nuage d'amis (2)
groupes (1)
profil
niflheim
2
amis : 2
suiveurs : 0
suit : 0
sexe : homme
date de naissance : 18/08/1979
pays : France
niflheim le 18/07/25 à 11h06
a ajouté un commentaire sur l'article Euh... c’est quoi ce bordel fin août ? d'un blog.
"Metal Gear Solid Δ : Snake Eater : [url=https://www.youtube.com/watch?v=YvgVIuh260M]un peu de nouveau gameplay[/url] je l'attend de fou, tout ce que j'ai préco avec ce jeu :crazy: allant du collector (sans jeu) + la version Deluxe, + une version jap, juste pour avoir le bonus de préco: [url=https://m.media-amazon.com/images/I/81Hr-RrlG6L._AC_SL1500_.jpg]une carte postale en bois avec un GA-KO[/url] + un t-shirt officiel du stand du TGS 2024 que j'ai fait venir du Japon. Seul regret c'est de pas avoir la boite en carton en bonus de préco qui est seulement réservée à l'édition Day One chez Micromania, c'est dommage Shinobi: Art of Vengence, je l'ai pris sur Switch en japonais, c'est la seule version qu'avait la cartouche. Et j'ai aussi craqué pour le collector de Limited Run sur PS5 parce que j'avais déjà le collector de Streets of Rage 4 sur PS4 ( dans ma tête fallait avoir absolument les deux :crazy: )"
niflheim le 17/07/25 à 21h40
a ajouté un commentaire sur l'article Mario Kart World: Il faut bien avouer que certains remixes sont superbes d'un blog.
"@maxx pour Nintendo, il y a de très belles éditions en CD (souvent en import jap) [url]https://www.amazon.fr/Legend-Zelda-Links-Awakening-Soundtrack/dp/B084Z9V1WW[/url] Je pense qu'il y en aura une d'annoncer prochainement pour Donkey Kong Bananza également, comme c'était le cas avec [url=https://www.amazon.fr/Super-Mario-Odyssey-Original-Music/dp/B078HF56HQ]Super Mario Odyssey[/url] J'en vois pas souvent de vinyles mais ça doit exister en cherchant bien comme pour les anciens Donkey Kong [url]https://www.justforgames.com/fr/donkey-kong-country-1-2-3-bande-son-remasterisee-vinyle/[/url] ou des compiles [url=https://www.diggersfactory.com/fr/vinyl/318615/london-music-works-music-from-the-legend-of-zelda?currency=EUR&gad_source=1&gad_campaignid=22554456216&gclid=EAIaIQobChMIobfzhOzEjgMVzz0GAB1DMzVOEAQYASABEgKwXvD_BwE]Zelda[/url]"
niflheim le 17/07/25 à 17h42
"Même [url=https://mondoshop.com/products/the-last-of-us-season-2-soundtrack-from-the-hbo-series?srsltid=AfmBOoraI30zRocVhso1bIUyJqiv5d7HYYkuWWPSlLY4oz05UCK8AN-w]l'OST[/url] est complémentaire, voilà ce que Gustavo Santaolalla a dit, ainsi que David Fleming : THE LAST OF US, la série dramatique à succès de HBO inspirée du jeu vidéo éponyme, revient avec une toute nouvelle bande originale pour la saison 2. Gustavo Santaolalla, compositeur original du jeu vidéo et de sa suite de 2020 et doublement oscarisé, est de retour aux côtés de David Fleming, co-compositeur de la saison 1 et lauréat d'un Emmy Award. Ensemble, ils unissent leurs forces pour créer une bande originale chargée d'émotion, allant de morceaux de guitare intimes et émouvants à des séquences orchestrales pleines d'action. L'album a été initialement lancé en avril 2025 avec la sortie de « The Path », une nouvelle version de l'un des morceaux les plus populaires du jeu vidéo, récemment enregistrée par Santaolalla avec l'aide de Tom Morello de Rage Against the Machine. Outre les 37 pistes musicales de l'album, l'album comprend également quatre chansons vocales, dont une reprise du tube d'A-ha « Take on Me », interprétée dans la série par l'actrice principale Bella Ramsey. [g]« Travailler sur la musique de la deuxième saison de THE LAST OF US m'a permis d'approfondir cette histoire