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niflheim
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sexe : homme
date de naissance : 18/08/1979
pays : France
niflheim le 22/08/25 à 09h29
"C'est bon signe pour les autres astuces, genre régler l'horloge de la PS5 pour The End, malgré que j'ai toujours un doute là dessus comme il sort sur PC."
niflheim le 22/08/25 à 09h23
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"@pcsw2 j'avais trouvé précisément l'info ici [url]https://marksman.over-blog.fr/2019/12/l-influence-des-facteurs-environnementaux-et-autres-sur-la-precision-en-tld-2eme-partie-le-coefficient-balistique-les-effets-de-la-g#:~:text=Au-delà%20de%20100%20mètres,s%27appelle%20l%27altitude.[/url] mais c'est bien qu'ils ont pensé à ce détail car dans le maniement des armes et le comportement des soldats, les MGS ont tout le temps chercher à respecter ces conditions."
niflheim le 22/08/25 à 08h00
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"[url=https://www.youtube.com/watch?v=mu9zqVDuoRs]Video exclusive[/url] de gameplay où on voit les menus bien stylés de départ: Les camouflages que l'on obtient en sélectionnant 'quel MGS on aime' / Les conditions requises en fonction de la difficulté choisie avec comme conséquence une barre de vie à moitié remplie ou bien diminuée du départ. Et enfin si on veut des conseils ou pas, au début. On voit ensuite une page avec différents camouflages et leur % de camo index ainsi que leur bonus de gameplay (pas mal de nouveaux qui sont présents dans les bonus de précommande de l'édition Deluxe). Quand on mange, il y a un nouveau 'sound effect' Il y a un truc super cool qui remplace les Dog Tags et que Konami avait parlé: "Nous avons fait de Secret Theater Delta un objet de collection qui peut être récupéré sur les gardes tout au long comme un objet contenant des séquences originales de Secret Theater. En plus des séquence originales, il y a une nouvelle version Delta de Secret Theater. L'un des soldats ennemi l'a cachée, trouvez-là et prenez là" Donc il faudra faire très attention, certains gardes auront en leur possession des films pour le Secret Theater (hyper fragiles qui peuvent partir en fumée au moindre coup de CQC ou de balles tranquillisantes) C'est juste génial comme idée en plus des Kerotans et GA-KO à localiser en chemin, en même temps, pour une complétion à 100% [url]https://www.youtube.com/watch?v=mu9zqVDuoRs&t=412s[/url] Les chutes de balle (à cause de l'attraction de la gravité) vont rajouter du challenge. Ca sera beaucoup moins facile de faire un headshot à distance, en visant en ligne droite avec une visée bien alignée (il faudra être assez proche, voir très proche). J'imagine déjà que la distance fluctuera en fonction du type d'arme. @ioda l'évolution des animations comparé à l'original est quand même remarquable, surtout en mouvements CQC [url]https://www.youtube.com/watch?v=zse-6GjMIm8&t=210s[/url] ainsi que le pas de course de Snake ou quand il passe en mode traque, etc... Globalement, on remarque une belle évolution dans les mouvements, qui sont plus souples. Ils ont vraiment fait du très bon boulot, le petit détail quand on va dans le menu Camouflage et quand Snake était accroupi dans les herbes (il y a des feuilles qui sont restées sur sa tête [url]https://www.youtube.com/watch?v=zse-6GjMIm8&t=845s[/url] Comme il restera de la boue sur Snake quand il passera dans certains passages (ça rajoutera un petit plus sur le % de camo index) Le système de détection est au top ! [url]https://www.youtube.com/watch?v=zse-6GjMIm8&t=1148s[/url] J'adore aussi ça [url]https://www.youtube.com/watch?v=zse-6GjMIm8&t=630s[/url] au début ça surprend :lol: je pense que c'est les conseils qu'on sélectionne au début. Et il ne faudra pas non plus oublier le nouveau système de dégats. Désormais toutes les blessures resteront sur Snake du début à la fin. Ca rajoutera un beau challenge !"
