Le projet a débuté en 1999 sous le nom de code "Projet Y". Alors que le studio venait tout juste de sortir Crash Bandicoot 3 : Warped et que Crash Team Racing était en cours de développement, c'est une équipe de quelques personnes qui travaillait sur le projet. Le souhait principal du studio était de créer un monde ouvert sans temps de chargement dans lequel les niveaux seraient complètement intégrés. Pour parvenir à ce résultat, le studio a amélioré l'une des fonctionnalités du moteur de Crash Team Racing leur permettant de réduire le nombre de polygones à afficher selon la distance du joueur.
Les premiers designs de Jak étaient plus bestiaux qu'humanoïdes. Il avait des traits d'Amérindien et certains éléments vestimentaires associés à la royauté. Finalement, ils ont opté pour un design humanoïde avec des oreilles d'elfe. Ce design a même failli être sa version finale.
Les premiers designs de Daxter étaient inspirés d'écureuils. Ensuite, l'idée était de faire de lui un singe, pour finalement aboutir à un hybride belette/loutre nommé Beloutre.
Le jeu devait avoir un troisième personnage principal qui aurait évolué au fil du jeu, un peu à la manière d'un Tamagotchi. Cependant, Naughty Dog a préféré se concentrer sur deux personnages principaux afin de pouvoir créer exactement les personnages qu'ils souhaitaient.
Keira est également par différents concepts s'approchant de ceux de Jak avant d'avoir un aspect plus humain.
De même, plusieurs essais de coupes de cheveux ont été réalisés sur Maia, la sœur de Gol Acheron.
Il a été envisagé que Daxter puisse sauter de votre épaule et puisse être contrôlé. Cette idée a été abandonnée dans la version définitive et n'a été réalisée qu'en partie dans Jak II, de temps à autre dans Jak 3 et tout au long du spin-off Daxter.
La jauge d’Éco a pas mal évolué au cours du développement. La différence majeure entre la démo de l’E3 2001 et sa version finale est la présence d’un compteur en bas à droite de celle-ci, ce compteur augmentait selon le nombre d’Éco collecté et la jauge se remplissait entièrement après le ramassage d’une Éco de couleur. Cela laisse supposer qu’à l’origine, l’Éco pouvait avoir différents effets selon la quantité ramassée, mais ceci n’est pas très clair. Dans la version finale, le compteur a disparu et il faut ramasser plusieurs boules d’Éco pour la remplir complètement.
À l'origine, l'Éco de lumière avait une présence plus importante, apparaissant plus tôt dans l'histoire, mais cette idée a été abandonnée, le forçant à n'apparaître qu'à la dernière minute pour vaincre le boss final.
Le combat final et le moyen d’y parvenir étaient assez différents. En effet, d’abord, le robot de Gol et Maia ressemblait davantage à une grosse mouche qu’au robot precursor rafistolé dans la version finale.
De plus, il était prévu un niveau de course poursuite, Jak et Daxter poursuivant le robot à bord d’un zoomer. Enfin, ces deux derniers devaient à l’origine utiliser un robot precursor afin d’affronter Gol et Maia.
Un premier jet de l’histoire proposait une fin dans laquelle Daxter reprenait sa forme humaine et Keira devenait la Sage de l’Éco de Lumière. Ces deux idées ont été abandonnées pour assurer une suite.
À l’origine, le jeu devait être bien plus long avec 5 villages à explorer et 20 niveaux au lieu des 3 villages et 12 niveaux que nous avons eus dans la version définitive.
• Le village de Pierre aurait pu comporter plus de zones habitées, mais cela n'a pas été implémenté. La Cité Precursor Perdue était initialement appelée "Sunken Ruins" (Ruines Englouties) et le Bassin des Precursor était d'abord nommé "Rolling Hills".
• La zone de la Sage Rouge était un village plus élaboré avec niveau "Lava Mine" et un niveau "Yosemite", en plus du niveau Montagne enneigée. La version finale ne propose que deux niveaux dans cette zone. Le premier "Lava Mine" étant remplacé par la Grotte aux Araignées et le niveau "Yosemite" étant complètement omis, remplacé par deux mineurs qui vous donnent 4 cellules d'énergie pour 90 Orbes precursor chacun.
