"Fable, en dehors des fans, ce n'est pas une licence qui parle au grand public. Donc avant, pendant ou après GTA6, ça ne va pas fondamentalement changer les choses pour ce jeu."
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"@ratchet il n'y a que certains fans qui se sont imaginés qu'Usopp allait jouer un rôle important à Elbaph. Or son seul souhait était d'y aller et c'est chose faite. Il est probablement le seul Mugiwara a avoir accompli un de ses rêves."
"À défaut de faire de nouveaux bons jeux, ils recyclent. On aura droit à tous les remakes des FF et DQ à ce rythme lol. Bizarrement, ils n'ont pas encore fait celui de Chrono Trigger qui est souvent plébiscités par les fans"
"@keiku Pokémon est aussi une licence où les trentenaires sont nombreux mais c'est une exception qui confirme la règle. L'âge moyen du joueur Nintendo tourne autour de 30 ans même pour Pokémon.
Donc si les jeunes achètent de moins en moins, comment les JRPG peuvent être plus populaires chez ces jeunes ? Lol
Pour Capcom, je ne parle pas de portage adapté à la VR mais d'une licence à part entière avec sa propre identité et bénéficie d'un traitement AAA ? Vu comment c'est mort sur PS et inexistant ailleurs, forcément ça ne peut perdurer.
À partir du moment où sur console, ça ne marche pas, ça veut dire que c'est de la niche pour gens qui ont les moyens de mettre des centaines d'euros dans un casque. C'est certainement pas les jeunes qui y jouent du coup ;)
@yanssou oui la transition est violente. Le meilleur reste le DQ5 que j'avais fait sur DS (comme beaucoup de DQ)."
"@yanssou totalement d'accord. DQ11 était moins bien que les précédents. Même la musique, redondante et moins inspirée, ça été une déception. En plus ils reprennent même d'anciens thèmes lol.
Après, Square Enix, ce sont les rois de la déception.
@keiku les études montrent que les jeunes sont ceux qui achètent le moins les jeux. Donc quand ce n'est pas un F2P, c'est une réalité : pas d'achat. 60, 70 ou même 50e, beaucoup en veulent plus mettre autant dans ces jeux.
Les JRPG, ce sont les enfants des années 90 et ça ne changera pas quelque soit les buzz que certains titres font et feront à l'avenir.
Pourquoi Capcom ne fait pas un gros jeu VR ? Pourquoi c'est encore les F2P qui dominent le secteur ? Ou même un JRPG AAA ? Je prend volontairement Capcom qui est japonais et qui a aussi une licence iconique chez lui avec Monster Hunter. Y a bien la version JRPG de cette licence mais c'est loiiiiin de la licence principale en terme de ventes et de popularité.
Le marché du VR, c'est 60% le hardware. Et vu le prix, ça fait gonfler les chiffres."