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niflheim
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country : France
niflheim the 07/03/25 at 07:42 AM
has added a new comment on the blog article [Rumeur]La démo de Perfect Dark présenter en 2024 serait bidon.
"@oloman334 à la différence que Perfect Dark était supposé être une présentation du gameplay, et y avait franchement rien de fou, on reconnait bien l'UE5 Killzone 2 au départ était présenté comme un target render par Guerrilla Games Michiel van der Leeuw (directeur technique) : "... Le plus grand défi que tout le monde voit de l'extérieur est le fait que la PlayStation 3 était bien sûr une nouvelle bête, c'était une architecture différente, donc était difficile à maîtriser. Je pense que l'autre, était que nous avions cette bande-annonce à l'E3 2005 qui faisait beaucoup de promesses pour le jeu, et quand votre niveau d'ambition et vos promesses sont si visibles et que tout le monde les regarde, alors vous savez, assis là dans votre bureau, essayant de coder à la hauteur de tout ce battage médiatique, que c'est un véritable challenge" [url]https://www.youtube.com/watch?v=9gRFhal2sTI[/url] Un tel niveau de calcul physique et de graphisme, il n'y avait que le processeur Cell qui pouvait faire ça [url]https://www.youtube.com/watch?v=7tKW-GvGhi4[/url] Michiel van der Leeuw (il y a 5 ans) : "Le processeur Cell de la PS3 est bien plus puissant que les nouveaux processeurs Intel" L'architecture Cell de Sony était incroyablement puissante, et un développeur affirme qu'elle est même plus puissante que les puces Intel actuelles. [url]https://www.tweaktown.com/news/69167/guerrilla-dev-ps3s-cell-cpu-far-stronger-new-intel-cpus/index.html[/url] @gasmok2 [url=https://www.metacritic.com/game/killzone-2/critic-reviews/?platform=playstation-3]91 metacritic[/url] dont des medias comme Meristation, Gameplayer, IGN UK,... qui font mention du famoso E3 2005 trailer Killzone 2 restera culte quoi qu'on en pense. C'est complètement unique ce que Guerrilla a réussi a créer dans le monde du FPS. Mission accomplie !"
niflheim the 07/02/25 at 08:23 PM
"@shambala93 The Last of Us Part I: la survie à tout prix The Last of Us Part II: la justice à tout prix La porte ne reste pas complètement fermer à un troisième concept [url]https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/the-last-of-us-3-condition-druckmann-695523[/url]"
niflheim the 07/02/25 at 07:24 PM
"@burningcrimson @abookhouseboy avant de dire n'importe quoi, faut se renseigner: The Last of Us Saison 2 : explosion des ventes du jeu vidéo, viralité sur les réseaux, c'est un succès d'audience, bilan chiffré [url]https://www.jeuxactu.com/the-last-of-us-saison-2-c-est-un-succes-d-audience-on-fait-le-bilan-ch-130935.htm[/url] Pour rappeler les chiffres de ventes en physique: la saison 1 en Blu-ray 4K était référencé dans le top des ventes, ce qui était vraiment pas mal du tout [url]https://www.avcesar.com/marche-4k-ultra-hd-blu-ray-france-2023-les-chiffres-40713[/url] ce qui est également de bonne augure pour la saison 2 en Blu-ray 4K qui sortira le 26 septembre. En plus c'est très bien choisi pour la date de sortie, qui n’est pas anodine… En effet, elle correspond à l'Outbreak Day, au jour où l’infection du Cordyceps commence à se propager. En oubliant pas aussi que Naughty Dog et Dark Horse viennent tout juste d'annoncer une nouvelle, magnifique statue premium en précommande limitée à 1000 pièces [url]https://www.darkhorse.com/Blog/4456/display-the-journey-with-a-new-the-last-of-us-stat[/url] en prévision et pour accompagner la [url=https://direct.playstation.com/fr-fr/redirect/the-last-of-us-complete-collectors-edition]Complete: Collector’s Edition[/url] qui sortira le 10 juillet. Sinon la décision pour Neil Druckmann de se retirer de la saison 3 est compréhensible (il peut pas être partout) sachant aussi que l'histoire de Intergalactic est ambitieuse. D'ailleurs, il ajoute que le rôle de co-showrunner sur la série lui a permis de développer lui-même ses « techniques narratives ». [url]https://www.naughtydogmag.fr/intergalactic-neil-druckmann-explique-lhistoire-ambitieuse-du-prochain-jeu-de-naughty-dog/[/url]"
