Windows Central à sorti un article sur les choses qui se sont mal passées chez Xbox, ces dernières années.
Beaucoup de projets n'ont pas atteints leurs attentes que ce soit en termes de ventes brutes sur des plateformes externes ou via les données d'engagement et de fidélisation du Xbox Game Pass l'article cite :
Avowed
Keeper
Kiln
South of Midnight
Hellblade 2
Forza Motorsport
The Outer Worlds 2
Minecraft Legends
Ninja Gaiden 4
Minecraft Earth
Bleeding Edge
Battletoads
Towerborne
Ara: History Untold
Comme exemples en précisant qu'il y en a d'autres et des projets comme Perfect Dark, Everwild et « Blackbird » de ZeniMax ont également représenté des investissements colossaux qui, au final, n'ont mené à rien.
En effet, Fable a lui aussi représenté un défi de taille, ForzaTech ayant dû être conçu pour un genre pour lequel il n'avait pas été initialement prévu. À ses débuts, l'utilisation d'Unreal Engine pour le développement de Fable a fait l'objet de nombreux débats, compte tenu de la maturité de ses outils, de son expertise interne et du soutien de ses studios partenaires. Finalement, c'est ForzaTech qui a été retenu. Ce choix pourrait s'avérer judicieux à long terme, car il semblerait qu'Xbox privilégie de plus en plus ses propres moteurs de jeu que l'UE5 afin de réduire les coûts. Quoi qu'il en soit, pour l'instant, ForzaTech a eu pour effet de prolonger le développement de Fable bien au-delà de ce qu'il aurait pu être autrement.
Microsoft a également annulé plusieurs projets tiers, entraînant des pertes d'investissement plus ou moins importantes. Parmi eux, un FPS de John Romero et un jeu de service très coûteux d'Avalanche, connu sous le nom de Contraband. De nombreux autres projets, au sein d'Xbox Games Studios et via des éditeurs tiers, n'ont pas non plus répondu aux attentes de Microsoft.
Le directeur de la stratégie chez Xbox, Matthew Ball, a indiqué vouloir se concentrer sur un nombre plus restreint de franchises phares à l'avenir. Microsoft investit dans Blizzard pour accélérer la production de titres comme Overwatch, Diablo, Warcraft et bientôt StarCraft. Microsoft est frustré par l'absence d'un nouveau jeu Fallout pour capitaliser sur le succès fulgurant de la série télévisée. Il y a aussi Halo, dont la gestion ces dernières années a été, de l'avis de tous, déplorable.
Microsoft et d'autres entreprises raffolent des services par abonnement car ils garantissent un flux de revenus stable et prévisible, contrastant avec les aléas du développement de jeux vidéo. Microsoft a reconnu sans détour que l'augmentation de prix de 30 $ l'an dernier a mis à mal son modèle économique. Quand on sait que le Xbox Game Pass subventionnait des départements qui n'étaient pas encore en mesure d'atteindre leurs objectifs, on imagine aisément les dégâts que cela a engendrés.
D'ailleurs, le fameux objectif de « marge de responsabilité de 30 % » était en réalité une moyenne. Certains services fonctionnaient même avec une marge de responsabilité allant jusqu'à 40 % pour compenser les contre-performances d'autres.
L'intégration de Call of Duty au Xbox Game Pass a eu un effet néfaste sur les deux plateformes. Les joueurs se sont détournés du prix de 30 $, réduisant ainsi les ressources disponibles pour le Xbox Game Pass afin de compenser la baisse des ventes de Call of Duty auprès des abonnés restants. Le modèle s'est effondré sous son propre poids et a dû être ramené à son prix initial, anéantissant ainsi plus d'un an de croissance.
Pour ne rien arranger, Xbox a eu beaucoup de mal à se procurer suffisamment de RAM à prix fixe pour maintenir des marges saines sur son matériel. Selon des sources, Xbox perd non pas des dizaines, mais des centaines de dollars par console Xbox Series X|S vendue actuellement, Asha Sharma soulignant que les prix de gros de la RAM ont augmenté de 700 % depuis l'établissement du coût de production de la Xbox Series X|S.
