Sanrio, qui possède Hello Kitty, lance sa propre division de jeux vidéo et prévoit de sortir dix titres originaux en trois ans pour toucher un public plus large, notamment masculin comme l'affirme le PDG Tomokuni Tsuji.
Le premier jeu, Sanrio Party Land, arrivera à l’automne 2026 sur Nintendo Switch et Switch 2, soutenu par un investissement pouvant atteindre 10 milliards de yens.
L’entreprise veut renforcer la présence de ses personnages dans un marché du jeu vidéo jugé incontournable, tout en poursuivant l’expansion mondiale de la marque.
posted the 04/21/2026 at 03:57 PM by
khazawi
Chaque début de printemps, l'organisme du SELL propose un rapport détaillé sur le marché du jeu vidéo en France. On va directement à l'essentiel :
2025 a vu son chiffre d'affaires augmenté de 2,9% par rapport à 2024 avec 5,8Mds d'euros générés
Profil du joueur :
Nombre de joueurs et part adultes : 40M de joueurs dont 88%ont plus de 18 ans
Age, sexe et temps de jeu moyen : 40 ans, 51% hommes de 41 ans et 49% de femmes de 39 ans, 6h25 de jeu hebdomadaire
76% jouent au moins une fois par semaine
La partition du marché : 44% consoles (stable), 30% mobile (+11%) et PC 26%(stable)
pas de chiffres sur la répartition des ventes de consoles
Concernant le marché console
Le hardware : 795 millions d’euros, soit +14 % par rapport à l’année précédente. (effet Switch 2)
Software : répartition détaillée
Jeux physiques + dématérialisés : 57 % du chiffre d’affaires, soit 1 439 millions d’euros, en baisse de 6 %.
Les jeux complets dématérialisés constituent 38 % du software, avec 556 millions d’euros, en recul de 19 %.
Les jeux physiques représentent 28 %, soit 397 millions d’euros, en baisse de 12 %.
Les abonnements restent stables à 209 millions d’euros, soit 15 % du software.
Les DLC et microtransactions connaissent une forte croissance, atteignant 277 millions d’euros, soit +51 % et 19 % du software.
Jeux complets
Les jeux physiques : 42 %
Les jeux dématérialisés : 58 %
Top 5 jeux consoles :
1) EA FC 26 : 1 300 386
2) EA FC 25 : 542 158
3) CoD BO 7 : 391 449
4) Battlefield 6 : 373 323
5) Assassin's Creed Shadows : 369 423
aucune exclusivité console dans le top 5 : Légendes Z-A et Ghost of Yotei notamment
Par console (Physique + démat):
Sony :
1) EA FC 26 PS5 : 391 059 (32%) + 574 781 (68%) = 965 840 (69,5% des ventes totales*)
2) EA FC 25 : 360 579 (66%)
3) Battlefield 6 : 160 249 (50,5%)+ 156 828 (49,5%) = 317 077 (46% des ventes totales*)
...
6) Ghost of Yotei : 148 115 (67% physique)+ 71 850 (33% démat) = 219 965
...
11) Clair Obscur : 148 397 (96% des ventes physiques)***
12) Monster Hunter Wilds : 131 044 (60% ventes totales*)**
*ventes avec PC compris
**pas assez de données pour le physique sur PS
***pas de données sur le démat
Nintendo*:
1) Légendes Z-A : 225 054 (SW1 66%) + 115 652 (SW2 34%) = 340 706
2) Minecraft : 213 950
3) Mario Kart 8 : 177 045
4) Donkey Kong Banaza : 150 361 (SW2)
5) SM Party Jamboree : 135 649
6) EA FC 26 : 112 052 (90,5% physique SW1) + 11 833 (9,5% E-Shop) = 123 885 (9% des ventes totales)
*pas de données de l'E-Shop pour les jeux maisons
Xbox :
1) EA FC 26 : 124 467 (9% des ventes totales)
2) BO7 : 103 642 (23% des ventes totales)
3 Assassin's Creed Shadows : 59 402 (14% des ventes totales)
4) BF6 : 56 246 (10% des ventes totales)
...
Monster Hunter Wilds : 20 301 (9% des ventes totales)
...
