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niflheim
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niflheim the 06/13/26 at 10:17 AM
"@shambala93 De la bouffe de friterie à l'anglaise et l'annonce du nouveau jeu « Gears of War E Day » : ça me rappelle des souvenirs que seuls les vrais fans de la première heure de ma chaîne pourront comprendre ! Il faut toujours se souvenir de nos origines et de là où tout a commencé, surtout quand c'est aussi bon que ça ! Je me sens chanceux, merci ! [url]https://x.com/SASxSH4DOWZ/status/1800515116104028562[/url] Tu préférais peut être une pizza comme avec Gears 4 ?[url]https://www.facebook.com/DominosAustralia/posts/for-four-big-weeks-pizza-mogul-is-giving-away-in-game-bonus-dlc-codes-when-you-o/10154856882911412/[/url] Vivement que t'achètes ta Hélix à 1500 balles et que t'installes Steam dessus :lol: t'es sur les nerfs toi !"
niflheim the 06/13/26 at 07:19 AM
"@raoh38 [g]Maintenant on ne parlera combien coute naughty dog depuis 7 ans ou rien n'est sortit ni ne sortira avant 2 ans[/g] The Last of Us Part II est sortit fin de gen PS4 / début PS5 Sortie de The Last of Us Complete : The Last of Us Part I entièrement refait à zéro pour la PS5 avec The Last of Us Part II Remastered (en parallèle de la série à succès HBO) The Last of Us est la franchise la plus récompensée de l'histoire du jeu vidéo (578 GOTY cumulés) [url]https://www.facebook.com/groups/674936531278774/posts/973590338080057/[/url] Naughty Dog, toujours dans le top niveau technique avec 10 ans d'avance comme le prouve Uncharted 4 qui n'a absolument rien à envier à [url=https://www.youtube.com/watch?v=oWPsf6KS5aE]007 First Light[/url] Pendant que Gears a tout à prouver depuis Gears 4 et 5. En l'état, on dirait que ça reste le bon vieux nanar américain bien beauf où tu poses tes neurones en jouant, tout en bouffant un burger bien gras !"
niflheim the 06/12/26 at 08:53 PM
"- La saison 2 de The Last of Us remporte l'Emmy du meilleur montage sonore pour une série comique ou dramatique (d'une heure) pour l'épisode 2, « Through the Valley » [url]https://x.com/TheLastofUsNews/status/1964512508804551055[/url] - La saison 2 de The Last of Us remporte le prix du meilleur ensemble de cascadeurs à la cérémonie des ACTOR AWARDS [url]https://hollywoodnorthbuzz.com/2026/03/the-last-of-us-season-2-wins-best-tv-stunt-assemble-at-actor-awards.html[/url] - La saison 2 de The Last of Us remporte le prix de la meilleure adaptation aux Game Awards, devant Minecraft Movie et Devil May Cry [url]https://fandomwire.com/the-last-of-us-season-2-wins-best-adaptation-at-game-awards-over-minecraft-movie-devil-may-cry/[/url] - Isabela Merced a remporté l'Astra TV Award de la meilleure actrice dans un second rôle dans une série dramatique en 2025. Cette récompense lui a été décernée pour son rôle dans la série télévisée « The Last of Us ». Le prix du meilleur acteur invité dans une série dramatique revient à Jeffrey Wright, pour The Last of Us (HBO). Félicitations à Isabela et Jeffrey, ces récompenses sont amplement méritées.[url]https://www.facebook.com/groups/674936531278774/posts/1114366117335811/[/url] - THE LAST OF US, la série à succès de HBO inspirée du célèbre jeu vidéo du même nom, revient avec une toute nouvelle bande originale pour la saison 2. [g]Gustavo Santaolalla, compositeur original du jeu vidéo et de sa suite sortie en 2020, deux fois lauréat d’un Oscar®, est de retour aux côtés de son co-compositeur de la saison 1, David Fleming, lauréat d’un Emmy Award®. Ensemble, le duo s'associe pour créer une bande originale chargée d'émotion, allant de morceaux de guitare intimement émouvants à des séquences orchestrales pleines d'action.