablement passer par une période de près de 16 mois entre les grands lancements exclusifs sur notre plateforme, Halo Infinite étant notre dernier le 8 décembre 2021. C’est vraiment une situation désastreuse pour nous, étant donné tout ce que nous avons investi dans le contenu à travers les studios de notre fonds de contenu GP. […] Nous devons tous comprendre que la situation dans laquelle nous nous trouvons actuellement est un échec de notre planification et de l’exécution de notre production. […] Nous avons déjà fait face à des situations difficiles, nous le ferons à nouveau. Je suis frustré par notre situation actuelle, mais nous y parviendrons. Le plus important est de construire un plan gagnant. C’est ce à quoi nous devons nous atteler." [url]https://www.xboxygen.com/News/46445-Phil-Spencer-qualifie-de-desastreuse-la-periode-entre-Halo-Infinite-et-Redfall[/url]"
niflheim the 10/04/25 at 09:16 AM
has added a new comment on the blog article Ghost of Yotei aurait déjà vendu plus d’un million de copies.
"@soulfull Tu as ta réponse, de la part de Nate Fox: Nous voulions raconter l'histoire d'un outsider, quelqu'un dont les gens d'Ezo ne croiraient pas qu'il puisse se dresser contre les six de Yotei et tous leurs guerriers. Et bien qu'il y ait eu des combattantes à cette époque, elle n'était pas aussi courante. Donc cela contribue à son identité en tant que personne, les gens ne croient pas qu'elle puisse réussir au début. Et lorsqu'elle commence à réussir, les gens d'Ezo croient qu'elle est un Onryō, un esprit de vengeance parce que cela expliquerait tout, n'est-ce pas ? Ils croient qu'elle est plus qu'humaine et cette réputation d'Onryō grandit à mesure qu'elle continue de réussir contre les six de Yotei. Et typiquement les Onryō sont dépeints comme des esprits féminins. Donc ces choses se sont alignées et nous ont propulsé vers la création du personnage d'Atsu et de son histoire. (En comparaison) Jin Sakai faisait partit de la noblesse, il faisait partit de la caste des samouraïs et cela signifiait qu'il était accablé par le sens du code des samouraïs. Atsu n'est pas de la noblesse, elle vient des racines beaucoup plus modestes, et ses compétences avec les armes sont donc quelque chose qu'elle doit acquérir en travaillant dur. Pour obtenir le respect des gens autour d'elle, elle doit le gagner par l'action. Et c'est quelque chose que le joueur peut expérimenter lui même. Ils font de bonnes actions et les gens en viennent à respecter et à aimer Atsu... [g]Ce n'est pas seulement une histoire de vengeance ?[/g] Oh, absolument pas. Bien sûr nous sommes très déterminés à raconter une histoire avec un début, un milieu et une fin solide. Et l'histoire commence par la vengeance, c'est certain, mais c'est vraiment une histoire de triomphe sur le traumatisme. C'est une histoire d'espoir. Atsu passe du statut de loup solitaire à celui où elle s'entoure d'une famille choisie. Nous l'appelons sa meute de loup. C'est ça l'histoire... [url]https://www.youtube.com/watch?v=wsptdkZ3DzE&t=987s[/url] @chreasy97 oui oui le jeu est woke, on incarne une femme guerrière au Japon, ça va flopper. Comme écrit précédemment, le jeu n'a rien de woke [url]https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/ghost-of-yotei-reponse-accusation-wokisme-heroine-693518[/url] En témoigne une fois de plus, votre manque de [url=https://www.youtube.com/watch?v=1UfzDfG705I]connaissance historique flagrant[/url] @midomashakil faudra ouvrir les yeux un jour : A Masterclass In High-End Graphics Rendering? [url]https://www.youtube.com/watch?v=0d3Tv5METkg[/url]"
niflheim the 10/03/25 at 06:16 PM
"@lez93 Non. Lors de la grande présentation de 23 minutes du State of Play, Neil Druckmann avait dit: "...Jackson et Ellie subissent un événement violent traumatisant. Ellie retourne dans le monde extérieur dangereux [g]en quête de vengeance et de justice..."