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niflheim
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country : France
niflheim the 05/21/26 at 09:23 AM
has added a new comment on the blog article [Analyse] Le photoréalisme a-t-il atteint ses limites ?.
"@vyse ah ouais? tu ferais pas de la désinfo, ce qui ne m'étonnerais pas quand je vois desfois tes posts sur The Last of Us Part II C'est pas ce qu'il sous-entend dans son message de départ, en disant qu'il allait continuer à faire de la programmation [url]https://www.jvfrance.com/christophe-balestra-quitte-naughty-dog-145070/[/url] C'est grâce à ses talents dans la programmation que Naughty Dog a su exploité le processeur CELL de la PS3 tout au long de la génération - Uncharted Drake's Fortune [url]https://www.jeuxvideo-live.com/news/uncharted-le-processeur-de-la-ps3-utilise-a-30-305410.html[/url] - Uncharted 2 [url]https://www.journaldugeek.com/2009/08/27/uncharted-2-sur-xbox-360-impossible/[/url] Le réalisme pousse a être plus immergé dans un jeu. Dans le réalisme, il n'y a pas que la qualité des textures qui rentre en jeu mais aussi la fluidité des animations. Si ton jeu est très beau avec des animations saccadées, d'un autre âge, ça casse toute l'immersion (c'est pour ça que The last of Us Part II est toujours le top pour moi) mais il faut aussi impérativement une identité artistique très forte par dessus. Les jeux photo réaliste pour coller pile poil à la réalité, c'est pas ce qui me fait le plus rêver. Je trouve ça sans âme, c'est pour ça que j'ai toujours trouvé les Killzone plus beaux que les Crysis à l'époque à cause de la direction artistique également en plus de la qualité graphique exceptionnelle sur PS3 / PS4 [url]https://www.youtube.com/watch?v=LXicRRhtQe8[/url]"
niflheim the 05/20/26 at 09:21 PM
has added a new comment on the blog article Les Chevaliers de Baphomet bientôt au cinéma?.
"On compte sur Charles pour pouvoir réaliser ce rêve. Je verrais bien un film d'animation comme ce qui a été fait pour Tintin par exemple. J'ai backé Broken Sword Reforged: Shadow of the Templars et Broken Sword Reforged: Smoking Mirror (signé de la main du Maître cette fois) avec les vinyles et les artbooks pour les deux. J'ai jamais vu un artbook d'aussi bonne qualité au niveau de la finition à la réception de Shadow of the Templars. C'est dingue le succès de ces deux jeux après tant d'années, le message de Charles à la fin du Kickstarter pour Smoking Mirror, je l'ai trouvé très émouvant."
niflheim the 05/20/26 at 08:54 PM
"Project: Robot :love::love::love::love: j'espère aussi qu'il y sera, ça fait un moment qu'il a été annoncé. Malheureusement, c'est Epic Games l'éditeur, c'est pas une exclusivité PS5. Mais si Fumito Ueda est prêt à montrer un trailer de gameplay, ce serait le State of Play à ne pas manquer. J'avais acheté récemment ce print de [url=https://www.gallerynucleus.com/detail/39603/]The Last Guardian[/url] en 18 x 24 chez Gallery Nucleus, du plus bel effet dans ma salle de jeu :love: Et la confirmation du prochain projet de Cory Barlog par NatetheHate, c'est fou de se dire qu'on va enfin le voir après toutes ces années. [url=https://gamegpu.com/images/1_2026/NEWS/Q1/May/Image_vij53wvij53wvij5_ggpu.webp]"God of War : Faye"[/url] le fan made est superbe avec Týr en compagnon. L'autre exclusivité, j'espère vraiment que c'est Intergalactic, trop trop hâte de voir l'univers, le gameplay. Je vais faire monter la hype grâce à Raf Grassetti (ancien directeur artistique chez SMS qui a rejoint ND) avec d'autres preuves en photo : (il y a 5 mois) : "Ça fait un an que je bosse sur Intergalactic et d’autres projets géniaux chez Naughty Dog, je ne pourrais pas être plus fier et enthousiaste à propos de l’équipe, de la direction du studio et du projet ! Druckmann est aussi vraiment trop fort, je peux le confirmer :)…" [url]https://www.instagram.com/p/DSc8UD5lM2V/[/url] (il y a 3 semaines) INTERGALACTIC EN EST À LA PHASE DE FINITION ! Naughty Dog recrute activement des testeurs QA en localisation pour l'italien, l'allemand, le japonais, le coréen, le portugais brésilien et le russe. Pourquoi c'est important : ✅ La localisation = l'une des dernières étapes avant la sortie ✅ Le jeu est entièrement jouable au studio (Neil Druckmann a confirmé qu'ils y jouaient en interne) ✅ Sortie prévue pour 2027 — et non 2026 [url]https://www.instagram.com/p/DXhfLdRDxwJ/?img_index=1[/url]"
niflheim the 05/20/26 at 04:38 PM
has added a new comment on the video Officiel : le prochain State of Play est daté.
