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niflheim
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sexe : homme
date de naissance : 18/08/1979
pays : France
niflheim le 23/06/25 à 17h55
"@tripy73 @solarr @kaiserstark et heureusement que c'est vide :crazy: Dans un futur proche, le monde a été détruit par le Death Stranding, un événement surnaturel qui a brisé la barrière entre le monde des vivants et celui des morts. Depuis, les Échoués, les âmes des morts, rôdent dans le monde, sous une pluie battante qui fait vieillir toute vie, et tout humain vivant étant attrapé par eux meurt, provoquant une Néantisation, une onde de choc qui détruit tout alentour. Les survivants se sont réfugiés dans des bunkers souterrains dans des grandes Villes-relais, mais d'autres, les preppers, préfèrent vivre dans des refuges à l'écart et seuls. Seuls quelques humains, les Rapatriés, peuvent survivre à une Néantisation, ressentant l'événement comme une expérience de mort imminente. D'autres ont développé le DOOMS, une condition qui leur permet d'entrer en contact avec les Échoués mais aussi de développer des pouvoirs comme la téléportation qu'ils tirent de la Grève, un lieu entre la vie et la mort modelé selon la personne qui le parcourt."
niflheim le 22/06/25 à 09h45
a ajouté un commentaire sur l'article PS6 et Xbox "Next" en 2027, mais Microsoft pourrait viser 2026 d'un blog.
"@jenicris vous en êtes encore avec votre cross gen Le plus important c'est que chaque PS Studios atteignent leurs objectifs fixés pour chaque production. Et pour cela, il faut aussi une maitrise parfaite des moteurs maison. Sans maitrise, la puissance n'est rien. "Ce qui est unique dans ce jeu, c'est que parce que nous avions initialement prévu de créer la meilleure version PS4. Donc, tout ce que nous avions prévu de faire, nous avons pu le réaliser sur PS4. À cause de cela, nous n'avons pas vraiment senti que nous étions limités de quelque manière que ce soit, car tous les objectifs que nous nous étions fixés, nous avons pu les atteindre. La PS5 a simplement amélioré le jeu. Donc, parce que c'était notre philosophie, nous ne nous sommes jamais vraiment sentis limités par les objectifs que nous nous étions fixés." [url]https://www.lacremedugaming.fr/jeux/god-of-war/god-of-war-ragnarok/god-of-war-ragnarok-aucune-restriction-liee-a-la-ps4-151335.html[/url] « Dès le départ, nous savions que ce serait un jeu PS4, car nous voulions soutenir la communauté de fans – nous étions nombreux à l'avoir apprécié sur PS4 », a déclaré Velazquez. « Dès le départ, nous savions que ce serait un jeu PS4 ; nous allions en faire le meilleur jeu PS4 possible. [g]Notre objectif était de surpasser God of War 2018 sur tous les plans.