friend cloud (2)
groups (1)
profile
niflheim
2
Likes
friends : 2
followers : 0
following : 0
sex : male
birthday : 08/18/1979
country : France
niflheim the 09/13/25 at 11:36 AM
has added a new comment on the blog article Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, Un Remaster de Qualité.
"@adamjensen le nombre de fois qu'on peut lire le mot Remaster :lol: on dirait que tu cherches à prouver je sais pas quoi. "Le Remaster ne se contente pas de polir les graphismes ; il introduit plusieurs améliorations bienvenues. Outre le style de contrôle modernisé et le bullet drop, l’interface a été entièrement [g]repensée[/g] pour plus de clarté et d’ergonomie." Oh wait, les mots ont donc un sens [url]https://www.youtube.com/watch?v=osa8gF4dUr4[/url] Sur le site de Konami c'est bien marqué Remake aussi [url]https://www.konami.com/mg/mgs3r/us/fr-ca/[/url] Je remet aussi cet excellent test fait par un passionné qui clarifie la différence entre Remaster et Remake [url]https://www.youtube.com/watch?v=-qcKyJ91SM0[/url] Si tu veux te lancer un défi personnel, faut le faire en European Extrême, de préférence en Legacy Style avec comme objectifs: interroger, piller tous les gardes (donc récupérer tous les films pour Secret Theater en passant) / détruire tous les dépôts de munitions et d'alimentation / récupérer tous les camouflages sur les boss / trouver tous les Kerotans & GA-KO Et de part ta définition de ce que doit être un "vrai remake" dis toi que Hideo Kojima n'aurait pas été crédité dans le jeu: ça aurait été "A Konami Game", tout simplement. Quand tu dis : "Cependant, cette fidélité, couplée aux améliorations techniques et aux quelques nouveautés, fait de Metal Gear Solid Delta un modèle de Remaster, qui [g]honore le travail de Kojima[/g] tout en le rendant accessible à une nouvelle génération." Donc faudra vous mettre d'accord les pros "vrai remake" car c'était soit le game design de Hideo Kojima ou soit le game design de l'équipe actuel chez Konami, en chamboulant tout ce qui a été fait, et même un open world sur MGS3 tout en gardant les phases de radio, cinématiques, ça n'aurait pas fonctionné. Ca m'a fait rire, je regardais le live de PadawamHD, et au moment où ils arrivaient sur la vue de Groznyj Grad, ils disaient: "là on voudrait descendre directement pour aller à la base façon Phantom Pain" Ok, donc dans ce cas là, tu le met où le combat contre The Fury ? aucun sens... Sinon c'est très bien écrit, détaillé :good:"
niflheim the 09/12/25 at 08:38 PM
has added a new comment on the video Project Zero II va donc avoir son remake.
"@marcelpatulacci je te conseille de regarder jusqu'au bout cet excellent test de [url=https://www.youtube.com/watch?v=-qcKyJ91SM0]FOX[/url] (chaine 100% Metal Gear) il dit sans détour (et je le rejoins totalement) que : "tous les tests que se soit influenceurs, journalistes professionnels, leurs tests pour la plupart ne font qu'effleurer ce que propose Delta et pour beaucoup, il y a eu beaucoup de conneries de dites, soit ils sont mauvais, soit ils sont de mauvaise foi ou les deux" (comme toi @adamjensen @Sonilka entre autres) Et pour conclure il dit que : "Delta est une lettre d'amour aux fans, à Hideo Kojima, à Yoji Shinkawa et à tous ceux qui ont travaillé sur Metal Gear Solid 3. Merci Konami, à l'équipe de développement de ne pas avoir fait n'importe quoi de ce remake. MGS3 à l'époque était déjà un bijou, et aujourd'hui Delta est un remake qui reprend ce bijou et qui l'enrobe à la perfection de choses qui sont vraiment très agréables, et manette en main, ça rend trop bien" :good: Et pour ma part je rajouterais que ce jeu n'a pas vieillit comme j'ai pu le lire à droite à gauche (c'te blague) il met une taulée à plus de 90 % des AAA aujourd'hui qui ne lui arrivent toujours pas à la cheville en terme de scénario, mise en scène et richesse de gameplay, avec une IA qui 20 ans plus tard leur met aussi une claque, la plupart n'ont pas fait mieux, à l'exception de quelques studios comme Naughty Dog. Et ne me parlez de temps de chargement entre les zones ou de level design "couloir". Allez déjà comprendre comment fonctionne le game design bien spécifique de MGS3 avant de débiter ce genre de conneries. Et pour ce qui est de The Last of Us Part I c'est bien un remake aussi [url]https://www.playstation.com/fr-fr/games/the-last-of-us-part-i/[/url] (dans le même genre que Delta (fidélité avec une expérience inédite). Va rejouer à The Last of Us sur PS3, tu vas vite comprendre la différence."