niflheim the 06/30/25 at 09:31 AM
"Je sais pas si le collector a eu du succès, j'ai le n° 515 sur 11866 dans le monde. C'est du demat mais je regrette pas car lors du DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2 pendant le passage à Paris [url=https://www.youtube.com/watch?v=_9jtgTfPuEE&t=4225s]Yoji Shinkawa[/url] a expliqué que c'était lui qui avait fait la peinture sur la figurine du Magellan Man. Je prendrais aussi la version boite plus tard. C'est clair que c'est pas pour tout le monde, si tu prends déjà pas le temps nécessaire de t'intéresser et de comprendre l'univers de Death Stranding, c'est même pas la peine. Et il faut aussi par dessus adhérer au [url=https://www.youtube.com/watch?v=TfqoXqWsOt0]game design[/url] de Hideo Kojima. Qui repousse les limites du game design à chaque fois, pour offrir une expérience de jeu unique. Qui tend plus à aller à l'encontre des propositions mainstream, ce qui fait que le grand public se retrouve perdu."
niflheim the 06/23/25 at 05:55 PM
"@tripy73 @solarr @kaiserstark et heureusement que c'est vide :crazy: Dans un futur proche, le monde a été détruit par le Death Stranding, un événement surnaturel qui a brisé la barrière entre le monde des vivants et celui des morts. Depuis, les Échoués, les âmes des morts, rôdent dans le monde, sous une pluie battante qui fait vieillir toute vie, et tout humain vivant étant attrapé par eux meurt, provoquant une Néantisation, une onde de choc qui détruit tout alentour. Les survivants se sont réfugiés dans des bunkers souterrains dans des grandes Villes-relais, mais d'autres, les preppers, préfèrent vivre dans des refuges à l'écart et seuls. Seuls quelques humains, les Rapatriés, peuvent survivre à une Néantisation, ressentant l'événement comme une expérience de mort imminente. D'autres ont développé le DOOMS, une condition qui leur permet d'entrer en contact avec les Échoués mais aussi de développer des pouvoirs comme la téléportation qu'ils tirent de la Grève, un lieu entre la vie et la mort modelé selon la personne qui le parcourt."
niflheim the 06/22/25 at 09:45 AM
has added a new comment on the blog article PS6 et Xbox "Next" en 2027, mais Microsoft pourrait viser 2026.
"@jenicris vous en êtes encore avec votre cross gen Le plus important c'est que chaque PS Studios atteignent leurs objectifs fixés pour chaque production. Et pour cela, il faut aussi une maitrise parfaite des moteurs maison. Sans maitrise, la puissance n'est rien. "Ce qui est unique dans ce jeu, c'est que parce que nous avions initialement prévu de créer la meilleure version PS4. Donc, tout ce que nous avions prévu de faire, nous avons pu le réaliser sur PS4. À cause de cela, nous n'avons pas vraiment senti que nous étions limités de quelque manière que ce soit, car tous les objectifs que nous nous étions fixés, nous avons pu les atteindre. La PS5 a simplement amélioré le jeu. Donc, parce que c'était notre philosophie, nous ne nous sommes jamais vraiment sentis limités par les objectifs que nous nous étions fixés." [url]https://www.lacremedugaming.fr/jeux/god-of-war/god-of-war-ragnarok/god-of-war-ragnarok-aucune-restriction-liee-a-la-ps4-151335.html[/url] « Dès le départ, nous savions que ce serait un jeu PS4, car nous voulions soutenir la communauté de fans – nous étions nombreux à l'avoir apprécié sur PS4 », a déclaré Velazquez. « Dès le départ, nous savions que ce serait un jeu PS4 ; nous allions en faire le meilleur jeu PS4 possible. [g]Notre objectif était de surpasser God of War 2018 sur tous les plans.