On peut imaginer que s'ils l'ont annulé c'est que le jeu était dans un "development hell" depuis trop longtemps... mais ça n'excuse pas pour autant l'incapacité de Microsoft à gérer ses studios.
Au final c'est beaucoup de temps et d'argent perdu et des carrières brisées.
Je me demande maintenant si c'est pas le studio rare qui va reprendre le développement de perfect dark à partir de zéro, Vu que leur jeu aussi est annulé
Pas étonnant, la présentation donnait sacrément envie et les retours étaient unanimes. Si le jeu était effectivement comme ça y'aurait pas eu de décision aussi dramatique.
rider288 Je m'inquiète pour eux aussi... Le nouveau Tomb Raider commence à sérieusement se faire attendre, ce qui pue un peu.
J'espère que les équipes qui étaient en support sur Perfect Dark sont maintenant sur Tomb Raider pour terminer ce jeu et le sortir dans de bonnes conditions.
Les mecs prennent le budget de jeu AAA, pendant 5-6 ans... Et a l'arrivée sont incapable de montrer rien qu'un peu de jeu in game et de sortir un jeu avec une expérience un minimum potable...
Giru, J'ai lu, après à vérifier, c'est que Tomb Raider aurait été reboot en 2023. Et que ca viserait une sortie en 2026... On va esperer que c'est faux, et j'espere aussi, que maintenant tout le Studio est sur le jeu. Mais oui ca commence à faire long.
51love C'est pareil pour Rare avec Everwild, c'était un prototype, on avait entendu dire je crois en 2022, que le jeu n'avait toujours pas de Gameplay, car il savait pas trop quoi faire... En faite c'est des trailers d'intention, on veut faire ca, le projet n'a pas trop commencer, mais on espère arriver à ce qu'on montre dans le trailer...
Microsoft est de ce qu il y a de pire dans le monde du capitalisme malgré d'être l'entreprise les plus côtés au monde et qui ne fait jamais de perte a coup de milliards de bénéfices te licencie 9000 personnes du jour au lendemain
Oui ils ont du faire une mod sur Dying Light pour cette demo!
Mais c'est fou qu'ils annulent ce jeu quand même! C'était une licence prometteuse quand même... Le prochain sera Fable??
oloman334 à la différence que Perfect Dark était supposé être une présentation du gameplay, et y avait franchement rien de fou, on reconnait bien l'UE5
Killzone 2 au départ était présenté comme un target render par Guerrilla Games
Michiel van der Leeuw (directeur technique) : "... Le plus grand défi que tout le monde voit de l'extérieur est le fait que la PlayStation 3 était bien sûr une nouvelle bête, c'était une architecture différente, donc était difficile à maîtriser. Je pense que l'autre, était que nous avions cette bande-annonce à l'E3 2005 qui faisait beaucoup de promesses pour le jeu, et quand votre niveau d'ambition et vos promesses sont si visibles et que tout le monde les regarde, alors vous savez, assis là dans votre bureau, essayant de coder à la hauteur de tout ce battage médiatique, que c'est un véritable challenge" https://www.youtube.com/watch?v=9gRFhal2sTI
Je vais pas vous le cacher que de toute façon le jeu semblait bidon, naze, inintéressant, je n'ai pas insister sur ça lors du reveal parceque sinon ça aurait créer des débats très houleux, anti-MS tout ça, mais faut franchement un peu être objectif à un moment...
ganon29 Toi tu as commencé le jeu vidéo sur Switch 1 pour sortir une si grosse connerie mdrrr, je dis pas que le jeu n'est pas un chef d'oeuvre ou autre mais dose quoi...
ravyxxs j'ai adoré les killzone, alors juste dire il est sorti ... en gros c'est pas une pratique de XBOX. KZ2 trailer en 2005 et sortie en 2009 .... alors une rumeur sur Perfect Dark .... ça fait pas beaucoup de bruit
oloman334 Je comprends pas trop le commentaire. 4-5 ans de dev puis une sortie contre quand même 6 ans avec aucune phase de gameplay propre au public(si la rumeur est confirmé) ça fait tâche. State of Decay 3 aussi est attendu au tournant...Phantom Dust, Everwild, Scalebound, OD(rumeur) etc sont de parfait exemple..
De mieux en mieux, chez Xbox . En plus d'être des incompétents, ils mentent. Mais comment on peut mentir sur un truc pareil, surtout en tant que constructeur ? Ils ont vraiment montré qu'ils n'y connaissent rien jusqu'au bout.