niflheim le 21/08/25 à 21h28
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"@olex @malroth Noriaki Okamura l'avait confirmé durant la Metal Gear Production Hotl!ne #01 [url]https://www.eklecty-city.fr/jeux-video/noriaki-okamura-producteur-de-metal-gear-reve-dune-collaboration-avec-hideo-kojima/[/url] [g]Noriaki Okamura[/g] a confirmé que [g]Hideo Kojima[/g] et l’équipe originale seront crédités dans le prochain remake de [g]Metal Gear Solid 3[/g], tout comme ils l’ont été dans la récente [g]Metal Gear Solid : Master Collection. ‘M. Kojima et toute l’équipe de développement originale sont bien sûr crédités pour leurs rôles originaux », a déclaré Okamura. « Ils font partie intégrante de ces jeux.‘[/g] Re-confirmation à la GamesCom avec cette fois-ci l'opening title définitif rajoutant les noms des développeurs : ORIGINAL GAME DESIGN BY HIDEO KOJIMA / ORIGINAL ART DIRECTION BY YOJI SHINKAWA / ... [url]https://www.youtube.com/watch?v=GduYfpsx-ZI&t=1060s[/url] C'est beau, ça fait quelque chose de les voir sur le nouvel opening. @olex sur quels éléments de game design en particulier as tu des craintes? moi j'en ai sur les astuces. Exemples : j'espère qu'ils ont pas oublié le Konami Code avant la séquence d'intro, au moment où le logo Konami s'affiche ou lors du combat contre The End, ainsi que toutes les autres astuces le concernant. Mais cela dit, je garde confiance grâce à cette video de gameplay que Konami avait posté, qui montre la destruction du Hind D pour ne pas le voir réapparaitre plus tard dans les montagnes [url]https://www.youtube.com/shorts/3nECgHVEpmQ[/url] alors je me dit qu'ils n'ont pas non plus oublié la destruction des entrepôts d'approvisionnement pour affamer les gardes et des dépôts de munitions pour limiter leur puissance de feu, etc... il y a tellement d'astuces (de toute façon, j'ai encore le guide officiel de Piggyback donc je pourrais tout vérifier) Et si ça peut te réconforter, Destructoid a écrit ses premières impressions après avoir joué durant l'événement spécial à New York, et c'est vachement positif, j'ai souligné en gras tout ce qui me paraissait intéressant : Metal Gear Solid Delta: Snake Eater : prise en main – Un remake très fidèle [g]avec beaucoup de nouveautés à attendre[/g] Kept you waiting, huh? En tant que fan de Metal Gear Solid depuis toujours, depuis que j'ai terminé MGS1 à l'âge de neuf ans, je suis un peu puriste en ce qui concerne la franchise. [g]Je n'aime pas les spin-offs, je n'aime pas le remake de Twin Snakes sur GameCube, et généralement, tout ce qui ne fait pas appel à Hideo Kojima ne vaut pas mon temps. Heureusement, le nouveau remake de l'emblématique MGS3 par Konami, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, semble valoir chaque seconde et chaque centime jusqu'à présent, à en juger par ce que j'ai joué aujourd'hui.[/g] J'ai eu environ 40 minutes de pratique avec le gameplay de MGS Delta lors d'un événement pop-up spécial à New York aujourd'hui, et à part la remarque évidente que le jeu est magnifique sur Unreal Engine 5, [g]je suis reparti de l'expérience plus excité pour le jeu complet que je ne le pensais possible.[/g] Nous n'avons pu enregistrer ni photos ni vidéos, mais j'ai pu jouer aux premières scènes du jeu, fidèlement reproduites dans presque tous les détails, cinématiques et présentation. On retrouve exactement les mêmes voix off et les mêmes cinématiques de 2004, [g]mais avec une touche irréelle de 2025 qui transparaît dans chaque détail, jusqu'aux poils du menton de Snake ou aux traces de boue sur son costume dans les cinématiques. Et heureusement, les mouvements du visage et de la bouche correspondent parfaitement à la voix off anglaise, ce qui constitue une belle rupture avec le titre original.[/g] Au début, vous pouvez choisir votre MGS préféré, comme dans le jeu original. [g]Cette fois, vous pouvez choisir n'importe quel MGS de MGS1 à MGS5, et chaque choix vous offre des objets de départ uniques, comme des camouflages ou des peintures pour le visage spécifiques[/g] Mais je me suis retrouvé dans le vif du sujet, avec le temps qui passait et peu de temps pour jouer. [g]Côté gameplay, les commandes ont été revues et modernisées, et sont très différentes du jeu original, mais pour le meilleur.