[/g] La version PS5, c'est la cerise sur le gâteau. » [url]https://gamingbolt.com/god-of-war-ragnaroks-development-wasnt-restricted-in-any-way-by-ps4s-hardware[/url] La PS5 qui a reçu plein de fonctionnalités spécifiques, voir à partir de 22 minutes [url]https://gdcvault.com/play/1029298/Rendering-God-of-War-Ragnarok[/url] Résultat: c'est plus beau que Wukong sur UE5 et c'est aussi un bien meilleur jeu sur tous les plans [url]https://www.youtube.com/watch?v=4u5y3Ohjjlk[/url] Guerrilla Games avec Horizon Forbidden West : "Je ne pense pas que le développement cross-générationnel ait été limitant d'une quelconque manière. [g]Quand nous sommes partis de ce concept pour le jeu, nous avions tellement d'idées géniales qui ont fini par être intégrées - à tel point que nous n'avons même pas réfléchi aux limitations matérielles ou quoi que ce soit d'autre, nous voulions juste concevoir une belle et unique expérience pour le joueur. Une aventure incroyable.[/g] C'est aussi de cette manière que nous avons imaginé les quêtes et événements auxquels le joueur fera face. Je pense que la grande différence entre les deux consoles, hormis l'audio 3D, les chargements rapides et bien sûr la DualSense, se trouve du côté des graphismes. [g]Sur PlayStation 5, nous pouvons ajouter tellement plus de détails graphiques.[/g] Vous pouvez par exemple voir le duvet sur le visage d'Aloy. Vous pouvez aussi percevoir une tonne de détails au loin. Je ne pense pas que beaucoup de gens l'aient remarqué dans la démo, mais vous pouviez voir de la mousse poussée sur les rochers. Sur PlayStation 5, chaque brin de mousse est rendu de façon individuelle. Donc cette console est si puissante que vous pouvez ajouter beaucoup de détails à l'écran. Je pense que c'est l'une des plus grandes différences, aux côtés de la puissance de traitement de la machine. [url]https://www.jeuxvideo-live.com/news/horizon-forbidden-west-la-version-ps4-ne-bride-pas-la-ps5-234083.html[/url] Résultat: on le compare au jeu couloir sans interaction: Hellblade 2 (encore une vitrine UE5, surement la plus belle) et Horizon Forbidden West est aussi un bien meilleur jeu, sans forcer [url]https://www.youtube.com/watch?v=x4tgwPiRZR4[/url] D'ailleurs l'UE5 en open world, c'est pas ça du tout, en témoigne les textures assez grossières sur la démo de The Witcher 4. Hideo Kojima, quant à lui, a choisi le Decima Engine [s]pour les objectifs qu'il s'était fixé[/s] (en ayant fait le tour des PS Studios pour rappel) et le résultat qu'il a présenté avec Death Stranding 2, il y a quelques jours (dans sa version PS5 Pro ici) est absolument époustouflant [url]https://www.youtube.com/watch?v=0pkDyKYVbNQ&t=987s[/url] Naughty Dog s'était fixé pour objectif de redéfinir le AAA avec The Last of Us Part II (PS4) [url]https://gamingbolt.com/the-last-of-us-part-2-co-director-promises-to-redefine-aaa[/url] le jeu était en avance sur son temps. Acclamé de tous les côtés, dépassant The Witcher 3 et Zelda: Breath of the Wild dans le nombre de récompenses reçues. Ils en ont profité par la suite pour apporter cette maitrise hors norme du moteur pour remaker The Last of Us (Part I) et remasteriser Part II dans leurs versions PS5 (ce chef d'oeuvre dans son intégralité le méritait) Intergalactic: The Heretic Prophet, on est pas prêts du tout, quand tu vois la comparaison avec la série HBO, c'est ouf [url]https://www.youtube.com/shorts/_ZYcTJKzzrU[/url]"
niflheim le 22/06/25 à 09h44
a ajouté un commentaire sur l'article PS6 et Xbox "Next" en 2027, mais Microsoft pourrait viser 2026 d'un blog.