[/g] L'album a été initialement présenté en avril 2025 avec la sortie de « The Path », une nouvelle version de l'un des morceaux les plus populaires du jeu vidéo, réenregistrée par Santaolalla avec l'aide de Tom Morello, de Rage Against the Machine. Outre les 37 morceaux de la bande originale, l'album comprend également 4 chansons, dont une reprise du tube « Take on Me » d'A-ha, interprétée dans la série par l'actrice principale Bella Ramsey. [g]« Travailler sur la musique de la deuxième saison de THE LAST OF US m’a permis de plonger plus profondément dans cette histoire extraordinaire, initialement créée par Neil Druckmann pour le jeu vidéo et magistralement réinventée pour la série HBO par Neil et Craig Mazin », a déclaré Gustavo Santaolalla.[/g]« Cette saison regorge de rebondissements narratifs inattendus et présente de nouveaux personnages très importants. Ma nouvelle collaboration avec David Fleming a joué un rôle essentiel pour trouver l’équilibre entre les moments d’introspection émotionnelle et les séquences riches en action. J’ai choisi une fois de plus de rester fidèle aux sonorités, aux ambiances et au style qui sont devenus la marque de fabrique de la musique de cette histoire. » [g]« La deuxième saison de THE LAST OF US est une extension à tous les égards de l’histoire extraordinaire imaginée par Craig et Neil dans la saison 1, et cet élargissement de la portée s’applique également à la musique », ajoute le compositeur David Fleming.[/g]« C’est toujours un honneur de composer cette bande originale aux côtés de Gustavo Santaolalla, en nous appuyant non seulement sur ce que nous avons réalisé ensemble lors de la première saison, mais aussi sur l’incroyable musique qu’il a créée pour cette histoire à travers différents supports. Revisiter l’univers de THE LAST OF US m’a personnellement donné l’occasion d’explorer en profondeur les univers sonores de ces personnages, alors qu’ils sont confrontés à des combats plus intenses et à des abîmes plus sombres que tout ce qu’ils ont connu auparavant. » [url]https://mondoshop.com/collections/the-last-of-us/products/the-last-of-us-season-2-soundtrack-from-the-hbo-series[/url] Retournez regarder vos séries de chiasse !"
niflheim the 06/11/26 at 06:51 PM
has added a new comment on the blog article Top 10 des jeux les plus performants du Summer Game Fest.
"Sans surprise ! malgré la minorité bruyante et ses dramas, polémiques ridicules, comme je l'avais dit c'est LE jeu qui a fait le plus parler entre analyses, théories, de par son lore plus intéressant et plus riche. Et c'est aussi le plus beau jeu toutes conférences 8)"
niflheim the 06/10/26 at 12:21 AM
has added a new comment on the blog article God of War Laufey : le plein d'informations ! [spoil possible].
"[g]Retour d’Arès et Zeus dans l’Everywhen quasiment confirmé[/g] Ariel Lawrence confirme pas vraiment mais dit qu'elle préfère garder la surprise. [g]jeuxvideo.com: Dans l’Everywhen, est-ce qu’on va rencontrer des dieux que Kratos a tués par le passé, comme Arès ou Zeus ?[/g] [g]Ariel Lawrence[/g]: Savoir qui se trouve dans l’Everywhen est clairement une surprise, je préfère garder cette surprise le plus longtemps possible. Mais pour nous, c’est une grande question : parmi les dieux qui sont morts parce que Kratos les a tués (...) Pourquoi les rencontrerions-nous, et dans quelles circonstances ? Je vais donc vous laisser la surprise. [url]https://www.jeuxvideo.com/news/2087480/god-of-war-laufey-le-retour-des-dieux-de-l-olympe-c-est-quasi-certain-nos-infos-exclusives-donnees-par-la-directrice-du-jeu-ariel-lawrence.htm[/url] Dans l'interview d'Ariel Lawrence sur Gamespot: [g]Pourquoi l'avoir appelé Everywhen ? On a l'impression que le temps y est un peu particulier.