ROCKSTAR GAMES
profil
leonr4

publié le 07/12/2018 à 20:41
20/04/18-26/10/18-25/01/19
73
amis : 25
suiveurs : 4
suit : 0
sexe : homme
date de naissance : 30/11/1902
pays : Vietnam
leonr4 le 18/11/25 à 20h48
"@walterwhite Possible mais ça on ne le saura jamais, sinon la dernière augmentation en 2024 de la PS5 au japon a été celle de trop et c'est à partir de ce moment là ou la console est passée de 40k par semaine en moyenne à des ventes de 20k, 10k puis sous les 10k ils ont tout gâché sous Totoki et sa cupidité."
leonr4 le 18/11/25 à 20h17
"Jim Ryan (Semaine 1-177) [Nov 2020 - Mar 2024] (2 augmentations du prix) 1-PS5 : 5,459,563 2-PS3 : 4,934,824 3-PS4 : 4,856,302 Hiroki Totoki & Hideaki Nishino/Herman Hulst (Semaine 178-261) [Avr 2024 - Nov 2025] (1 augmentation du prix) 1-PS4 : 2,985,995 2-PS3 : 2,172,541 3-PS5 : 1,677,332 [g]LTD[/g] 1-PS4 : 7,842,297 2-PS5 : 7,136,895 3-PS3 : 7,107,365"
leonr4 le 18/11/25 à 09h07
"@thedoctor Bruno MB parle de 200k avec le démat (avec ~15%P + 85%D) ce qui est insuffisant et le place très loin derrière la majorité des précédents COD."
leonr4 le 17/11/25 à 21h58
"UK 1st week (Retail+digital) Call of Duty MODERN WARFARE : < 215,000 Call of Duty WORLD AT WAR : 430,000 Call of Duty MODERN WARFARE 2 : 1,600,000 Call of Duty BLACK OPS : 1,800,000 Call of Duty MODERN WARFARE 3 : 1,773,000 Call of Duty BLACK OPS II - 1,386,000 Call of Duty GHOSTS : 690,000 Call of Duty ADVANCED WARFARE : 730,000 Call of Duty BLACK OPS III : 635,000 Call of Duty INFINITE WARFARE : 328,000 Call of Duty WORLD WAR II : 515,000 Call of Duty BLACK OPS 4 : 260,000 Call of Duty MODERN WARFARE 2019 : 676,000 Call of Duty BLACK OPS COLD WAR : 566,000 Call of Duty VANGUARD : 100,000 (Physical Only) Call of Duty MODERN WARFARE 2 (2022) : 833.000 PS5 : 285.000 (34%) PC : 225.000 (27%) / Steam : 71.000 Xbox : 221.000 (27%) PS4 : 102.000 (12%) Call of Duty MODERN WARFARE 3 (2023) : 529.000 PS5 : 242.000 (46%) Xbox : 136.000 (26%) PC : 88.000 (17%) PS4 : 63.000 (12%) Call of Duty BLACK OPS 6 : 450.000 (20%P + 80%D) PS5 : 315.000 (70%) PC : 72.000 (16%) Xbox : 45.000 (10%) PS 4: 18.000 (4%) [g]Call of Duty BLACK OPS 7 - 35,000 (Physical Only)[/g]"
leonr4 le 17/11/25 à 18h45
a ajouté un commentaire sur l'article [Rumeur] GTA 6 sortirait aussi sur Nintendo Switch 2? d'un blog.