Clair Obscur : 5885 (4% copies physiques)
PC :
1) BF6 : 191 737 (34% des ventes totales)
2) RDR2 : 111 485 (35,5% des ventes totales)
3) GTA V : 98 192 (33% des ventes totales)
4) EA FC 26 : 88 993 (6% des ventes totales)
5) Star Wars BF2 : 71 705 (inconnu)
6) Monster HW : 66 860 (31% des ventes totales)
Le reste dans le lien ci dessous
Remarques :
GTA V et DRD2 sont toujours dans le top 20 chaque année
Mario Kart World n'apparait pas, les bundles ne sont pas compris dans les ventes individuelles
En dehors de quelques jeux, les ventes de jeux sur Xbox sont quasi négligeables malgré la prise en compte du démat
Le PC reste minoritaire en France
Le physique résiste
Hausse du marché mobile
Les tiers tiennent les ventes sur PS
La Switch 2 devra faire ses preuves sur le temps
Les pourcentages et certains chiffres de ventes, je les ai déduit par calculs. Il se peut donc qu'il y est des erreurs
posted the 04/07/2026 at 08:20 PM by
khazawi
La juridiction italienne a jugé que les hausses de prix n'étaient pas justifiées de manière claire selon le code consommation italien. Elle ordonne le remboursement des clients de 2017 à 2024 le surplus, ce qui pourrait faire 500e par client Premium et 250e pour le Standard.
Netflix conteste cette décision et compte bien ne pas se laisser faire car il pourrait y avoir un effet "boule de neige" qui peut s'étendre à d'autres pays, dont la France évidemment.
Nous avons déjà Sony en pleine tourmente au Royaume Uni qui pourrait se voir infliger une grosse amende pour le verrouillage de son store dans les mois à venir.
posted the 04/06/2026 at 10:51 AM by
khazawi
L'association UFC-Que Choisir a assigné l'éditeur Ubisoft en justice devant le tribunal judiciaire de Paris à la suite de la fermeture définitive du jeu vidéo « The Crew ».
Cette action fait suite à l'arrêt des serveurs en avril 2024, une décision qui a rendu le titre totalement inutilisable, y compris pour les joueurs souhaitant y jouer seuls.
L'association dénonce des clauses contractuelles jugées abusives ainsi que des pratiques commerciales trompeuses, estimant que les consommateurs sont privés d'un bien qu'ils ont légitimement acheté.
Par cette procédure, l'UFC-Que Choisir demande la suppression de ces clauses et souhaite imposer aux éditeurs le respect des droits des utilisateurs face à l'obsolescence des jeux dématérialisés.
Ce litige soulève un enjeu majeur pour l'industrie, portant sur la reconnaissance d'un véritable droit de propriété numérique et la préservation du patrimoine vidéoludique.
posted the 04/02/2026 at 08:41 AM by
khazawi
...sans la mise à jour récente car la clé de chiffrement est arrivée à expiration.
Vive le démat ! Vive l'obsolescence programmée !
Mise à jour 4.93 du logiciel système PS3
Pour télécharger la mise à jour, vous devez disposer d'au moins 200 Mo d'espace libre sur le disque dur de votre PS3 (mise à jour système) ou sur un support de stockage amovible (mise à jour PC).
Vous devez toujours installer la version la plus récente du logiciel système sur votre système PS3. La mise à jour permet de bénéficier de fonctionnalités supplémentaires, d'une meilleure ergonomie et d'une sécurité renforcée.
Remarque : pour lire des disques Blu-ray, votre système PS3 a besoin d'une nouvelle clé de chiffrement pour le lecteur Blu-ray. Pour renouveler la clé de chiffrement du lecteur Blu-ray, installez la dernière version du logiciel système PS3.
posted the 03/18/2026 at 10:30 PM by
khazawi
Depuis le lancement de la génération PS5/Xbox Series, beaucoup d'eau a coulé sous les ponts : pénuries, rachats, licenciements, changement de cap tous les 4 matins...
Plus de 5 ans après, on peut tirer un bilan et celui ci semble plutôt mitigé. Alors, selon vous, qu'est ce qui a été le plus gros flop ans cet gen.
Via le lien Strawpoll en dessous, vous voter et même ajouter votre choix si aucune des réponses ne correspond. :
PS : je vote les jeux services de PlayStation
posted the 03/09/2026 at 10:38 PM by
khazawi
Sarah Bond, la méchante !
Suite à l'annonce des départs conjoints de Phil Spencer, un des derniers dinosaures de chez Microsoft et gamer, bien que ces dernières années furent rudes pour lui, ainsi que de sa protégée Sarah Bond qui devait pourtant prendre le relais, nous avons pu assister à des révélations sur ce qui se passait ces derniers temps au sein de la branche gaming de Microsoft.
Si tous les discours sont de la façade à la sauce langue de bois pure, il y a quelque chose qui ressort depuis quelques jours : Sarah Bond serait la coupable du déclin d'Xbox depuis plusieurs années.