niflheim the 09/12/25 at 08:19 AM
has added a new comment on the group article Neil Druckmann parle un peu plus de Intergalactic.
"@rider288 les différents projets The Last of Us, c'est aussi : - [url]https://www.naughtydogmag.fr/universal-studios-prepare-une-attraction-the-last-of-us-pour-halloween/[/url] - [url]https://www.naughtydogmag.fr/the-last-of-us-sony-concepts-attraction-immersive-ces-2025/#:~:text=Ce%20nouveau%20projet%20prendrait%20la,enceintes%20dans%20toute%20la%20pièce.[/url]"
niflheim the 09/12/25 at 08:12 AM
has added a new comment on the group article Neil Druckmann parle un peu plus de Intergalactic.
"@sonilka c'est plutôt toi avec toute la merde que tu débites depuis pas mal de temps déjà, sur tout ce qui touche de près ou de loin à Sony."
niflheim the 09/12/25 at 07:58 AM
has added a new comment on the group article Neil Druckmann parle un peu plus de Intergalactic.
"Sur cette vidéo, on voit la cascadeuse Lauren Mary Kim en pleine séance de [url=https://www.youtube.com/watch?v=yu7tWeP5x8I&t=657s]motion capture[/url] ça fait rêver ! Je pense que c'est elle qui fait toute la motion capture pour Jordan A. Mun Comme en témoigne certains commentaires, ça promet déjà pour les retournements de veste lors de la prochaine séquence de gameplay qu'on prédit pour les Game Awards. Le bal des faux-cul a déjà commencé, et comme l'a dit Tati Gabrielle [url=https://www.gamespot.com/articles/intergalactics-haters-are-going-to-love-it-lead-actress-says/1100-6533874/]les haters vont y jouer et l'aimer[/url] Les haters ont vraiment 0 race :nerd: @gasmok2 après avoir raconté de la pure merde sur Hideo Kojima et Metal Gear, tu réitères encore dans ta connerie avec Neil Druckmann Mange ça le hater : [url=https://www.naughtydogmag.fr/the-last-of-us-hbo-saison-2-emmy-awards-2025-sound-editing/]The Last of Us HBO | La saison 2 décroche un premier prix aux Emmy Awards 2025[/url] Ah oui et si tu veux du pure nanar bien cringe, retourne sur le scénario de Gears ou contente toi simplement de tes jeux 8, 16 bits avec un scénar qui tient sur page de PQ. C'est plus de ton niveau intellectuel."
niflheim the 09/05/25 at 08:36 AM
has added a new comment on the news Metal Gear Solid Delta a tapé le million en Day One.