[/g] La version PS5, c'est la cerise sur le gâteau. » [url]https://gamingbolt.com/god-of-war-ragnaroks-development-wasnt-restricted-in-any-way-by-ps4s-hardware[/url] La PS5 qui a reçu plein de fonctionnalités spécifiques, voir à partir de 22 minutes [url]https://gdcvault.com/play/1029298/Rendering-God-of-War-Ragnarok[/url] Résultat: c'est plus beau que Wukong sur UE5 et c'est aussi un bien meilleur jeu sur tous les plans [url]https://www.youtube.com/watch?v=4u5y3Ohjjlk[/url] Guerrilla Games avec Horizon Forbidden West : "Je ne pense pas que le développement cross-générationnel ait été limitant d'une quelconque manière. [g]Quand nous sommes partis de ce concept pour le jeu, nous avions tellement d'idées géniales qui ont fini par être intégrées - à tel point que nous n'avons même pas réfléchi aux limitations matérielles ou quoi que ce soit d'autre, nous voulions juste concevoir une belle et unique expérience pour le joueur. Une aventure incroyable.[/g] C'est aussi de cette manière que nous avons imaginé les quêtes et événements auxquels le joueur fera face. Je pense que la grande différence entre les deux consoles, hormis l'audio 3D, les chargements rapides et bien sûr la DualSense, se trouve du côté des graphismes. [g]Sur PlayStation 5, nous pouvons ajouter tellement plus de détails graphiques.[/g] Vous pouvez par exemple voir le duvet sur le visage d'Aloy. Vous pouvez aussi percevoir une tonne de détails au loin. Je ne pense pas que beaucoup de gens l'aient remarqué dans la démo, mais vous pouviez voir de la mousse poussée sur les rochers. Sur PlayStation 5, chaque brin de mousse est rendu de façon individuelle. Donc cette console est si puissante que vous pouvez ajouter beaucoup de détails à l'écran. Je pense que c'est l'une des plus grandes différences, aux côtés de la puissance de traitement de la machine. [url]https://www.jeuxvideo-live.com/news/horizon-forbidden-west-la-version-ps4-ne-bride-pas-la-ps5-234083.html[/url] Résultat: on le compare au jeu couloir sans interaction: Hellblade 2 (encore une vitrine UE5, surement la plus belle) et Horizon Forbidden West est aussi un bien meilleur jeu, sans forcer [url]https://www.youtube.com/watch?v=x4tgwPiRZR4[/url] D'ailleurs l'UE5 en open world, c'est pas ça du tout, en témoigne les textures assez grossières sur la démo de The Witcher 4. Hideo Kojima, quant à lui, a choisi le Decima Engine [s]pour les objectifs qu'il s'était fixé[/s] (en ayant fait le tour des PS Studios pour rappel) et le résultat qu'il a présenté avec Death Stranding 2, il y a quelques jours (dans sa version PS5 Pro ici) est absolument époustouflant [url]https://www.youtube.com/watch?v=0pkDyKYVbNQ&t=987s[/url] Naughty Dog s'était fixé pour objectif de redéfinir le AAA avec The Last of Us Part II (PS4) [url]https://gamingbolt.com/the-last-of-us-part-2-co-director-promises-to-redefine-aaa[/url] le jeu était en avance sur son temps. Acclamé de tous les côtés, dépassant The Witcher 3 et Zelda: Breath of the Wild dans le nombre de récompenses reçues. Ils en ont profité par la suite pour apporter cette maitrise hors norme du moteur pour remaker The Last of Us (Part I) et remasteriser Part II dans leurs versions PS5 (ce chef d'oeuvre dans son intégralité le méritait) Intergalactic: The Heretic Prophet, on est pas prêts du tout, quand tu vois la comparaison avec la série HBO, c'est ouf [url]https://www.youtube.com/shorts/_ZYcTJKzzrU[/url]"
niflheim the 06/22/25 at 09:44 AM
has added a new comment on the blog article PS6 et Xbox "Next" en 2027, mais Microsoft pourrait viser 2026.
