"@keiku non non, le PSVR n'avait pas d'avenir tout simplement. Ca a flopé comme sur les portages PC. Y a eu une petite hype et certains ont pensé naïvement que ça allait grandir mais la réalité est là : la mayonnaise n'a pas prise comme on dit
Donc venir se cacher derriere Jim Rayan alors que c'était voué à l'échec quoi qu'il arrive...
200M d'utilisateurs mais 4 studios fermés dans un marché où seul Meta existe. Donc même tout seul en monopole, ils arrivent à flopée avec 200M d'utilisateurs. C'est chaud :lol:
Astro Bot est très rentable mais très loin de ce que fait Nintendo dans ce créneau.
D'ailleurs, Asobi n'a fait que du Astro Bot. Pour le moment, y a rien de prévu car justement, c'est peut-être risqué pour eux de faire autre chose car le couperet pourrait tomber en cas de flop...
Sly, Jak et Daxter...on a jamais revu ces licences alors que les bénéfices de Sony n'ont jamais été aussi forts. Pourquoi ? Parce que ces licences ont plus de chances de flopée.
Racheter and Clank pourrait aussi suivre et devenir une licence morte.
Y a que Nintendo qui réussit à vendre ce type de jeu."
"@keiku la PS5 fait ses plus gros bénéfices de l'histoire et sans PSVR.
Jim Rayan, oui c'était un idiot avec ses idées pourries mais justement il a été mis au placard, un peu tardivement.
Mais le PSVR, c'est un flop en soi car y a pas de vrai marché porteur.
Sinon pour Japan Studio. Leurs jeux ne se sont pas bien vendus. Ils ont essayé mais le public n'a pas répondu présent. Eh oui, Sony n'est pas Nintendo pour vendre ses jeux correctement.
Même Astro Bot, il a fait même pas 5 millions de ventes. Pourtant y en a eu du marketing et il a même eu le GOTY 2024. Mais ca ne fait pas les chiffres de Spiderman ou même Horizon...
Donc pourquoi ça t'étonne donc ?"
"@tripy73 1 milliard en 2013, 400M en 2025. C'est énorme la baisse. Une petite remontée ne signifie rien dans la globalité où cela tend vers 0. Et ce n'est que la France avec ses spécificités. Ailleurs la courbe du physique est encore plus basse, par ex au Royaume Uni. D'autant que la bas, Nintendo se vend moins bien que chez nous tant sur le nombre de consoles que sur les jeux.
Là où Elden Ring avait encore des parts de physique supérieur au démat, chez eux c'était l'inverse (60/65% démat...).
Les livres, ça ne coûte pas cher à produire. Ce sont justes des lettres sur un papier. Et y a un réel avantage de lire avec un livre papier par rapport à un livre démat. Le confort n'est pas le même du tout. Alors qu'un jeu physique ou démat, ca ne change rien à la façon de jouer.
Pour les films/series/musique, longtemps le format physique permettait d'avoir une meilleire qualité. Mais de nos jours, me streming et la qualité des réseaux (fibre notamment) font que la qualité CD se retrouve aussi dans le digital/streaming.
Le jeu physique lui n'a jamais été un avantage pour une meilleure qualité d'image/son par rapport à son équivalent démat. La seule chose est de pouvoir le revendre éventuellement."
"@keiku le PSVR 2 parmi les plus gros flop de Sony (y en a tellement).
Bizarre, à te lire, c'est un marché incroyable avec un large public et toussa toussa.
Pourtant ici, c'est un sujet anecdotique. Idem pour le grand public. Et surtout, tous les gros projets du JV, bah le VR semble être aussi anecdotique.
Sinon pour les fermetures. Encore un mensonge puisque ce n'est pas que le flop du metaverse mais 4 studios en 2026 :
Sanzaru (Asgard's Wrath I et II)
Twisted Pixel (Deadpool VR)
Armature (Resident Evil 4)
Within (Supernatural)
Pour un secteur rentable et tenu a 80% par Meta...
En plus c'est du 100% démat. Donc pas plus mal que les jeux démat se cassent un peu la gueule en ces temps difficiles pour le physique.
Encore un qui soutient finalement le démat après les futurs acheteurs de GTA6 qui pourtant attaquaient Sony mdr"
"@tripy73 bah un jeu qui a une version physique, sa version physique et sa version démat ne sont pas comptés ensemble. Le rapport du SELL quand il détaille les jeux, il met les ventes physiques et démat séparément. Logique. Et les jeux qui n'ont que le démat, bah forcément y a pas de physique.
Y a toujours de bonnes excuses. Les USA, souvent c'est les tendances qui arrivent après chez nous. Ce sont les gens qui ont progressivement délaissé les boutiques et jeuw physiques. Je le répète, mais les les plus jeunes s'en fichent du physique. Ce ne sont que les nostalgiques des années 90 qui parlent mais ils ne sont pas la cible. Les acteurs du JV veulent attirer et fidéliser les plus jeunes qui préfèrent les free to play sur mobile.
Ils sont bien gentils Saber mais ceux qui achètent leur jeu sont âgés et le temps fera qu'on sera de moins en moins nombreux.
@suzukube je ne sais pas si c'est ironique ou pas. Mais j'ai fini par ouvrir les yeux et admettre que le monde que j'ai connu gamin n'existe plus depuis fort longtemps que ma position anti démat total est totalement marginale."
"@keiku le PSVR est une flop monumental, c'est out ce que je peux constater. C'est comme les jeux Sony sur PC. Y a eu une petite hype mais ensuite les gens en avaient rien à cirer. Et surtout, ce n'était pas rentable et les gros éditeurs n'ont pas suivi sur la longueur. Or PlayStation est dépendant des gros tiers. Donc déjà avec le PSVR 1, derrière les 4/5 millions d'unités vendus, ça puait pour la suite et on l'a vu.
Meta a visiblement annulé des jeux et fermer des studios pour le VR :lol: :lol: :lol:
Le sondage fait pour les trentenaires et plus :crazy:
Sans smartphone, sans Netflix, sans internet tout court. Si c'était possible, on verrait combien de temps ils tiendraient sans cela.
Même des gens de 50 ans et plus aujourd'hui sont accrocs aux téléphones et cie tout en affirmant que leur époque étaient meilleure :lol:
Du blabla en somme"
"@tripy73 sinon pour Saber, ils ont dit qu'ils vendaient pas mal en Europe en physique car c'était leur marché principal sur le physique. Donc les USA par ex, le démat a pris le dessus même pour des jeux de Saber Interactive. Donc même en disant cela, le physique a décliné. Ce n'était qu'une question de temps. Mais voilà, les gros éditeurs eux n'ont rien dit. Capcom insiste sur le démat."
"@tripy73 c'est moi qui a fait le graphique en prenant les données du SELL entre 2013 et 2025.
Les jeux complets numériques sont les jeux dans le store tout simplement. Ceux qui sont généralement au prix éditeurs que ce soit les jeux maison ou tiers (AAA, AA, indé...)
Pas de DLC/microtransactions étaient inclus par le SELL de 2013 à 2020. A partir de la gen PS5, le SELL a mis les jeux complets physique, les jeux complets démat et les DLC/microtransactions séparés."
"@negan justement je n'ai pas cru une seule seconde à ces rumeurs bidons. Mais certains oui sur les réseaux sociaux et étaient à fond dedans lol. J'imagine leur tête après cette annonce :crazy:"