Chaque début de printemps, l'organisme du SELL propose un rapport détaillé sur le marché du jeu vidéo en France. On va directement à l'essentiel :
2025 a vu son chiffre d'affaires augmenté de 2,9% par rapport à 2024 avec 5,8Mds d'euros générés
Profil du joueur :
Nombre de joueurs et part adultes : 40M de joueurs dont 88%ont plus de 18 ans
Age, sexe et temps de jeu moyen : 40 ans, 51% hommes de 41 ans et 49% de femmes de 39 ans, 6h25 de jeu hebdomadaire
76% jouent au moins une fois par semaine
La partition du marché : 44% consoles (stable), 30% mobile (+11%) et PC 26%(stable)
pas de chiffres sur la répartition des ventes de consoles
Concernant le marché console
Le hardware : 795 millions d’euros, soit +14 % par rapport à l’année précédente. (effet Switch 2)
Software : répartition détaillée
Jeux physiques + dématérialisés : 57 % du chiffre d’affaires, soit 1 439 millions d’euros, en baisse de 6 %.
Les jeux complets dématérialisés constituent 38 % du software, avec 556 millions d’euros, en recul de 19 %.
Les jeux physiques représentent 28 %, soit 397 millions d’euros, en baisse de 12 %.
Les abonnements restent stables à 209 millions d’euros, soit 15 % du software.
Les DLC et microtransactions connaissent une forte croissance, atteignant 277 millions d’euros, soit +51 % et 19 % du software.
Jeux complets
Les jeux physiques : 42 %
Les jeux dématérialisés : 58 %
Top 5 jeux consoles :
1) EA FC 26 : 1 300 386
2) EA FC 25 : 542 158
3) CoD BO 7 : 391 449
4) Battlefield 6 : 373 323
5) Assassin's Creed Shadows : 369 423
aucune exclusivité console dans le top 5 : Légendes Z-A et Ghost of Yotei notamment
Par console (Physique + démat):
Sony :
1) EA FC 26 PS5 : 391 059 (32%) + 574 781 (68%) = 965 840 (69,5% des ventes totales*)
2) EA FC 25 : 360 579 (66%)
3) Battlefield 6 : 160 249 (50,5%)+ 156 828 (49,5%) = 317 077 (46% des ventes totales*)
...
6) Ghost of Yotei : 148 115 (67% physique)+ 71 850 (33% démat) = 219 965
...
11) Clair Obscur : 148 397 (96% des ventes physiques)***
12) Monster Hunter Wilds : 131 044 (60% ventes totales*)**
*ventes avec PC compris
**pas assez de données pour le physique sur PS
***pas de données sur le démat
Nintendo*:
1) Légendes Z-A : 225 054 (SW1 66%) + 115 652 (SW2 34%) = 340 706
2) Minecraft : 213 950
3) Mario Kart 8 : 177 045
4) Donkey Kong Banaza : 150 361 (SW2)
5) SM Party Jamboree : 135 649
6) EA FC 26 : 112 052 (90,5% physique SW1) + 11 833 (9,5% E-Shop) = 123 885 (9% des ventes totales)
*pas de données de l'E-Shop pour les jeux maisons
Xbox :
1) EA FC 26 : 124 467 (9% des ventes totales)
2) BO7 : 103 642 (23% des ventes totales)
3 Assassin's Creed Shadows : 59 402 (14% des ventes totales)
4) BF6 : 56 246 (10% des ventes totales)
...
Monster Hunter Wilds : 20 301 (9% des ventes totales)
...
Clair Obscur : 5885 (4% copies physiques)
PC :
1) BF6 : 191 737 (34% des ventes totales)
2) RDR2 : 111 485 (35,5% des ventes totales)
3) GTA V : 98 192 (33% des ventes totales)
4) EA FC 26 : 88 993 (6% des ventes totales)
5) Star Wars BF2 : 71 705 (inconnu)
6) Monster HW : 66 860 (31% des ventes totales)
Le reste dans le lien ci dessous
Remarques :
GTA V et DRD2 sont toujours dans le top 20 chaque année
Mario Kart World n'apparait pas, les bundles ne sont pas compris dans les ventes individuelles
En dehors de quelques jeux, les ventes de jeux sur Xbox sont quasi négligeables malgré la prise en compte du démat
Le PC reste minoritaire en France
Le physique résiste
Hausse du marché mobile
Les tiers tiennent les ventes sur PS
La Switch 2 devra faire ses preuves sur le temps
Les pourcentages et certains chiffres de ventes, je les ai déduit par calculs. Il se peut donc qu'il y est des erreurs

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posted the 04/07/2026 at 08:20 PM by
khazawi
(Physical+Digital)
[PS4] Ghost of Tsushima : 208.224
[PS5] Ghost of Yotei : 219.965
[PS4+PS5] Gran Turismo 7 LTD : ~810.000
Top 10
1-Grand Theft Auto V : 3.588.429
2-FIFA 23 : 2.358.870
3-Mario Kart 8 Deluxe : 2.342.013
4-Animal Crossing New Horizon : 2.123.527
5-EA Sports FC 25 : 2.102.813
6-Hogwarts Legacy : 2.084.042
7-EA Sports FC 24 : 2.042.135
8-FIFA 22 : 2.015.908
9-FIFA 21 : 1.826.048
10-Minecraft Nintendo Switch Edition : 1.501.699
2010 : 80-85% consoles, 10-15% PC, 1% mobile
2020 : 51% consoles, 22% PC, 27% mobile
2025 : 44% consoles, 26% PC, 30% mobile
Les consoles étaient ultra dominantes en France, maintenant on a 3 poles.
