"C'était le projet Uncharted de Bend avec la supervision de Naughty Dog, on le sait via le leak d'Insomniac qu'ils ont travaillé dessus à cette époque-là."
"@jenicris @altendorf Je pense qu'étrangement Sony est assez confiant sur Haven, c'est le studio PlayStation qui recrute le plus (là ils ont encore quelque chose comme 14 offres d'emplois) et ils sont déjà 230.
Media Molecule et Firesprite semblent être proche de sortir leurs nouveaux jeux donc sauf catastrophe, ça devrait aller pour eux.
Bend semble avoir eu un projet greenlight mais si lui aussi est annulé, ça pourrait être compliqué pour eux..."
"Le jeu sortira probablement pas avant 2030 soit quatorze ans après Uncharted 4 :crazy:
Donc ça fera un gros gap entre les deux jeux, ce qui en soit est plutôt bien d'avoir laisser reposer la licence un moment mais je ne suis pas contre de la revoir car il n'y a pas grand chose de similaire sur le marché."
"@shanks Je ne pense pas que l'autre projet de Naughty Dog soit TLOU3 sachant qu'on sait que le creative director du projet est Shaun Escayg et Neil Druckmann a dit qu'il n'était que producteur sur l'autre projet du studio.
Et je vois mal Druckmann n'être que producteur sur un TLOU3."
"@simbaverin Tu ne peux pas perdre trop d'argent sur chaque consoles vendu, on sait que MS et Sony peuvent vendre leurs consoles un peu à pertes et se rattraper sur le reste mais là on est dans une autre échelle de grandeur.
Il y a des chances que ça ne soit pas fini si la guerre actuelle ne s'arrête pas avec le pétrole, là il y a tout qui part en vrille."
"@jenicris @romgamer6859 C'est tout l'électronique qui est touché, c'est juste la réalité actuelle.
Ça va aussi arriver pour la Switch 2, Bloomberg a dit le mois dernier que le prix allait aussi très probablement changé :
"Close rival Nintendo Co., which contributed to the surplus demand in 2025 after its new Switch 2 console drove storage card purchases, is also contemplating raising the price of that device in 2026, people familiar with its plans said"
Qui aurait pu croire qu'acheter une console à son lancement était le meilleur investissement possible.
Par contre si la situation actuelle autour de la RAM ne s'améliore pas, je ne sais pas ce qu'ils vont faire avec la PS6 car ça semble compliqué de ne pas repousser la sortie.
Sinon pour une fois c'est les US qui se font enfler vu que leurs prix pour eux sont sans les taxes, ça change un peu :lol:
@shambala93 Si la situation autour de la RAM ne change pas, c'est impossible qu'elle sorte à 600 euros."
"@51love @jenicris @davidsexking Rien que tout récemment Alinea a dit que en une semaine Slay the Spire 2 s'était vendu à 5,2 millionsq mais le studio à révélé que le jeu s'était en réalité vendu à 3 millions en une semaine.
Ils étaient aussi à côté de la plaque pour Yotei de toute façon vu la méthodologie que ce genre de sites utilisent ça ne peut-être que difficilement fiable."
"@shambala93 @zboubi480 Ce n'est pas la bonne traduction pour ce passage :
« Cela dit, je reconnais que la différence n'est pas suffisante pour être énorme. Par exemple, Magnus pourrait faire tourner un jeu à 60 FPS alors que la PS6 ne peut en gérer que 30, ou le path tracing pourrait être activé dans un jeu où la PS6 ne prend en charge que le ray tracing classique. »
Kepler dit ça :
“That said, I agree that it’s not enough to make a huge difference, like Magnus running something at 60 FPS while the PS6 can only handle 30 FPS, or running Path Tracing in a game where the PS6 can only handle RT.”
Ils veut dire que la différence entre les deux machines n'est pas suffisante pour que l'une fasse tourner un jeu en 60 FPS et l'autre seulement en 30 FPS ou une qui utilise le Path Tracing et l'autre seulement du RT.
En gros il y aura une résolution dynamique un peu plus haute sur Helix ou potentiellement des jeux avec un framerate plus stable.
@walterwhite Oui la différence entre les deux machines ne devraient pas vraiment valoir plusieurs centaines d'euros de différences."
"@jenicris Non, les retours ne sont pas bon même DF est entrain de se faire défoncer pour adorer le truc, en disant des choses comme le fait de comment on pourrait ne pas vouloir jouer à jeux qui ressemblent à ça ?"