"@shuntaro j'aime les chiffres et vu que c'est un business, faut être rentable pour exister sur un marché. Dès le départ c'était voué à l'échec de penser qu'un système qui subventionne les joueurs allait perdurer. Mais certains ici et ailleurs nous disaient que c'était rentable, ce qui est faux et on le voit aujourd'hui avec les hausses de prix et le remaniement des offres.
Tu dis que tu ne veux pas mettre 80e et préfère louer un jeu. Justement, c'est ça qui a fait que Xbox a changé encore de stratégie car ça ne leur rapporte pas assez."
"@shuntaro rentable pour les joueurs mais pour MS. D'où le changement (encore) de stratégie car brader des jeux pour un abonnement ne fait que tuer les ventes sur Xbox qui n'étaient déjà pas folles.
Call of Duty retiré un an après la promesse du day one illustre bien cela.
Mais l'avoir dit dès le départ, ça a valu moqueries et insultes"
"@shuntaro parce que c'est juste un constat. Le grand GAFAM n'a jamais reussi à s'imposer malgré tous les milliards investis.
Le Game Pass avec le Day One, c'était voué à l'échec dès le départ. Personne d'autres n'a coupé ce modèle étrangement.
Les jeux jap n'ont jamais fonctionné sur Xbox non plus au point que pas mal de licences ne sortent pas dessus ou n'ont pas de version physique."
"@malroth la xbox 360 est l'exception qui confirme la règle. En plus ils ont profité du retard de la PS3.
De l'eau a coulé sous les ponts depuis et la marque Xbox, à part un peu aux USA, elle.a disparu quasiment. Ils n'ont pas de licences fortes pour attirer le grand public. Surtout, les jeux tiers les plus populaires sont joués sur PlayStation comme EA FC, GTA, Fortinite,CoD..."
"@supasaiyajin @yogfei Même s'il y a du physique, il sera dans tout les cas en petite quantité car le gros des productions de blu ray est pour la Playstation. Vu la part infime du physique chez Xbox (ils avaient licencié pas mal de gens dans ce secteur sous Spencer, il est plus probable que les éditeurs stoppent aussi pour Xbox et ne proposeront que des codes in the box et des key cards pour Nintendo."
"@jenicris et c'est pareil pour le physique : prend de la place, useless, fétichistes du plastique...
C'est toujours marrant de voir les retournements de veste de certains"
"@jenicris ce qui est marrant dans cette histoire, si cela se confirme pour la fin du day one, c'est d'avoir moquer les gens qui paient plein pot ou même payer les jeux en général alors que sur Xbox, y avait le GP pour jouer a moindre frais à pas mal de jeux."
"@riddler oui. GTA6 semble donner une tendance, à confirmer à la sortie du jeu : pas mal de gens sont prêts à acheter le jeu le plus attendu de l'histoire même sans CD.
Capcom aussi limite les quantités des jeux physiques ces derniers temps. Le public suit en allant acheter les jeux dans les stores démat. Pourtant, si les gens étaient si attachés que cela au CD, y aurait peu d'achat sur les stores, faisant comprendre aux éditeurs qu'il faut encore du physique pour convaincre les gens d'acheter...
C'était vrai encore avec la génération précédente..."
"@riddler Xbox est déjà quasi à 100% démat vu que le physique est devenu ultra marginal. Le disc to digital ne fait que renforcer la philosophie du démat chez MS.
Les éditeurs ne vont pas s'embêter à sortir quelques milliers de CD pour un marchź de niche en 2028 pour les jeux à venir. On a déjà des licences qui ne sortent pas de version physique sur Xbox.
Pour PS, si les gens seront moins nombreux a acheter la PS6, ce sera avant tout le prix qui va être à 4 chiffres, bien plus que la fin du sport physique. Si c'était un réel problème, Fortnite, FUT, GTA One Line, CoD, et tant d'autres produits démat ne seraient pas les plus populaires depuis des années."