"@jenicris vous en êtes encore avec votre cross gen Le plus important c'est que chaque PS Studios atteignent leurs objectifs fixés pour chaque production. Et pour cela, il faut aussi une maitrise parfaite des moteurs maison. Sans maitrise, la puissance n'est rien. "Ce qui est unique dans ce jeu, c'est que parce que nous avions initialement prévu de créer la meilleure version PS4. Donc, tout ce que nous avions prévu de faire, nous avons pu le réaliser sur PS4. À cause de cela, nous n'avons pas vraiment senti que nous étions limités de quelque manière que ce soit, car tous les objectifs que nous nous étions fixés, nous avons pu les atteindre. La PS5 a simplement amélioré le jeu. Donc, parce que c'était notre philosophie, nous ne nous sommes jamais vraiment sentis limités par les objectifs que nous nous étions fixés." [url]https://www.lacremedugaming.fr/jeux/god-of-war/god-of-war-ragnarok/god-of-war-ragnarok-aucune-restriction-liee-a-la-ps4-151335.html[/url] « Dès le départ, nous savions que ce serait un jeu PS4, car nous voulions soutenir la communauté de fans – nous étions nombreux à l'avoir apprécié sur PS4 », a déclaré Velazquez. « Dès le départ, nous savions que ce serait un jeu PS4 ; nous allions en faire le meilleur jeu PS4 possible. [g]Notre objectif était de surpasser God of War 2018 sur tous les plans.[/g] La version PS5, c'est la cerise sur le gâteau. » La PS5 qui a reçu plein de fonctionnalités spécifiques, voir à partir de 22 minutes [url]https://gdcvault.com/play/1029298/Rendering-God-of-War-Ragnarok[/url] Résultat: c'est plus beau que Wukong sur UE5 et c'est aussi un bien meilleur jeu sur tous les plans [url]https://www.youtube.com/watch?v=4u5y3Ohjjlk[/url] Guerrilla Games avec Horizon Forbidden West : "Je ne pense pas que le développement cross-générationnel ait été limitant d'une quelconque manière. [g]Quand nous sommes partis de ce concept pour le jeu, nous avions tellement d'idées géniales qui ont fini par être intégrées - à tel point que nous n'avons même pas réfléchi aux limitations matérielles ou quoi que ce soit d'autre, nous voulions juste concevoir une belle et unique expérience pour le joueur. Une aventure incroyable.[/g] C'est aussi de cette manière que nous avons imaginé les quêtes et événements auxquels le joueur fera face. Je pense que la grande différence entre les deux consoles, hormis l'audio 3D, les chargements rapides et bien sûr la DualSense, se trouve du côté des graphismes. [g]Sur PlayStation 5, nous pouvons ajouter tellement plus de détails graphiques.[/g] Vous pouvez par exemple voir le duvet sur le visage d'Aloy. Vous pouvez aussi percevoir une tonne de détails au loin. Je ne pense pas que beaucoup de gens l'aient remarqué dans la démo, mais vous pouviez voir de la mousse poussée sur les rochers. Sur PlayStation 5, chaque brin de mousse est rendu de façon individuelle. Donc cette console est si puissante que vous pouvez ajouter beaucoup de détails à l'écran. Je pense que c'est l'une des plus grandes différences, aux côtés de la puissance de traitement de la machine. [url]https://www.jeuxvideo-live.com/news/horizon-forbidden-west-la-version-ps4-ne-bride-pas-la-ps5-234083.html[/url] Résultat: on le compare au jeu couloir sans interaction: Hellblade 2 (encore une vitrine UE5, surement la plus belle) et Horizon Forbidden West est aussi un bien meilleur jeu, sans forcer [url]https://www.youtube.com/watch?v=x4tgwPiRZR4[/url] D'ailleurs l'UE5 en open world, c'est pas ça du tout, en témoigne les textures assez grossières sur la démo de The Witcher 4. Hideo Kojima, quant à lui, a choisi le Decima Engine [s]pour