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niflheim
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country : France
niflheim the 09/17/25 at 11:16 PM
has added a new comment on the blog article Ghost of Yotei : Gameplay du double katana.
"@soulfull non c'est juste toi qui n'y connais rien et qui raconte de la merde: - [url]https://www.metacritic.com/game/god-of-war-ragnarok/[/url] - [url]https://www.imdb.com/fr/title/tt13119450/awards/[/url] Et pas une claque next gen ? :lol: vous vous foutez d'la gueule du monde non ? Si les bigleux le comparent à Ragnarok, c'est très bon signe pour Ghost of Yotei (même si je sais que c'est déjà une claque, je l'ai vu tourner en 4K) - [url]https://www.shacknews.com/article/133468/shacknews-best-graphics-2022-god-of-war-ragnarok[/url] - Outstanding Animation, Technical / Engineering / Graphics, Technical / Lighting/Texturing : Winner God of War Ragnarok [url]https://navgtr.org/2022-winners/#:~:text=Leading%20all%20winning%20games%20is,as%20Game%20of%20the%20Year.[/url]"
niflheim the 09/13/25 at 11:36 AM
has added a new comment on the blog article Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, Un Remaster de Qualité.
"@adamjensen le nombre de fois qu'on peut lire le mot Remaster :lol: on dirait que tu cherches à prouver je sais pas quoi. "Le Remaster ne se contente pas de polir les graphismes ; il introduit plusieurs améliorations bienvenues. Outre le style de contrôle modernisé et le bullet drop, l’interface a été entièrement [g]repensée[/g] pour plus de clarté et d’ergonomie." Oh wait, les mots ont donc un sens [url]https://www.youtube.com/watch?v=osa8gF4dUr4[/url] Sur le site de Konami c'est bien marqué Remake aussi [url]https://www.konami.com/mg/mgs3r/us/fr-ca/[/url] Je remet aussi cet excellent test fait par un passionné qui clarifie la différence entre Remaster et Remake [url]https://www.youtube.com/watch?v=-qcKyJ91SM0[/url] Si tu veux te lancer un défi personnel, faut le faire en European Extrême, de préférence en Legacy Style avec comme objectifs: interroger, piller tous les gardes (donc récupérer tous les films pour Secret Theater en passant) / détruire tous les dépôts de munitions et d'alimentation / récupérer tous les camouflages sur les boss / trouver tous les Kerotans & GA-KO Et de part ta définition de ce que doit être un "vrai remake" dis toi que Hideo Kojima n'aurait pas été crédité dans le jeu: ça aurait été "A Konami Game", tout simplement. Quand tu dis : "Cependant, cette fidélité, couplée aux améliorations techniques et aux quelques nouveautés, fait de Metal Gear Solid Delta un modèle de Remaster, qui [g]honore le travail de Kojima[/g] tout en le rendant accessible à une nouvelle génération." Donc faudra vous mettre d'accord les pros "vrai remake" car c'était soit le game design de Hideo Kojima ou soit le game design de l'équipe actuel chez Konami, en chamboulant tout ce qui a été fait, et même un open world sur MGS3 tout en gardant les phases de radio, cinématiques, ça n'aurait pas fonctionné. Ca m'a fait rire, je regardais le live de PadawamHD, et au moment où ils arrivaient sur la vue de Groznyj Grad, ils disaient: "là on voudrait descendre directement pour aller à la base façon Phantom Pain" Ok, donc dans ce cas là, tu le met où le combat contre The Fury ? aucun sens... Sinon c'est très bien écrit, détaillé :good:"
niflheim the 09/12/25 at 08:38 PM
has added a new comment on the video Project Zero II va donc avoir son remake.