[/g] Vous pouvez choisir entre une nouvelle perspective par-dessus l'épaule ou conserver les angles de caméra classiques du jeu original, mais les nouvelles commandes sont un peu bancales à cet égard. Malheureusement, je n'ai pas eu le temps de vérifier s'il était possible de revenir aux commandes classiques. En jouant sur PS5 Pro, le nouveau schéma utilise L2 pour viser (vue à la troisième personne avec un réticule de visée, mais vous pouvez passer à la première personne), R2 pour tirer ou attaquer, gauche et droite sur le d-pad pour les objets et les armes respectivement, et le stick analogique droit pour faire défiler les options. Snake peut s'accroupir avec O, rouler avec triangle, recharger avec carré et interagir avec X. Maintenir L1 enfoncé fera marcher Snake très lentement et furtivement pour se faufiler sur les ennemis, et R1 fera passer Snake en vue à la première personne, comme dans l'original. [g]Le changement le plus intuitif et amusant, selon moi, est la possibilité de changer d'uniforme et de maquillage à la volée, grâce au célèbre Index de camouflage de MGS3. Il permet de changer de couleur presque instantanément (maintenez la croix directionnelle enfoncée pour afficher le menu à l'écran, comme illustré ci-dessus) et de se fondre dans les différents environnements.[/g] La santé, l'endurance et le pourcentage de camouflage de Snake sont affichés en bas de l'écran en permanence, [g]et changer de camouflage est non seulement recommandé, mais nécessaire, surtout dans les niveaux de difficulté élevés, car les ennemis semblent vous voir de loin.[/g] Vous pouvez toujours ouvrir le menu principal pour sélectionner vos camouflages manuellement, comme dans le jeu original, [g]mais le changement est tellement simple et rapide, presque fluide. Les gardes ennemis rappellent ceux de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ce qui n'est pas surprenant, et ils semblent également plus mortels en combat.[/g] J'ai terminé la partie Mission Vertueuse du jeu sans difficulté, en gardant les cinématiques pour mon grand écran à la maison, mais aussi parce que je voulais jouer au jeu autant que possible. J'ai essayé de me faufiler à couvert, d'utiliser généreusement l'indice de camouflage et de combattre les ennemis autant que possible. [g]Le pistolet tranquillisant a une bonne chute de balles cette fois, et les attaques CQC peuvent être effectuées d'une simple pression sur R2 lorsque vous êtes proche, mais je jouais uniquement en difficulté Normale, donc je suppose que la difficulté est plus élevée.[/g] [g]Jouer avec les nouvelles commandes et le nouvel angle de caméra donne à MGS Delta une impression de jeu différent, mais familier. Snake semble plus imposant qu'avant, se déplaçant méthodiquement sur le champ de bataille. Je pense aussi qu'ajuster des éléments comme le filtre de couleur pour lui donner les mêmes teintes que l'original, ou même le remplacer par un filtre intitulé « Film d'action », pourrait créer de nombreuses expériences de jeu uniques, avec des changements d'angle de caméra, des masques et uniformes différents, et d'autres changements amusants.[/g] Alors que je sautais quelques cinématiques, le nouveau générique d'ouverture est apparu, [g]avec une version inédite du générique classique de Snake Eater, avec la chanteuse Cynthia Harrell de retour pour lui apporter une touche légèrement différente. C'était toujours aussi beau.[/g] J'ai pu terminer le combat contre l'Unité Ocelot lorsque quelqu'un dans la salle a allumé les lumières pour me signaler que mon temps était écoulé, [g]mais j'ai hâte de rejouer au plus vite. Ce que je retiens surtout de cette partie, c'est qu'il s'agit d'un remake très fidèle de MGS3, mais avec des améliorations de gameplay qui améliorent l'expérience de jeu pour tous les joueurs.[/g] Je suis sûr que les méga-puristes trouveront des choses à redire (ils le font toujours), [g]mais pour ceux d’entre nous qui cherchent à revivre MGS3 avec de nouveaux visuels incroyables, ou les nouveaux joueurs qui n’ont pas joué au titre original de 2004, cela ressemble à un incontournable pour 2025.