"@jenicris vous en êtes encore avec votre cross gen Le plus important c'est que chaque PS Studios atteignent leurs objectifs fixés pour chaque production. Et pour cela, il faut aussi une maitrise parfaite des moteurs maison. Sans maitrise, la puissance n'est rien. "Ce qui est unique dans ce jeu, c'est que parce que nous avions initialement prévu de créer la meilleure version PS4. Donc, tout ce que nous avions prévu de faire, nous avons pu le réaliser sur PS4. À cause de cela, nous n'avons pas vraiment senti que nous étions limités de quelque manière que ce soit, car tous les objectifs que nous nous étions fixés, nous avons pu les atteindre. La PS5 a simplement amélioré le jeu. Donc, parce que c'était notre philosophie, nous ne nous sommes jamais vraiment sentis limités par les objectifs que nous nous étions fixés." [url]https://www.lacremedugaming.fr/jeux/god-of-war/god-of-war-ragnarok/god-of-war-ragnarok-aucune-restriction-liee-a-la-ps4-151335.html[/url] « Dès le départ, nous savions que ce serait un jeu PS4, car nous voulions soutenir la communauté de fans – nous étions nombreux à l'avoir apprécié sur PS4 », a déclaré Velazquez. « Dès le départ, nous savions que ce serait un jeu PS4 ; nous allions en faire le meilleur jeu PS4 possible. [g]Notre objectif était de surpasser God of War 2018 sur tous les plans.[/g] La version PS5, c'est la cerise sur le gâteau. » La PS5 qui a reçu plein de fonctionnalités spécifiques, voir à partir de 22 minutes [url]https://gdcvault.com/play/1029298/Rendering-God-of-War-Ragnarok[/url] Résultat: c'est plus beau que Wukong sur UE5 et c'est aussi un bien meilleur jeu sur tous les plans [url]https://www.youtube.com/watch?v=4u5y3Ohjjlk[/url] Guerrilla Games avec Horizon Forbidden West : "Je ne pense pas que le développement cross-générationnel ait été limitant d'une quelconque manière. [g]Quand nous sommes partis de ce concept pour le jeu, nous avions tellement d'idées géniales qui ont fini par être intégrées - à tel point que nous n'avons même pas réfléchi aux limitations matérielles ou quoi que ce soit d'autre, nous voulions juste concevoir une belle et unique expérience pour le joueur. Une aventure incroyable.[/g] C'est aussi de cette manière que nous avons imaginé les quêtes et événements auxquels le joueur fera face. Je pense que la grande différence entre les deux consoles, hormis l'audio 3D, les chargements rapides et bien sûr la DualSense, se trouve du côté des graphismes. [g]Sur PlayStation 5, nous pouvons ajouter tellement plus de détails graphiques.[/g] Vous pouvez par exemple voir le duvet sur le visage d'Aloy. Vous pouvez aussi percevoir une tonne de détails au loin. Je ne pense pas que beaucoup de gens l'aient remarqué dans la démo, mais vous pouviez voir de la mousse poussée sur les rochers. Sur PlayStation 5, chaque brin de mousse est rendu de façon individuelle. Donc cette console est si puissante que vous pouvez ajouter beaucoup de détails à l'écran. Je pense que c'est l'une des plus grandes différences, aux côtés de la puissance de traitement de la machine. [url]https://www.jeuxvideo-live.com/news/horizon-forbidden-west-la-version-ps4-ne-bride-pas-la-ps5-234083.html[/url] Résultat: on le compare au jeu couloir sans interaction: Hellblade 2 (encore une vitrine UE5, surement la plus belle) et Horizon Forbidden West est aussi un bien meilleur jeu, sans forcer [url]https://www.youtube.com/watch?v=x4tgwPiRZR4[/url] D'ailleurs l'UE5 en open world, c'est pas ça du tout, en témoigne les textures assez grossières sur la démo de The