Voici un petit sondage via Strawpoll avec un choix unique qui résume votre manière la plus fréquente de consommer sur les stores en démat (console, PC ou même smartphone).
Moi, étant probablement l'un des derniers à refuser le démat, je n'achète jamais de jeux démat ou de DLC peu importe la qualité de ceux-ci. Je ne parle même pas des microtransactions.
Quoi que sur Switch, j'ai déjà acheté 2/3 indés pour quelques euros et qui n'existent pas en physique. Mais c'est très exceptionnel. Je me contente des mises à jour. J'ai donc voté 'jamais de démat' en faisant donc l'impasse sur pas mal de choses
Pour voter
https://strawpoll.com/3RnYXLl1pye
posted the 02/24/2025 at 02:21 PM by
khazawi
Le fondateur et président du conseil d'administration de Falcom, Masayuki Kato est mort le 15 décembre 2024. C'est via les réseaux sociaux qu'on a appris cette triste nouvelle via Falcom hier (17/12/24). Il avait 78 ans.
C'est lui qui est derrière des franchises Ys et The Legend of Heroes qui ont progressivement quitté le Japon pour se vendre en Occident.
posted the 12/18/2024 at 01:58 PM by
khazawi
Depuis quelques années, la maison mère de Micromania connait de grosses difficultés au point que pas mal de boutiques ont fermé. C'est le cas visiblement pour toutes les boutiques allemandes.
Micromania avait fermé plus d'une quarantaine de points de vente en France il y a 2/3 ans mais ne serait pas impacté, enfin pour le moment.
En parlant de boutique physique, dans le triangle Lyon-Valence-Saint Etienne, il y a eu aussi quelques boutiques qui ont fermé comme un GameCash et un Cash Converters situés dans la même rue à Oullins, près de Lyon, un Carrefour Occasion au Nord de Valence et un indé a déménagé dans une librairie dans le centre ville stéphanois alors que c'était un point de vente avec un étage rétro/borne d'arcade.
Easy Cas de Givors, mal au point depuis quelques temps, est fermé depuis les inondations qui avait frappé le secteur et j'ai peur que ce soit aussi la fin pour cette boutique...
Je n'ose pas imaginer ailleurs...
Bref, le démat, Vinted/LBC, Amazon ou les grandes surfaces pour les jeux neufs ont raison de certaines boutiques physiques. Mais je ne pense pas que ça disparaitra totalement.
posted the 11/30/2024 at 05:52 PM by
khazawi
L'une des grosses productions Ubisoft, Star Wars Outlaws, n'a pas eu de succès commercial comme pas mal d'autres licences du géant français. Ce dernier aimerait purement et simplement faire disparaître les stats publiques, notamment le nombre de joueurs simultanés. Tout cela dans un but de protéger un maximum les cours de la bourse et minimiser les bad buzz.
Évidemment, ça reste des rumeurs vu que les stats sont toujours disponibles
Vraie ou fausse info, perso ça ne m'étonnerait pas qu'Ubisoft et d'autres fassent pression sur Valve concernant la disponibilité des stats en temps réel au grand public, chose inexistante pour les consoles. Surtout quand cesvstats sont peu flatteuses...
posted the 11/28/2024 at 06:03 AM by
khazawi
Les ventes sont en volume (le classement du SELL est en valeur)
1 [PS5] Call of Duty: Black Ops 6 (nouveau)
2 [NSW] Super Mario Party: Jamboree (-1)
3 [PS4] Call of Duty: Black Ops 6 (nouveau)
4 [PS5] EA Sports FC 25 (-1)
5 [XBS] Call of Duty: Black Ops 6 (nouveau)
6 [NSW] The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (-2)
7 [PS5] Dragon Ball: Sparking Zero (-5)
8 [NSW] EA Sports FC 25 (-2)
9 [PS4] EA Sports FC 25 (-4)
10 [PS5] Alan Wake 2: Deluxe Edition (nouveau)
https://www.radiofrance.fr/franceculture/podcasts/soft-power/hp-prend-le-tournant-de-l-ia-l-egypte-passe-present-futur-8828651
posted the 11/05/2024 at 03:06 PM by
khazawi
La Cour de Cassation, plus haute juridiction en France avec le Conseil d'Etat, a rendu son arrêt en faveur de Valve qui avait été attaqué par l'association de défense des consommateurs UFC Que Choisir. L'association avait pris comme angle d'attaque une norme européenne de 2009 permettant la revente de produits physiques ou dématérialisés. Or la Cour de Cassation a estimé que le jeu vidéo était plus complexe que cela ne pouvait pas être appliqué :
« À la différence d’un programme d’ordinateur destiné à être utilisé jusqu’à son obsolescence, le jeu vidéo se retrouve rapidement sur le marché une fois la partie terminée et peut, contrairement au logiciel, être encore utilisé par de nouveaux joueurs plusieurs années après sa création »
À voir si cela va aller devant la Commission Européenne
posted the 10/26/2024 at 10:45 AM by
khazawi
Chaque semaine, le magazine Famitsu donne les ventes de jeux en physique et de consoles au Japon mais ne donne aucune donnée précise et suivie sur le marché PC, et par extension les ventes des PC hybrides.