""60 minutes d'actualités, d'annonces et de dévoilements de gameplay provenant [g]des plus grands studios du monde entier.[/g]" Si il y a pas Intergalactic et le projet de Cory Barlog cette fois. En plus un State of Play diffusé en salle de cinéma, annonce faite juste après que Hermen Hulst confirme les exclusivités. Rien qu'avec ces deux annonces, la PS5 va montrer ses muscles et sa supériorité technique face au catalogue PC et Xbox. Vous allay voir comment on fait un AAA 8)"
niflheim the 05/19/26 at 08:45 AM
"Merci à Hermen Hulst de confirmer la très bonne nouvelle. Un énorme soulagement aussi de voir qu'Intergalactic et sa vision créative ne sera pas pourrie avec [url=https://sm.ign.com/t/ign_br/screenshot/default/image_n4zb.960.jpg] des mods à la con[/url] par une partie dérangée de la communauté PC (kikoolol, kevin fan de Bardella et de sa gueule de SS) Qui s'apprête également à pourrir le cinéma [url]https://www.franceinfo.fr/replay-radio/les-informes-du-matin/cinema-rassemblement-national-les-informes-du-matin-de-franceinfo-du-mardi-19-mai-2026_7983965.html[/url]"
niflheim the 05/18/26 at 07:43 PM
"@tripy73 @zanpa @abookhouseboy @adamjensen @masharu - Le wokisme déjà présent en 2001 dans Metal Gear Solid 2 avec [url=https://www.youtube.com/watch?v=Hbs7km4EFoE&t=1333s]Olga Gurlukovich[/url] 8) [url=https://x.com/MetalGear_QWC/status/1990179226046079432]Artwork par Yoji Shinkawa[/url] - Les grands esprits se rencontrent en 2020 entre les deux studios qui créent les personnages les plus charismatiques de l'industrie (il n'y a pas de débat) Naughty Dog x Kojima Productions: Yoji Shinkawa crée un artwork spécial à l'occasion du Last of Day 2020 [url]https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/the-last-of-us-part-ii-yoji-shinkawa-metal-gear-cree-un-artwork-special-86667[/url] - Conclusion, faut vraiment avoir des goûts de chiasse pour ne pas voir que Jordan A. Mun a plus de charisme que cette pute de EVE qui fait déjà en plus hyper tâche dans son propre monde. Alors voir un perso comme EVE dans le vaisseau [url=https://www.pushsquare.com/news/2025/07/naughty-dogs-neil-druckmann-has-an-intergalactic-lego-set-and-so-could-you]984 Tempest NDX[/url] hyper classe, mais quel mauvais goût ! Vous avez des goûts de beaufs ! :lol:"
niflheim the 05/18/26 at 09:57 AM
"Fenêtre 2027 / 2028 c'est possible. Naughty Dog sont des perfectionnistes. Kumail Nanjiani précise aussi que Intergalactic "sera vraiment, vraiment excellent." [url]https://news.instant-gaming.com/fr/articles/19580-intergalactic-un-des-acteurs-a-declare-que-le-jeu-sortira-dans-quelques-annees[/url] @zanpa @abookhouseboy @adamjensen [url=https://www.youtube.com/watch?v=tTG9CDXdgfc&t=821s]allez vous faire soigner[/url] @rendan Naughty Dog n'ont pas le même niveau d'exigence que Capcom à l'arrivée, qui font des jeux d'action [url=https://www.youtube.com/watch?v=AbgLTlC-aAs&t=10s]de série B,[/url] qui sont de très bons jeux mais sans plus et qui ne resteront pas forcément dans les mémoires. A l'inverse de Naughty Dog qui ont enchainé 3 chef-d'oeuvres à la suite, présents dans les stats GOTY [url=https://www.reddit.com/r/thelastofus/comments/la2nqh/its_official_the_last_of_us_1_2_are_dominating/]de tous les temps[/url] Et The Last of Us est devenu la franchise [url=https://www.reddit.com/r/thelastofus/comments/l6qb7c/the_last_of_us_recently_became_the_most_awarded/]la plus récompensée de l'histoire du jeu vidéo[/url]"
niflheim the 05/17/26 at 01:52 PM
"Sans les studios d'origine derrière pour s'occuper des licences, ça me fait un peu peur, exception faite de Sly Cooper Thieves in Time par Sanzaru Games. Si les anciennes licences ne reviennent pas, c'est pas grave me concernant. Pendant un moment, je pensais vraiment que Killzone allait revenir et avec le temps, j'ai fini par ne plus me hyper. Mais si ça revient un jour, et que c'est au niveau comme à l'époque, tant mieux. Pour moi, elles appartiennent désormais à la scène rétro, j'ai encore en boite pratiquement tout le catalogue des exclus édité par Sony sur PS3, PS4 (incluant aussi les rééditions des classiques PS2 en HD) et j'ai aussi gardé ma TV 3D pour y jouer dans les meilleures conditions."
niflheim the 05/16/26 at 10:32 AM
has added a new comment on the blog article NECRO POP un nouveau jeu Neo Geo.