[/g] "Je ne vais pas dévoiler les surprises, mais je pense que pour nous, [Everywhen] incarnait cette notion de « tout le temps » et de « pas de temps », ainsi qu'un lieu situé au-delà des royaumes mortels. C'était donc une idée qui nous est venue naturellement et qui s'est imposée d'elle-même au fil du temps." - Au début de la vidéo, une fois que Laufey a fait son double saut, on voit ensuite une statue en forme d'animal avec des grandes oreilles, sur le côté gauche, et l'eau s'écoule vers le haut. Ce qui pourrait signifier que le temps ne fonctionne pas de la même manière dans l'Everywhen. Ca voudrait dire qu'on pourrait voir apparaitre des personnages dans la timeline de GoW 2018 / GoW R assez tôt dans l'aventure comme [g]spoiler[/g] Thor par exemple (qui s'est évaporé sous forme de particules) [g]Techniquement, Laufey n'est pas vraiment un dieu, n'est-ce pas ?[/g] "Pour nous, cet [endroit] est le point de convergence de toute la magie. Il n'y a donc pas que des dieux, mais aussi des créatures magiques et toutes sortes d'autres choses. La magie est attirée vers cet endroit." Une théorie des plus folle qui circule serait que Laufey se soit blessée en brisant un masque (ayant déjà la connaissance de son dangereux pouvoir) lors de sa préparation du voyage de Kratos et Atreus. Ce serait à cause de ça qu'elle serait morte, à cause du fragment d'un masque dans sa main, et qui réagit dès son arrivée dans l'Everywhen. [g]Spoiler[/g] - Ma théorie serait de voir réapparaitre Brok: Magie naine: En tant que nain, Brok maîtrise parfaitement la magie, qu’il utilise généralement pour fabriquer des armes ou manipuler divers éléments et matériaux à des fins spécifiques. Il recourt souvent à sa magie pour pénétrer dans le Royaume entre les Royaumes, ce qui lui permet de se rendre n’importe où dans les neuf mondes et de se rendre invisible. Cela explique pourquoi Brok, ainsi que sa boutique, peuvent apparaître n’importe où dans tous les royaumes sans rencontrer d’ennuis ni de difficultés. Mais il semble que cette capacité ne fonctionne pas sur les dragons. De plus, Brok peut imprégner ses armes de magie pour les rendre plus efficaces au combat, étant capable d'utiliser son marteau et son épée ensemble pour produire une puissante onde de choc capable d'étourdir et de désorienter plusieurs ennemis, et de lancer des projectiles de flammes brûlantes depuis sa pochette agrandie par magie. Brok a démontré sa capacité à percevoir la magie étrangère, la détectant immédiatement sur les Lames du Chaos. Brok est mort d'un accident dans la forge, il y a plusieurs siècles et Sindri a réussi à récupérer que 3 âmes sur 4 dans le lac des âmes à Alfheim afin de le réanimer. Brok le découvre bien plus tard alors qu'il va à la rencontre de "La Dame" (une sirène qui forgea une lance à partir de Draupnir) avec Kratos et Mimir. Cette dernière ignore Brok quand il lui parle avant de partir. Mimir lui explique que les sirènes ne s'adresse pas à nos corps matériels mais à une parties de nos âmes, qui fait défaut au nain. - Et à la fin de GoW R, Kratos prend le corps de Brok pour l'emmener au bûcher (comme Laufey) et Cory Barlog (directeur créatif) a dit à Eric Williams de faire en sorte que cela devait arriver. Etrange ? - Mon autre théorie serait de voir Athéna, la déesse de la guerre, de la stratégie et de la sagesse (évaporée aussi sous forme de particules à la fin de God of War II) en conflit pour prendre le pouvoir contre Begtse, le dieu de la guerre mongol et Sekhmet déesse de la guerre égyptienne. Il y a ces alliances entre mythologies entre dieu et déesse. On peut voir qu'un soldat de grade supérieur porte un casque mongol avec une amulette égyptienne sur la poitrine. Comme il pourrait y avoir Athéna, la déesse de la guerre (de la stratégie et de la sagesse) vs Arès le dieu de la guerre (toujours en restant dans les dieux de la guerre) [url=https://www.youtube.com/watch?v=HqyMr7yo8l8]Arès vs Athéna: la guerre des dieux[/url] (pourquoi pas) - La théorie sur Rue qui serait la Dame du Lac est plus que probable: Elle peut être aussi appelée Nimue et être représentée comme une fée. C'est ce que Mimir raconte une fois qu'ils ont rencontré la Dame de la Forge dans [url=https://www.youtube.com/watch?v=SVBUl7XCw6U]God of War Ragnarok[/url] Mimir : "Rencontrer la Dame de la Forge m'a vraiment rappelé des souvenirs. Je croyais qu'on ne voyait ce genre de choses que dans [g]mon pays natal.