les objectifs qu'il s'était fixé[/s] (en ayant fait le tour des PS Studios pour rappel) et le résultat qu'il a présenté avec Death Stranding 2, il y a quelques jours (dans sa version PS5 Pro ici) est absolument époustouflant [url]https://www.youtube.com/watch?v=0pkDyKYVbNQ&t=987s[/url] Naughty Dog s'était fixé pour objectif de redéfinir le AAA avec The Last of Us Part II (PS4) [url]https://gamingbolt.com/the-last-of-us-part-2-co-director-promises-to-redefine-aaa[/url] le jeu était en avance sur son temps. Acclamé de tous les côtés, dépassant The Witcher 3 et Zelda: Breath of the Wild dans le nombre de récompenses reçues. Ils en ont profité par la suite pour apporter cette maitrise hors norme du moteur pour remaker The Last of Us (Part I) et remasteriser Part II dans leurs versions PS5 (ce chef d'oeuvre dans son intégralité le méritait) Intergalactic: The Heretic Prophet, on est pas prêts du tout, quand tu vois la comparaison avec la série HBO, c'est ouf [url]https://www.youtube.com/shorts/_ZYcTJKzzrU[/url]"
niflheim le 21/06/25 à 09h27
"@kurosu sans Naughty Woke, ils seraient rien :lol:[url]https://marketing-chine.com/la-contrefacon-en-chine[/url] On verra bien si ils battent un jour le record du monde de The Last of Woke 2 [url]https://www.naughtydogmag.fr/the-last-of-us-part-ii-le-record-du-monde/[/url] Trêve de plaisanterie, vous allez encore bien chialer dans votre froc quand Naughty God vont une nouvelle fois redéfinir l'industrie du AAA avec Intergalactic. Ce que vous verrez, sera les graphismes et la technique de la prochaine gen en avance (comme The Last of Us Part II) @syfer et quel niveau ! [url=https://www.imdb.com/fr/title/tt12969320/awards/]2 victoires et 10 nominations[/url] pour votre soi disant GoW Killer ou God of Woke avec ses misérables [url=https://www.imdb.com/fr/title/tt13119450/awards/]44 victoires et 30 nominations[/url] Et si ça c'est pas du plagiat aussi, à la fois du travail de Santa Monica et de From Software [url]https://www.youtube.com/watch?v=4u5y3Ohjjlk[/url] Vous défendez aveuglément le marché chinois car pour vous c'est un moyen (maladif dans votre tête) de lutter contre le wokisme depuis l'affaire Black Myth Wukong/Sweet Baby (qui n'avait aucun sens) ridicule ! Vous faites tellement pitié :lol:"
niflheim le 20/06/25 à 19h07
"@tokito @tripy73 paie ta diversité :lol: c'est du Assassin's Creed x Uncharted avec les mêmes plans au millimètre près. Allez revoir un trailer d'Uncharted 3 et de AC Mirage, vous allez retrouvez exactement les mêmes scènes."
niflheim le 19/06/25 à 19h34
a ajouté un commentaire sur l'article Switch 2 : un lancement décevant pour les studios tiers d'un blog.
"Un autre jeu qui ne sera pas une Key-Card: Nightmare Busters Rebirth. On arrive à un stade comme si c'était un miracle de voir ça et j'ai encore du mal à y croire :lol: Question: Pour la version Switch 2, le jeu sera-t-il sur la cartouche ou s'agira-t-il d'une GameKey Card? Réponse: Pour la version Switch 2, le jeu sera bien sur cartouche ! [url]https://www.kickstarter.com/projects/pixnlovegames/nightmare-busters-rebirth-0/comments?category_id=35&ref=discovery_location&total_hits=9762[/url] Le Kickstarter vient de terminer, ce qui fait que ce jeu sera vraiment une belle pièce de collection de la console pour ceux qui prendront la version Switch 2. D'autant plus qu'il était prévu de sortir sur SNES à l'époque, le fait de l'avoir sur la dernière console Nintendo, c'est encore plus beau"
niflheim le 19/06/25 à 10h01
a ajouté un commentaire sur l'article Jeff Grubb : Marathon et le spin-off de God of War arriveront en 2026 d'un blog.
