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niflheim
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birthday : 08/18/1979
country : France
niflheim the 03/25/26 at 06:36 PM
"@tokito pour l'illustrer, tout est dit dans ce test : [url=https://www.youtube.com/watch?v=tCPeU6XqA5I&t=1189s]"C'est vraiment dans cette simple idée de liberté que le jeu brille et devient probablement à mes yeux l'un des open-world les plus réussi à ce jour"[/url]"
niflheim the 03/25/26 at 05:47 PM
"@tokito apprenez à comprendre aussi ce que [url=https://www.youtube.com/watch?v=PNCWjuyXxbM&t=392s]le test de Gamekult a voulu dire par là:[/url] "débloquer certaines mécaniques indispensables comme le grapin ou la force axiomatique et on les obtient qu'en suivant la campagne principale." Dans le sens que c'est par exemple pas du Ghost of Yotei avec Atsu qui peut aller dans n'importe quelle région de la carte affronter un des six de Yotei, au choix dès le début, avec une narration qui s'adaptera alors à la progression et exploration libres en fonction de chaque faits et gestes du joueur."
niflheim the 03/25/26 at 09:49 AM
"@zekk @brook1 je l'ai payé mon jeu, dans sa version deluxe, croyez moi j'aurais aimé kiffé comme [url=https://www.youtube.com/watch?v=QlGG0KQa53s&t=703s]notre ami juju en transe[/url] Marrant car hier je me suis dit qu'en l'état, je préfère encore perdre mon temps sur des open world plus carrés comme Horizon Forbidden West, Death Stranding 2 (89 meta) et Ghost of Yotei (86) Des jeux que certains se prétendant vrais gamers se sont aussi fait une joie de descendre car ils n'y connaissent rien en jeu vidéo comme vous."
niflheim the 03/25/26 at 08:59 AM
"IGN, la maison mère, a mis 6, c'est très rare de voir IGN mettre une note comme ça sur un gros jeu AAA. Juste pour dire... Voilà aussi l'exemple d'un joueur d'une chaine très connue dans la communauté anglophone qui avait totalement survendu le jeu en mode influenceur dans ses previews. Et maintenant que le jeu est sortit avec ses défauts, il a parlé des devs de Pearl Abyss qui ont communiqué sur la difficulté de développement du jeu dans [url=https://www.youtube.com/watch?v=lqM8FqImkNY&t=371s]sa dernière vidéo "the truth is out": la vérité est sortie[/url] Et pour dire aussi qu'avant, il avait démonté les journalistes dans une vidéo à la sortie des tests: "ce jeu n'a pas été fait pour les journalistes mais pour les vrais gamers" :lol: Dans sa dernière vidéo "the truth is out" où ils parlent de ce qu'on dit les devs, le plus drôle c'est qu'il fait totalement abstraction de la note négative des joueurs sur metacritic qui était à 7,8 à ce moment. Regardez aussi [url=https://www.youtube.com/watch?v=QlGG0KQa53s&t=491s]dans l'état[/url] que se met Julien Chièze pour Crimson Desert. Ca se voit qu'il essaie d'en faire des caisses énormes histoire de rendre crédible toutes ses vidéos qu'il avait fait pour le survendre avant que la note metacritic tombe, il en veut particulièrement à Gamekult et son 5..."
niflheim the 03/24/26 at 07:13 PM
has added a new comment on the news Crimson Desert : 3 millions de ventes en 5 jours.
"@djfab sur mon lien, le test est fait sur PC tout à fond en ultra et moi je suis sur PS5 Pro, mode qualité (donc tout à fond sur console) et franchement, je rejoins ce qu'il dit car c'est pas du tout exceptionnel, de jour comme de nuit, sur la qualité des textures (comme les influenceurs l'ont survendu). Attention, ça reste beau avec une bonne distance d'affichage mais c'est pas le plus beau jeu qu'on ai jamais vu. Faut pas non plus exagérer et en faire des caisses. Sur ma partie, j'ai eu de la pluie à un moment avec le cycle jour / nuit / météo, et j'ai eu de l'aliasing qui était bien présent d'un coup, ça m'a fait un choc. Justement Julien Chièze, Carole Quintaine, ils en font des caisses en ce moment, surtout Julien qui défend le jeu corps et âme. Tous les jours, il en parle, et bizarrement on l'a pas vu faire ça avec d'autres jeux qui ont eu des notes metacritic aux alentours de 80. On dirait qu'on a dit du mal de son jouet, normal il a survendu aussi le jeu, donc il se rattrape aux branches."
niflheim the 03/24/26 at 05:30 PM
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"Un jeu très très difficile à appréhender, je pense qu'il y a des erreurs à ne pas faire dès le début comme par exemple looter à outrance tous les objets qui se présentent à nous au départ, parler à absolument tous les pnj, et lire à chaque fois les infos du codex pour s'imprégner et comprendre l'univers (malgré que pour moi c'est très important). J'ai passé des heures à faire que ça, et ce fut d'un ennui mortel. Et l'enchainement de l'histoire, mon dieu qu'est ce que c'est mal amené. Comme au début, tu vas à la taverne pour obtenir des informations, tu fais un bras de fer avec un garde et après le prochain objectif c'est de donner l'aumône à un mendiant, il donne une clé pour aller dans les égouts et on doit libérer une noble au bout du tunnel. Mais c'est nul, mais c'est nul ! Je sais pas quoi faire avec ce jeu, je le relancerais peut être plus tard car ça donne quand même envie de voyager et de voir tout ce que la map réserve. Ca me rappelle un peu Far Cry 2 et sa map de 50 km carré qui avaient rebuté beaucoup de joueurs, j'avais quand même réussi à rentrer dedans en prenant du plaisir à le parcourir en long, en large, en finissant le jeu au moins trois fois à 100% à chaque fois. Et franchement, c'est pas aussi beau que ça, [url=https://www.youtube.com/watch?v=nkrCq5QHmYQ&t=835s]Digital Foundry a survendu le jeu[/url]"
niflheim the 03/22/26 at 11:26 AM
has added a new comment on the group article Vos jeux de la semaine ?.