On sait tous que le marché PC au Japon est une exception en Asie car le PC, en dehors du mobile, est la plateforme principale pour jouer. Or un appareil comme le Steam Deck, ou un concurrent, semble de prime abord, plus compatibles dans les petits appartements nippons. Mais je ne trouve rien de probant sur les ventes, hormis quelques exemplaires vendus rapidement en 2022 et 2023.
Est-ce-que quelqu'un a plus d'infos ?
posted the 10/24/2024 at 06:52 PM by
khazawi
Les sites True Achievements (Xbox) et True Trophies (PS) offres chaque dimanche un top 40 des jeux les plus joués, sur des échantillons de plusieurs millions de comptes actifs mondiaux, et donc pas uniquement sur un pays.
Le chiffre entre parenthèses est le classement du jeu la semaine précédente
Xbox :
1 Call of Duty, Activision (1)
2 Fortnite, Epic Games (2)
3 Minecraft, Xbox Game Studios (3)
4 ROBLOX, Roblox (4)
5 Grand Theft Auto V, Rockstar Games (6)
6 EA SPORTS FC 25, Electronic Arts (5)
7 Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Ubisoft (7)
8 Rocket League, Psyonix 8
9 Overwatch 2, Blizzard Entertainment (9)
10 Destiny 2, Bungie (10)
11 Forza Horizon 5 Xbox Game Studios (11)
12 Dragon Ball: Sparking! ZERO, Bandai Namco Entertainment (16)
13 EA SPORTS College Football 25, Electronic Arts (13)
14 Diablo IV, Blizzard Entertainment, (12)
15 EA SPORTS FC 24, Electronic Arts (14)
16 Warhammer 40,000: Space Marine II, Focus Entertainment (15)
17 Apex Legends, Electronic Arts 18
18 Halo Infinite, Xbox Game Studios (17)
19 NBA 2K25, 2K Games (20)
20 Halo: The Master Chief Collection, Xbox Game Studios (22)
21 Red Dead Redemption 2, Rockstar Games (25)
22 South Park: The Fractured but Whole, Ubisoft (-)
23 Dead by Daylight, 505 Games (26)
24 PUBG: Battlegrounds, KRAFTON 28
25 MechWarrior 5: Clans, Piranha Games (-)
26 Starfield, Bethesda Softworks (21)
27 Sea of Thieves, Xbox Game Studios (32)
28 Inscryption, Devolver Digital (27)
29 Sifu, Microids (19)
30 Forza Motorsport, Xbox Game Studios (33)
31 EA SPORTS Madden NFL 25, Electronic Arts (31)
32 THRONE AND LIBERTY, Amazon Games (23)
33 VALORANT, Riot Games (29)
34 Baldur's Gate 3, Larian Studios (30)
35 Call of Duty: Black Ops III, Activision (35)
36 Warframe, Digital Extremes (34)
37 DayZ, Bohemia Interactive (RE)
38 Microsoft Solitaire Collection , Xbox Game Studios 38
39 Battlefield 2042, Electronic Arts (40)
40 Fallout 76, Bethesda Softworks (39)
Playstation :
1 Fortnite, Epic Games (1)
2 Call of Duty: Modern Warfare II, Activision (2)
3 EA SPORTS FC 25, Electronic Arts (3)
4 Dragon Ball: Sparking! ZERO, Bandai Namco Entertainment (-)
5 Grand Theft Auto V, Rockstar Games (4)
6 Roblox, Roblox (5)
7 Rocket League, Psyonix (6)
8 NBA 2K25,2K Games (14)
9 Minecraft: PlayStation 4 Edition, Mojang Studios 8
10 Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Ubisoft (12)
11 Overwatch 2, Blizzard Entertainment (10)
12 EA SPORTS FC 24, Electronic Arts (7)
13 WWE 2K24, 2K Games (9)
14 EA SPORTS College Football 25, Electronic Arts (19)
15 Apex Legends, Electronic Arts (16)
16 SILENT HILL 2, Konami Digital Entertainment (11)
17 Destiny 2, Bungie (15)
18 Dead Island 2, Deep Silver (RE)
19 ASTRO BOT, Sony Interactive Entertainment (22)
20 Dead by Daylight 1/2, Behaviour Interactive (27)
21 Red Dead Redemption 2, Rockstar Games (26)
22 Genshin Impact, Cognosphere (17)
23 Metaphor: ReFantazio, SEGA (21)
24 Dead Space, Electronic Arts (13)
25 Diablo IV, Blizzard Entertainment 18
