"@keiku ces jeux se vendent mais le public reste âgé. Certains sont des déçus de FF. Mais ces licences auront toujours le problème de renouvellement.
Falcom se vend principalement au Japon. Le reste, c'est anecdotique. Jamais un jeu Falcom ne fera les ventes d'un FF d'ailleurs"
"@keiku justement, pourquoi FF a voulu changer de public ? Parce que le genre JRPG classique est trop limité. Ils ont voulu tenter autre chose mais sans succès. Effectivement m, les premiers fans ont été déçus et les nouveaux joueurs n'ont pas spécialement adhérer.
Square Enix avait la possibilité de se diversifier avec Tomb Raider et cie et faire un peu comme Capcom avec des licences fortes dans plusieurs domaines mais Square Enix a échoué avec le fiasco de la revente de sa branche occidentale.
Il faut qu'ils se mettent en tête que S.E ne sera plus en tête d'affiche avec ses jeux. La fanbase disparaîtra au fil du temps
Falcom, ca restera de la niche comme NIS, Marvelous, etc...
Beaucoup ont essayé de lutter contre Fortnite et cie avec diverses stratégies qui n'ont pas réussies, que ce soit les jeux services Sony ou autres.
On peut citer des jeux comme Genshin Impact qui a reussi à attirer un public jeune grâce au free to play, le fait de pouvoir jouer sur console/PC/Mobile, le système de Gatcha, des mises à jour régulières, les influenceurs..."