"Pour relativiser MP4:
Bayonetta 1 c'est 1.24 millions
Bayonetta 2 c'est 1.23 millions
Bayonetta 3 c'est 1,07 millions
Nintendo a financé 3 Bayonetta et les 3 aucun n'a vraiment cartonné.
alors on peut penser que pour Nintendo c'est un titre d'image pour sa console, Bayonetta servait à compléter l'offre du catalogue de la Switch en terme d'image pour aider à sortir de l'idée "nintendo c'est pour les z'enfants".
Une fois dit cela cela serait vraiment triste que Metroid soit devenu un titre de complément pour le catalogue de Nintendo.
Autre comparaison:
Xenoblade Chronicles 2 c'est 2.74 millions
Xenoblade Chronicles Definitive edition c'est 1.91 millions
Xenoblade Chronicles 3 c'est 1.91 millions"
"Que ce soit Kirby riders ou Metroid Prime 4...il est possible que sur le temps cela peut monter vers les 2 millions....d'autant que cette première de 2026 est pas folle (sauf Capcom) sauf si Pokémon Pokopia défonce tout.
Ces deux jeux peuvent avoir encore une chance de se vendre plus."
""on peut éventuellement estimer que le dernier Retro Studios a au moins tapé 1 million en cumulant les 2 supports." c'est clairement le soucis, la poire du jeu a été coupé en deux.
Pour les grosses boites le million est insuffisant ( sauf des jeux comme Nintendo 51 Worldwide Games :lol: ) on le voit avec Sonic Crossworlds dont Sega a fait part de sa déception (1 million de ventes).
Donc en vérité même 1 million pour MP4 en cumulé pour un titre qui aura mis 8 ans à sortir (peu importe les explications ou excuses...le comptable de Nintendo doit être vert de rage)."
""on peut éventuellement estimer que le dernier Retro Studios a au moins tapé 1 million en cumulant les 2 supports." c'est clairement le soucis, la poire du jeu a été coupé en deux.
Pour les grosses boites le million est insuffisant ( sauf des jeux comme Nintendo 51 Worldwide Games :lol: ) on le voit avec Sonic Crossworlds dont Sega a fait part de sa déception (1 million de ventes)."
"@magneto860 Voilà les résultats des ventes Nintendo sont tombés et avec cela on peut maintenant comprendre la déception de Sega pour Crosswiorlds car en effet :
Mario Kart 8 Deluxe - 70.59M (+1.03M)
Nintendo a donc réussi à vendre encore 1 million de Mario Kart 8 DX pour un titre vieux de 8 ans (sans compte la Wii U). :o
Il y a un public nombreux pour ce type de jeu, on ne compte plus les jeux de Kart qui tentent leur chance... Bob l'éponge, Crash, Hello kitty, Chocobo GP, etc alors j'imagine la déception de faire juste le même score que le vieux Mario Kart 8 DX. Il est juste normal qu'1 petit million sur sa première année parait faible.
Je suis Sega je pose le jeu à 30 euros et sans doute sur la durée il trouvera sa place."
"@magneto860 oui je parle du Crossworlds.
J'imagine que le boss de Sega espérait:
1 million au USA, 1 million en Europe et 500 000 dans le reste du monde.
En fait tout est relatif et fonction du budget investis et du niveau de popularité de la licence.
On rajoutera le niveau de concurrence en face...on peut pas dire 2024 ou 2025 a vu énormément de AAA...le soucis c'est qu'ils avaient Mario Kart Worlds en face qui était fortement attendu et surtout qui a été "offert" en bundle pour le lancement de la Switch 2.
Plus le budget ( développement, Marketing et communication ) est important et plus tu t'attends à un niveau important des ventes.
Je vais une comparaison dans le cinéma:
Avatar 3 avait un budget de 350 millions de dollars...derrière ils s'attendent à un score au moins identique qu'Avatar 2 voir plus.
Et il aura fallut 8 ans et 3 mois entre le début du tournage et sa sortie en salle
en comparaison
le film "La femme de ménage" aura couté des cacahouètes et avait des espoirs de succès assez bas....au final juste 11 mois de tournages jusqu'à sa sortie (et même peut-être moins)"