"@marcelpatulacci je te conseille de regarder jusqu'au bout cet excellent test de [url=https://www.youtube.com/watch?v=-qcKyJ91SM0]FOX[/url] (chaine 100% Metal Gear) il dit sans détour (et je le rejoins totalement) que : "tous les tests que se soit influenceurs, journalistes professionnels, leurs tests pour la plupart ne font qu'effleurer ce que propose Delta et pour beaucoup, il y a eu beaucoup de conneries de dites, soit ils sont mauvais, soit ils sont de mauvaise foi ou les deux" (comme toi @adamjensen @Sonilka entre autres) Et pour conclure il dit que : "Delta est une lettre d'amour aux fans, à Hideo Kojima, à Yoji Shinkawa et à tous ceux qui ont travaillé sur Metal Gear Solid 3. Merci Konami, à l'équipe de développement de ne pas avoir fait n'importe quoi de ce remake. MGS3 à l'époque était déjà un bijou, et aujourd'hui Delta est un remake qui reprend ce bijou et qui l'enrobe à la perfection de choses qui sont vraiment très agréables, et manette en main, ça rend trop bien" :good: Et pour ma part je rajouterais que ce jeu n'a pas vieillit comme j'ai pu le lire à droite à gauche (c'te blague) il met une taulée à plus de 90 % des AAA aujourd'hui qui ne lui arrivent toujours pas à la cheville en terme de scénario, mise en scène et richesse de gameplay, avec une IA qui 20 ans plus tard leur met aussi une claque, la plupart n'ont pas fait mieux, à l'exception de quelques studios comme Naughty Dog. Et ne me parlez de temps de chargement entre les zones ou de level design "couloir". Allez déjà comprendre comment fonctionne le game design bien spécifique de MGS3 avant de débiter ce genre de conneries. Et pour ce qui est de The Last of Us Part I c'est bien un remake aussi [url]https://www.playstation.com/fr-fr/games/the-last-of-us-part-i/[/url] (dans le même genre que Delta (fidélité avec une expérience inédite). Va rejouer à The Last of Us sur PS3, tu vas vite comprendre la différence."
niflheim the 09/12/25 at 08:19 AM
has added a new comment on the group article Neil Druckmann parle un peu plus de Intergalactic.
"@rider288 les différents projets The Last of Us, c'est aussi : - [url]https://www.naughtydogmag.fr/universal-studios-prepare-une-attraction-the-last-of-us-pour-halloween/[/url] - [url]https://www.naughtydogmag.fr/the-last-of-us-sony-concepts-attraction-immersive-ces-2025/#:~:text=Ce%20nouveau%20projet%20prendrait%20la,enceintes%20dans%20toute%20la%20pièce.[/url]"
niflheim the 09/12/25 at 08:12 AM
has added a new comment on the group article Neil Druckmann parle un peu plus de Intergalactic.
"@sonilka c'est plutôt toi avec toute la merde que tu débites depuis pas mal de temps déjà, sur tout ce qui touche de près ou de loin à Sony."
niflheim the 09/12/25 at 07:58 AM
has added a new comment on the group article Neil Druckmann parle un peu plus de Intergalactic.
"Sur cette vidéo, on voit la cascadeuse Lauren Mary Kim en pleine séance de [url=https://www.youtube.com/watch?v=yu7tWeP5x8I&t=657s]motion capture[/url] ça fait rêver ! Je pense que c'est elle qui fait toute la motion capture pour Jordan A. Mun Comme en témoigne certains commentaires, ça promet déjà pour les retournements de veste lors de la prochaine séquence de gameplay qu'on prédit pour les Game Awards. Le bal des faux-cul a déjà commencé, et comme l'a dit Tati Gabrielle [url=https://www.gamespot.com/articles/intergalactics-haters-are-going-to-love-it-lead-actress-says/1100-6533874/]les haters vont y jouer et l'aimer[/url] Les haters ont vraiment 0 race :nerd: @gasmok2 après avoir raconté de la pure merde sur Hideo Kojima et Metal Gear, tu réitères encore dans ta connerie avec Neil Druckmann Mange ça le hater : [url=https://www.naughtydogmag.fr/the-last-of-us-hbo-saison-2-emmy-awards-2025-sound-editing/]The Last of Us HBO | La saison 2 décroche un premier prix aux Emmy Awards 2025[/url] Ah oui et si tu veux du pure nanar bien cringe, retourne sur le scénario de Gears ou contente toi simplement de tes jeux 8, 16 bits avec un scénar qui tient sur page de PQ. C'est plus de ton niveau intellectuel."
niflheim the 09/05/25 at 08:36 AM
has added a new comment on the news Metal Gear Solid Delta a tapé le million en Day One.
