"@naoshige11 Je suis d'accord avec toi. La fin du 2 est très bien pour mettre un terme à l'histoire d'Ellie, même si rien empêche un 3e la fin ouverte de Part II, après ils pourraient complètement revenir dans cet univers dans un autre pays, avec d'autres personnages, etc... Tout comme Uncharted d'ailleurs.
Mais honnêtement, je préfère qu'ils tentent des choses également comme Intergalactic :tchin:
@jenicris Ça va dans le sens des dernières déclarations comme quoi il aurait essayé d'écrire une Part III, mais que ce n'était finalement pas ce qu'il voulait pour la licence. J'attends d'en voir plus sur Intergalatic et de découvrir leurs prochains jeux :good:"
"Je pense que le plus gros de son travail a été fait en même temps que la saison 2, donc c'est assez logique, d'autant plus que la série suit dans les grandes lignes celle du jeu. La saison 3 devrait clore l'histoire de Part II et on n'est pas près d'en entendre parler de la licence avant un bon moment, je suppose..."
"@bennj Oui, c'est vrai aussi que c'était possiblement ce qu'ils visaient pour le jeu... Je viens d'y penser, mais il me semble que le jeu a été reboot à plusieurs reprises en interne en plus. Ça devait être infernal pour ce studio qui cherchait le "AAAA". C'est dommage, car ce qui avait été montré semblait bon :("
"Quelles sont les raisons avancées ? Le jeu avait l'air d'être plutôt avancé dans son développement, c'est assez frustrant parce que ce qui avait été montré ne semblait pas trop mal..."
"@jaysennnin Si c'est vrai (il me semble que c'est pas mal débattu le leak), je prendrais pour dire au revoir aux temps de chargement, les 60 FPS et surtout pour soutenir la licence. Si ça peut donner un CTR2, un Super Bash ou un Crash Bandicoot 5 à l'avenir, j'en serais ravi :tchin:
Au passage, j'espère que TfB est sur un Spyro 4 comme les rumeurs le laissent entendre, en attendant un retour de Banjo & Kazooie comme les "remaster" de Crash et Spyro 8)"
"@naoshige11 À quelque chose près, nous avons accroché au jeu pour les mêmes raisons :good:
Les vues panoramiques quand on marche avec cet effet de caméra qui se recule et la musique qui se lance, c'est incroyable comme sensation, la satisfaction d'avoir rendu service à d'autres personnes en complétant les tracés des routes, mettant en place des tyroliennes, en partageant quelques ressources avec les autres et qui passe par ce système de like, c'est assez gratifiant aussi.
Mais ce que j'ai encore plus apprécié dans le jeu, c'est le fait que la nature soit partie intégrante du level design, ce n'est pas seulement du décor. Quand on se lance dans une livraison, la nature nous fait obstacle en plus des échoués. Trouver les moyens de franchir une rivière ou une montagne, de grimper en haut de cette dernière pour honorer une livraison. J'ai adoré cet aspect randonnée, la planification de celle-ci...
Je ne m'en suis pas servi, mais le choix entre armes létales et non létales pour éviter d'aller incinérer les morts et éviter des explosions (j'étais plus dans l'infiltration pour faire récupérer certaines ressources dans les camps).
L'histoire, j'ai un peu moins accroché par contre, mais les personnages et la mise en scène en mettaient plein la vue, c'est clair :good:
C'est un jeu qui est bien plus riche qu'il ne le laisse croire, vivement demain pour la suite :tchin:"