"J'ai essayé Crimson Desert, c'est pas pour moi, disons qu'il n'y a rien qui me pousse à continuer à cause de l'introduction de l'histoire, les dialogues, le charisme des persos, la mise en scène cheap, l'enchainement des événements décousu dans la narration comme au début: tu meurs, tu passes dans l'abysse avec un bracelet magique, après tu retournes sur terre, ok. D'après les tests, c'est décousu comme ça durant tout le jeu avec les quêtes, que ça en devient incohérent. Et pour le peu que tu veuilles t'intéresser au lore, on te colle du texte dans le codex vraiment pas intéressant à lire, et j'ai vu qu'il y aura 3000 trucs à lire comme ça, au secours. Ce que j'aime pas aussi c'est qu'il y a beaucoup trop d'interactions, avec les pnj, tous les objets à ramasser, moi qui est tendance à ne vouloir rien louper, des centaines et des centaines d'heures comme ça, je peux clairement pas, en plus sur une map qui est beaucoup trop grande. Et si l'histoire me pousse pas à avancer, c'est pas la peine. Je vais retourner sur ma partie de Resident Evil Requiem avec grand plaisir."
niflheim the 03/20/26 at 10:37 PM
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"@sandman pour l'histoire de Killzone 2, c'est Jack Tretton qui avait fait la "boulette" à l'E3 2005 en disant [url=https://www.youtube.com/watch?v=nI15BGscFac&t=226s]"it is real gameplay"[/url] Et Guerrilla à la sortie du jeu en 2009 l'a re-précisé que le trailer de Killzone 2 était pré-calculé. On était même beaucoup à s'en être vite rendu compte que c'était seulement l'objectif visé du studio, comme un target render. Ils ont aussi montré cette vidéo à la sortie du jeu en faisant des comparaisons avec le trailer [url]https://www.youtube.com/watch?v=6CxMmXmb0QI[/url] Et donc pour beaucoup de joueurs et media sur [url=https://www.metacritic.com/game/killzone-2/critic-reviews/?platform=playstation-3]metacritic[/url] (voir entre autres les critiques de Meristation: 95 meta, Gameplayer: 95 meta, IGN UK: 92 meta, PALGN: 90 meta) l'objectif était clairement accompli. Ainsi même qu'avec [url=https://www.youtube.com/watch?v=7tKW-GvGhi4]Killzone 3[/url] puisqu'ils visaient plus haut en exploitant le processeur CELL cette fois à 100% Oui, il y en a qui y croyait en sachant la révolution qu'était le CELL pour l'époque, je vois pas ce qu'il y a de mal (c'est beau de rêver) et des haters comme tu dis qui en parlent toujours aujourd'hui comme si ils avaient perdu leur pari et que ça a l'air de toujours les faire chier que Guerrilla ai réussi. Crimson Desert, perso jamais je me suis dit que c'était impossible à faire techniquement en voyant les trailers, mais j'y voyais pas non plus le jeu de la décennie comme certains. Ce qui s'est passé, c'est la faute des influenceurs sur youtube et de certains joueurs qui ont survendu le jeu. Et quand est arrivé la moyenne metacritic, un simple chiffre, en dessous des attentes a suffit à embraser la toile, ce fut une douche froide pour certains au point même d'y voir une conspiration (théorie du complot) pour descendre les prods coréennes, chinoises. Une fois de plus dans cette histoire, pour moi c'est pas la faute du studio Pearl Abyss qui a voulu survendre le jeu malgré qu'ils auraient aimé avoir au moins un 90 meta (comme tous les studios qui sortent un jeu aujourd'hui)"
niflheim the 03/20/26 at 05:45 PM
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"La fnac m'avait envoyé ma Deluxe Edition avant que la moyenne metacritic tombe, donc je vais bien voir et lui laisser sa chance. C'est tout le côté SF qui m'attire dans Crimson Desert. Quand on regarde les notes [url=https://www.metacritic.com/game/crimson-desert/critic-reviews/?platform=pc]en détail[/url], c'est pas si catastrophique, il y a beaucoup de notes entre 100 et 80. Mais sur une moyenne metacritic, il suffit de pas beaucoup de notes en jaune pour que la moyenne soit vite plombée. Et pour être honnête, c'est pas metacritic qui me fait acheter mes jeux même si j'aime bien voir ce qu'en pense les différents médias par rapport à mon ressentit. Desfois je les rejoint, desfois non comme sur certains jeux jaune meta que j'avais bien apprécié, et les voir en vert meta, j'aurais pas été contre. Même le médiocre The Lord of the Rings: Gollum et son 33 rouge meta, j'ai vraiment aimé l'aventure, je le dis sans honte ! c'est un plaisir coupable pour moi."
niflheim the 03/20/26 at 09:44 AM
"@taiko car le mode qualité sur PS5 Pro est en 4K native 30 fps Ray Tracing Ultra d'après ce que j'ai lu, donc pas vraiment besoin du PSSR pour améliorer la résolution. Ca pourra éviter aussi éventuellement l'apparition d'artefacts visuels même si le PSSR2 a fait des progrès à ce niveau comme sur Ghost of Yotei [url]https://www.reddit.com/r/PS5pro/comments/1rvyfpk/ghost_of_yōtei_pssr_2_system_toggle_fixes_the/?tl=fr[/url]"