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aozora78

publié le 19/01/2025 à 17:45
Patiente jusqu'à Kingdom Hearts 4...
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aozora78 le 09/11/25 à 11h40
a ajouté un commentaire sur l'article [2026] Une année légendaire pour le jeu vidéo? d'un blog.
"Les jeux qui sont pas dans cette liste et qui moi me donnent très envie : Mina The Hollower End of Abyss Persona 4 Revival Beast of Reincarnation NiOh 3 At Fate's End SEA OF REMNANTS Darwin's Paradox! Threads of Time Fields of Mistria (la 1.0) Dispatch (Complete Edition en physique j'espère) J'attends aussi d'en voir plus sur [g]The Duskblood[/g] mais vu qu'il marche sur les traces de Nightrein, ça m'a vraiment beaucoup refroidi."
aozora78 le 09/11/25 à 01h07
a ajouté un commentaire sur l'article Votre ratio par plateformes gaming que vous possédez ? d'un blog.
"50% Playstation (Jeux Japonais et AAA) 50% PC (Jeux indés et multijoueurs) 0% Xbox, Nintendo, Smartphone"
aozora78 le 06/11/25 à 14h54
a ajouté un commentaire sur l'article The Game Awards 2025 : liste de souhaits d'un blog.
"Je ne veux rien sur RE9, on a pas besoin de plus. Le jeu sort dans moins de 3 mois. The Witcher 4, Intergalactic, Persona 4 Revival et des nouveaux jeux encore non-annoncés de studios que j'aime bien. J'espère une version definitive pour Metaphor Re: Fantazio que j'ai skip. On aura peut-être du Fable."
aozora78 le 06/11/25 à 11h04
a ajouté un commentaire sur l'article Resident Evil Requiem : la claque qui n’existe pas d'un blog.
"J'ai regardé la vidéo sans lire l'article, j'ai vu direct que c'était de l'IA, aucune DA, rendu dégueulasse et irrégulier... bref."
aozora78 le 03/11/25 à 22h57
aozora78 le 03/11/25 à 12h26
"Très curieux de voir qu'elle direction ils vont prendre maintenant. Je trouve que les combats de Ragnarok sont les meilleurs de la série dans les possibilités vicérales et badass des combos, il faut juste bien penser les level-design autour. Perso les combats contre les ennemis de base dans les premiers GOW étaient vraiment naze et répétitifs, avec cette impression de tapper dans du beurre, les boss c'était le point fort. Des boss et puzzles aussi bon que la trilogie en Grèce, un système de combat comme pour Ragnarok pour les ennemis commun, pas des zones annexes osef qui sont très vides avec uniquement du loot... que les milliers de coffres et loot dégagent, qu'il y ai une exploration et un monde plus proche d'un ocarina of time, qu'il n'y ai plus de foutu PNJ qui te disent quoi faire, des moments plus calmes et contemplatifs sans dialogue. Et globalement, moins de personnages et de meilleur développement pour ceux présents."
aozora78 le 03/11/25 à 12h25
"Très curieux de voir qu'elle direction ils vont prendre maintenant. Je trouve que les combats de Ragnarok sont les meilleurs de la série dans les possibilités vicérales et badass des combos, il faut juste bien penser les level-design autour. Perso les combats contre les ennemis de base dans les premiers GOW étaient vraiment naze et répétitifs, avec cette impression de tapper dans du beurre, les boss c'était le point fort. Des boss et puzzles aussi bon que la trilogie en Grèce, un système de combat comme pour Ragnarok pour les ennemis commun, pas des zones annexes osef qui sont très vides avec uniquement du loot... que les milliers de coffres et loot dégagent, qu'il y ai une exploration et un monde plus proche d'un ocarina of time, qu'il n'y ai plus de foutu PNJ qui te disent quoi faire, des moments plus calmes et contemplatifs sans dialogue."
aozora78 le 02/11/25 à 19h25
aozora78 le 01/11/25 à 10h00
a ajouté un commentaire sur l'article FF7 x Clair Obscur d'un blog.
"@sk8mag parle pas de condescendance, tu ne parles pas de défauts objectifs mais de tes petits gouts personnels en début de conversation comme si les gouts dés gens allaient dépendre de ce que toi t'as aimé. ça m'intéresse pas de savoir ce que tu n'as pas aimé, ça m'intéresserait d'avantage de savoir qu'est ce qui pose problème réellement durant l'expérience de manière objective. Parceque faire des débats sur "moi j'aime pas ça" "moi j'aime ça" ça ne mène nul part, sauf si tu veux étalé ton ressentit absolument aux autres. L'équilibrage et le rythme de la difficulté par exemple est tellement laissé au joueur en fonction de ce qu'il fait comme quetes ou pas, que la fin peut-etre trop facile rapidement et donc rendre le boss final très facile et moins impactant, ça c'est une vraie critique, qu'on adore le jeu ou qu'on le déteste c'est un constat notable. Pareil avec le menu qui peut-etre trop chargés et certains dialogue aux animations basiques. On peut saluer le travail, dire que le jeu est incroyable et constater ça. Si je te parle uniquement ce que moi j'ai aimé ou pas, c'est bien, mais on s'en fou complétement sauf si vraiment on me demande."