L'incapacité de Xbox à acquérir du matériel pour attirer de nouveaux abonnés au Xbox Game Pass, principal moteur financier de l'entreprise, a de nouveau conduit à l'effondrement de son modèle économique.
Microsoft utilisait alors les bénéfices d'Activision-Blizzard pour subventionner Xbox, mais la contre-performance de Call of Duty cette année-là a une fois de plus aggravé les difficultés liées à ces subventions.
Le passage du Xbox Game Pass à 30 $, la contre-performance de Call of Duty (due notamment à Arc Raiders, Battlefield 6) et tous ce qui se passe avec l'IA ont tous contribué à la situation critique de Xbox.
Microsoft dispose de plusieurs leviers qu'ils exploreront probablement à l'avenir. Nintendo a déjà flirté avec le marché des jeux à 80 $, et ça ne serait pas surprenant Microsoft retente l'expérience avec certains titres. Microsoft se tournera probablement aussi vers des fabricants externes (OEM) pour produire des consoles de type Xbox Helix destinées à des marchés spécifiques, afin de réduire, voire d'éviter, les droits de douane, les problèmes d'approvisionnement et les coûts de livraison. On pourrait imaginer, par exemple, que Microsoft concède une licence complète pour la marque Xbox à ASUS afin de fabriquer la Xbox Helix pour la Chine, Taïwan et d'autres marchés locaux. Ils l'ont déjà fait avec la Xbox Ally. Peut-être verrons-nous plusieurs versions de la Helix, avec la possibilité d'apporter son propre SSD NVMe et sa propre manette pour réduire les coûts initiaux.
Concernant le Game Pass, Microsoft pourrait envisager de retirer certains de ses jeux les plus importants et les plus chers du service. Forza Horizon se vendrait probablement encore très bien sans le Xbox Game Pass. Microsoft pourrait proposer une formule Xbox Game Pass Ultimate Plus, plus onéreuse, permettant de choisir des jeux premium, comme Call of Duty ou l'abonnement World of Warcraft. Une version moins chère du Xbox Game Pass pourrait aussi arriver.
D'un autre côté, ce n'est pas certain que Microsoft voudrait réduire l'attrait du Xbox Game Pass Ultimate, étant donné son soutien financier important à d'autres secteurs de l'entreprise et sa fiabilité en tant que source de revenus. Mais comme pour Call of Duty, ils vont peut-être simplement calculer que certains titres seraient plus rentables s'ils étaient vendus séparément.
Certains studios Xbox pourraient redevenir indépendants, comme ce fut le cas pour Toys for Bob, ou ne soient rachetés par un autre éditeur, comme Tango. Beaucoup dans l'industrie et chez Xbox s'attendent également à des fermetures de studios au sein d'Xbox Games Studios, et potentiellement à l'annulation de certains projets tiers qui n'ont même pas encore été dévoilés.
La PDG de Xbox, Asha Sharma, a prévenu que des « décisions difficiles » attendaient Xbox. Il semble que nous en saurons plus dans les semaines (voire les jours) à venir.
Je sais, c’est le 1er episode de la dernière saison de black mirror
C'est quand même assez incroyable ça. Cette bulle de l'IA fait perdre de l'argent de partout à tout le monde (sauf Nvidia), des milliards investis et des milliards de plus de pertes, les composants impactés comme jamais avec des prix qui augmentent constamment pour les constructeurs et les consommateurs, au point d'augmenter les pertes par console à ce point...
Et à côté de ça, des centaines (voire milliers) de jobs en danger chez Xbox, donc moins de gens pour produire des jeux de qualité et system sellers (ce dont ils ont cruellement besoin), et pour compenser on va probablement augmenter la productivité avec l'IA à la place et donc potentiellement multiplier les pertes liées à l'IA à moyen terme ? Je suis pas analyste mais je vois pas comment on peut se sortir de ce merdier en vrai.