[/g] [url]https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-delta-snake-eater-hands-on/[/url] C'est le cas de tous les fans qui ont été invité en fait, j'ai vu que des retours positifs : Death Stranding 2 enjoyer: "C'était l'expérience la plus cool de ma vie ! MGS Delta est fantastique à jouer, juste assez modernisé sans sacrifier le gameplay d'origine. Ils ont vraiment réussi à créer une atmosphère immersive. Dommage d'avoir raté David Hayter." Karim Jovian: "J'ai vécu une expérience incroyable au pop-up Metal Gear Solid 3 Delta. J'ai joué au jeu et c'était génial !" YealmSnake qui souligne entre autres: "Les mouvements semblaient légers, pas aussi lourds que sur TPP (ce qui était une bonne chose pour lui) Les boutons accroupi/couché et roulade étaient mappés différemment (ce qui l'avait rebuté au début). On peut passer du style classique au nouveau style à tout moment du jeu. J'ai joué sur PS5 et je n'ai rencontré aucun problème de performances. Un des points importants à souligner est l'amélioration du son sur les coups de feu et les grésillements sur le codec qui donnent un effet radio, ainsi que la dizaine de surfaces différentes que j'ai écoutées pour attirer les gardes. (Il a constaté rien qui pourrait sembler inquiétant dans l'IA en jouant en mode Normal) Le jeu est magnifique, les modèles de personnages étant les éléments les plus remarquables. Les agents du Gru et Ocelot ont tous des yeux très expressifs. On les voit prendre des décisions en une fraction de seconde. La pluie qui fait apparaître The Sorrow derrière The Boss était incroyable." Lilly Delta: "Vous n'avez rien à craindre avec MGS Delta, c'est comme un rêve" (bien d'accord) Mint Fantôme: Le pop-up MGS Delta était incroyable !!! J'ai tellement hâte de le voir sortir ! C'était magnifique et c'était tellement amusant d'y jouer ! Metal Gear Network - MGN: "J'ai constaté de nombreux commentaires positifs de la part des personnes ayant joué à la démo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater à New York aujourd'hui. J'espère en savoir plus sur les participants, ainsi que sur leurs réactions et leurs détails." Et en nouveautés, il y en manque pas mal que j'ai pas écrit et qui étaient dans les vidéo Metal Gear Production Hotl!ne. Par exemple comme l'écran titre qui change en fonction du style sélectionné (New Style, Legacy Style). Un écran titre qui sera interactif même. New Style : nouvel opening title Legacy Style : opening MGS3 (2004) Et on peut changer à tout moment durant la partie entre Legacy Style et New Style Mais ça me fait délirer quand même la comm de Konami, si ils veulent attirer les nouveaux joueurs, car depuis le début leur communication c'est que du fan-service. Même les trailers, ils spoilent à fond :lol: En tout cas, Delta va diviser, remake ou remaster (pour moi c'est un remake) Est-ce qu'il fallait tout retoucher de A à Z (level design, game design, etc...) Ou simplement moderniser le matériau d'origine en y apportant beaucoup de nouveautés mais à une certaine limite pour ne pas le dénaturer (c'est en cas l'avis de tous les fans pour l'instant) Et aussi, info concernant les GA-KO, Konami a rajouté en plus des Kerotans, les GA-KO où ils promettent une belle récompense à la clé si on arrive à tous les trouver (pour les GA-KO) @Liquidus au fait bonne nouvelle, tu avais dit que Konami avait perdu les droits de Way To Fall. Il sera bien dans MGS Delta, je l'ai vu dans le [url=https://www.ebay.fr/itm/226921028619?_skw=metal+gear+solid+delta+vinyl&itmmeta=01K371X6RBVBN0B8V0K9EN79RH&hash=item34d58c1c0b:g:2eEAAeSwbHponle6&itmprp=enc%3AAQAKAAABAFkggFvd1GGDu0w3yXCmi1f7b4kJbxjOUZ3FUccbsQ%2FcFqaLj2htqm%2F%2BxwYGJLN92quybSvRLn%2BKQA2YPCSHCl2sgt6A9H5tRnURb2F6WPf8K4Jeig8cjmpp9Zzwmd%2Fi1kFSUCWVMypGQYrGaqzbkxNoeTLGY%2FlkQYYNrXIU5R0dtT65K82gS2O3zOjaYhPNle8PphwJf%2B72Tl2dwnR5NLVoXz24cS4RhBdA5aA6FJGaKedKes8Wp5HSO1XEvMnJ0%2BIswiBDuWQGBw09bX4HORtClqI7M29j177M4TuEbNb7ITKu9ahhww1YRwfyqAefkKpTy5MKdTrVbC0S31QACyw%3D%7Ctkp%3ABk9SR6rs9OGZZg]vinyle[/url] de l'édition collector (side B) SIDE A - Snake Eater (nouvelle version MGS Delta par Cynthia Harrell) - Virtuous Mission - Operation Snake Eater - Across The Border~Snake Meets The Boss - Eva's Unveiling - Ocelot Youth~Confrontation - The Pain SIDE B - The Fear - The Fury - Battle In The Base - Takin' on The Shagohod - Way To Fall Snake Eater (Japanese version)"
niflheim le 20/08/25 à 17h35
a ajouté un commentaire sur la vidéo Game Science nous annonce Black Myth : Zhong Kui.