C'est assez curieux de voir des gens au sein de Microsoft remettre tous les torts sur Mme Bond, notamment le fameux « This is an Xbox » qui semble avoir agacé fortement en interne. Cela peut se comprendre, surtout pour les gens du département hardware. Il y aurait aussi eu des mises à l'écart de toute personne ne suivant pas la ligne de Sarah Bond. Soit.
Mais je pense que c'est un peu facile de remettre toutes les difficultés d'Xbox sur une ou deux personnes. Je vois mal, par ex., Sarah Bond décider seule et enclencher des campagnes marketing « This is an Xbox » sans l'aval de Spencer, Nadella et Hood (Madame 30%) a minima.
On reproche à Xbox et à Sarah Bond d'avoir abandonné son identité, ses exclusivités. Or, le premier clou dans le cercueil du hardware de MS est l'E3 2016 où le famoso Xbox Play Anywhere est lancé, soit un an avant l'arrivée de Sarah Bond.
On peut trouver mille défauts au duo Spencer/Bond, mais le déclin des consoles Xbox, au-delà du lancement raté de la One en 2013, est bien l'E3 2016 qui se concrétisera quelques semaines/mois après avec l'arrivée de tous les jeux sur PC et notamment Steam. Déjà à ce moment-là, Microsoft annonçait qu'il n'était plus nécessaire d'avoir une Xbox.
Cela n'a fait que s'accélérer avec le Xcloud et le Game Pass dispo en dehors de la console. Nadella a validé tout cela mais cela n'a pas porté ses fruits.
Et donc, après avoir martelé que les ventes de consoles et de jeux ne sont pas essentielles, que les exclusivités sont limite néfastes, la nouvelle dirigeante voudrait revenir à une stratégie qui a déjà échoué : concurrencer Sony sur les ventes de consoles et de jeux.
Le rachat d'ABK finalement a accéléré le départ du duo alors que c'était censé renforcer Xbox. Un cadeau empoisonné du médiocre Nadella... Mais je me souviens encore de ceux qui se moquaient de ceux qui étaient sceptiques sur la stratégie de rachats impulsifs de studios alors même que Microsoft avait du mal à digérer Zenimax...
Bref, Sarah Bond, c'était peut-être quelqu'un de pas spécialement compétent, mais elle n'est sûrement pas la responsable numéro 1 de ce fiasco.
posted the 02/24/2026 at 02:35 PM by
khazawi
Si la plupart d'entre nous avons grandi avec les j RPG de Square Enix, il faut vraiment mettre en perspective cette époque par rapport à celle actuelle. Nous voyons bien que la jeune génération n'est absolument pas intéressée par ces licences-là. Surtout si elle est numérotée. Un FF17 ou un DQ12, ça fait tâche aujourd'hui...
Entre le gameplay un peu vieillot et surtout le fait qu'il faille se concentrer sur une histoire qui peut tenir facilement 20 ou 30 heures, fait que la jeune génération d'aujourd'hui a beaucoup moins d'attention par rapport à un jeu qui demande un certain investissement. Ils sont beaucoup plus sur des jeux qui sont gratuits, qui sont "fun", online. Et il y en a même qui ne jouent même pas, qui se contente juste de regarder sur YouTube, Twitch et compagnie un let's play fait par leur influenceur préféré.
Une étude de marché (GEM Partners) menée auprès de 180 000 joueurs japonais révèle que l'âge moyen d'un fan de Final Fantasy ou Dragon Quest est désormais de 42 ans. Ces licences sont devenues des « jeux de darons » qui parlent avant tout à ceux qui ont grandi avec elles dans les années 90.
Difficile donc de rivaliser avec Roblox, Fortnite et Minecraft...
posted the 02/23/2026 at 09:40 PM by
khazawi
...l'IA générative.
On a beaucoup s'indigner lorsqu'un studio ou un influenceur utilise de l'IA générative, même minime, on ne pourra jamais faire machine arrière
Même le fait de vouloir encadrer son utilisation à cause des diverses problématiques juridiques sera un frein énorme car d'autres pays comme la Chine ne regarderont pas ces aspects pour se développer.
Les DLC, les microtransactions, les mises a jour...j'ai beau être contre le tout démat mais les faits sont là depuis longtemps et on n'est jamais revenu en arrière. Les Key Cards chez Nintendo en sont l'exemple criant...
Faudra bel et bien accepter que des métiers disparaissent au profit de nouveau car ceux qui ne s'adaptent pas aux mutations du marché sont voués à mourir...