"J'ai participé aux ventes EU avec la version Deluxe et à la fois aux ventes JAP pour avoir cet [url=https://m.media-amazon.com/images/I/81PlLWG+2JL._UF894,1000_QL80_.jpg]incroyable bonus[/url] Pour les fans que ça intéresse, en préco jusqu'au [url=https://www.oksgear.com/?srsltid=AfmBOoocuHECAKXM28WSRHiZC0KFt2UxePnnSPnwb0LKlJwlXVao2z6C]16 septembre,[/url] il y a aussi une variante du poster (signé pour les 100 premiers acheteurs) qui était exclusif au pop-up MGS Delta à New York (également signé à 200 exemplaires) et d'autres bonus sympa, les mêmes mais différents dans la couleur qui étaient seulement réservés dans le collector US (Agent Bundle notamment) le Bundle Survival est excellent aussi avec le Tsuchinoko [g]un simple remake essentiellement graphique[/g] Ce qui est totalement faux [url]https://www.youtube.com/watch?v=dP-BrhAZ3io&t=180s[/url] - Commandes mises à jour - Mouvements mis à jour (si bien que pour avoir bien tâté le gameplay, il y a des possibilités uniquement faisables en Legacy Style et non en New Style) ce qui me poussera à faire le jeu dans les 2 modes. De toute façon, du départ je voulais le faire dans les deux. - Animations mises à jour - Menu camouflage et Radio mis à jour - Mode photo - Plus que des Kerotans, il y a maintenant des GA-KO - Il y a désormais une boussole - Changement à tout moment entre New Style et Legacy Style mais cela a un prix, on redémarre depuis le débit de la zone - Fenêtres qui pop à l'écran pour les conseils - Le théâtre secret propose des bobines à collectionner (à l'image des Dog-Tags) - Rechargement des sauvegardes beaucoup plus rapide Et je rajouterai, IGN en parle pas, le mixage sonore refait de A à Z. La qualité sonore est absolument incroyable sur un bon Home Cinéma 5.1 J'ai remarqué des passages totalement refait comme au début quand Ocelot est assommé, ils ont rajouté un effet assourdissant à ce moment précis du plus bel effet. Ou comme quand Snake se remet un os en place à la fin de la virtuous mission, là aussi le bruit qu'il fait a été refait, etc... si on connait le jeu par coeur c'est impossible de dire que c'est juste un remake graphique. Il y a même des dialogues qui ont été rajoutés dans les phases radio. En parlant de la radio, le mixage sonore quand les gardes appellent les renforts, là aussi c'est totalement refait, j'adore l'effet "grésillements" Il y a aussi le sytème de détection tout nouveau qui est vraiment au top. L'IA est plus responsive, re confirmé par [url=https://www.youtube.com/watch?v=P6FYX71zljY&t=420s]Yuji Korekado[/url] au pop-up à New York : "Nous avons notamment modifié l'animation et les mouvements des personnages, ainsi que les réactions de certains PNJ IA. Cela est nécessaire, car cela permet d'offrir un angle de vue et un style de jeu différents, ce qui modifie l'excitation et la nervosité liées au besoin de se cacher, au moment et à la manière de le faire. Nous avons donc dû effectuer de nombreux tests avec différentes technologies modernes pour recréer la nervosité du jeu original, mais avec de nouvelles commandes et une nouvelle caméra." Pour ma part, j'ai totalement redécouvert le jeu, j'ai dû réapprendre à jouer, c'est pour dire. Sans parler de la chute de balle sur le Mk22, ça choque au début + les nouveaux camouflages, et autres petits détails subtils, j'ai l'impression que les tree frog sont plus peureuses qu'avant quand on se rapproche d'elles, elles fuient très vite et avec leur couleur, c'est des vrais pros du camouflage maintenant. J'ai pas non plus encore vérifié si on voyait bien des morceaux de tree frog dans le vomi de Snake après l'avoir fair tourné pendant un moment dans le visualiseur de survie."
niflheim the 08/22/25 at 09:29 AM
"C'est bon signe pour les autres astuces, genre régler l'horloge de la PS5 pour The End, malgré que j'ai toujours un doute là dessus comme il sort sur PC."
niflheim the 08/22/25 at 09:23 AM
has added a new comment on the group article Metal Gear Solid Delta : trailer de lancement.
"@pcsw2 j'avais trouvé précisément l'info ici [url]https://marksman.over-blog.fr/2019/12/l-influence-des-facteurs-environnementaux-et-autres-sur-la-precision-en-tld-2eme-partie-le-coefficient-balistique-les-effets-de-la-g#:~:text=Au-delà%20de%20100%20mètres,s%27appelle%20l%27altitude.[/url] mais c'est bien qu'ils ont pensé à ce détail car dans le maniement des armes et le comportement des soldats, les MGS ont tout le temps chercher à respecter ces conditions."
niflheim the 08/22/25 at 08:00 AM
has added a new comment on the group article Metal Gear Solid Delta : trailer de lancement.