[/g] [url]www.youtube.com/watch?v=RD-Vfz_G5Mo&t=4m38s[/url] Et enfin quand on lui a posé la question d'un hypothétique The Last of Us Part III au moment où la saison 2 de la série HBO s'apprêtait à être dévoilé : "Le premier jeu avait un concept très clair, celui de l'amour inconditionnel qu'un parent éprouve pour son enfant", a-t-il déclaré. ( [url=https://www.playstation.com/fr-fr/games/the-last-of-us-part-i/]La survie à tout prix[/url] ) "Pour le deuxième, une fois que nous avons adopté [g]cette idée de la quête de justice à tout prix[/g] pour ceux qu'on aime, nous nous sommes dit : "Il y a un concept clair ici et un fil conducteur du premier jeu, celui de l'amour". Si nous n'avons pas la possibilité de proposer une suite, ce sera une belle conclusion. la dernière étape qui terminera cette histoire". [url]https://fr.ign.com/the-last-of-us/75067/news/on-a-demande-a-neil-druckmann-sil-comptait-developper-la-serie-the-last-of-us-au-dela-des-jeux-si-ja[/url] Cette notion de justice est également bien appuyée dans la série : Mel : "Nous avons essayé de sauver les blessés" Abby : "Mais nous avons sauvé personne, n'est-ce pas ?" Nora : "Ce n'est vraiment pas juste." Abby : "Non, rien de tout ça n'est vraiment juste" [url]https://www.youtube.com/watch?v=Tl31WPdZqr4&t=65s[/url] Ellie : "Je nous demande de risquer davantage de personnes et de ressources, et au pire moment possible. Et je veux que tout le monde le sache, ce n'est pas parce que je veux me venger, ce n'est pas une question de vengeance. Ce que je veux, c'est ce que tu donnais aux gens, (en s'adressant à Maria) je veux la justice parce que c'est ça ou nous ne faisons rien..." [url]https://www.youtube.com/watch?v=tDynzGnSpo0&t=39s[/url] Si tu n'as pas vu la moindre notion de cette justice à tout prix, que se soit du début à la fin, avec tous les protagonistes, c'est que t'es passé à côté. Comme beaucoup de monde, j'ai envie de dire. J'avais revisionné par hasard [url=https://www.youtube.com/watch?v=17dxnk7Fkb0]le launch trailer ( 2013 )[/url] de The Last of Us en rejouant comme ça pour le fun à la démo sur PS3, et à la fin de la démo il y avait le launch trailer, et je me suis dit "c'est fou comme ce trailer à l'époque, que se soit dans la mise en scène et les dialogues, montrait déjà dans les grandes lignes le déroulement de The Last of Us Part II, du début jusqu'à cette fin magistrale" Neil Druckmann : "Je ne laisse jamais rien au hasard" "Il me faut une fin", a déclaré Druckmann. "Quand j'ai fait The Last of Us 1, je ne savais pas s'il y aurait une suite, il fallait donc une fin définitive. Quand j'ai travaillé sur Uncharted 4 pareil, je ne savais pas si je pourrais finir l'histoire un jour. C'est la même chose pour Last of Us Part II. J'ai donc besoin d'une fin définitive et tout doit être cohérent". "Je ne sais pas combien de temps je vais encore continuer à faire ça, ni si on me donnera une autre opportunité de poursuivre mon œuvre. [g]Alors je ne laisse rien au hasard.[/g] Pour l'instant, on a une fin en tête. Et ce sera la fin. Nous tenons la fin de cette histoire". [url]https://fr.ign.com/the-last-of-us/75067/news/on-a-demande-a-neil-druckmann-sil-comptait-developper-la-serie-the-last-of-us-au-dela-des-jeux-si-ja[/url]"
niflheim the 10/03/25 at 09:59 AM
"Au final, c'est plus profond que ça, les histoires ne sont aucunement banales (en témoignent les nombreuses récompenses best storytelling) avec une différence de traitement entre chaque jeu. Au final, ça n'a rien à voir même si les mêmes thèmes reviennent. The Last of Us Part II: La justice à tout prix God of War Ragnarok: Forger notre histoire et lutter contre le destin Ghost of Yotei: les histoires de vengeance au Japon féodal, c'est très récurrent, je vois pas non plus le soucis. Je verrais bien où l'histoire mène à la fin, avec quelle conclusion, j'espère que ça sera aussi puissant car ça viendrait même titiller The Last of Us Part II, donc ça m'intrigue [url]https://www.youtube.com/watch?v=tCPeU6XqA5I&t=605s[/url] Et concernant l'open world, l'élève a dépassé le maître [url=https://www.youtube.com/watch?v=tCPeU6XqA5I]Assassin's Creed[/url]"
niflheim the 09/25/25 at 07:29 PM