"J'y crois de moins en moins au God of War 2,5D car ils auront manqué les 20 ans @negan tout le monde le vomi comme en témoigne le nombre de participants qui ont choisi le [url=https://fr.ulule.com/god-of-war-20ans/supporters/]Pack Fantôme de Sparte[/url] (compilant la saga Grecque et Nordique) du projet d'Omaké Books qui a d'ailleurs été prolongé car les joueurs ont répondu présents. Sans oublier: [url=https://www.bafta.org/media-centre/press-releases/god-of-war-ragnarok-wins-the-ee-game-of-the-year-award-at-the-2023-bafta-games-awards/#:~:text=The%20winner%20was%20announced%20at,Immortality%2C%20Marvel%20Snap%20and%20Stray.]Lors de la cérémonie, God of War Ragnarök a été élu Jeu EE de l'année, devançant les nominés Elden Ring, Horizon Forbidden West, Immortality, Marvel Snap et Stray. [s]Ce prix récompense les jeux qui ont le plus marqué les joueurs du monde entier,[/s] captivant l'imagination et divertissant le public tout au long de l'année écoulée. C'est la seule catégorie élue par les joueurs eux-mêmes.[/url] Gamekyo et twitter, c'est pas le centre du monde. Aux US par exemple, Ragnarok a été super apprécié."
niflheim le 18/06/25 à 21h29
a ajouté un commentaire sur la vidéo Donkey Kong Bananza : la nouvelle présentation.
"J'ai retrouvé cette vibe Super Mario Odyssey avec l'exploration constante, les mini-défis à relever, les passages 3D à 2D, les costumes à acheter, des transformations,... ça m'a l'air encore un cran plus fou, plus déjanté dans les possibilités de gameplay. Pour moi, c'est Donkey Kong Bananza, le véritable jeu du launch. Et puis d'ailleurs, comme dans la première bande annonce de Super Mario Odyssey, Nintendo n'avait pas non plus montré Cappy. Dans tout les cas, Donkey Kong Bananza a de l'ADN Super Mario Odyssey en lui, ça c'est clair [url]https://www.youtube.com/shorts/DD6KCLZuvwU[/url]"
niflheim le 17/06/25 à 07h03
a ajouté un commentaire sur l'article [NS2] Conkerax a reçu un prototype d'un jeu collector au format Game Card d'un blog.
"J'ai backé pour l'édition collector, dans l'espoir d'avoir à choisir en priorité une version Switch 2 à la fin du Kickstarter mais attention tout de même, Conkerax a reçu qu'un prototype Il y a 5 jours: Il y a des différences graphiques entre les différentes versions de Rebirth? Est ce que le jeu est complet dans chaque Disc/cartouche? Réponse: Bonjour ! Concernant les différences graphiques, c'est un peu tôt pour donner une réponse définitive. Mais nous estimons qu'il n'y aura pas de différence entre les versions, à l'exception de la version Switch 1 qui devra être optimisée, en réduisant la taille de certains assets et en optimisant ou retirant certains effets ! Nous nous assurerons néanmoins que cette optimisation soit imperceptible sur le rendu global. Concernant la question des disques ou cartouches, oui, le jeu sera complet sur Switch, PS4 et PS5. Nous ne pouvons à l'heure pas répondre concernant la Switch 2, puisque nous n'avons pas plus d'informations que le grand public à ce propos. Nous ferons notre maximum pour proposer une version cartouche que ne soit pas une Game Key Card ! J'espère que cela répond à vos questions [url]https://www.kickstarter.com/projects/pixnlovegames/nightmare-busters-rebirth-0/comments?category_id=35&ref=discovery&total_hits=639450[/url] Pour l'instant, en attente de réelle confirmation, on ne peut toujours qu'espérer que le jeu soit bien complet sur la cartouche Switch 2"
niflheim le 15/06/25 à 13h19
a ajouté un commentaire sur l'article Woodkid et la conception de la musique de Death Stranding 2 d'un blog.
"Merci pour l'interview, j'ai essayé de faire une recherche et on en compte pas tant que ça des jeux avec musique procédurale, ça va être un des points forts de DS2. Sur la chaine de Woodkid, on peut voir plus en détail la pochette de l'album et les vinyles dans un trailer [url]https://www.youtube.com/watch?v=yCjZmH-sjIk[/url] Très beau !"