[/g]" Kratos : "Des sirènes qui forgent des armes ?" Mimir : "Oui. Je garde un très bon souvenir d’une nymphe des lacs appelée Nimue… très douée avec une épée." Kratos : "Mimir." Mimir : "Je l’entendais au sens propre ! Honte à toi. Elle fabriquait les meilleures épées de toutes les îles… et nourrissait de grands rêves sur ce qu’elle ferait un jour avec elles. Je me demande ce qu’elle est devenue…" - Dans le mythe, l’épée du rocher qui fut la première arme d’Arthur, fut brisée lors d’un combat (comme la première épée que Laufey récupère) - Dans God of War Laufey, l'enfant emprisonné a des cornes comme Mimir, et c'est lui qui dit à Laufey que cette épée est bien plus que ce qu'elle pense. Pour finir, l'[url=https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Fgod-of-war-laufey-full-artwork-mostly-v0-ns6df4kvg15h1.png%3Fauto%3Dwebp%26s%3Dba7145891aa28581b44191bf80a65c3e5b5b5eca]artwork[/url] de God of War Laufey en gros plan, pour mieux apercevoir les détails. On peut voir qu'il y a un temple égyptien au loin et sur l'eau comme "une embarcation" avec une queue de scorpion. Ce qu'il y a dans le ciel pourrait faire référence aux différentes mythologies. Ce qui expliquerait pourquoi il y a une tour avec un télescope. Ca fait rêver dans tous les sens... :crazy: Ca peut correspondre à la [url=https://www.youtube.com/shorts/yukUVyWHO5o]cosmologie[/url] expliqué par Cory Barlog"
niflheim the 06/07/26 at 06:00 PM
has added a new comment on the video [RAPPEL] Xbox Games Showcase à 19h00.
"@osiris67 trop de couleurs, c'est woke Et on a Spyro le dragon violet :fleche:"
niflheim the 06/07/26 at 12:42 PM
"@51love [g]pour le cube j'espere que c'est plus de la maladresse dans la com' du jeu qu'un reel truc gelatineux qui va te suivre un bonne partie de l'aventure... En terme d'idée de merde, je la place encore un tres bon cran au dessus de l'idée de la moto dans Metroid Prime 4[/g] :lol: Idée de merde surement pas. L'Everywhen est le berceau et le point d'aboutissement vers lequel toute magie retourne. Rue (les rubans) pourrait bien être associé à [url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/03/The_Boy_s_King_Arthur-74.jpg]La Dame du Lac[/url] une magicienne, protectrice et ensorceleuse Phranque, le cube rempli d'eau y est représenté par la magie de couleur verte et Rue (les rubans) par la couleur violette (associé au pouvoir) C'est le symbole de la mythologie [url=https://static.wikia.nocookie.net/vsbattles/images/0/0d/TyrBridge.png/revision/latest?cb=20190123163733]celtique[/url] en bas à droite dans God of War 2018 [url]https://histoires-du-monde.com/legendes-medievales/lhistoire-de-la-dame-du-lac-dans-la-mythologie-celtique/[/url]"
niflheim the 06/07/26 at 10:54 AM
"@tokito j'ai rigolé hier, maintenant la couleur peut être associé au wokisme. Ca va loin... vous êtes complètement timbrés :lol: [url=https://www.youtube.com/watch?v=DEn7g24I6DY&t=773s]Le violet c'est woke[/url] Il fallait mettre quoi alors ? du rouge ? Ah bah non, il fallait mettre du violet [url]https://mysticsmoons.com/2025/02/13/les-correspondances-de-la-couleur-violette/[/url] [g]Cory Barlog[/g]: Du point de vue du gameplay, en quoi s'agit-il d'un jeu God of War ? qu'est ce qui fait que ce jeu s'intègre en quelque sorte dans le panthéon du gameplay de God of War ? [g]Ariel Lawrence[/g]: Eh bien, la violence ne nous fait pas peur, c'est certain. Donc sans aucun doute, fidèle à nos racines brutales. Mais je pense que plus que cela, vous savez, nous nous concentrons sur Faye, sur le récit de son histoire et sur l'exploration du monde à travers ses yeux, vous savez le parcours de son personnage et la façon dont elle découvre ce monde. Je pense donc qu'au fond, cela fait de nous un jeu God of War et un jeu Santa Monica. Mais Faye nous offre un peu plus d'opportunités que Kratos ne pourrait peut-être