"Il a l'air sympa ce jeu, je préfèrerais privilégier la Neo Geo par rapport aux autres plateformes mais... le prix va faire mal @cail2 429€ en édition limitée et 349€ en version standard [url]https://shop.terraonion.com/shop/products[/url] C'est sûr que la différence de prix avec celles qui vont êtres produites par Plaion est énorme. Faut-il s'inquiéter pour autant, je pense pas car Furrtek étant aussi derrière l'ingénierie des nouvelles cartouches AES+ et il avait montré en rouge ce qu'on verrait pas sur les cartouches AES+ tout en laissant sous-entendre que les nouvelles cartouches utiliseront de la mémoire flash NOR et non pas de la flash NAND [url]https://www.reddit.com/r/neogeo/comments/1szjy77/furrtek_seems_to_have_confirmed_that_the_aes/?tl=fr[/url]"
niflheim the 05/14/26 at 08:32 AM
"@22 [g]pour moi c'est un jeu narratif[/g] Oui et sa très grande force c'est qu'il englobe dialogues, de la narration visuelle, (art de communiquer une histoire, un message ou une information à travers des éléments visuels) c'est l'environnement qui va parler après avoir lu une note par exemple, ou ça peut être un élément visuel qui va parler dans la façon de mettre en scène. Et ça peut être aussi une expression faciale qui va exprimer un sentiment (la motion capture pour Naughty Dog est très importante pour la narration). Dans The Last of Us Part II, il est même crucial de rentrer dans la psychologie des personnages. [g]quand au gameplay, ben non c'est du TPS standard qu'on nous a servie, aucune révolution.[/g] Un TPS qui reste tout de même unique en son genre, un gameplay survival-action qui demande d'être très stratégique avec son équipement pour résister et survivre, sous une tension à son paroxysme. @akiru [g]Le début est insupportable oui. Vraiment.[/g] Le début est magistral, Neil Druckmann ne laisse rien au hasard dans la narration et la mise en scène, et je vais vous le montrer en seulement quelques exemples : [g]Spoiler[/g] Part I [url=https://www.youtube.com/watch?v=mXlYVCvA-L8&t=2220s]Joel : "Je tue le temps" Ellie : "ta montre est cassée"[/url] Part II [url=https://www.youtube.com/watch?v=cotpwAOP6hU&t=915s]Joel : "Tu sais quel est le comble pour une horloge ? c'est de devoir tuer le temps[/url] Part II : 4 ans plus tard, Jesse frappe à la porte et réveille Ellie Part I : 20 ans plus tard, Tess frappe à la porte et [url=https://www.youtube.com/watch?v=mXlYVCvA-L8&t=1065s]Joel se réveille en sursaut[/url] (à cause de son traumatisme, la perte de Sarah) Part II : c'est Abby qui [url=https://www.youtube.com/watch?v=cotpwAOP6hU&t=1550s]se réveille en sursaut[/url] (à cause de son traumatisme, la perte de Jerry) Owen : "De quoi tu rêvais ?" Abby : "J'ai dit quelque chose ?" Owen : "Non mais, tu faisais grincer tes dents" Part I : Ellie : [url=https://www.youtube.com/watch?v=mXlYVCvA-L8&t=2248s]"T'as parlé en dormant.[/url] J'ai horreur des cauchemars" Joel : "Ouais, moi aussi" [url=https://www.youtube.com/watch?v=cotpwAOP6hU&t=4458s]Seattle, Jour 1[/url] écoutez bien le début : Ellie : "Un chasseur le maintenait comme ça, pour le noyer et... Joel pouvait pas atteindre son arme." Dina : "Bordel... T'as eu peur ?" Ellie : "J'ai... même pas réfléchi, j'ai... j'ai couru, j'ai attrapé son arme et... je lui ai tiré une balle dans la tête." A partir de là, avec ce que j'ai écrit, et en rajoutant rien que [url=https://editioncollector.fr/collectors/the-last-of-us-artbook-coffret-collector-francais]cet artwork,[/url] j'espère que vous comprendrez pourquoi Part I et Part II sont liés, pour comprendre le final, tout simplement magistral. Joel : "Si on me donnait une chance de revenir en arrière, à ce moment précis… je le referais sans hésitation" Ellie : "Vas-y. Pars avec lui" Après c'est sûr, c'est pas de la narration de série B comme vous aimez et avez l'habitude de voir chez Capcom par exemple, plus simple à comprendre. @taiko [g]Ils ont enchaîné 2 chef-d'oeuvres que sont uncharted 4 et tlou2[/g] 3 chef-d'oeuvres : - C'est officiel [url=https://www.reddit.com/r/thelastofus/comments/la2nqh/its_official_the_last_of_us_1_2_are_dominating/] The Last of Us 1 & 2 dominent les statistiques GOTY de tous les temps[/url] - The Last of Us est récemment devenue [url=https://www.reddit.com/r/thelastofus/comments/l6qb7c/the_last_of_us_recently_became_the_most_awarded/]la franchise la plus récompensée de l'histoire du jeu vidéo ![/url] Et bientôt 4 avec Intergalactic, il y a pas de raison, cette nouvelle IP fait tellement rêver."