"À défaut de faire de nouveaux bons jeux, ils recyclent. On aura droit à tous les remakes des FF et DQ à ce rythme lol. Bizarrement, ils n'ont pas encore fait celui de Chrono Trigger qui est souvent plébiscités par les fans"
"@keiku Pokémon est aussi une licence où les trentenaires sont nombreux mais c'est une exception qui confirme la règle. L'âge moyen du joueur Nintendo tourne autour de 30 ans même pour Pokémon.
Donc si les jeunes achètent de moins en moins, comment les JRPG peuvent être plus populaires chez ces jeunes ? Lol
Pour Capcom, je ne parle pas de portage adapté à la VR mais d'une licence à part entière avec sa propre identité et bénéficie d'un traitement AAA ? Vu comment c'est mort sur PS et inexistant ailleurs, forcément ça ne peut perdurer.
À partir du moment où sur console, ça ne marche pas, ça veut dire que c'est de la niche pour gens qui ont les moyens de mettre des centaines d'euros dans un casque. C'est certainement pas les jeunes qui y jouent du coup ;)
@yanssou oui la transition est violente. Le meilleur reste le DQ5 que j'avais fait sur DS (comme beaucoup de DQ)."
"@yanssou totalement d'accord. DQ11 était moins bien que les précédents. Même la musique, redondante et moins inspirée, ça été une déception. En plus ils reprennent même d'anciens thèmes lol.
Après, Square Enix, ce sont les rois de la déception.
@keiku les études montrent que les jeunes sont ceux qui achètent le moins les jeux. Donc quand ce n'est pas un F2P, c'est une réalité : pas d'achat. 60, 70 ou même 50e, beaucoup en veulent plus mettre autant dans ces jeux.
Les JRPG, ce sont les enfants des années 90 et ça ne changera pas quelque soit les buzz que certains titres font et feront à l'avenir.
Pourquoi Capcom ne fait pas un gros jeu VR ? Pourquoi c'est encore les F2P qui dominent le secteur ? Ou même un JRPG AAA ? Je prend volontairement Capcom qui est japonais et qui a aussi une licence iconique chez lui avec Monster Hunter. Y a bien la version JRPG de cette licence mais c'est loiiiiin de la licence principale en terme de ventes et de popularité.
Le marché du VR, c'est 60% le hardware. Et vu le prix, ça fait gonfler les chiffres."
"@keiku faux 2M au Japon avec la PS4 ET la 3DS.
Encore une fois tu comprends tout de travers. J'ai dit auparavant que le JRPG était en train de suivre les plateformers, les shoot en up, les beat em up...tous ces jeux caractéristiques des années 80/90 ont progressivement disparus des plans des éditeurs historiques. Y a que Nintendo avec Mario et dans une moindre mesure Sonic.
J'avais comparé les JRPG à la musique jazz ou funk : stylés respectés mais très peu consommés par les plus jeunes.
Persona 4, très peu de jeunes ont joué en réalité. Les graphismes style manga ont attiré mais le fait de voir que c'était un visual novel en plus du tour par tour en a rebuté pas mal. Là aussi, on a vu pas mal de PS5, PS3R dans les bas à soldes à -50% ou plus. Trop de jeux invendus aux clients.
Les jeunes c'est F2P, stream sur Twich. Ce ne sont pas eux qui permettent au marché du jv de prospérer côté jeux solos et cie.
Sinon, la VR, c'est mort. Tu peux sortir tour ce que tu veux, le fait que ce marché a été abandonné par Sony et délaissé par les autres en est une preuve mais bon, 1000 preuves ne te suffiront pas."
"@keiku 2M au Japon uniquement et c'était en juillet 2017 sur 3DS et PS4
Autant dire que de l'eau a coulé sous les ponts notamment le fait que la PS est beaucoup moins populaire qu'avant, que S.E en enchaîné pas mal de flops et de mauvaises décisions...
DQ12 ne fera pas 2M au Japon, c'est certain au vu de la dynamique depuis presque 10 ans.
@zekk je suis tout sauf anti tour par tour. D'ailleurs j'ai le collector DQ11 sur PS4 exclusif au site Square Enix. Je l'ai pris day one à sa sortie en 2018.
Je dis juste que plus le temps passe moins ce type de jeu intéresse les gens et ce n'est pas quelques exceptions qui vont changer la donne. Clair Obscur, c'est avant tout les trentenaires qui y jouent. Au mieux les plus jeunes vont plus suivre un streamer qui va y jouer pour surfer sur le buzz, mais clairement ce n'est pas un quelque chose qui attire. Y a que Pokémon qui vend des masses de jeu mais encore une fois, une exception car c'est une marque à part entière (cartes, goodies, série TV...)"
"@keiku un gros AAA tour par tour en 2026 est un oxymore. Et à part toi et quelques autres dans le déni, cela n'arrivera pas. C'est pour cela que le tour par tour chez SE est en HD2D car le tour par tour, ca ne coûte pas cher à faire.
Xbox existe encore un peu avec les USA justement car ailleurs c'est mort même si cela représente en cumulé moins de 50%.
DQ12 ne fera pas des millions de ventes à sa sortie. Au mieux il lui faudra plusieurs anneeecomme DQ11. Mais je doute fortement de cela. Ca finira vite aux oubliettes comme souvent avec les jeux S.E
@zephon lol oui j'avais oublié que même Micromania brade les jeux SE dont Bravely Default."
"@keiku encore une fois des analyses qui n'engagent que toi. Après tout, c'est vien toi qui disait que le VR était viable et l'avenir du gaming :nerd:
Les Xbox aussi, c'est plus de 50% aux USA. Cela veut dire qu'une aussi grosse part dans un seul pays te rend dépendant de celui-ci. Si les ventes ne suivent pas, c'est compliqué derrière.
DQ 11, j'en ai chopé en soldes à 10e dans un intermarché sur Switch. Et je ne parle même pas de la version PS4 qui est à moins de 20e la plupart du temps.
Square Enix ne sait pas faire de bons jeux et ne compte que sur des remake/remaster pour exister encore.
@thelastone exactement, c'est le même jeu ave des skins différents"
"@quistisblue Combien de flops pour un seul Clair Obscur ? Les JRPG tout par tour chez les indé, y en a un paquet et beaucoup ne voient pas la lumière du succès.
Rien ne nous dit qu'une suite sera aussi un succès"