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khazawi
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country : France
khazawi the 09/03/26 at 10:42 AM
has added a new comment on the blog article Le DEMAT/PHYSIQUE le grand résumé..
"Sony dépend totalement des revenus du démat. Le physique n'est plus qu'une variable d'ajustement"
khazawi the 09/03/26 at 10:27 AM
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"@keiku Fortnite tient PlayStation debout, que tu le veuilles ou non. 500M d'euros annuel. C'est chaque année un gros AAA qui rentre dans les caisses juste avec 30% de commission. Et on parle juste de Fortnite."
khazawi the 09/03/26 at 10:15 AM
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"@keiku Meta qui ferme 4 studios savec des ejux annulés malgré 200M d'utilisateurs. Bah si ça contredit le fait que le physique n'est plus une priorité pour le marché. Et ça ne date pas d'aujourd'hui. Déjà dans les années 2000, les éditeurs au Japon avaient voulu faire interdire la location des jeux. Déjà ils faisaient comprendre que les jeux ne sont pas une propriété pour les joueurs. Le marché en 2025 du physique a atteint son plus bas niveau surtout et ca ne va qu'empirer. Les magasins ont vu les rayons se réduire au fil des années. Mais non, on a un random qui vient dire que c'est un complot :lol:"
khazawi the 09/03/26 at 10:03 AM
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"@keiku Officiel : Sony arrête la production de jeux physique en 2028. Capcom fait 90% de son chiffre avec les stores démat. Même le PC est passé devant les consoles. Tout le reste est du blabla et des interprétations personnelles. Même ton gadget de VR est un flop total mais tu continues à t'accrocher encore aux chimères"
khazawi the 09/03/26 at 08:44 AM
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"@keiku toujours les mêmes choses tronquées. Aux USA, le physique est tombé au même niveau qu'en 1995 https://www.pushsquare.com/news/2026/03/physical-game-sales-hit-all-time-low-in-the-us Y a tout qui montre que le physique est en déclin mais tu as le fou du bus qui dit le contraire en usant de biais de confirmation. Ce qui est officiel, c'est la fin des disques pour Sony. C'est GTA 6 en démat uniquement. C'est Capcom qui fait 90% de ses revenus en démat (PC, DLC/microtransactions, stores consoles)."
khazawi the 09/03/26 at 08:02 AM
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"@tripy73 @suzukube j'aime bien étudier les chiffres et essayer de faire une synthèse. Évidemment cela n'est pas exempt d'erreur et parfois la commu corrige certaines choses :) Oui pour les jeux complets, c'est soit les 2 formats soit uniquement en démat. Après y a toujours des limites dans les méthodologies. Mais justement, le fait qu'une version démat existe et pas systématiquement la version physique, cela veut dire que la priorité est toujours donnée au store démat et après éventuellement une sortie physique pour les jeux indé et certains AA. Parce que produire en parallèle un jeu en physique engage beaucoup de frais que peu de petits studios peuvent supporter. Et entre 2017 et 2018, l'arrivée de Fortnite se voit dans le graphique avec une explosion des revenus du démat avec les microtransactions et cie. Faut faire le deuil de notre enfance car certains ne veulent pas l'accepter. J'ai mis du temps à admettre que c'était fini"
khazawi the 09/03/26 at 07:55 AM
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"@keiku @jobiwan le nombre de jeux ont augmenté et il est impossible de tout sortir en physique. La plupart des indé n'ont pas de version physique. Pourquoi ? Que tu le veuilles ou non, PlayStation était en danger de mort sur la gen PS3. Tous les indicateurs montrent que ta vision est fausse. Sinon le physique ne serait même pas un sujet. Bizarre que beaucoup veuillent en finir avec ce format, et depuis longtemps déjà ils voulaient en finir. Sinon, ton marché VR avec Meta qui ferme 4 studios en 2026 alors qu'ils n'ont aucune concurrence, que c'est du pur démat...ça le fait tellement marrer :lol: Ils sont où les 200M de joueurs ? Où sont les AAA en VR qui vont sauver le JV du crash ? Les rayons en magasin sont un des meilleurs indicateur pour le physique. Ce dernier meurt a petit feu et ce sera encore plus en 2028."
khazawi the 09/02/26 at 10:26 PM
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"@tripy73 de tous les rapports de 2013 à 2025. Pour 2025, c'est page 10"
khazawi the 09/02/26 at 10:20 PM
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"@keiku non non, le PSVR n'avait pas d'avenir tout simplement. Ca a flopé comme sur les portages PC. Y a eu une petite hype et certains ont pensé naïvement que ça allait grandir mais la réalité est là : la mayonnaise n'a pas prise comme on dit Donc venir se cacher derriere Jim Rayan alors que c'était voué à l'échec quoi qu'il arrive... 200M d'utilisateurs mais 4 studios fermés dans un marché où seul Meta existe. Donc même tout seul en monopole, ils arrivent à flopée avec 200M d'utilisateurs. C'est chaud :lol: Astro Bot est très rentable mais très loin de ce que fait Nintendo dans ce créneau. D'ailleurs, Asobi n'a fait que du Astro Bot. Pour le moment, y a rien de prévu car justement, c'est peut-être risqué pour eux de faire autre chose car le couperet pourrait tomber en cas de flop... Sly, Jak et Daxter...on a jamais revu ces licences alors que les bénéfices de Sony n'ont jamais été aussi forts. Pourquoi ? Parce que ces licences ont plus de chances de flopée. Racheter and Clank pourrait aussi suivre et devenir une licence morte. Y a que Nintendo qui réussit à vendre ce type de jeu."
khazawi the 09/02/26 at 10:02 PM
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"@keiku la PS5 fait ses plus gros bénéfices de l'histoire et sans PSVR. Jim Rayan, oui c'était un idiot avec ses idées pourries mais justement il a été mis au placard, un peu tardivement. Mais le PSVR, c'est un flop en soi car y a pas de vrai marché porteur. Sinon pour Japan Studio. Leurs jeux ne se sont pas bien vendus. Ils ont essayé mais le public n'a pas répondu présent. Eh oui, Sony n'est pas Nintendo pour vendre ses jeux correctement. Même Astro Bot, il a fait même pas 5 millions de ventes. Pourtant y en a eu du marketing et il a même eu le GOTY 2024. Mais ca ne fait pas les chiffres de Spiderman ou même Horizon... Donc pourquoi ça t'étonne donc ?"
khazawi posted the 09/02/2026 at 03:37 PM
Le lent déclin du physique en France
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