"[url=https://www.youtube.com/watch?v=mu9zqVDuoRs]Video exclusive[/url] de gameplay où on voit les menus bien stylés de départ: Les camouflages que l'on obtient en sélectionnant 'quel MGS on aime' / Les conditions requises en fonction de la difficulté choisie avec comme conséquence une barre de vie à moitié remplie ou bien diminuée du départ. Et enfin si on veut des conseils ou pas, au début. On voit ensuite une page avec différents camouflages et leur % de camo index ainsi que leur bonus de gameplay (pas mal de nouveaux qui sont présents dans les bonus de précommande de l'édition Deluxe). Quand on mange, il y a un nouveau 'sound effect' Il y a un truc super cool qui remplace les Dog Tags et que Konami avait parlé: "Nous avons fait de Secret Theater Delta un objet de collection qui peut être récupéré sur les gardes tout au long comme un objet contenant des séquences originales de Secret Theater. En plus des séquence originales, il y a une nouvelle version Delta de Secret Theater. L'un des soldats ennemi l'a cachée, trouvez-là et prenez là" Donc il faudra faire très attention, certains gardes auront en leur possession des films pour le Secret Theater (hyper fragiles qui peuvent partir en fumée au moindre coup de CQC ou de balles tranquillisantes) C'est juste génial comme idée en plus des Kerotans et GA-KO à localiser en chemin, en même temps, pour une complétion à 100% [url]https://www.youtube.com/watch?v=mu9zqVDuoRs&t=412s[/url] Les chutes de balle (à cause de l'attraction de la gravité) vont rajouter du challenge. Ca sera beaucoup moins facile de faire un headshot à distance, en visant en ligne droite avec une visée bien alignée (il faudra être assez proche, voir très proche). J'imagine déjà que la distance fluctuera en fonction du type d'arme. @ioda l'évolution des animations comparé à l'original est quand même remarquable, surtout en mouvements CQC [url]https://www.youtube.com/watch?v=zse-6GjMIm8&t=210s[/url] ainsi que le pas de course de Snake ou quand il passe en mode traque, etc... Globalement, on remarque une belle évolution dans les mouvements, qui sont plus souples. Ils ont vraiment fait du très bon boulot, le petit détail quand on va dans le menu Camouflage et quand Snake était accroupi dans les herbes (il y a des feuilles qui sont restées sur sa tête [url]https://www.youtube.com/watch?v=zse-6GjMIm8&t=845s[/url] Comme il restera de la boue sur Snake quand il passera dans certains passages (ça rajoutera un petit plus sur le % de camo index) Le système de détection est au top ! [url]https://www.youtube.com/watch?v=zse-6GjMIm8&t=1148s[/url] J'adore aussi ça [url]https://www.youtube.com/watch?v=zse-6GjMIm8&t=630s[/url] au début ça surprend :lol: je pense que c'est les conseils qu'on sélectionne au début. Et il ne faudra pas non plus oublier le nouveau système de dégats. Désormais toutes les blessures resteront sur Snake du début à la fin. Ca rajoutera un beau challenge !"
niflheim the 08/21/25 at 09:28 PM
has added a new comment on the group article Metal Gear Solid Delta : trailer de lancement.