"8):good: [g]jv.com[/g] : "Comme on le disait plus tôt, Ghost of Yotei est capable de délivrer [g]des panoramas vraiment somptueux, avec une distance d'affichage et une direction artistique qui forcent le respect.[/g] Souvent, les décors d'Ezo semblent habiter, notamment grâce à une myriade d'éléments qui réagissent au vent et de jolis effets météo." [g]Gamerant[/g] : "L'histoire de Ghost of Yotei n'est pas parfaite, [g]mais elle reste surtout géniale,[/g] et il est intéressant de voir comment le contenu secondaire est savamment intégré au récit global." "[g]Les joueurs de Ghost of Yotei seront époustouflés par la majesté des graphismes du jeu.[/g] Le monde ouvert de Ghost of Yotei est un spectacle à voir, avec des effets météorologiques incroyables et un niveau de détail étonnant. Par exemple, il pleuvait pendant que je parlais à un PNJ, et j'ai vu une seule goutte de pluie tomber sur sa tête et rouler sur son visage. Ghost of Yotei est potentiellement le jeu PS5 le plus beau à ce jour et ce que Sucker Punch a accompli ici est tout simplement spectaculaire." [url]https://gamerant.com/ghost-of-yotei-review/[/url] [g]Pushsquare[/g] : "La quête fait de chaque membre des Yōtei Six une cible, alors qu'Atsu s'efforce de découvrir leurs emplacements et d'exercer des représailles. [g]Avec des nuances de The Last of Us Part II, c’est une soif de vengeance profonde."[/g] "[g]En fait, Ghost of Yotei est un leader du secteur dans la plupart des facettes graphiques.[/g] Tout comme la façon dont le premier jeu a clôturé la génération PS4 avec des vues et des paysages époustouflants, la suite fait de même sur PS5. Désormais située dans les champs et les montagnes entourant le mont Yōtei, elle enchante par ses magnifiques paysages et ses jolis villages de la période Edo. [g]C’est confortablement l’un des jeux les plus frappants sur PS5 à distance, mais [s]il souffre légèrement[/s] en gros plan.[/g] Certains personnages mineurs en arrière-plan d'une scène et des PNJ aléatoires se promenant dans la ville semblent particulièrement pauvres dans le contexte magnifique du titre global. Leurs visages en particulier manquent de détails, et même Atsu peut être victime de la variation de qualité. Bien qu'elle ait l'air exceptionnelle dans les cinématiques, il y a une baisse notable des normes si vous la mettez en scène lors d'une traversée du monde ouvert. Il s’agit cependant [g]d’un défaut mineur[/g] dans l’ensemble, car [g]le jeu étourdit souvent sur PS5 Pro."[/g] [url]https://www.pushsquare.com/reviews/ps5/ghost-of-yotei[/url] [g]Gamingbolt[/g] : Ghost of Yotei: [g]A Graphics Masterpiece[/g] Analyse graphique de Ghost of Yotei – Le saut nouvelle génération de Sucker Punch sur PS5 [g]est magnifique[/g] "Ghost of Yotei semble être une suite digne de Tsushima, mais comment sa technologie a-t-elle évolué pour exploiter pleinement la puissance étendue du CPU et du GPU de la PS5 ? Et cela nous amène directement au côté éclairage, où nous pouvons voir une solution d'éclairage basée sur le lancer de rayons, ce qui constitue une grande amélioration par rapport à la solution basée sur une sonde que nous avons vue dans Ghost of Tsushima. La définition de l'apparence et de la convivialité du monde de Yotei dépend fortement de l'éclairage indirect et de l'éclairage indirect, donc une implémentation GI plutôt simple ne fonctionnerait pas aussi bien que cette solution de lancer de rayons. Bien sûr, il est utile que la PS5 dispose d’un lancer de rayons accéléré par le matériel – et les performances ne diminuent donc pas considérablement. Les réflexions sont toujours de haute qualité et les données d'éclairage sont raisonnablement précises, [g]donnant au monde une vision plutôt réaliste par moments.[/g] Ghost of Yotei a également des cycles dynamiques de jour et de nuit et la possibilité de risques météorologiques, et emprunter la route du RT rend ces transitions assez naturelles et dynamiques. Yotei propose également [g]de nombreux rendus différents [s]de l'eau[/s] répartis dans son immense monde ouvert. Vous pouvez trouver de l’eau claire qui coule dans les ruisseaux, de la glace semi-solide dans les zones glaciales, de la neige molle au sommet des montagnes et bien plus encore. Les propriétés de réflexion et la qualité des matériaux diffèrent de manière appropriée en fonction de l'état de l'eau, et bien qu'il n'y ait pas de mécanisme de fusion dynamique en place, le rendu global est assez époustouflant.