26 HELLDIVERS 2, Sony Interactive Entertainment 28
27 Gran Turismo 7, Sony Interactive Entertainment (25)
28 VALORANT, Riot Games (31)
29 The Last of Us Part I, Sony Interactive Entertainment (20)
30 Off The Grid, Gunzilla Games (32)
31 Black Myth: Wukong, Game Science Studio (23)
32 EA SPORTS Madden NFL 25, Electronic Arts (RE)
33 Throne and Liberty, Amazon Games (24)
34 Elden Ring, FromSoftware (30)
35 Warhammer 40,000: Space Marine 2, Focus Entertainment (29)
36 Fall Guys, Epic Games (35)
37 Zenless Zone Zero, miHoYo (36)
38 Call of Duty: Black Ops III, Activision (40)
39 Ghost of Tsushima, Sony Interactive Entertainment (34)
40 Warframe, Digital Extremes (RE)
posted the 10/22/2024 at 02:49 PM by
khazawi
Lorsque l'on regarde les jeux les plus joués sue console, notamment sur PlayStation et Xbox, on retrouve généralement les mêmes jeux : EA FC, CoD, Fortnite, GTA V...
Par moment, d'autres jeux s'invitent temporairement comme Astro Bot ou Sparking Zero mais ne restent presque pas. Même des jeux services comme Sea of Thieves sur PS est déjà retombé pour pas mal de joueurs, Helldivers 2 également. On peut faire de même avec Starfield pour Xbox.
Par contre, les jeux cités au début, ils sont toujours là année après année...c'est vraiment triste.
Mais quand on regarde du côté de Steam, on s'aperçoit que le free to play est encore plus prononcé, le roi restant le mobile.
Counter Strike et son million quotidien, Dota 2 qui fait régulièrement 0.5 à 0.8M de joueurs quotidiens. Le top 5 voire le top 10, ce sont des jeux gratuits qui font la loi.
Un jeu comme Sparking Zero, il n'a pas atteint les 150 000 joueurs simultanés alors que je pensais naïvement que ça aurait pu et dû faire plus.
Mais non, il y a plus de joueurs intéressés sur le clic dune banane pour espérer se faire de l'argent que de gens qui achètent des jeux de qualité (400 000 personnes en simultanés !) Je ne comprends même pas comment un truc comme Banana puisse exister. Et y a même dans le top 30 un clone de Banana avec une version Chat où 20 000 personnes en simultanés cliquent dessus. Et c'est bien noté par les "joueurs" dans les 2 cas...
400 000 "joueurs" en simultanés en train de cliquer sur une banane...ahurissant.
On se moque des scalpers de PS5 pro mais au moins c'est un objet physique mais que dire des gens sur Steam spéculent sur des skins qui se servent à rien sur un "jeu" totalement inutile et étant une arnaque que Steam laisse dans son catalogue...
posted the 10/16/2024 at 07:09 AM by
khazawi
A l'heure actuelle, voilà où se situe le nouveau JRPG d'Atlus qui a été markété par Xbox.
Xbox US : 22e
Xbox Fr : 42e
PS Store US : 5e
PS Store Fr : 12e
Steam US : 5e
Steam Fr : 9e
Steam Mondial : 6e
C'est quand-même un peu triste de voir que les JRPG sur Xbox ne fonctionnent toujours pas, surtout chez les joueurs français. Mais même chez les américains, principal marché de MS, c'est hors du top 20 alors qu'ailleurs, c'est du positif.
PS : Dragon Ball Sparking Zero est par contre 1er ou 2e sur toutes ces plateformes en terme de ventes.
posted the 10/15/2024 at 08:36 AM by
khazawi
...débarquait le thème musical de la licence la plus lucrative de l'histoire, un 8 octobre 1999 en France
https://youtu.be/E26KFR68GO4?si=Nl9ag4YEzzESwukL
posted the 10/08/2024 at 04:03 PM by
khazawi
Dans moins de 10 jours, le nouvel opus de chez Atlus sera disponible pour les joueurs, après une première mise en bouche via une démo sortie il y a quelques jours.