"@olex @malroth Noriaki Okamura l'avait confirmé durant la Metal Gear Production Hotl!ne #01 [url]https://www.eklecty-city.fr/jeux-video/noriaki-okamura-producteur-de-metal-gear-reve-dune-collaboration-avec-hideo-kojima/[/url] [g]Noriaki Okamura[/g] a confirmé que [g]Hideo Kojima[/g] et l’équipe originale seront crédités dans le prochain remake de [g]Metal Gear Solid 3[/g], tout comme ils l’ont été dans la récente [g]Metal Gear Solid : Master Collection. ‘M. Kojima et toute l’équipe de développement originale sont bien sûr crédités pour leurs rôles originaux », a déclaré Okamura. « Ils font partie intégrante de ces jeux.‘[/g] Re-confirmation à la GamesCom avec cette fois-ci l'opening title définitif rajoutant les noms des développeurs : ORIGINAL GAME DESIGN BY HIDEO KOJIMA / ORIGINAL ART DIRECTION BY YOJI SHINKAWA / ... [url]https://www.youtube.com/watch?v=GduYfpsx-ZI&t=1060s[/url] C'est beau, ça fait quelque chose de les voir sur le nouvel opening. @olex sur quels éléments de game design en particulier as tu des craintes? moi j'en ai sur les astuces. Exemples : j'espère qu'ils ont pas oublié le Konami Code avant la séquence d'intro, au moment où le logo Konami s'affiche ou lors du combat contre The End, ainsi que toutes les autres astuces le concernant. Mais cela dit, je garde confiance grâce à cette video de gameplay que Konami avait posté, qui montre la destruction du Hind D pour ne pas le voir réapparaitre plus tard dans les montagnes [url]https://www.youtube.com/shorts/3nECgHVEpmQ[/url] alors je me dit qu'ils n'ont pas non plus oublié la destruction des entrepôts d'approvisionnement pour affamer les gardes et des dépôts de munitions pour limiter leur puissance de feu, etc... il y a tellement d'astuces (de toute façon, j'ai encore le guide officiel de Piggyback donc je pourrais tout vérifier) Et si ça peut te réconforter, Destructoid a écrit ses premières impressions après avoir joué durant l'événement spécial à New York, et c'est vachement positif, j'ai souligné en gras tout ce qui me paraissait intéressant : Metal Gear Solid Delta: Snake Eater : prise en main – Un remake très fidèle [g]avec beaucoup de nouveautés à attendre[/g] Kept you waiting, huh? En tant que fan de Metal Gear Solid depuis toujours, depuis que j'ai terminé MGS1 à l'âge de neuf ans, je suis un peu puriste en ce qui concerne la franchise. [g]Je n'aime pas les spin-offs, je n'aime pas le remake de Twin Snakes sur GameCube, et généralement, tout ce qui ne fait pas appel à Hideo Kojima ne vaut pas mon temps. Heureusement, le nouveau remake de l'emblématique MGS3 par Konami, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, semble valoir chaque seconde et chaque centime jusqu'à présent, à en juger par ce que j'ai joué aujourd'hui.[/g] J'ai eu environ 40 minutes de pratique avec le gameplay de MGS Delta lors d'un événement pop-up spécial à New York aujourd'hui, et à part la remarque évidente que le jeu est magnifique sur Unreal Engine 5, [g]je suis reparti de l'expérience plus excité pour le jeu complet que je ne le pensais possible.[/g] Nous n'avons pu enregistrer ni photos ni vidéos, mais j'ai pu jouer aux premières scènes du jeu, fidèlement reproduites dans presque tous les détails, cinématiques et présentation. On retrouve exactement les mêmes voix off et les mêmes cinématiques de 2004, [g]mais avec une touche irréelle de 2025 qui transparaît dans chaque détail, jusqu'aux poils du menton de Snake ou aux traces de boue sur son costume dans les cinématiques. Et heureusement, les mouvements du visage et de la bouche correspondent parfaitement à la voix off anglaise, ce qui constitue une belle rupture avec le titre original.[/g] Au début, vous pouvez choisir votre MGS préféré, comme dans le jeu original. [g]Cette fois, vous pouvez choisir n'importe quel MGS de MGS1 à MGS5, et chaque choix vous offre des objets de départ uniques, comme des camouflages ou des peintures pour le visage spécifiques[/g] Mais je me suis retrouvé dans le vif du sujet, avec le temps qui passait et peu de temps pour jouer. [g]Côté gameplay, les commandes ont été revues et modernisées, et sont très différentes du jeu original, mais pour le meilleur.