"J'ai participé aux ventes EU avec la version Deluxe et à la fois aux ventes JAP pour avoir cet [url=https://m.media-amazon.com/images/I/81PlLWG+2JL._UF894,1000_QL80_.jpg]incroyable bonus[/url] Pour les fans que ça intéresse, en préco jusqu'au [url=https://www.oksgear.com/?srsltid=AfmBOoocuHECAKXM28WSRHiZC0KFt2UxePnnSPnwb0LKlJwlXVao2z6C]16 septembre,[/url] il y a aussi une variante du poster (signé pour les 100 premiers acheteurs) qui était exclusif au pop-up MGS Delta à New York (également signé à 200 exemplaires) et d'autres bonus sympa, les mêmes mais différents dans la couleur qui étaient seulement réservés dans le collector US (Agent Bundle notamment) le Bundle Survival est excellent aussi avec le Tsuchinoko [g]un simple remake essentiellement graphique[/g] Ce qui est totalement faux [url]https://www.youtube.com/watch?v=dP-BrhAZ3io&t=180s[/url] - Commandes mises à jour - Mouvements mis à jour (si bien que pour avoir bien tâté le gameplay, il y a des possibilités uniquement faisables en Legacy Style et non en New Style) ce qui me poussera à faire le jeu dans les 2 modes. De toute façon, du départ je voulais le faire dans les deux. - Animations mises à jour - Menu camouflage et Radio mis à jour - Mode photo - Plus que des Kerotans, il y a maintenant des GA-KO - Il y a désormais une boussole - Changement à tout moment entre New Style et Legacy Style mais cela a un prix, on redémarre depuis le débit de la zone - Fenêtres qui pop à l'écran pour les conseils - Le théâtre secret propose des bobines à collectionner (à l'image des Dog-Tags) - Rechargement des sauvegardes beaucoup plus rapide Et je rajouterai, IGN en parle pas, le mixage sonore refait de A à Z. La qualité sonore est absolument incroyable sur un bon Home Cinéma 5.1 J'ai remarqué des passages totalement refait comme au début quand Ocelot est assommé, ils ont rajouté un effet assourdissant à ce moment précis du plus bel effet. Ou comme quand Snake se remet un os en place à la fin de la virtuous mission, là aussi le bruit qu'il fait a été refait, etc... si on connait le jeu par coeur c'est impossible de dire que c'est juste un remake graphique. Il y a même des dialogues qui ont été rajoutés dans les phases radio. En parlant de la radio, le mixage sonore quand les gardes appellent les renforts, là aussi c'est totalement refait, j'adore l'effet "grésillements" Il y a aussi le sytème de détection tout nouveau qui est vraiment au top. L'IA est plus responsive, re confirmé par [url=https://www.youtube.com/watch?v=P6FYX71zljY&t=420s]Yuji Korekado[/url] au pop-up à New York : "Nous avons notamment modifié l'animation et les mouvements des personnages, ainsi que les réactions de certains PNJ IA. Cela est nécessaire, car cela permet d'offrir un angle de vue et un style de jeu différents, ce qui modifie l'excitation et la nervosité liées au besoin de se cacher, au moment et à la manière de le faire. Nous avons donc dû effectuer de nombreux tests avec différentes technologies modernes pour recréer la nervosité du jeu original, mais avec de nouvelles commandes et une nouvelle caméra." Pour ma part, j'ai totalement redécouvert le jeu, j'ai dû réapprendre à jouer, c'est pour dire. Sans parler de la chute de balle sur le Mk22, ça choque au début + les nouveaux camouflages, et autres petits détails subtils, j'ai l'impression que les tree frog sont plus peureuses qu'avant quand on se rapproche d'elles, elles fuient très vite et avec leur couleur, c'est des vrais pros du camouflage maintenant. J'ai pas non plus encore vérifié si on voyait bien des morceaux de tree frog dans le vomi de Snake après l'avoir fair tourné pendant un moment dans le visualiseur de survie."
niflheim the 08/22/25 at 09:29 AM
"C'est bon signe pour les autres astuces, genre régler l'horloge de la PS5 pour The End, malgré que j'ai toujours un doute là dessus comme il sort sur PC."
niflheim the 08/22/25 at 09:23 AM
has added a new comment on the group article Metal Gear Solid Delta : trailer de lancement.