extraordinaire, créée à l'origine par Neil Druckmann pour le jeu et magistralement réimaginée pour la série HBO par Neil et Craig Mazin »,[/g] a déclaré Gustavo Santaolalla. [g]« Cette saison regorge de rebondissements narratifs inattendus et présente de nouveaux personnages très importants. Collaborer à nouveau avec David Fleming a été déterminant pour trouver un équilibre entre moments d'introspection émotionnelle et séquences d'action. J'ai choisi une fois de plus de rester fidèle aux sonorités, aux ambiances et au style qui sont devenus la marque de fabrique de la musique de cette histoire. »[/g] [g]« La deuxième saison de THE LAST OF US est une extension complète de l'histoire extraordinaire racontée par Craig et Neil dans la saison 1, et cet élargissement s'applique également à la musique »,[/g] ajoute le compositeur David Fleming. [g]« C'est toujours un honneur de composer cette bande originale aux côtés de Gustavo Santaolalla, en nous appuyant non seulement sur ce que nous avons fait ensemble lors de la première saison, mais aussi sur l'incroyable musique qu'il a créée pour cette histoire à travers tous les supports. Revivre l'univers de THE LAST OF US a été pour moi l'occasion d'explorer pleinement les univers sonores de ces personnages, alors qu'ils se retrouvent confrontés à des combats plus intenses et à des profondeurs plus sombres que jamais. »[/g] J'en imagine mal ici comme @akinen @krusty79 @gasmok2 mettre 80$ dans l'OST :lol: D'autant plus que l'on retrouve Gustavo Santaolalla dans la série, ici placé différemment comparé au jeu. Il est dans la scène du bal en train de jouer [url=https://www.youtube.com/watch?v=1urAm2ly1lQ&list=PLRW80bBvVD3WL23VygTkW85xgjkq0a9KH&index=29]Little Sadie,[/url] un titre qui à l'époque de la sortie de The Last of Us Part II n'était présent que sur un [url=https://editioncollector.fr/collectors/the-last-of-us-part-2-vinyle-edition-limitee]vinyle en édition limitée[/url] à 3000 exemplaires dans le monde (je l'ai aussi) Ce vinyle de la saison 2 de la série HBO peut donc être considéré comme un must-have pour les fans qui l'auraient loupé à l'époque, ainsi que pour les autres titres."
niflheim le 17/07/25 à 15h22
"@shanks @krusty79 c'est pour deux audiences, à la fois pour un nouveau public et les fans. La série est très complémentaire. Par exemple dans la saison 1, on apprend pourquoi Ellie est immunisée et pourquoi elle possède un couteau à cran d'arrêt (qui lui a été donné par Marlene. C'était le couteau de Anna, la mère de Ellie) Où et comment l'Infection Cérébrale par Cordyceps s'est propagée au départ. Le passé sur Bill et Frank plus mis en avant, où dans The Last of Us Part I, on le retrouve simplement pendu. Etc... Dans la saison 2, on apprend comment Isaac Dixon a trahit la FEDRA pour passer au WLF. Et aussi que Isaac tenait beaucoup à Abby en voulant faire d'elle, la nouvelle chef du WLF. On en apprend également plus sur Eugene, cette épisode écrit par Neil Druckmann est très important pour une meilleure compréhension du jeu. La mise en place d'un Conseil à Jackson ou l'introduction de Gail, la thérapeute de Joel, approfondissent le récit. C'est aussi plein de petits détails: comme quand Ellie pose des grains de café sur la tombe de Joel. Etc... Ce qui fait que mêmes les fans peuvent apprécier. Comme par exemple le traitement de l'épisode 2, très bien pensé, et également très cohérent, tout en étant pas 100% copié-collé. La chanson Through The Valley introduite de manière différente, ce qui peut permettre une meilleure compréhension de sa signification."