"@51love après le level design sur GoW R c'est quand même une master class [url]https://www.cbr.com/god-of-war-ragnarok-level-design-heights-playstation/[/url] [url]https://www.ign.com/articles/god-of-war-ragnaroks-puzzle-filled-level-design-is-a-gift-from-the-gods[/url] Je constate que sur gamekyo, vous êtes souvent en décalage avec le reste du monde quand les joueurs ont voté GoW R comme GOTY aux BAFTA [url]https://www.bafta.org/media-centre/press-releases/god-of-war-ragnarok-wins-the-ee-game-of-the-year-award-at-the-2023-bafta-games-awards/[/url] Sans oublier son 94 meta renforcé par ses 44 victoires et 30 nominations [url]https://www.imdb.com/fr/title/tt13119450/awards/[/url] Ainsi que le nombre de fans qui ont pris le pack le plus cher (Pack Fantôme de Sparte regroupant la Saga Grecque et Nordique) du projet d'Omaké Books, pour les 20 ans [url]https://fr.ulule.com/god-of-war-20ans/supporters/[/url] Pas mal pour un soit disant jeu ennuyeux ou navet qu'on peut lire ici. C'est complètement ouf le décalage, comme ce que tu pense de Super Mario Odyssey, on a pas joué aux mêmes jeux."
niflheim le 20/08/25 à 10h05
a ajouté un commentaire sur la vidéo Game Science nous annonce Black Myth : Zhong Kui.
"@dalbog [g]J'espère qu'ils arrêteront avec leurs murs invisibles grotesques et qu'ils engageront un expert en level design...[/g] Eh oui, n'est pas Santa Monica qui veut [url]https://www.youtube.com/watch?v=VnaKVkakcoo[/url] Tu dois surement faire allusion à GoW R en comparaison, étant un des rares ici à avoir réellement apprécié le jeu."
niflheim le 19/08/25 à 22h00
"Splendide ! entre Ghost of Yotei et MGS Delta, ça va faire un bien fou de reprendre de l'air à la surface sous cette avalanche de souls-like et survival horror annoncés ces derniers temps (overdose !)"
niflheim le 19/08/25 à 21h31
a ajouté un commentaire sur l'article [News] Metal Gear Solid Delta : Snake Eater fera-t-il mieux que l'original? d'un blog.
"Je le vois personnellement pas avoir un 90+ metacritic, j'ai survolé un peu toutes les impressions, et entre les fans qui n'ont loupé aucune information depuis le reveal (comme moi) et qui sont mega hype par toutes les nouveautés et/ou qui ont eu la chance de jouer à l'événement spécial à New York ou au TGS en avant première, je pressens déjà que ça va diviser, entre ceux qui voient en Metal Gear Solid Delta: Snake Eater exactement ce que les fans veulent : un remake fanatiquement fidèle qui ne laisse rien de côté [url]https://www.pcgamer.com/games/action/metal-gear-solid-delta-is-exactly-what-fans-wanta-fanatically-faithful-remake-that-doesnt-leave-a-hair-out-of-place/[/url] Et les autres qui trouveront à redire en voulant que tout ce qui a été fait par Hideo Kojima et son équipe sur l'opus original soit complètement remanié de A à Z, je le vois gros comme un camion. Mais comme je l'ai dit, le remake apporte son lot de nouveautés, suffisantes à mon sens, sans aller dénaturer l'opus original. Destructoid a écrit ses premières impressions après avoir joué durant l'événement spécial à New York, et c'est vachement positif, j'ai souligné en gras tout ce qui me paraissait intéressant : Metal Gear Solid Delta: Snake Eater : prise en main – Un remake très fidèle [g]avec beaucoup de nouveautés à attendre[/g] Kept you waiting, huh? En tant que fan de Metal Gear Solid depuis toujours, depuis que j'ai terminé MGS1 à l'âge de neuf ans, je suis un peu puriste en ce qui concerne la franchise. [g]Je n'aime pas les spin-offs, je n'aime pas le remake de Twin Snakes sur GameCube, et généralement, tout ce qui ne fait pas appel à Hideo Kojima ne vaut pas mon temps. Heureusement, le nouveau remake de l'emblématique MGS3 par Konami, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, semble valoir chaque seconde et chaque centime jusqu'à présent, à en juger par ce que j'ai joué aujourd'hui.