Limite on pourrait faire un procès collectif car on s'appuie aussi sur les annonces pour acheter le matériel Xbox... Si Microsoft présente du gameplay d'un jeu lors de sa conférence et que c'est du bullshit, le consommateur est en droit de demander des comptes...
Tout ce temps perdu, cet argent dépensé dans le vide et ces talents monopolisés pour rien du tout. C'est vraiment désastreux
walterwhite cela faisait tellement trop scripté qu'on pouvait comprendre que c'était bullshité en partie.
J'imagine que cela peut servir de note d'intention mais le moment où ils se merdent c'est quand il n'arrivent pas à reproduire ce qu'ils ont essayé de proposer dans leur demo CG.
Pourtant c'était visible que certaines scènes étaient scriptées, en plus d'être indiqué que ce n'était pas que du gameplay comme le souligne fiveagainstone, donc je vois pas ce qu'il y a d'étonnant. Après concernant le rendu je vois rien d'impossible sur les machines actuelles, même si l’IQ était peut-être un peu trop propre.
Au final c'est beaucoup de temps et d'argent perdu et des carrières brisées.
J'espère que les équipes qui étaient en support sur Perfect Dark sont maintenant sur Tomb Raider pour terminer ce jeu et le sortir dans de bonnes conditions.
Mais que font certains studios putain..
Les mecs prennent le budget de jeu AAA, pendant 5-6 ans... Et a l'arrivée sont incapable de montrer rien qu'un peu de jeu in game et de sortir un jeu avec une expérience un minimum potable...
Quel cauchemar putain
Sauf que malgré les critique et un jeu pas parfait...Killzone 2 est sorti lui
ganon29 Faut doser, Expedition est un bon jeu, mais il faut avoir découvert le jeu vidéo hier pour sortir ce genre d'énormité
Il vendait un peu trop de reve ce trailer
Mais c'est fou qu'ils annulent ce jeu quand même! C'était une licence prometteuse quand même... Le prochain sera Fable??
Killzone 2 au départ était présenté comme un target render par Guerrilla Games
Michiel van der Leeuw (directeur technique) : "... Le plus grand défi que tout le monde voit de l'extérieur est le fait que la PlayStation 3 était bien sûr une nouvelle bête, c'était une architecture différente, donc était difficile à maîtriser. Je pense que l'autre, était que nous avions cette bande-annonce à l'E3 2005 qui faisait beaucoup de promesses pour le jeu, et quand votre niveau d'ambition et vos promesses sont si visibles et que tout le monde les regarde, alors vous savez, assis là dans votre bureau, essayant de coder à la hauteur de tout ce battage médiatique, que c'est un véritable challenge" https://www.youtube.com/watch?v=9gRFhal2sTI
Un tel niveau de calcul physique et de graphisme, il n'y avait que le processeur Cell qui pouvait faire ça https://www.youtube.com/watch?v=7tKW-GvGhi4
Michiel van der Leeuw (il y a 5 ans) : "Le processeur Cell de la PS3 est bien plus puissant que les nouveaux processeurs Intel"
L'architecture Cell de Sony était incroyablement puissante, et un développeur affirme qu'elle est même plus puissante que les puces Intel actuelles. https://www.tweaktown.com/news/69167/guerrilla-dev-ps3s-cell-cpu-far-stronger-new-intel-cpus/index.html
gasmok2 91 metacritic dont des medias comme Meristation, Gameplayer, IGN UK,... qui font mention du famoso E3 2005 trailer
Killzone 2 restera culte quoi qu'on en pense. C'est complètement unique ce que Guerrilla a réussi a créer dans le monde du FPS.
Mission accomplie !
Il t'en reste encore un peu sur le coin des lèvres...
walterwhite
J'ai jamais accroché à la licence Killzone (après ça reste perso)...mais on se souvient tous du bullshit de la présentation
Ouai en faite économiquement il on bien fait. Mais il fallait garder les licences....
En tout cas, c'est bien de le savoir, on se fait arnaquer avec leur conf pipoter.
Pleine de promesses, de jeux pas prêts du tout et de faux trailers.
Je retiens la leçon pour les prochains events.
Si Perfect Dark revient un jour, c'est pas pour nous servir un jeu sans âme qui coche juste les attentes d'un AAA d'aujourd'hui.
walterwhite cela faisait tellement trop scripté qu'on pouvait comprendre que c'était bullshité en partie.
J'imagine que cela peut servir de note d'intention mais le moment où ils se merdent c'est quand il n'arrivent pas à reproduire ce qu'ils ont essayé de proposer dans leur demo CG.
maisnon : ce n'est pas du trailer de 2007 dont il est question, mais celui de 2005 qui était un target render précalculé tournant sur PC avec zéro phase en temps réel.