[/g] Vous pouvez choisir entre une nouvelle perspective par-dessus l'épaule ou conserver les angles de caméra classiques du jeu original, mais les nouvelles commandes sont un peu bancales à cet égard. Malheureusement, je n'ai pas eu le temps de vérifier s'il était possible de revenir aux commandes classiques. En jouant sur PS5 Pro, le nouveau schéma utilise L2 pour viser (vue à la troisième personne avec un réticule de visée, mais vous pouvez passer à la première personne), R2 pour tirer ou attaquer, gauche et droite sur le d-pad pour les objets et les armes respectivement, et le stick analogique droit pour faire défiler les options. Snake peut s'accroupir avec O, rouler avec triangle, recharger avec carré et interagir avec X. Maintenir L1 enfoncé fera marcher Snake très lentement et furtivement pour se faufiler sur les ennemis, et R1 fera passer Snake en vue à la première personne, comme dans l'original. [g]Le changement le plus intuitif et amusant, selon moi, est la possibilité de changer d'uniforme et de maquillage à la volée, grâce au célèbre Index de camouflage de MGS3. Il permet de changer de couleur presque instantanément (maintenez la croix directionnelle enfoncée pour afficher le menu à l'écran, comme illustré ci-dessus) et de se fondre dans les différents environnements.[/g] La santé, l'endurance et le pourcentage de camouflage de Snake sont affichés en bas de l'écran en permanence, [g]et changer de camouflage est non seulement recommandé, mais nécessaire, surtout dans les niveaux de difficulté élevés, car les ennemis semblent vous voir de loin.[/g] Vous pouvez toujours ouvrir le menu principal pour sélectionner vos camouflages manuellement, comme dans le jeu original, [g]mais le changement est tellement simple et rapide, presque fluide. Les gardes ennemis rappellent ceux de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ce qui n'est pas surprenant, et ils semblent également plus mortels en combat.[/g] J'ai terminé la partie Mission Vertueuse du jeu sans difficulté, en gardant les cinématiques pour mon grand écran à la maison, mais aussi parce que je voulais jouer au jeu autant que possible. J'ai essayé de me faufiler à couvert, d'utiliser généreusement l'indice de camouflage et de combattre les ennemis autant que possible. [g]Le pistolet tranquillisant a une bonne chute de balles cette fois, et les attaques CQC peuvent être effectuées d'une simple pression sur R2 lorsque vous êtes proche, mais je jouais uniquement en difficulté Normale, donc je suppose que la difficulté est plus élevée.[/g] [g]Jouer avec les nouvelles commandes et le nouvel angle de caméra donne à MGS Delta une impression de jeu différent, mais familier. Snake semble plus imposant qu'avant, se déplaçant méthodiquement sur le champ de bataille. Je pense aussi qu'ajuster des éléments comme le filtre de couleur pour lui donner les mêmes teintes que l'original, ou même le remplacer par un filtre intitulé « Film d'action », pourrait créer de nombreuses expériences de jeu uniques, avec des changements d'angle de caméra, des masques et uniformes différents, et d'autres changements amusants.[/g] Alors que je sautais quelques cinématiques, le nouveau générique d'ouverture est apparu, [g]avec une version inédite du générique classique de Snake Eater, avec la chanteuse Cynthia Harrell de retour pour lui apporter une touche légèrement différente. C'était toujours aussi beau.[/g] J'ai pu terminer le combat contre l'Unité Ocelot lorsque quelqu'un dans la salle a allumé les lumières pour me signaler que mon temps était écoulé, [g]mais j'ai hâte de rejouer au plus vite. Ce que je retiens surtout de cette partie, c'est qu'il s'agit d'un remake très fidèle de MGS3, mais avec des améliorations de gameplay qui améliorent l'expérience de jeu pour tous les joueurs.[/g] Je suis sûr que les méga-puristes trouveront des choses à redire (ils le font toujours), [g]mais pour ceux d’entre nous qui cherchent à revivre MGS3 avec de nouveaux visuels incroyables, ou les nouveaux joueurs qui n’ont pas joué au titre original de 2004, cela ressemble à un incontournable pour 2025.