[/g] J'ai eu environ 40 minutes de pratique avec le gameplay de MGS Delta lors d'un événement pop-up spécial à New York aujourd'hui, et à part la remarque évidente que le jeu est magnifique sur Unreal Engine 5, [g]je suis reparti de l'expérience plus excité pour le jeu complet que je ne le pensais possible.[/g] Nous n'avons pu enregistrer ni photos ni vidéos, mais j'ai pu jouer aux premières scènes du jeu, fidèlement reproduites dans presque tous les détails, cinématiques et présentation. On retrouve exactement les mêmes voix off et les mêmes cinématiques de 2004, [g]mais avec une touche irréelle de 2025 qui transparaît dans chaque détail, jusqu'aux poils du menton de Snake ou aux traces de boue sur son costume dans les cinématiques. Et heureusement, les mouvements du visage et de la bouche correspondent parfaitement à la voix off anglaise, ce qui constitue une belle rupture avec le titre original.[/g] Au début, vous pouvez choisir votre MGS préféré, comme dans le jeu original. [g]Cette fois, vous pouvez choisir n'importe quel MGS de MGS1 à MGS5, et chaque choix vous offre des objets de départ uniques, comme des camouflages ou des peintures pour le visage spécifiques[/g] Mais je me suis retrouvé dans le vif du sujet, avec le temps qui passait et peu de temps pour jouer. [g]Côté gameplay, les commandes ont été revues et modernisées, et sont très différentes du jeu original, mais pour le meilleur.[/g] Vous pouvez choisir entre une nouvelle perspective par-dessus l'épaule ou conserver les angles de caméra classiques du jeu original, mais les nouvelles commandes sont un peu bancales à cet égard. Malheureusement, je n'ai pas eu le temps de vérifier s'il était possible de revenir aux commandes classiques. En jouant sur PS5 Pro, le nouveau schéma utilise L2 pour viser (vue à la troisième personne avec un réticule de visée, mais vous pouvez passer à la première personne), R2 pour tirer ou attaquer, gauche et droite sur le d-pad pour les objets et les armes respectivement, et le stick analogique droit pour faire défiler les options. Snake peut s'accroupir avec O, rouler avec triangle, recharger avec carré et interagir avec X. Maintenir L1 enfoncé fera marcher Snake très lentement et furtivement pour se faufiler sur les ennemis, et R1 fera passer Snake en vue à la première personne, comme dans l'original. [g]Le changement le plus intuitif et amusant, selon moi, est la possibilité de changer d'uniforme et de maquillage à la volée, grâce au célèbre Index de camouflage de MGS3. Il permet de changer de couleur presque instantanément (maintenez la croix directionnelle enfoncée pour afficher le menu à l'écran, comme illustré ci-dessus) et de se fondre dans les différents environnements.[/g] La santé, l'endurance et le pourcentage de camouflage de Snake sont affichés en bas de l'écran en permanence, [g]et changer de camouflage est non seulement recommandé, mais nécessaire, surtout dans les niveaux de difficulté élevés, car les ennemis semblent vous voir de loin.[/g] Vous pouvez toujours ouvrir le menu principal pour sélectionner vos camouflages manuellement, comme dans le jeu original, [g]mais le changement est tellement simple et rapide, presque fluide. Les gardes ennemis rappellent ceux de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ce qui n'est pas surprenant, et ils semblent également plus mortels en combat.[/g] J'ai terminé la partie Mission Vertueuse du jeu sans difficulté, en gardant les cinématiques pour mon grand écran à la maison, mais aussi parce que je voulais jouer au jeu autant que possible. J'ai essayé de me faufiler à couvert, d'utiliser généreusement l'indice de camouflage et de combattre les ennemis autant que possible. [g]Le pistolet tranquillisant a une bonne chute de balles cette fois, et les attaques CQC peuvent être effectuées d'une simple pression sur R2 lorsque vous êtes proche, mais je jouais uniquement en difficulté Normale, donc je suppose que la difficulté est plus élevée.