niflheim le 17/07/25 à 11h00
"@akinen tu confonds tout: il n'y a que 5 versions à ce jour, et qui sont tout à fait justifiées: The Last of Us (2013); transition PS3 --> PS4 la même année: The Last of Us Remastered (2014) The Last of Us Part II (2020); redéfinition de ce que doit être un AAA dans l'industrie avec un niveau jamais atteint. Transition PS4 --> PS5 la même année, Naughy Dog voulaient absolument remaker le premier The Last of Us sur PS5 avec ce même niveau de qualité, en lui donnant le nom de The Last of Us (Part I) car c'est une seule et même histoire. Ils voulaient le même niveau de qualité pour les 2 parties. Et pour finir, il y a eu forcément le Remastered de Part II pour la PS5, pour boucler la boucle. Les éditions Collector, GOTY, Firefly, W.L.F, Complete c'est surement pas vous qui êtes concernés et prêts à mettre votre fric là dedans dans ces éditions déjà très limitées, mais les fans qui achètent déjà plein d'objets de collection depuis bien longtemps. Et surtout vu le ramassis de débilités que t'écris sur la série, ça se voit que t'es pas fan. Tu peux dire toute la merde que tu veux, ça empêche pas que la saison 2 collectionne déjà les nominations pour les Emmy Awards [url]https://www.naughtydogmag.fr/the-last-of-us-hbo-saison-emmy-awards-2025-nominations/[/url]"
niflheim le 14/07/25 à 23h54
"Si c'est pas une nouvelle IP mais que ça pourrait en donner l'impression, Cory Barlog serait alors repartit pour rebooter la série God of War en espérant faire une impression aussi forte que lors de l'E3 2016, je vois que ça. Dans l'offre d'emploi de Santa Monica, c'est précisé: "Nous recherchons un concepteur de quêtes pour le développement d'un nouveau titre non annoncé ! Si vous aimez collaborer avec des développeurs talentueux pour créer des jeux [g]qui révolutionnent le genre,[/g] rejoignez-nous et embarquez pour une nouvelle aventure." [url=https://www.youtube.com/shorts/yukUVyWHO5o]La cosmologie de God of War expliqué par Cory Barlog[/url] (on voit qu'il est à fond dedans quand même) C'est vrai que l'Egypte est bien mise en avant: l'un des trésors volés de Midgard dans GoW R est un Ankh égyptien. Lorsqu'il le découvre dans les ruines des Rameurs, Mimir surnomme l'Égypte "l'Empire du Fleuve" et bien qu'il n'y soit jamais allé personnellement, il a entendu dire que l'endroit est "magnifique" Où avons-nous déjà vu un artefact comme celui-là ? se questionne Mimir. Kratos lui répond: dans le coffre de Týr ( GoW 2018 ) [url]https://www.youtube.com/shorts/blopHe5gHUM[/url] @guiguif Cory Barlog était directeur créatif sur GoW R et il a donné à Eric Williams trois choses importantes qui devaient se produire, il en parle tout juste au début [url]https://www.youtube.com/watch?v=gmXln1nUN4E[/url] c'était en rapport avec le Ragnarok, Atreus et Brok Cory Barlog avait partagé un concept art de la mythologie Egyptienne qui était choisie au départ, avant la mythologie Nordique, on pourrait espérer au moins retrouver [url=https://static.wikia.nocookie.net/godofwar/images/7/7f/God_of_War_%282018%29_early_concept_art.webp/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20221114071330]Kratos[/url] et Mimir, ..."
niflheim le 14/07/25 à 17h56
"@kaiserstark sur Ragnarok, Cory Barlog était producteur et directeur créatif, il supervisait quand même le développement, la direction créative et donnait [url=https://www.youtube.com/watch?v=C1DwRDwHaZc]des nouvelles[/url] avant la sortie. C'est lui qui a désigné Eric Williams comme nouveau réalisateur, game directeur car Eric est là depuis le début (God of War 2005 et a enchainé tous les épisodes) en tant que designer / combat designer, donc il connaissait très très bien la série, comme l'a confirmé la direction prise dans Ragnarok et le DLC Valhalla qui font beaucoup de liens avec le passé Grecque de Kratos, afin de permettre cette conclusion exécutée avec maestria de la saga Nordique, car Cory voulait que la saga Nordique ne fasse que 2 épisodes. Ce qui signifie qu'il était en train de penser à son projet personnel, déjà à ce moment là, si il a laissé la main. Qui doit pas être simple à réaliser. Ca me fait penser au témoignage de Christophe Balestra quand Naughty Dog a développé The Last of Us en tant que [url=https://www.youtube.com/watch?v=OuCVwOCp9rg]New IP[/url] Pareil pour Uncharted, galère, galère au début, le projet a bien faillit être annulé."