Or, le jour de la sortie de Metaphor, il fera face directement à un monument japonais : Son Goku qui revient dans l'attendu Sparking Zero ou Budokai Tenkaichi 4 comme certains l'appellent. Au vu des charts sur le PS Store et Steam, le jeu de baston est dans le top 3 tandis que le JRPG est loin derrière, au dela de la 20e place. Idem pour les ventes Amazon pour le physique.
Ajoutons à cela que Silent Hill sortira quelques jours avant et que la démo de Metaphor n'a pas eu une unanimité sur la qualité proposée sur ce prologue (qui n'est pas forcément représentative du jeu final). Lui aussi est au dessus de Metaphor sur les charts, logique en même temps car ça sort le 8 octobre.
Donc je m'interroge sur le succès commercial du jeu d'Atlus à cause du timing de sortie ainsi que sur la qualité même du jeu.
posted the 10/02/2024 at 05:43 AM by
khazawi
Petit retour en arrière, quelques semaines avant de rentrer dans le paradigme "COVID" !
En février 2020, Spencer affirmait que Google ou Amazon, étaient les vrais concurrents en balayant d'un revers de mains les acteurs historiques japonais, Sony et Nintendo
"When you talk about Nintendo and Sony, we have a ton of respect for them, but we see Amazon and Google as the main competitors going forward,"
Or, plus de 4 ans après, on peut constater qu'aucun de ces acteurs cités ne joue un rôle majeur dans le gaming Google Stadia a pris fin 2 ans après les propos de Spencer et l'Amazon Luna est quasiment porté disparu vu que très peu de monde semble être dessus.
On peut même ajouter Apple et son Apple Arcade qui est extrêmement marginal et Facebook qui s'est vautré dans le metaverse, bien que ce soit moins lié au jv.
PS : cet été, devait sortir le store mobile Xbox pour "casser" le duopole de Google et Apple...
posted the 09/24/2024 at 07:33 PM by
khazawi
Quand on y réfléchit, les consoles traditionnelles qu'on a connu gamin (ceux qui sont nés dans les années 80/90) sont en réalité mortes depuis presque 20 ans.
Avant, on achetait un jeu en physique et on lançait directement le jeu en cartouche ou sur CD pour jouer.
Or, depuis la génération PS360, les consoles sont pensées comme un PC avec un système fermé. L'introduction d'un disque dur avec l'installation des jeux + les mises à jour en ligne + un store de jeu en démat + les DLC* + les microtransactions ont sonné le glas des consoles qu'on a connu par le passé.
Les jeux pas finis, en kit, avec des DLC et micro à gogo, les pixels et framerate en plus, c'est le monde PC qui a amené cela indirectement car la course à la puissance des consoles ne pouvaient mener qu'à ce modèle. Un jour, le crash arrivera avec toutes ces inflations sur le prix, la technologie...ça finira par plafonner
Perso, je n'achète pas de DLC sauf les versions ultimes des jeux quand c'est compris dedans (et non un code, coucou Cyberpunk PS5).
Je n'ai jamais mis un seul centime dans les microtransactions pour un jeu console ou mobile (je ne joue à aucun jeu sur téléphone car c'est sans intérêt)
*Bien que marginal, il y a déjà eu des systèmes de DLC. Je pense par exemple à l'accessoire téléphonique pour la Game Boy Color afin d'obtenir le Pokémon Celebi sur la version Cristal Jap.
posted the 09/21/2024 at 10:05 PM by
khazawi
Je vais à l'essentiel :
Au moment où j'écris ces lignes, Horizon Zero Dawn a 4200 joueurs (56 500 max) avec un 87% contre 3800 (40 500 max) pour Forbidden West et 87%
GoW c'est 7900 (73 500 max) avec un 95% contre 26 000 joueurs et un score de...63% pour Ragnarok
Ce dernier est 5e des top ventes en France, top 4 aux USA et top 6 dans le monde pour un jeu sorti hier (19/09/24).
Ils ne semblent pas intéressés le public Steam, surtout des jeux sortis il y'a quelques temps. Les premiers opus ont du attirer la curiosité car ce sont 2 grosses licences qui arrivent sur un autre support.
PS : Ghost of Tsushima c'est 8400 joueurs (77 000 max) pour un score de 90, jeu sorti en mai 2024
posted the 09/20/2024 at 08:37 PM by
khazawi