• Le quatrième village aurait été "Stilt Village", qui aurait possiblement été le laboratoire du Sage Jaune (le seul sage qui n'a pas de village et de laboratoire dédié), et aurait donné accès à trois autres niveaux : "Precursor Ruins", "Savannah" et "Cave Under Falls".
• Enfin, le cinquième village, appelé "Underground Village", aurait donné accès à "Underground Forest", ainsi qu'au niveau "Precursor Foundry", situé à l'intérieur d'une grotte, et la citadelle de Gol et Maia, conservée dans le jeu final. Cette citadelle abritait le laboratoire du Sage Noir.
Il est intéressant de noter que le niveau "Yosemite" peut être trouvé dans une version bêta précoce, mais uniquement en utilisant des hacks. Cette partie de la carte possédait plusieurs missions qui peuvent être trouvées dans les concepts art. L’un consistait à empêcher des Lurkers d’extraire l’Éco Noir. La deuxième consistait à empêcher les lurkers de collecter des gemmes. Ces deux missions ne sont pas disponibles dans le jeu final.
Grâce au portage non officiel du jeu sur PC, une personne (Luminar Light) a pu reconstituer partiellement le niveau et le rendre jouable. Le projet sera finalement abandonné pour créer des niveaux inédits.
Les lurkers avaient une apparence très différente, avec des variantes pour la terre, la mer et les airs.
Des caisses des jeux Crash Bandicoot devaient également être utilisées dans ce jeu, en plus des quelques-unes présentes dans le jeu final, mais l'idée a été abandonnée parce qu'elle était trop enfantine, une décision qu'Andy Gavin a eu du mal à digérer.
Gol Acheron s'appelait à l'origine Finn.
Le guide contient un design inutilisé d'un lurker avec une armure et un bouclier en métal.
Les lurkers étaient appelés dans un premier temps "Odgers".
Dans la maison du Sage Vert, on peut voir une plante carnivore présente dans les jeux Crash Bandicoot.
Naughty Dog a révélé plus tard que l'oncle de Jak, l'explorateur, avait été créé avant même l'élaboration de l'intrigue de Jak II. Afin d'éviter des problèmes de continuité, il a été décidé de ne plus le mentionner après les événements du premier jeu.
Près de 12 ans après la sortie du jeu, Jason Rubin (co-fondateur de Naughty Dog) a révélé sur Twitter que Chris Rock et George Carlin ont été approchés pour doubler respectivement Daxter et Samos. Les deux comédiens ont refusé de prêter leurs voix aux personnages. Pour Daxter, le rôle sera finalement attribué à Max Casella suite à une suggestion de Josh Scherr (l'animateur principal). Ce dernier l'a proposé en se basant sur son travail de doublage pour Zini dans le film Dinosaure de Disney.
Dans les versions originales, il y a deux grosses références musicales. La première est prononcée par Gol pendant le combat final, ce dernier dira "We're not gonna take it!". Il s'agit d'une référence à la chanson du même nom de Twisted Sister, car le personnage est doublé par Dee Snider, le chanteur du groupe.
Enfin, dans la collection HD, un trophée est nommé "Shiny Happy Steeple" en référence à la chanson Shiny Happy People de R.E.M.
Après avoir réussi le mini-jeu de pêche, il est possible de jouer à une version plus difficile en entrant un code secret devant le pêcheur : Gauche, Gauche, Droite, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Droite, X. Cette version est beaucoup plus difficile et n'a pas de limite de score. Le jeu continue jusqu'à ce que le joueur rate 20 kg de poisson ou attrape une anguille venimeuse. Ce secret a été découvert près de 20 ans après la sortie du jeu.
Pour la promotion de son jeu, Naughty Dog a développé un petit jeu navigateur nommé Jak and Daxter : The Lost Levels. Malgré le fait qu'il soit inaccessible aujourd'hui, plusieurs personnes ont réussi à récupérer certaines données du jeu et à le rendre jouable par émulation.
Plusieurs sons non utilisés dans le jeu étaient présents sur le disque final. On y trouve par exemple une variante de la musique des crédits du jeu ainsi que pour certains niveaux. Ces pistes audio ont été ajoutées à la bande originale du jeu lors de sa réédition par Limited Run Games.