le faire. Faye est un peu plus agile dans ce monde que Kratos et je pense qu'elle entretient une relation plus saine avec la magie. Elle n'a pas tout à fait le même passé que Kratos. [g]Cory Barlog[/g]: Elle est plutôt du genre à embrasser la magie tandis que Kratos est un utilisateur sceptique de la magie. [g]Ariel Lawrence[/g]: Donc, étant donné que nous évoluons dans un monde aussi rempli de magie, nous pouvons vraiment exploiter cet aspect avec Faye. Et nous voulons rester fidèles aux caractéristiques d'un jeu God of War, vous savez, juste ça... le contact, le combat, cette agilité, l'exploration de notre monde, l'histoire au coeur de tout. Extrait tiré de [url]https://www.youtube.com/watch?v=jm43XdyL9gc[/url]"
niflheim the 06/07/26 at 06:48 AM
"Comme à chaque fois, [url=https://www.youtube.com/shorts/zBKOQKL3wLo]twitter quoi...[/url] et encore, il y a bien pire que ce tweet que je trouve gentillet. Car il y en a d'autres... il y a vraiment des malades mentaux ! :lol: Même là, je lis certains commentaires, ça fait peur ! [g]« Nous devons respecter le fait que chacun ait son propre lien avec une histoire de God of War, et je pense que beaucoup de gens ont des opinions très différentes : certains sont hésitants, d’autres sont à fond dedans, et pour ma part, je suis simplement heureuse que tout le monde s’y intéresse », dit-elle. « Je pense que si nous avions sorti quelque chose et que les gens avaient réagi en disant : “C’est pas mal”, je pense que cela aurait été plus décourageant. Mais si les gens ont des réactions, tant mieux, j’espère convaincre les sceptiques à l’avenir. »[/g] C'est LE jeu qui aura fait le plus réagir, qui aura fait le plus de vues, le plus de commentaires entre analyses, théories intéressantes (j'en ai encore entendu une pas mal, intéressante au sujet du masque hier) et malheureusement la politique, le wokisme, la haine se sont invités par dessus, pauv' monde ! Le "C'est pas mal" on dirait que c'était le ressenti des autres annonces, j'ai pas vu d'autres jeux qui a fait tant parler que God of War Laufey au niveau de son lore. Tu prend le lore de Stellar Blade en comparaison, enfin voilà quoi... :lol: [g]Quant au développeur Sony Santa Monica, Laufey est considéré comme « tout autant God of War que tout ce que nous avons fait, et je pense qu’il s’agit simplement de prendre un personnage différent et de voir ce qu’il peut faire dans cet univers. »[/g] C'est l'épisode qui devrait réunir à la fois les fans de la trilogie et du reboot, avec à nouveau cette mobilité pour le déplacement sol / air et nous allons aussi comprendre pourquoi Laufey a su tenir tête à Thor. D'autant plus, que Santa Monica a dit qu'il y aurait d'autres histoires avec Kratos, je pense que se sera l'épisode à ne surtout pas louper au niveau de l'intrigue. [g]Pour Lawrence, l’essence de la franchise réside dans une série d’histoires intimes enveloppées dans un écrin d’une grandeur disproportionnée. Selon ses propres mots, « l’âme d’une histoire de God of War, c’est une histoire humaine dans un monde mythologique épique ». Elle souligne ensuite que la violence et la rage de Kratos découlent également d’« une expérience vraiment humaine, et les raisons qui le motivent sont très humaines ».[/g] Exactement, et c'est ce que beaucoup n'ont pas compris avec la saga grecque et surtout nordique. Ils voient en God of War, un beat'em all no brain"
niflheim the 06/06/26 at 01:20 AM
has added a new comment on the video Shift Up dévoile Stellar Blade : Blood Rain.
"@fan2jeux @brook1 j'espère que c'est une blague ? La mise à niveau du moteur de god of War Laufey rapproche les graphismes en temps réel de la bande-annonce cinématographique en images de synthèse de 2018 [url]https://twistedvoxel.com/god-of-war-laufey-engine-upgrade-visuals-closer-to-2018-cgi-cinematic/[/url] On a rien vu de plus beau à l'heure actuelle dans l'industrie avec Intergalactic : The Heretic Prophet."