niflheim le 14/07/25 à 15h10
"On suppose même qu'il y a deux team (deux directeurs) chez SMS: le projet mystère de Cory Barlog et Eric Williams qui avait laissé une fin ouverte à la fin de GoW R (attention [g]spoiler[/g] au cas où) Eric Williams: "Vous savez même si c'est la fin de la saga Nordique, nous laissons cela ouvert car il y a peut être d'autres choses avec d'autres mythologies et ainsi de suite, donc nous verrons où le futur de Santa Monica va. Je veux dire, si vous faites attention à Týr, je veux dire que vous savez qu'il y a une raison pour laquelle il fait [url=https://www.youtube.com/watch?v=kiPQlvVLhWk]les six animations."[/url] Si l'on en croit une récente offre d'emploi de PlayStation, Santa Monica Studio pourrait développer un nouveau jeu God of War. Le dernier God of War du studio était la suite acclamée par la critique du jeu de 2018, God of War Ragnarok, sortie en 2022. Bien que la franchise ait récemment fêté son 20e anniversaire, aucune confirmation officielle n'a encore été donnée concernant un nouvel opus, mais une récente offre d'emploi suggère que la situation pourrait bientôt changer. Bien qu'aucun nouveau jeu n'ait encore été confirmé, Santa Monica Studio a surpris les fans pour le 20e anniversaire de la série en annonçant que God of War Ragnarok bénéficierait de nouveaux contenus inspirés des anciens jeux. Une nouvelle mise à jour pour ce titre de près de trois ans est sortie le 20 mars, ajoutant une multitude d'armures et d'objets cosmétiques en jeu, la collection Dark Odyssey, en référence au nom de code du tout premier God of War de 2005. Cette mise à jour a été une énorme surprise pour les fans et a été une excellente raison de se replonger dans God of War Ragnarok, mais une grande partie de la communauté est toujours avide de nouveautés. Bien que l'absence d'annonces majeures concernant God of War ait été notable lors des récentes célébrations du 20e anniversaire, des nouvelles officielles pourraient se profiler à l'horizon. [g]Selon une nouvelle offre d'emploi consultée par Game Rant, PlayStation recrute actuellement un concepteur de quêtes pour rejoindre « l'équipe primée à l'origine de God of War », autrement connue sous le nom de Santa Monica Studio en Californie. Bien que cette offre puisse paraître classique, l'une des exigences du poste stipule que le candidat idéal doit avoir une « connaissance approfondie des jeux God of War », ce qui suggère que le rôle pourrait être celui d'un nouvel opus de la série.[/g] Les responsabilités du poste exigeront du candidat qu'il conçoive et mette en œuvre des objectifs de quête, des moments narratifs et des dialogues. Bien qu'il semble fort probable que Santa Monica Studio prépare un jeu lié à God of War, il est impossible de savoir s'il s'agit d'un jeu entièrement nouveau ou d'un potentiel remaster, comme le prétendent les rumeurs depuis plusieurs mois. Initialement, un leaker avait annoncé que la trilogie originale de God of War serait remasterisée, avec une annonce prévue pour février. Cette rumeur ne s'étant pas concrétisée, le journaliste et initié Jeff Grubb a affirmé que le leaker initial avait « précipité » et qu'une annonce aurait lieu à peu près au même moment que les célébrations du 20e anniversaire en mars. Alors que les rumeurs continuaient de circuler, Santa Monica Studio a déçu les fans en confirmant qu'il n'y aurait aucune annonce majeure pendant l'événement. Si c'était une mauvaise nouvelle pour les fans qui attendaient avec impatience une collection God of War remasterisée, la récente offre d'emploi suggère que le studio travaille sur un projet lié à la franchise. Pour l'instant, cependant, on ignore si le poste vacant est lié aux remasters annoncés, à un nouveau jeu ou à un projet complètement différent. Avec quatre ans entre God of War et God of War Ragnarok, les fans pourraient avoir encore quelques années avant de pouvoir enfin jouer à un nouveau jeu. [url]https://gamerant.com/god-of-war-new-game-in-development-job-listing/[/url] L'offre d'emploi en question : [url]https://gamejobs.co/Quest-Designer-Contract-at-Sony-Playstation-2642[/url] : [g]Rejoignez l'équipe primée à l'origine de God of War.