Pour clôturer l'article, sachez qu'il existe un portage non officiel du jeu sur PC qui ajoute de nombreuses fonctionnalités au jeu. Outre le fait de pouvoir y jouer nativement en 4K, on y retrouve la possibilité de passer les cinématiques, des options d'accessibilité et l'ajout de petits secrets qui ont fait leur apparition dans Jak II. Il est également possible d'installer des mods divers et des niveaux supplémentaires comme "The Forgotten Lands" créés par Luminar Light.
C'est probablement ma licence PlayStation préférée et j'en profite pour ceux qui ne sont pas au courant que des fans ont entrepris de rendre les jeux jouables nativement sur PC avec de nouvelles fonctionnalités et quelques options d'accessibilité. Le projet est un travail titanesque et actuellement, les deux premiers jeux sont parfaitement jouables. Jak 3 est en cours de portage avant de passer sûrement à Jak X.
C'est l'occasion parfaite d'essayer la licence dans les meilleures conditions possibles pour ceux qui n'ont jamais joué à ces jeux ou de redécouvrir la licence pour ceux qui l'ont déjà faite.
bourbon : perso elle fait partie de mon top 3 de mes licences préférées PS et je suis bien dégoûté de voir qu'ils l'ont enterré alors qu'elle avait beaucoup de potentiel.
Je trouve que le design de Daxter à partir du deuxième épisode, est l'un des designs de pseudo animal de jeu video les mieux foutu avec Ratchet depuis qu'il a atteint son prime avec Rift Apart !
Ils ont vraiment des bonnes gueules sans être des mascottes de céréales random ou des mascottes kawaii que tu trouves partout au Japon ou dans les jeux indés.
Et avec sa personnalité et sa façon de s'exprimée ultra fluide, naturelle et dynamique de son doubleur, ça rend Daxter tellement stylé, vivant et attachant !
Malgrés sa petite taille, sa grande gueule et son côté kawaii, au final il est courageux, badass et c'est un vrai frère pour Jack.
legato : Perso c'est le second épisode que j'ai moins aimé, le délire à la GTA avec les armes à feu et nombreux allers-retours m'ont gavé, mais je trouve qu'ils avaient trouvé un bon équilibre avec le 3.
sora78 : c'est clair que le design de de Daxter et Ratchet sont très réussi, c'est bien dommage qu'ils ne soient pas plus mis en avant par Sony.
Pour revenir à The Precursor Legacy, le jeu était excellent !
Le monde incroyable à explorer avec les différents types d'éco... la grotte aux arraignées, les montagnes enneigés, la complexe sous-marin antique des précurseurs, le marais avec ses ambuscades, la jungle...
Personellement et contrairement à beaucoup de monde, le fait de passer d'un univers coloré à quelque chose de plus sombre et narratif avec le deuxième m'a mis un claque à l'époque. Avec les animations des visages qui font un bond en avant, le fait d'avoir des enemis cette fois ultra dangereux, le fait que tu sois hors la loi au milieu d'une immense ville, que les enemis soient partout, que tu puisses conduire des véhicules, le moment ou tu comprends que tu es dans un lointain futur, que tu ne sais pas à qui Jak & Daxter peuvent se fier, le fait que les personnages soient sexy, badass, dégueulasse,...
Il y a un côté sale et jouissif dans ces dialogues entre ces différents personnages...
Bordel si Naughty Dog revenaient sur un Jak & Daxter comme le premier ou comme les suivant, ce serait incroyable.
Un reboot du premier avec des zones ouvertes immense, avec leur talent d'animation, d'ambitions et d'écriture aujourd'hui ce serait complétement dingue.
Tu récupères la base des design de l'époque, tu les mets au niveau de Ratchet & Clank Rift Apart... et c'est les applaudissements !
tripy73 Le trio de plateforme (Jak, Ratchet et Sly) de la PlayStation est vraiment très bon et je pense aussi que le potentiel de la licence est dingue, malgré la faute Jak & Daxter : The Lost Frontier qui aurait pu être bien mieux sur tous les points...
C'est quoi tes 3 licences PS préférées ?