Witcher 4. Hideo Kojima, quant à lui, a choisi le Decima Engine [s]pour les objectifs qu'il s'était fixé[/s] (en ayant fait le tour des PS Studios pour rappel) et le résultat qu'il a présenté avec Death Stranding 2, il y a quelques jours (dans sa version PS5 Pro ici) est absolument époustouflant [url]https://www.youtube.com/watch?v=0pkDyKYVbNQ&t=987s[/url] Naughty Dog s'était fixé pour objectif de redéfinir le AAA avec The Last of Us Part II (PS4) [url]https://gamingbolt.com/the-last-of-us-part-2-co-director-promises-to-redefine-aaa[/url] le jeu était en avance sur son temps. Acclamé de tous les côtés, dépassant The Witcher 3 et Zelda: Breath of the Wild dans le nombre de récompenses reçues. Ils en ont profité par la suite pour apporter cette maitrise hors norme du moteur pour remaker The Last of Us (Part I) et remasteriser Part II dans leurs versions PS5 (ce chef d'oeuvre dans son intégralité le méritait) Intergalactic: The Heretic Prophet, on est pas prêts du tout, quand tu vois la comparaison avec la série HBO, c'est ouf [url]https://www.youtube.com/shorts/_ZYcTJKzzrU[/url]"
niflheim the 06/21/25 at 09:27 AM
"@kurosu sans Naughty Woke, ils seraient rien :lol:[url]https://marketing-chine.com/la-contrefacon-en-chine[/url] On verra bien si ils battent un jour le record du monde de The Last of Woke 2 [url]https://www.naughtydogmag.fr/the-last-of-us-part-ii-le-record-du-monde/[/url] Trêve de plaisanterie, vous allez encore bien chialer dans votre froc quand Naughty God vont une nouvelle fois redéfinir l'industrie du AAA avec Intergalactic. Ce que vous verrez, sera les graphismes et la technique de la prochaine gen en avance (comme The Last of Us Part II) @syfer et quel niveau ! [url=https://www.imdb.com/fr/title/tt12969320/awards/]2 victoires et 10 nominations[/url] pour votre soi disant GoW Killer ou God of Woke avec ses misérables [url=https://www.imdb.com/fr/title/tt13119450/awards/]44 victoires et 30 nominations[/url] Et si ça c'est pas du plagiat aussi, à la fois du travail de Santa Monica et de From Software [url]https://www.youtube.com/watch?v=4u5y3Ohjjlk[/url] Vous défendez aveuglément le marché chinois car pour vous c'est un moyen (maladif dans votre tête) de lutter contre le wokisme depuis l'affaire Black Myth Wukong/Sweet Baby (qui n'avait aucun sens) ridicule ! Vous faites tellement pitié :lol:"
niflheim the 06/20/25 at 07:07 PM
"@tokito @tripy73 paie ta diversité :lol: c'est du Assassin's Creed x Uncharted avec les mêmes plans au millimètre près. Allez revoir un trailer d'Uncharted 3 et de AC Mirage, vous allez retrouvez exactement les mêmes scènes."
niflheim the 06/19/25 at 07:34 PM
has added a new comment on the blog article Switch 2 : un lancement décevant pour les studios tiers.
"Un autre jeu qui ne sera pas une Key-Card: Nightmare Busters Rebirth. On arrive à un stade comme si c'était un miracle de voir ça et j'ai encore du mal à y croire :lol: Question: Pour la version Switch 2, le jeu sera-t-il sur la cartouche ou s'agira-t-il d'une GameKey Card? Réponse: Pour la version Switch 2, le jeu sera bien sur cartouche ! [url]https://www.kickstarter.com/projects/pixnlovegames/nightmare-busters-rebirth-0/comments?category_id=35&ref=discovery_location&total_hits=9762[/url] Le Kickstarter vient de terminer, ce qui fait que ce jeu sera vraiment une belle pièce de collection de la console pour ceux qui prendront la version Switch 2. D'autant plus qu'il était prévu de sortir sur SNES à l'époque, le fait de l'avoir sur la dernière console Nintendo, c'est encore plus beau"