[/g] Nous recherchons un concepteur de quêtes pour le développement d'un nouveau titre non annoncé ! Si vous aimez collaborer avec des développeurs talentueux pour créer des jeux qui révolutionnent le genre, rejoignez-nous et embarquez pour une nouvelle aventure. Le candidat idéal possède non seulement une connaissance approfondie de la création de quêtes engageantes pour les jeux d'action centrés sur les personnages et peut les mettre en œuvre. [g]Responsabilités[/g] - Concevoir et mettre en œuvre des objectifs de quête, des moments narratifs et des dialogues, en suivant les directives du directeur du jeu et des responsables de la conception - Utilisez des scripts visuels, ainsi que des outils internes, pour créer du contenu allant de la simple saisie de texte à des scénarios scénarisés très complexes - Collaborer efficacement avec d'autres disciplines (Level Design, Écriture, Animation, etc.) pour atteindre les résultats souhaités - Participer de manière constructive aux réunions et discussions de production et de conception - Itérer sur le contenu, en s'efforçant d'atteindre le niveau de finition et la qualité les plus élevées possibles [g]Exigences[/g] - Excellentes compétences en communication écrite et verbale - Expérience avec les éditeurs de jeux et les scripts visuels - Capacité à penser logiquement avec un haut niveau d'attention aux détails - Passion pour la narration, la création de mondes et le désir de faire briller le travail des autres - [g]Connaissance des produits concurrents ainsi qu'une compréhension personnelle des jeux God of War[/g] - Mentalité axée sur l'équipe, aucune tâche n'est trop petite ou trop compliquée si elle améliore le jeu - Plus de 3 ans d'expérience professionnelle dans la création de contenu"
niflheim le 14/07/25 à 08h50
a ajouté un commentaire sur l'article Ghost of Yōtei : les informations à retenir d'un blog.
"Une autre vidéo comparative entre Ghost of Tsushima et Ghost of Yotei, la différence est sans appel [url]https://www.youtube.com/watch?v=TxqT9OZc2UY[/url] @osiris67 deux approches différentes: Toru Uchikado, expert en sabre japonais, est de retour dans «Experts Try», cette fois avec Kaz Kobayashi, chorégraphe japonais de combats au sabre et expert en katana. Dans cet épisode d'«Experts Try», ils recréent des mouvements du célèbre jeu «Ghost of Tsushima». [url]https://www.youtube.com/watch?v=bRhisN4EKFY[/url] Sekiro, c'est effectivement pas dans le réalisme. L'avis d'un champion de Kendo [url]https://www.youtube.com/watch?v=YAjR2Y17l6Y[/url]"
niflheim le 13/07/25 à 14h50
a ajouté un commentaire sur l'article Ghost of Yōtei : Les informations à retenir d'un blog.
"Joli les récompenses pour Ghost of Tsushima : [url=https://www.imdb.com/fr/title/tt7651352/awards/]28 victoires et 31 nominations[/url] + les récompenses [url=https://www.gamekult.com/actualite/ghost-of-tsushima-encore-recompense-au-japon-3050842291.html#:~:text=Les%20CEDEC%20Awards%202021%20ont%20aussi%20honoré%20Mark%20Cerny&text=Pour%20l%27édition%202021%20de,Son%20et%20les%20Arts%20Visuels.]japonaises[/url] Je souhaite à Sucker Punch de faire encore mieux"