Pareil, je trouve que Jak 3 est mieux équilibré, que ce soit en termes de diversité de jeu et de difficulté. Le gros problème du 2, ce sont surtout les checkpoints qui sont mal foutus. En fait, Jak 3, c'est comme Crash Bandicoot 3 sur beaucoup de points ^^
legato Personnellement, j'ai découvert la licence avec Jak II. Un Noël, j'avais reçu la PS2 Slim avec Jak II et Ratchet et Clank 2. J'ai donc découvert le premier épisode après le 2.
Et on voit clairement que l'histoire du 2 n'était pas écrite en avance. Ce que je trouve intéressant, c'est la manière dont ils ont essayé de faire évoluer la licence et le fait qu'ils ont voulu se mettre de nouveaux défis. Malgré cela, je trouve que l'écriture tient plutôt bien la route et que les deux ont quelque chose d'innovant pour leur époque
e3ologue J'y ai joué un peu dans la semaine pour faire l'article et j'ai pris autant de plaisir que la première fois que j'y ai joué. Les personnages, l'humour et l'univers fonctionnent toujours autant sur moi.
Daxter, je ne l'ai pas encore refait, c'est l'un des jeux que j'aimerais revoir sur le PSN grâce au Premium pour me le refaire...
sora78 Les designs de Daxter et Ratchet sont vraiment bien foutus
Quand j'ai découvert le jeu, j'étais fasciné par ce grand monde qui a une vraie identité et surtout sans temps de chargement. Je trouve le 2 et le 3 plus impressionnants, les villes peuplées, le tout toujours sans temps de chargement avec pleins de véhicules partout et un gap bien visible sur la modélisation des personnages entre The Precursor Legacy et les deux autres
Je ne sais pas si Naughty Dog arrivera à revenir sur la licence vu les travaux préliminaires sur Jak 4, mais je verrais bien Insomniac sur la licence, ils ont même le modèle de Jak et Daxter dans Rift Apart, avec quelques améliorations et le talent du studio, ça pourrait être complètement fou pour les fans !
tripy73bourbon je retiens de la série le premier épisode et Daxter sur psp qui déboite sévère et garde le ton léger du 1er , peut être que le 3e m'aurait plu mais à l'époque je trouvais la direction du 2 tellement éloigné que je n'ai même pas regarder ce que le 3e proposé quand au X ... -_-'
j'ai fais que le premier, et j'en garde un excellent souvenir, j'ai jamais fais la suite, je sais pas pourquoi. Va me falloir une grosse retraite pour rattraper trop de truc, on est dépassé.
legato Le 3 garde la même base que Jak 2, un ton sérieux, des armes, des metal heads, mais il arrive aussi à s'extirper de ça pour donner des scènes assez drôles. Et surtout, il corrige pas mal de défauts du 2 en étant plus varié dans ses phases de jeu et aussi plus simple grâce à des checkpoints mieux placés et plus réguliers. Mais comme tu n'as pas du tout accroché au 2, c'est compliqué de dire si tu vas accrocher au 3. Si tu as l'occasion d'essayer un jour, ça peut être cool. Par contre, le X, c'est très spécial, mais aussi très moyen pour le coup
choroq Tu as un gros backlog aussi ?
Avec toutes les sorties et celles qu'on a envie de faire depuis longtemps, c'est très compliqué de ne pas avoir un peu de retard aujourd'hui avec tous les jeux qui sortent...
Découvert la licence "récemment", j'ai fait les 3 en 2020, 2022 et 2024 et c'est ma licence PS détestée. J'accroche à quasi rien en dehors du ludisme des phases de jeu et du personnage de Daxter. L'univers, l'histoire, les décors, tout m'a sortie par les yeux. Le 2 est une purge entre sa difficulté hallucinément mal dosée (si tu fais pas exactement comme le jeu veut tu peux rester bloquer des jours sur je sais pas combien de missions) et ce monde ouvert de l'enfer avec sa ville très mal agencée et moche comme tout, la maniabilité des vaisseaux et le traffic "stock car" ... Et alors que dire de tous ces aller-retour à la mord moi le noeud ...
bourbon : oui clairement, ce trio de licence ont vraiment marqué et donné une identité à PS à l'époque de la PS2 (ainsi que Crash et Spyro apparu sur PS1) et je trouve dommage que ces licences ne soient pas plus utilisées/mise en avant par le constructeur depuis la PS3.