[/g] Nous devrions également parler du fonctionnement du streaming mondial dans Yotei, et c’est là que Sucker Punch utilise grandement la puissance étendue du CPU et du GPU de la PS5. Les distances de dessin sont nettement plus élevées et le niveau de détail ne diminue pas énormément pour les éléments plus éloignés de la caméra. Le niveau d'échange de détails s'effectue également de manière fluide, et les pop-in de chargement et autres artefacts sont minimes. [g]Les environnements ont beaucoup de densité visuelle avec des arbres, des brins d'herbe et des fleurs qui poussent en abondance partout – et tout comme Tsushima, ils se balancent avec précision au rythme des vents. Les arbres et les pierres ont une complexité géométrique appropriée[/g] et, tout comme les vêtements de ces personnages, le matériau de ces atouts environnementaux réagit de manière appropriée à la lumière et à la réflexion. Les matériaux grossiers comme le fer ou la pierre ne refléteraient évidemment pas beaucoup de lumière, mais d’autres matériaux, comme le côté d’un katana ou une flaque d’eau, la refléteraient avec précision. [g]Les déformations du terrain sont également un point fort, et marcher sur la boue ou la neige laisse des traces générées dynamiquement derrière le joueur. Ces déformations sont très détaillées et peuvent se regrouper les unes sur les autres dans certains scénarios sans problème. Il semble que Sucker Punch ait pris [s]une page de Decima Engine à cet égard,[/s] et il peut être très intéressant en action.[/g] La présentation visuelle de Ghost of Yotei est également assez forte du côté du post-traitement, [g]et Sucker Punch s'est imposé comme l'un des meilleurs en matière d'effets de particules.[/g] Qu’il s’agisse des effets de puissance d’Infamous ou des étincelles de Tsushima, Sucker Punch présente toujours d’excellents effets de particules – et cela est également vrai dans le cas de Yotei. Nous pouvons voir des particules alpha [g]de haute qualité[/g] lors des combats et des explosions, et tout cela est très bien associé à d'autres effets, tels qu'un flou de mouvement par objet qui contribue à élever la présentation visuelle à un autre niveau. Le brouillard volumétrique est également généreusement utilisé dans Yotei, qu'il s'agisse de volumes de fumée qui indiquent des points d'intérêt ou de bombes fumigènes qui présentent une grande diffusion de la lumière ou même d'un brouillard lointain qui sert à vendre le sentiment d'échelle. Les volumes de fumée peuvent être denses ou légers selon les besoins, et ces techniques sont également utilisées conjointement pour décrire les risques environnementaux tels que les typhons et les blizzards ou les nuages ​​dans le bac à sable du ciel. [g]Enfin, la présentation est couronnée par ce qui semble être du [s]PSSR (PlayStation Super Resolution),[/s] qui aide à lisser les bords irréguliers et masque tous les artefacts visibles sans risquer de nuire aux performances.[/g] [url]https://gamingbolt.com/ghost-of-yotei-graphics-analysis-sucker-punchs-next-gen-leap-on-ps5-is-magnificent[/url]"
niflheim the 09/23/25 at 05:12 PM
has added a new comment on the video Ghost of Yotei : un petit trailer à J-9.
"Un trailer qui présente les features PS5, rien d'anormal dans la communication @soulfull toujours en train de troller GoW R, tu vas réussir à t'en remettre un jour :lol: - [url]https://vreviewblog.wordpress.com/2022/10/29/god-of-war-ragnarok-impressions-a-masterclass-in-epic-storytelling/[/url] - [url]https://www.airtel.in/blog/broadband/8-storytelling-techniques-that-make-god-of-war-an-epic-masterpiece/[/url] - [url]https://roundtablecoop.com/reviews/god-of-war-ragnarok-pc-review-epic-and-immersive/[/url] - Et bien sûr la soundtrack est également [url=https://www.theloadout.com/god-of-war-ragnarok/soundtrack-english-lyrics-themes]épique[/url]"
niflheim the 09/21/25 at 10:07 AM
"Metal Gear Solid 2, je dois dire que c'est lui dont j'ai le plus rêver ensuite. Pourquoi lui après spécialement plus que les autres ? je sais pas, on a déjà eu The Twin Snakes (alors bien sûr MGS1 avec la team actuel, qui savent ce qu'ils font, je veux le voir aussi) mais MGS2, depuis la PS2 il a jamais été remis en avant contrairement à MGS1 avec The Twin Snakes et MGS3 qui avait eu un opus 3DS. Et comme ils ont fait un event spécial Metal Gear Solid Delta à New York, ça serait pas un signe ? Mais si on suit la logique, se serait Peace Walker le prochain, en plus il y avait les uniformes Peace Walker avec l'édition deluxe, c'est aussi peut être un signe pour la suite. Puis Metal Gear 1 & 2, ça fait rêver aussi. Faut tous les refaire lol"