"@grievous32 c'est un modèle tellement rentable que les prix ont explosé ! Mais surtout, seul Microsoft a persisté sur le day one alors que n'importe Sony, ni Nintendo, ni Steam, ni les gros éditeurs tiers pour leur AAA n'ont suivi cette tendance...
Quand on lit que le day one pour CoD a provoqué un manque à gagner de 300M de dollars...voilà quoi"
"Tous les systèmes à abonnement ont une augmentation régulière au fil du temps. Xbox a juste un peu trop abuser ces derniers mois mais ce n'était qu'une question de temps.
Pourtant, on nous disait qu'on ne comprenait rien, que Microsoft était une multinationale avec une armée de gens compétents...
Mais visiblement, les petites gens avaient raison sur :
L'inflation des prix au fil des années
La non rentabilité de ce modèle dans le marché du jeu vidéo surtout avec des jeux maisons en day one
Les ventes sur le store MS faméliques
La dépréciation de la valeur des jeux (fast food)
"This is an Xbox" et le "play anywhere" qui ont tué le peu de ventes de consoles avec des chiffres pires que la Xbox One...
Ce n'était pourtant pas compliqué à comprendre dès le départ que ça allait droit dans le mur.
Sinon, Asha Sharma va dire quoi à Madame 30% de rentabilité qui gère les finances ?"
"@deathegg le service d'abonnement mensuel pour des jeux est surtout pas taillé pour le marché du jeu vidéo qui est structuré par les ventes individuelles des jeux sur une console ou un store PC. Jamais tu pourras faire basculer tout ce marché dans une nouvelle façon de faire sans que les conséquences soient néfastes pour les acteurs. Un jeu qui coute 100M voire plus, y'a aucun monde où un abonnement est rentable car il faudrait plus d'abonnés que ceux de Netflix pour ça, alors que dans le monde du jeu vidéo, aucun acteur n'arrive à 50M d'abonnés"
"@skuldleif pourtant beaucoup de choses se sont avérées vraies : ventes en chute libre des consoles ET des jeux même en démat, licenciements, virage multiplateforme, hausses des prix... des rumeurs devenues vraies"
"@skuldleif pourtant toi et d'autres disiez que c'était rentable ce modèle. Pourquoi ces rumeurs existent-elles si c'était un modèle viable, via en plus des connaisseurs et proches de Microsoft ?"
"@zybear le cloud gaming a des problématiques inhérentes à ce modèle : la totale dépendance au réseau internet. Sur certains jeux, un micro lag peut gâcher la partie. Donc déjà rien que ce point fait que ce marché est déjà handicapé par la disparité de la qualité du réseau selon les régions du monde.
Avec l'essor de l'IA générative, les serveurs sont de plus en plus sollicités, reléguant encore plus le cloud gaming à terme.
Je ne parle même pas du fait qu'on ne possède strictement rien tout en payant le prix fort les jeux..."
"Quelles seront encore les excuses pour justifier ce fiasco annoncé ? On nous disait que c'était le modèle de Google qui ne fonctionnait pas. Or celui d'Amazon n'est pas celui de Google et pourtant...
Le cloud gaming, ça ne sera jamais plus qu'une niche malgré le forcing de certains acteurs du jv."