Concernant mes licences préférées, cela dépend si on parle de licences avec plusieurs opus ou de one shot, pour le premier cas je dirais, Jak & Daxter, Ratchet and Clank et Wipeout et pour le second Jak & Daxter 3, Shadow of the Colossus et Ghost of Tsushima.
Après ça reste difficile de vraiment choisir, car le catalogue de jeu de Sony sur PS1 et PS2, n'a plus grand chose à voir avec celui de la PS3, PS4 et PS5. Mais j'aime les deux, car la série Uncharted ou Infamous font aussi partie de mes licences préférées, dans un style très différents des jeux que j'ai cités.
legato : je peux comprendre que le 2 ne t'ai pas donné envie de faire le 3, mais si tu as l'occasion de le faire, je te conseille vraiment d'y jouer, car comme dit bourbon ils ont réussi à rendre l'expérience beaucoup plus équilibre. Pour Jak X, ce n'est pas non plus ce que j'attends avec cette licence, par contre je n'ai jamais fait l'épisode PSP n'ayant pas eu la console, mais j'espère pouvoir le faire un jour.
neves Merci ! Je trouve ton retour très intéressant sur la licence et ça me fait un peu penser à ce qu'un streamer disait lorsqu'il a fait le 2 il y a peu en stream très récemment.
D'abord, il n'avait pas d'affect pour la licence. Mais il a trouvé le 2 vraiment frustrant et une difficulté très mal dosée (surtout les points de contrôles rares et quand ils sont présents, pas souvent très bien placés) à tel point qu'il souffrait sur la fin du jeu. D'ailleurs, il a dit qu'il ne ferait pas le 3, bien que le jeu était probablement plus simple et diversifié après discussion avec le tchat. D'ailleurs, sa façon de jouer à Jak II avait créé un décalage entre le tchat et le streamer, car la plupart des personnes présentes connaissaient le jeu sur les bouts des doigts.
De son côté, le streamer a expliqué qu'il a lancé Jak II pour voir ce que faisait Naughty Dog à l'époque et qu'il avait très peu joué au premier parce qu'il n'avait pas spécialement accroché par rapport à Ratchet et Clank. Le tournant pris par la licence était l'occasion de lui laisser une nouvelle chance, mais ça n'a finalement pas pris.
Je comprends donc que ce soit compliqué d'accrocher au jeu quand on ne s'attache pas spécialement aux personnages et à l'univers
Moi, c'est vraiment l'un des premiers jeux que j'ai lancés sur PS2 et que j'ai refait régulièrement. C'est peut-être aussi pour cette raison que Jak et Daxter m'ont marqué et aussi pour le fait que je suis passé de Super Mario Bros et Mega Man 2 et 4 sur la NES de mon père à ça ^^
tripy73 Pareil, ce retrait du genre m'a un peu marqué avec la génération suivante. Ça me rappelle à tel point j'étais content de voir un jeu avec Ratchet, Jak et Sly sur PS3 (PlayStation Move Heroes) et finalement après avoir vu ce qu'était réellement, j'étais très déçu
Par contre, j'avais bien apprécié Sly Cooper : Voleurs à travers le temps à l'époque, ça faisait plaisir de revoir le personnage et je conseille bien plus ce jeu à Jak : The Lost Frontier qui est lui sympa sans plus, mais principalement à cause d'un développement chaotique et un changement de studio. Finalement, je suis bien content que Ratchet soit bien installé auprès des joueurs et que la licence ne soit pas abandonnée aujourd'hui.
Je n'ai pas encore touché aux jeux de Fumito Ueda, mais c'est prévu pour cette année. Le reste, j'ai pu y jouer et les apprécier, ce sont vraiment de bons jeux
Je trouve que c'est assez difficile de choisir des licences préférées chez Nintendo et PlayStation, car leur catalogue ont bien évolué et les deux possèdent aujourd'hui des licences qui dorment dans un tiroir et surtout, il y a beaucoup de très bons jeux. Souvent, on se retrouve à dire "Ah oui, et je n'ai pas cité cette licence ou ce jeu !". Chez Xbox, on va arriver à la même chose avec les différentes acquisitions, on peut s'attendre à une importante évolution de leur catalogue et la création de licences fortes à venir à n'en pas douter. Il y a vraiment à boire et à manger chez tout le monde et on peut découvrir autant de pépites en regardant en arrière qu'en regardant vers l'avenir, ce que je trouve plutôt cool aujourd'hui
bourbon : je n'étais même pas au courant qu'il avait sortit des jeux dans le catalogue du PS Move, mais c'est clair que ça donne pas vraiment envie quant on voit les jeux précédents...