D'autres jeux retirés, j'y crois c'est très possible...
Qu'ils se concentrent sur moins de jeux mais qu'ils fassent de bons jeux c'est tout ce qu'on demande
Keeper
Kiln
South of Midnight
Hellblade 2
Forza Motorsport
The Outer Worlds 2
Minecraft Legends
Ninja Gaiden 4
Minecraft Earth
Bleeding Edge
Battletoads
Towerborne
Ara: History Untold
ça en fait beaucoup...
Mai je ne me doutais pas que ça pouvait être à ce point. SI le chiffre de 700% est exact, c'est juste gigantesque!!
Dans cette optique, je ne vois pas comment les prochaines machines (qui auront à la louche entre 24 et 40 Gb de RAM ultra rapide) pourraient être abordables.
Une sortie en 2028-2029 serait bien mieux, le temps que tout cela se tasse, à moins (comme mentionné dans l'article) de promouvoir les consoles par l'intermédiaire de tiers, qui pourraient consolider une bien plus grande quantité d'achat de RAM.
J'en suis même à me dire que Sony a eu raison de sortir une PS5 PRO, ça permettra de supporter l'évolution des jeux un peu plus longtemps.
Mais gloabalement, le marché n'est pas bon, et même quand tu vois les dernières semaines de Nintendo au Japon avant un effondremement tout de même marqué après la hausse de prix, le cycle:
- moins de ventes => moins d'investissement => donc moins de jeux ambitieux => donc moins de ventes
ve devenir infernal
Il y a un désaveu important pour le gamepass, trouver la bonne formule semble tellement compliqué.
akinen Xbox Game Pass Ultimate Plus Advertising edition
Ils intègreront le catalogue 1 an après j'imagine.
Je suis persuadé que elder scrolls ne sera jamais day one GP par exemple (sauf s'il y a un abo à 30 euros qui revient par exemple)
Quelle surprise... Non
Si des gens lambdas pouvaient voir arriver cela, eux avec toute leur armée de diplômés n'ont aucune excuse pour s'être autant foiré...
Tu vas aussi imputer à MS le prix de la RAM?
" Xbox perd non pas des dizaines, mais des centaines de dollars par console Xbox Series X|S vendue actuellement,"
Bon bah vu qu'ils en vendent pas beaucoup pour le coup ils sont plutôt tranquille
Je suis le premier à pointer du doigt le contexte de l'explosion de l'IA pour l'augmentation de coût de la RAM.
Du coup vouloir parler c'est bien, mais réfléchir c'est mieux
Avec le online payant, kinect, la pub intégré et la mise en avant de leurs outils nuls (Bing/Edge), ça puait déjà.
La suite (logique) est arrivé avec la xbone tv tv tv et depuis ils n'ont pas reussi à s'en remettre, malgré plusieurs tentatives (xbox one x, xbox series) et se sont dit qu'un truc aussi volatil qu'un abonnement serait la meilleure idée du monde et ils ont donc copié Netflix et fait enormement de rachats pour rien.
Je suis vraiment étonné que cette marque ne soit pas encore morte, même si je sens qu'avec Asha, c'est la dernière chance pour xboite de vivre encore au moins une moitié de gen
Tu sais je ne lis pas tous tes commentaires ou tous tes articles, t'es juste un membre parmi d'autres sur Gamekyo...pas Beyoncé, donc ton avis sur l'IA et tout, je ne le connais pas.
J'ai juste réagis à ce commentaire plein de sens et de profondeur de ta part:
Pas en ce qui concerne le prix de la RAM
Par contre étonnant les échecs pour Hellblade 2, Forza Motorsport et The Outer Worlds 2, surtout ce dernier qui est sorti partout.
Ah là c'est plus clair, et pour le coup je suis assez d'accord avec toi