Sauf que depuis 15 ans, le CA :
- des consoles reste stable (autour des 2.5M) et ce malgré l'explosion des couts et l'inflation
- du PC a été multiplié par 3
- le mobile a exploser, personne sera surpris
Avec le prix de la next gen, on peut s'attendre à ce que les consoles continuent de perdre au profit du mobile et du PC. Elles deviennent de plus en plus un produit de luxe sur tous les territoires.
On voit aussi que les jeux complets perdent en influence...
jeux PC : 150M soit 16% avec BF6 qui fait moins de 200 000
jeux consoles : 953M (556M dé mat et 397M physique) soit 84% avec EA FC 26 qui fait 1.3M
Le hardware PC vaut la moitié de la valeur du marché PC là où le hardware console ne vaut que 31%
Et en ne considerant que la partie software c'est le meme constat, en 15 ans, les 2 mondes se sont rapprochés en France, terre ou les consoles sont reines historiquement.
C'est ça qui détermine réellement le rapport de force. Nintendo étant l'exemple le plus frappant.
Exclure tout ce qui n'est pas software a du sens, mais le reste, non, que ce soit le jeu mobile, les microtransations/DLC, ... dans une vue globale. Et c'était mon propos ici.
En France les AAA et jeux complets sont aussi en progres sur PC alors qu'il y a pas si longtemps ils ne sortaient meme pas, la encore, tout est question de tendance. Ils ont connu une forte progression sur PC, alors qu'ils sont en baissent sur console.
mais ca va au moins changer cette année 2026 avec "l'anomalie" GTA6 exclue console.
Mais la tendance est la et elle va bien au dela de la France, elle est meme mondiale.
Le PC bouffe des parts de marchés sur ce type de jeux auparavant souvent absent, là ou les consoles sont de plus en plus utilisées pour les F2P.
Assassin's Creed n'est pas une license qui performe bien sur PC, ça changera peut etre un jour.
Apres c'est un exemple au milieu d'autres, c'est du cas par cas.
De plus le marché console (et même la totalité du marché) n'est pas stable mais en forte baisse, vu que son CA est plus bas qu'en 2020 et ce malgré l'inflation... a compter de 3% d'inflation par ans le CA console pour rester stable aurait du être de 3116 million nous en somme a 2552 soit en baisse de 19% et celui du pc de 9%, la hausse réelle du marché du mobile est elle compte tenu de l'inflation de seulement 8% par rapport a 2020
les vente de jeu sur console s'écroule littéralement elle aussi du coup vu qu'elle sont elle aussi en baisse et ce sans compter l'inflation nous étions a 1757 million en 2020 , donc avec inflation la baisse est de 14% par rapport a 2020
et sans compter les microtransaction nous somme en terme de vente de jeu sur console (physique + démat) en diminution de 1% par rapport a 2015 (inflation comprise) donc bien en dessous de la monté que le covid a produite ce qui montre un marché en forte décroissance
J'ai surtout l'impression que ce sont les Counter Strike, Genshin Impact et cie qui font l'essentiel des revenus software sur PC avec la catégorie "micro et DLC" vu qu'on a pas le détail. Mais dès qu'il s'agit de payer des jeux complets, ça reste limité.
Après, on voit qu'on est dans une baisse progressive avec la PS5 et la Switch, sachant que la Xbox est le canard boiteux.
soulfull oh oui la tristesse absolue...
Un jeu de 2013 et 2018 sont dans le top 3 des jeuw achetés sur PC. Ca en dit long
Et heureusement que le top console ne comporte pas Fortnite et cie car ils seraient dans le haut du panier lol
On voit que vendre des jeux reste difficile pour beaucoup d'éditeurs et que le moindre faux pas peut coûter la vie à un studio voire à son éditeur
J'ai surtout l'impression que ce sont les Counter Strike, Genshin Impact et cie qui font l'essentiel des revenus software sur PC avec la catégorie "micro et DLC" vu qu'on a pas le détail. Mais dès qu'il s'agit de payer des jeux complets, ça reste limité.
c'est justement l'inverse vu que les microtransaction pc sont en baisse de 21% sur pc selon le SELL et les vente de jeu sont en augmentation de 13% ( ce qui veut dire que le pc lache de plus en plus les jeux service au profit des jeux complet ) a l'inverse justement des consoles
Même en baisse, le chiffre des micro/DLC sur LC reste supérieur aux achats de jeux complets
Les math sont pas bon. Tu peux pas avoir le mobile en augmentation et les deux autres stables. Il y a forcement les consoles, le PC ou les deux qui sont en diminution si le mobile augmente
Effectivemet je viens de tomber sur ça pour les chiffres de 2024 :
L'écosystème console, qui concentre près de la moitié de la valeur du marché (45 %) enregistre une baisse de 18,9 %, tandis que les écosystèmes PC gaming (27 % du marché) et mobile (28 % du marché)
Donc les math marche toujours pas mais pas au même endroit. Les chiffres consoles et PC sont bien stable par contre c'est le + 11% mobile qui est faux car c'est uniquement + 2% (soit stable)
même si oui, les microtransaction reste toujours plus forte sur pc, elle sont en baisse (et c'est ca l'importent) et les vente de jeux non service sont en hausse ( et c'est aussi ca l'importe) même si en terme d'argent brut les microtransaction reste plus élevée, mais ca montre bien qu'il y a un changement d'économie qui fait sur la durée
pour reprendre ma même comparaison, en 2020 sur pc les jeux représentait seulement 78 millions d'euro, aujourd'hui 151 (donc + 100% par rapport a 2020)