[/g] [url]https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-delta-snake-eater-hands-on/[/url] C'est le cas de tous les fans qui ont été invité en fait, j'ai vu que des retours positifs : Death Stranding 2 enjoyer: "C'était l'expérience la plus cool de ma vie ! MGS Delta est fantastique à jouer, juste assez modernisé sans sacrifier le gameplay d'origine. Ils ont vraiment réussi à créer une atmosphère immersive. Dommage d'avoir raté David Hayter." Karim Jovian: "J'ai vécu une expérience incroyable au pop-up Metal Gear Solid 3 Delta. J'ai joué au jeu et c'était génial !" YealmSnake qui souligne entre autres: "Les mouvements semblaient légers, pas aussi lourds que sur TPP (ce qui était une bonne chose pour lui) Les boutons accroupi/couché et roulade étaient mappés différemment (ce qui l'avait rebuté au début). On peut passer du style classique au nouveau style à tout moment du jeu. J'ai joué sur PS5 et je n'ai rencontré aucun problème de performances. Un des points importants à souligner est l'amélioration du son sur les coups de feu et les grésillements sur le codec qui donnent un effet radio, ainsi que la dizaine de surfaces différentes que j'ai écoutées pour attirer les gardes. (Il a constaté rien qui pourrait sembler inquiétant dans l'IA en jouant en mode Normal) Le jeu est magnifique, les modèles de personnages étant les éléments les plus remarquables. Les agents du Gru et Ocelot ont tous des yeux très expressifs. On les voit prendre des décisions en une fraction de seconde. La pluie qui fait apparaître The Sorrow derrière The Boss était incroyable." Lilly Delta: "Vous n'avez rien à craindre avec MGS Delta, c'est comme un rêve" (bien d'accord) Mint Fantôme: Le pop-up MGS Delta était incroyable !!! J'ai tellement hâte de le voir sortir ! C'était magnifique et c'était tellement amusant d'y jouer ! Metal Gear Network - MGN: "J'ai constaté de nombreux commentaires positifs de la part des personnes ayant joué à la démo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater à New York aujourd'hui. J'espère en savoir plus sur les participants, ainsi que sur leurs réactions et leurs détails." Et en nouveautés, il y en manque pas mal que j'ai pas écrit et qui étaient dans les vidéo Metal Gear Production Hotl!ne. Par exemple comme l'écran titre qui change en fonction du style sélectionné (New Style, Legacy Style). Un écran titre qui sera interactif même. New Style : nouvel opening title Legacy Style : opening MGS3 (2004) Et on peut changer à tout moment durant la partie entre Legacy Style et New Style Mais ça me fait délirer quand même la comm de Konami, si ils veulent attirer les nouveaux joueurs, car depuis le début leur communication c'est que du fan-service. Même les trailers, ils spoilent à fond :lol: En tout cas, Delta va diviser, remake ou remaster (pour moi c'est un remake) Est-ce qu'il fallait tout retoucher de A à Z (level design, game design, etc...) Ou simplement moderniser le matériau d'origine en y apportant beaucoup de nouveautés mais à une certaine limite pour ne pas le dénaturer (c'est en cas l'avis de tous les fans pour l'instant) Et aussi, info concernant les GA-KO, Konami a rajouté en plus des Kerotans, les GA-KO où ils promettent une belle récompense à la clé si on arrive à tous les trouver (pour les GA-KO) @Liquidus au fait bonne nouvelle, tu avais dit que Konami avait perdu les droits de Way To Fall. Il sera bien dans MGS Delta, je l'ai vu dans le [url=https://www.ebay.fr/itm/226921028619?_skw=metal+gear+solid+delta+vinyl&itmmeta=01K371X6RBVBN0B8V0K9EN79RH&hash=item34d58c1c0b:g:2eEAAeSwbHponle6&itmprp=enc%3AAQAKAAABAFkggFvd1GGDu0w3yXCmi1f7b4kJbxjOUZ3FUccbsQ%2FcFqaLj2htqm%2F%2BxwYGJLN92quybSvRLn%2BKQA2YPCSHCl2sgt6A9H5tRnURb2F6WPf8K4Jeig8cjmpp9Zzwmd%2Fi1kFSUCWVMypGQYrGaqzbkxNoeTLGY%2FlkQYYNrXIU5R0dtT65K82gS2O3zOjaYhPNle8PphwJf%2B72Tl2dwnR5NLVoXz24cS4RhBdA5aA6FJGaKedKes8Wp5HSO1XEvMnJ0%2BIswiBDuWQGBw09bX4HORtClqI7M29j177M4TuEbNb7ITKu9ahhww1YRwfyqAefkKpTy5MKdTrVbC0S31QACyw%3D%7Ctkp%3ABk9SR6rs9OGZZg]vinyle[/url] de l'édition collector (side B) SIDE A - Snake Eater (nouvelle version MGS Delta par Cynthia Harrell) - Virtuous Mission - Operation Snake Eater - Across The Border~Snake Meets The Boss - Eva's Unveiling - Ocelot Youth~Confrontation - The Pain SIDE B - The Fear - The Fury - Battle In The Base - Takin' on The Shagohod - Way To Fall Snake Eater (Japanese version)"