Pour Sly, même si j'aime bien le perso, je n'ai jamais vraiment accroché, je ne sais pas trop pourquoi, du coup je n'avais pas fait le 4ème opus mais j'étais content de voir qu'ils avaient fait une suite.
Hésite pas à faire un retour si tu fais les jeux de Fumito Ueda, perso je les ai tous vraiment aimé, même si Shadow of the Colossus est mon préféré.
Après c'est clair que ce n'est pas évident de faire le choix parmi les différentes licences des constructeurs, car entre les différents types de jeu et les changements de game design, on peut difficilement aimé l'intégralité des opus d'une série.
En tout cas, comme tu dis, c'est cool d'avoir beaucoup de variété, même si certains genres sont plus liés à tel ou tel constructeur/éditeur, le principale c'est que tout le monde y trouve son compte et aujourd'hui avec les indépendants ont à vraiment un choix énorme ce qui n'est pas pour me déplaire.
C'est l'occasion parfaite d'essayer la licence dans les meilleures conditions possibles pour ceux qui n'ont jamais joué à ces jeux ou de redécouvrir la licence pour ceux qui l'ont déjà faite.
Bonne article
Pour être honnête, j'ai refait il y a pas longtemps le 1 et Daxter, et ça a finalement beaucoup vieilli en terme d'intérêt.
Ils ont vraiment des bonnes gueules sans être des mascottes de céréales random ou des mascottes kawaii que tu trouves partout au Japon ou dans les jeux indés.
Et avec sa personnalité et sa façon de s'exprimée ultra fluide, naturelle et dynamique de son doubleur, ça rend Daxter tellement stylé, vivant et attachant !
Malgrés sa petite taille, sa grande gueule et son côté kawaii, au final il est courageux, badass et c'est un vrai frère pour Jack.
sora78 : c'est clair que le design de de Daxter et Ratchet sont très réussi, c'est bien dommage qu'ils ne soient pas plus mis en avant par Sony.
Le monde incroyable à explorer avec les différents types d'éco... la grotte aux arraignées, les montagnes enneigés, la complexe sous-marin antique des précurseurs, le marais avec ses ambuscades, la jungle...
Personellement et contrairement à beaucoup de monde, le fait de passer d'un univers coloré à quelque chose de plus sombre et narratif avec le deuxième m'a mis un claque à l'époque. Avec les animations des visages qui font un bond en avant, le fait d'avoir des enemis cette fois ultra dangereux, le fait que tu sois hors la loi au milieu d'une immense ville, que les enemis soient partout, que tu puisses conduire des véhicules, le moment ou tu comprends que tu es dans un lointain futur, que tu ne sais pas à qui Jak & Daxter peuvent se fier, le fait que les personnages soient sexy, badass, dégueulasse,...
Il y a un côté sale et jouissif dans ces dialogues entre ces différents personnages...
Bordel si Naughty Dog revenaient sur un Jak & Daxter comme le premier ou comme les suivant, ce serait incroyable.
Un reboot du premier avec des zones ouvertes immense, avec leur talent d'animation, d'ambitions et d'écriture aujourd'hui ce serait complétement dingue.
Tu récupères la base des design de l'époque, tu les mets au niveau de Ratchet & Clank Rift Apart... et c'est les applaudissements !
C'est quoi tes 3 licences PS préférées ?
Pareil, je trouve que Jak 3 est mieux équilibré, que ce soit en termes de diversité de jeu et de difficulté. Le gros problème du 2, ce sont surtout les checkpoints qui sont mal foutus. En fait, Jak 3, c'est comme Crash Bandicoot 3 sur beaucoup de points ^^
legato Personnellement, j'ai découvert la licence avec Jak II. Un Noël, j'avais reçu la PS2 Slim avec Jak II et Ratchet et Clank 2. J'ai donc découvert le premier épisode après le 2.