"@pcsw2 j'avais trouvé précisément l'info ici [url]https://marksman.over-blog.fr/2019/12/l-influence-des-facteurs-environnementaux-et-autres-sur-la-precision-en-tld-2eme-partie-le-coefficient-balistique-les-effets-de-la-g#:~:text=Au-delà%20de%20100%20mètres,s%27appelle%20l%27altitude.[/url] mais c'est bien qu'ils ont pensé à ce détail car dans le maniement des armes et le comportement des soldats, les MGS ont tout le temps chercher à respecter ces conditions."
niflheim the 08/22/25 at 08:00 AM
has added a new comment on the group article Metal Gear Solid Delta : trailer de lancement.
"[url=https://www.youtube.com/watch?v=mu9zqVDuoRs]Video exclusive[/url] de gameplay où on voit les menus bien stylés de départ: Les camouflages que l'on obtient en sélectionnant 'quel MGS on aime' / Les conditions requises en fonction de la difficulté choisie avec comme conséquence une barre de vie à moitié remplie ou bien diminuée du départ. Et enfin si on veut des conseils ou pas, au début. On voit ensuite une page avec différents camouflages et leur % de camo index ainsi que leur bonus de gameplay (pas mal de nouveaux qui sont présents dans les bonus de précommande de l'édition Deluxe). Quand on mange, il y a un nouveau 'sound effect' Il y a un truc super cool qui remplace les Dog Tags et que Konami avait parlé: "Nous avons fait de Secret Theater Delta un objet de collection qui peut être récupéré sur les gardes tout au long comme un objet contenant des séquences originales de Secret Theater. En plus des séquence originales, il y a une nouvelle version Delta de Secret Theater. L'un des soldats ennemi l'a cachée, trouvez-là et prenez là" Donc il faudra faire très attention, certains gardes auront en leur possession des films pour le Secret Theater (hyper fragiles qui peuvent partir en fumée au moindre coup de CQC ou de balles tranquillisantes) C'est juste génial comme idée en plus des Kerotans et GA-KO à localiser en chemin, en même temps, pour une complétion à 100% [url]https://www.youtube.com/watch?v=mu9zqVDuoRs&t=412s[/url] Les chutes de balle (à cause de l'attraction de la gravité) vont rajouter du challenge. Ca sera beaucoup moins facile de faire un headshot à distance, en visant en ligne droite avec une visée bien alignée (il faudra être assez proche, voir très proche). J'imagine déjà que la distance fluctuera en fonction du type d'arme. @ioda l'évolution des animations comparé à l'original est quand même remarquable, surtout en mouvements CQC [url]https://www.youtube.com/watch?v=zse-6GjMIm8&t=210s[/url] ainsi que le pas de course de Snake ou quand il passe en mode traque, etc... Globalement, on remarque une belle évolution dans les mouvements, qui sont plus souples. Ils ont vraiment fait du très bon boulot, le petit détail quand on va dans le menu Camouflage et quand Snake était accroupi dans les herbes (il y a des feuilles qui sont restées sur sa tête [url]https://www.youtube.com/watch?v=zse-6GjMIm8&t=845s[/url] Comme il restera de la boue sur Snake quand il passera dans certains passages (ça rajoutera un petit plus sur le % de camo index) Le système de détection est au top ! [url]https://www.youtube.com/watch?v=zse-6GjMIm8&t=1148s[/url] J'adore aussi ça [url]https://www.youtube.com/watch?v=zse-6GjMIm8&t=630s[/url] au début ça surprend :lol: je pense que c'est les conseils qu'on sélectionne au début. Et il ne faudra pas non plus oublier le nouveau système de dégats. Désormais toutes les blessures resteront sur Snake du début à la fin. Ca rajoutera un beau challenge !"