"@keiku je vends un Pokémon X 3DS à un autre. Avec ces 20e, j'achète FF7 Remake sur PS5 d'occasion dans un cash.
A quel moment Nintendo et Square Enix gagnent de l'argent sur ces 2 jeux d'occasion là ? Uniquement sur ces 2 jeux là du point du vue de l'éditeur"
"@keiku ce n'est donc pas de la rentabilité pour un éditeur. Tu ne parles que du point du joueur. C'est lui qui est gagnant dans l'histoire. C'est ca que tu ne veux pas comprendre.
Un mec qui va vendre un jeu à un autre en occasion, c'est une vente perdue pour l'éditeur quoi qu'il arrive. Tes calculs d'epicier ne changent pas la problématique pour une éditeur de voir son jeu revendu sans qu'il y retouche une part de la vente de ce jeu précis là. Pas des autres qui pourraient éventuellement servir à financer un nouveau jeu (ce qui n'arrive pas systématiquement). Au final, on s'en fout un peu car on parle de circuit direct.
Donc quand un Pokémon Rouge Feu se revend 200e en boîte en occasion et que Nintendo ne touche rien sur cette vente, de leur point de vue, ça les fais ch***.
Mais encore une fois, pour un mec qui dit que des JRPG peuvent être non "J", qui sort des théories farfelues depuis des années, pas étonnant..."
"@keiku la question est de savoir pourquoi la majorité des jeux indé ne sont pas en boîte. Car trop cher le coût de fabrication. D'ailleurs, même avec un éditeur qui prend en charge une sortie en physique, un certain nombre de jeux bident.
De toute façon, les jeux d'occasion ne sont pas une source de revenus fiable et directe pour un éditeur. Donc logique qu'ils prônent le tout démat. Et ce ne sont pas les jeunes générations qui vont arranger les choses.
Tu fais juste des calculs d'épicier pour tenter de justifier qu'une part des ventes d'occasion peuvent éventuellement servir à acheter des jeux neufs. Non seulement ce n'est pas systématique mais en plus cela rapportera toujours moins que celui qui achète sur le store le jeu et les dlc s'il y en a."
"@edarn à partir du moment où les éditeurs sont prêts à lâcher le physique et qu'ils ont toujours voulu
@keiku donc produire un jeu en physique pour un petit studio coûte très cher de base. Donc la majorité ne sortent pas en physique même plusieurs années après. C'est une minorité qui arrive à avoir une version physique.
Mais bon, vu que tu mélanges les petits et les grands acteurs, pas étonnant encore une fois que tu fasses du gloubi boulga"
"@vyse le physique et l'occasion baissent progressivement même avec les sites internet. Les gens pensent que ça continuera ad vitam eternam dans le même modèle alors que la technologie évolue vite...
Le blu ray déjà est has been depuis 10 ans au moins"
"@keiku c'est pour ça que la majorité des petits jeux ne sont pas en physique ;)
Et lorsqu'un version physique arrive, c'est un éditeur qui prend en charge les coûts. C'est rarement auto édité même si cela existe.
Donc encore une fois, tu racontes de la demer"
"@vyse les jeunes génération s'en foutent royalement des jeux en physique donc même avec les sites internet, ça baisse d'année en année pour le physique et certaine ne veulent pas l'admettre."
"@keiku le mec me compare des gros éditeurs face à un petit éditeur qui n'ont pas du tout le même business model. Pour un petit éditeur, une version physique est une sorte de consécration car justement ça coûte cher de faire des jeux en physique ! Là où un gros éditeur, c'est une banalité de faire un jeu en physique car les économies d'échelle de fabrication sont supportées.
@vyse les gens achètent surtout de moins en moins de jeux. Le free to play et cie règnent partout.
Amazon US, le top vente dans le jeu vidéo, ce sont des cartes PS et Xbox, des manettes alors qu'avant c'était systématiquement des jeux. CQFD"
"@keiku d'ailleurs les ventes de jeux d'occasion sont tellement dingues que pas mal de magasins d'occasion ferment les uns après les autres depuis des années :lol:"