"Techniquement, un portage de GTA 6 sur Switch 2 est peut être possible mais à quel prix ? car ça risque de coincer fort du coté du CPU, de la bande passante et possible aussi au niveau du stockage qui reste plus lent par rapport aux autres supports, après en faisant de gros sacrifices peut être qu'ils y arriveront à le faire tourner dessus mais ça va compromettre la qualité globale du jeu par ce que même avec de la grosse optimisation derrière et tout le talent de Rockstar il y a des choses inévitables et certaines limites. Reduction du nombre de PNJ pour alléger la charge CPU/mémoire (tout ce qui est calculs IA, animations, interactions). Simplifié ou revoir l'IA à la baisse pour réduire un peu les besoins de calculs. Réduire le trafic terrestre, maritime et aérien (voitures, motos, bateaux, jet ski, avions, hélico) ça diminuerait la charge sur le CPU mais aussi le GPU, en particulier pour la physique et le rendu en temps réel. Modèle des PNJ simplifiés (moins détaillés, nombre de polygones réduit) Réduire/supprimer la simulation de tissu. Simplifier/désactiver la simulation des cheveux. Réduire/désactiver la simulation liquide. Réduire/supprimer la physique et la déformation des véhicules. Réduire le nombre d’objets (props, débris, éléments interactifs) réduirait la charge sur la mémoire et le rendu. Revoir à la baisse les interactions. Réduire les lieux et bâtiments explorables. Baisser la distance d'affichage. Désactiver le RTGI, et simplifier les reflets en ray tracing ou les retirer carrément pour les remplacer par un éclairage et des reflets rastérisés. Simplification de la météo et des événements aléatoires, et tous les éléments dynamiques. Sacrifier la bande passante en mode portable (en sachant que le GPU est sous-cadencé + une bande passante très réduite) donc réduire les éléments graphiques (textures, PNJ, physique) soulagerait la console mais rendrait le jeu moins impressionnant visuellement. Faire en sorte que le streaming de données soit moins agressif pour le stockage interne de la console. Possible une version avec plus de temps de chargement que les autres dans certaines situations. Bien sur baisser la résolution et ça risque d'être violent en nomade même avec l'aide du DLSS. Un framerate à 30fps mais moins bon et stable que les autres versions consoles de salon. Version spécifique de GTA Online 2.0 ou suppression de ce mode qui va évoluer pendant la prochaine décennie et gagner en poids, la Switch 2 aura du mal avec ses 256GB internes. Pas de vraie version physique, GKC à la place. C'est fort possible aussi qu'ils revoient des choses pour adapter leur moteur RAGE9 à l'architecture ARM, donc retravailler le code bas niveau en plus d’une optimisation ARM sont indispensables. Mais au delà de tout ça et du downgrade pour rendre le portage possible, le plus important c'est surtout est ce que R* en a vraiment envie de bosser sur une telle version ? j'en suis pas sur qu'ils souhaitent une situation similaire à la The Witcher 3 sur Switch voir pire pour GTA6."
leonr4 le 17/11/25 à 08h56
a ajouté un commentaire sur la news Guerilla : 40 millions de ventes pour Horizon.
"@shockadelica Si ça inclus les 4 jeux même si les 2 derniers ça ne doit pas représenter grand chose au niveau des ventes, surement 10% de la totalité au mieux. Horizon Zero Dawn Horizon Forbidden West Horizon Call Of The Mountain Lego Horizon Adventures"
leonr4 le 16/11/25 à 14h40
"Du niveau RX 7400 OC / RX 7600M."
leonr4 le 15/11/25 à 13h13
a ajouté un commentaire sur l'article Rumeur : Jez Corden : Sony Stop les jeux solo sur PC d'un blog.
"@jenicris Et encore sur ces 2~4% il n'y a pas que le PC ça inclus aussi le mobile et les autres versions comme par exemple mlb the show sur xbox/switch, ou helldivers 2 sur xbox et lego horizon sur switch, c'est vraiment de la poussière pour eux comparé à ce qu'ils font sur Play."
leonr4 le 15/11/25 à 12h36
a ajouté un commentaire sur l'article Rumeur : Jez Corden : Sony Stop les jeux solo sur PC d'un blog.
"La grande majorité des jeux Sony 1st party ont été rentables depuis la gen PS4 sans avoir eu besoin de sortir sur PC ou ailleurs, grâce aux ventes allant de correctes comme Astro Bot, Killzone Shadow Fall, DriveClub à massives comme pour les GOW, Uncharted, Horizon, Spider-Man, GOT malgré la hausse au niveau des budgets sur la gen actuelle mais ce n'est pas forcément toujours le cas vu qu'il y a d'autres beaucoup plus maitrisés comme GOY récemment et qui est déjà rentabilisé après 1 mois seulement. De mémoire il y a eu 2 flops Concord et Destruction AllStars malgré. A part pour des jeux types Helldivers ou c'est logique, les versions PC des autres jeux n'apporteront pas plus de ventes que ça c'est factuel étant que la majorité des ventes sont déjà faites sur les consoles PlayStation."
leonr4 le 15/11/25 à 11h50
a ajouté un commentaire sur l'article Rumeur : Jez Corden : Sony Stop les jeux solo sur PC d'un blog.
"Jez n'est qu'un charlatan comme les Klobrille, Astal... Toutes sorties sur PC, Mobile ... [url=https://image.noelshack.com/fichiers/2025/46/5/1763119758-image.png]ça représente que dalle pour eux, c'est mêmes moins que la vente des jeux physiques[/url] don c'est possible que Sony en voyant ça va peut être ralentir un peu sur les jeux solo narratifs ou du moins revenir à des sorties très tardives comme avant vu que ça ne rapporte pas beaucoup, on verra bien. Mais j'en doute que ce clown qui s'est déjà planté sur Microsoft soit au courant des futurs plans de Sony. Les seuls gars fiables c'est Schreier, Tom Henderson, Kepler ou SneakersSO. Je ne sais même pas pourquoi certains continuent [url=https://i.imgur.com/0Qs47VI.jpeg]à écouter ce gars après toutes les conneries qu'il a débité[/url] rien que sur ces 2 dernières années, il s'est surpassé."