De même que nous l'utilisons quotidiennement pour faire des recherches, générer des images, de la musique, on ne pourra plus jamais revenir en arrière et donc s'indigner ne sert à rien au final...non ?
posted the 02/01/2026 at 01:13 PM by
khazawi
Pour ceux qui sont intéressés, les pré-commandes sont ouvertes depuis 16h dans 3 versions disponibles :
Rhythm (standard) $40
Smidge $70
Project Armstrong $175
posted the 01/16/2026 at 03:34 PM by
khazawi
Annoncé il y a quelques temps, c'est enfin le tour du jeu Hi Fi Rush de sortir chez LRG et avec Krafton, chose qui explique probablement le retard.
Dispo en pré-commande sur PS5 et Xbox Series le 16/1/26
posted the 01/05/2026 at 03:11 PM by
khazawi
Voici les résultats du sondage sur votre plate-forme de jeu préférée sur Strawpoll, avec un seul choix possible. Merci aux 162 votants :
PC fixe/portable 28,4% (46 Voix)
Nintendo Switch 2 24,69% (40 Voix)
Playstation 5 23,46% (38 Voix)
Xbox Series 7,41% (12 Voix)
Consoles des générations précédentes 4,32% (7 Voix)
Nintendo Switch 3,7% (6 Voix)
Steam Deck/PC Hybrides 3,09% (5 Voix)
Playstation 4 1,85% (3 Voix)
Autres 1,85% (3 Voix)
Smartphone 0,62% (1 Voix)
Xbox One 0,62% (1 Voix)
Cloud Gaming 0% (0 Voix)
Si on regroupe les choses :
Les consoles représentent 66.05%
Le PC 31.49%
Autres 2.46%
Si on détaille les consoles, le PC est la première plate-forme :
PC 31.49%
Nintendo 28.39%
Sony 25.31%
Xbox 8.03%
Le smartphone semble être boudé ou réduit à une consommation secondaire
Quelques-uns font de la résistance en étant sur des consoles antérieures à la PS4/Switch/Xbox One
Le PC fixe semble séduire de plus en plus
posted the 11/13/2025 at 08:34 AM by
khazawi
Nouveau petit sondage avec Strawpoll pour savoir quelle est votre plate-forme préférée pour jouer ?
Voici le lien ci dessous pour voter (un seul choix possible !)
posted the 11/10/2025 at 07:25 PM by
khazawi
Easy Cash, bien connu de la plupart d'entre nous, fait environ 30% de son chiffre d'affaires sur le rétro. Cela représente une augmentation de 12% par rapport à 2024.
Autre point : si le profil reste la génération 80/90, de plus en plus de jeunes n'ayant pas connu les consoles de 3e ou 4e génération prennent plaisir de découvrir cela.
C'est plutôt sympa comme nouvelle dans ce monde de plus en plus tourné vers le démat
PS : je l'ai remarqué aussi avec des trentenaires ou plus qui montrent à leur enfants les consoles de leur enfance dans les cases que j'ai pu faire.
posted the 10/31/2025 at 07:27 PM by
khazawi
Il y a quelques jours sur Strawpoll, je vous avais mis tous les arcs concernant le manga et l'anime Dragon Ball.
Merci aux 64 participants qui ont établi le classement suivant avec les 7 arcs préférés :
1) Frieza 12,72% (57 Voix)
2) Cyborgs 11,83% (53 Voix)
3) Sayans 10,49% (47 Voix)
4) Piccolo Daimao 10,27% (46 Voix)
5) Majin Buu 8,93% (40 Voix)
6) 23e Tenkaichi Budokai 8,26% (37 Voix)
7) Red Ribbon 7,14% (32 Voix)
Suite du classement (et lien pour ceux qui veulent choisir leurs arcs)
8 ) 21e Tenkaichi Budokai 5,13% (23 Voix)
9) 22e Tenkaichi Budokai 4,91% (22 Voix)
10) Pilaf 3,79% (17 Voix)
11) Goku Black 3,57% (16 Voix)
12) Baba la Voyante 3,13% (14 Voix)
13) Tournoi du Pouvoir 2,46% (11 Voix)
14) Baby 1,79% (8 Voix)
15) Dragons Maléfiques 1,56% (7 Voix)
16) Beerus 0,89% (4 Voix)
1-) Granolah 0,89% (4 Voix)
17) Moro 0,67% (3 Voix)
1-) Super#17 0,67% (3 Voix)
19) Univers 6 vs Univers 7 0,45% (2 Voix)
20) Retour de Frieza 0,22% (1 Voix)
2-) Daima 0,22% (1 Voix)
89% des votants ont mis une voix à l'arc Frieza
Les arcs DBZ sont tous dans le top 7
Le premier arc DBS avec Goku Black est 11e
posted the 10/22/2025 at 06:22 PM by
khazawi