[/g] [g]Jouer avec les nouvelles commandes et le nouvel angle de caméra donne à MGS Delta une impression de jeu différent, mais familier. Snake semble plus imposant qu'avant, se déplaçant méthodiquement sur le champ de bataille. Je pense aussi qu'ajuster des éléments comme le filtre de couleur pour lui donner les mêmes teintes que l'original, ou même le remplacer par un filtre intitulé « Film d'action », pourrait créer de nombreuses expériences de jeu uniques, avec des changements d'angle de caméra, des masques et uniformes différents, et d'autres changements amusants.[/g] Alors que je sautais quelques cinématiques, le nouveau générique d'ouverture est apparu, [g]avec une version inédite du générique classique de Snake Eater, avec la chanteuse Cynthia Harrell de retour pour lui apporter une touche légèrement différente. C'était toujours aussi beau.[/g] J'ai pu terminer le combat contre l'Unité Ocelot lorsque quelqu'un dans la salle a allumé les lumières pour me signaler que mon temps était écoulé, [g]mais j'ai hâte de rejouer au plus vite. Ce que je retiens surtout de cette partie, c'est qu'il s'agit d'un remake très fidèle de MGS3, mais avec des améliorations de gameplay qui améliorent l'expérience de jeu pour tous les joueurs.[/g] Je suis sûr que les méga-puristes trouveront des choses à redire (ils le font toujours), [g]mais pour ceux d’entre nous qui cherchent à revivre MGS3 avec de nouveaux visuels incroyables, ou les nouveaux joueurs qui n’ont pas joué au titre original de 2004, cela ressemble à un incontournable pour 2025.[/g] [url]https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-delta-snake-eater-hands-on/[/url]"
niflheim le 16/08/25 à 13h04
a ajouté un commentaire sur l'article Un Xbox Game Studio recommande la PS5 Pro d'un blog.
"Le jeu n'a surement peut être pas atteint les objectifs de Ninja Theory et ils comptent beaucoup sur les joueurs PS5 dans leur communication. "Nous avons des fans incroyables de Ninja Theory sur PlayStation depuis l'époque de Heavenly Sword et nous somme ravis de pouvoir accueillir à nouveau les fans de PlayStation dans l'histoire de Senua" Avec un magnifique print de Heavenly Sword encadré dans un tableau comme on peut l'apercevoir derrière, dans cette vidéo [url]https://www.youtube.com/watch?v=6AkB5xL5wQY[/url] ça rappelle des souvenirs de la première année de la PS3. Si il est annoncé en physique sur Limited Run, je pense quand même le prendre pour les soutenir, ayant déjà le premier sur PS4 en physique. Et comme j'ai aussi acheté tous leurs jeux qu'ils ont sortis jusqu'à présent sur PS. Heavenly Sword et Enslaved: Odyssey to the West ont été des coups de coeur sur PS3 ainsi que le 1er Hellblade que j'avais aimé sur PS4. Ca me fait quand même de la peine pour eux de les voir sous l'escarcelle de Microsoft, ils sont pas à l'abris des licenciements."
niflheim le 15/08/25 à 11h34
a ajouté un commentaire sur l'article [Rumeurs?] Des possibles détails sur Uncharted 5 d'un blog.
"@chreasy97 @maleman @benichou les anti wokes, les fragiles de la vie. Les fils à papa maman bien éduqués. Pas de drogue, pas d'alcool, pas de concerts de rock ("tu n'écouteras pas de la musique violente et sauvage mon fils") "et pas de films violents à la TV, tu pourrais y voir des personnes qu'ils ne faut pas suivre comme exemple." :lol: Des gens qui aujourd'hui n'ont aucune culture, et qui s'offusquent dès qu'ils voient une boule à zéro "oh mon Dieu" (on dirait qu'ils ont vu un extraterrestre) Vous êtes jamais tombés par hasard sur un clip video, concert sur M6 dans les années 90 de Skunk Anansie par exemple [url]https://www.youtube.com/watch?v=2oIv_3SKeEk[/url] ah bah non, papa maman vous ont très bien protégé. D'autant plus que le mot Woke n'existait déjà pas dans les années [url=https://www.vogue.fr/beaute/article/de-grace-jones-a-lupita-nyongo-les-plus-belles-boules-a-zero-de-tous-les-temps]70, 80, 90[/url]"