Et on voit clairement que l'histoire du 2 n'était pas écrite en avance. Ce que je trouve intéressant, c'est la manière dont ils ont essayé de faire évoluer la licence et le fait qu'ils ont voulu se mettre de nouveaux défis. Malgré cela, je trouve que l'écriture tient plutôt bien la route et que les deux ont quelque chose d'innovant pour leur époque
e3ologue J'y ai joué un peu dans la semaine pour faire l'article et j'ai pris autant de plaisir que la première fois que j'y ai joué. Les personnages, l'humour et l'univers fonctionnent toujours autant sur moi.
Daxter, je ne l'ai pas encore refait, c'est l'un des jeux que j'aimerais revoir sur le PSN grâce au Premium pour me le refaire...
sora78 Les designs de Daxter et Ratchet sont vraiment bien foutus
Quand j'ai découvert le jeu, j'étais fasciné par ce grand monde qui a une vraie identité et surtout sans temps de chargement. Je trouve le 2 et le 3 plus impressionnants, les villes peuplées, le tout toujours sans temps de chargement avec pleins de véhicules partout et un gap bien visible sur la modélisation des personnages entre The Precursor Legacy et les deux autres
Je ne sais pas si Naughty Dog arrivera à revenir sur la licence vu les travaux préliminaires sur Jak 4, mais je verrais bien Insomniac sur la licence, ils ont même le modèle de Jak et Daxter dans Rift Apart, avec quelques améliorations et le talent du studio, ça pourrait être complètement fou pour les fans !
legato Le 3 garde la même base que Jak 2, un ton sérieux, des armes, des metal heads, mais il arrive aussi à s'extirper de ça pour donner des scènes assez drôles. Et surtout, il corrige pas mal de défauts du 2 en étant plus varié dans ses phases de jeu et aussi plus simple grâce à des checkpoints mieux placés et plus réguliers. Mais comme tu n'as pas du tout accroché au 2, c'est compliqué de dire si tu vas accrocher au 3. Si tu as l'occasion d'essayer un jour, ça peut être cool. Par contre, le X, c'est très spécial, mais aussi très moyen pour le coup
choroq Tu as un gros backlog aussi ?
Avec toutes les sorties et celles qu'on a envie de faire depuis longtemps, c'est très compliqué de ne pas avoir un peu de retard aujourd'hui avec tous les jeux qui sortent...
marchand2sable Une pépite et ce duo !
C'est mon duo préféré dans un JV. Une complicité au top, les meilleurs potes du monde.
Découvert la licence "récemment", j'ai fait les 3 en 2020, 2022 et 2024 et c'est ma licence PS détestée. J'accroche à quasi rien en dehors du ludisme des phases de jeu et du personnage de Daxter. L'univers, l'histoire, les décors, tout m'a sortie par les yeux. Le 2 est une purge entre sa difficulté hallucinément mal dosée (si tu fais pas exactement comme le jeu veut tu peux rester bloquer des jours sur je sais pas combien de missions) et ce monde ouvert de l'enfer avec sa ville très mal agencée et moche comme tout, la maniabilité des vaisseaux et le traffic "stock car" ... Et alors que dire de tous ces aller-retour à la mord moi le noeud ...
Jak&Daxter (la licence) m'a traumatisé.
Concernant mes licences préférées, cela dépend si on parle de licences avec plusieurs opus ou de one shot, pour le premier cas je dirais, Jak & Daxter, Ratchet and Clank et Wipeout et pour le second Jak & Daxter 3, Shadow of the Colossus et Ghost of Tsushima.
Après ça reste difficile de vraiment choisir, car le catalogue de jeu de Sony sur PS1 et PS2, n'a plus grand chose à voir avec celui de la PS3, PS4 et PS5. Mais j'aime les deux, car la série Uncharted ou Infamous font aussi partie de mes licences préférées, dans un style très différents des jeux que j'ai cités.
legato : je peux comprendre que le 2 ne t'ai pas donné envie de faire le 3, mais si tu as l'occasion de le faire, je te conseille vraiment d'y jouer, car comme dit bourbon ils ont réussi à rendre l'expérience beaucoup plus équilibre. Pour Jak X, ce n'est pas non plus ce que j'attends avec cette licence, par contre je n'ai jamais fait l'épisode PSP n'ayant pas eu la console, mais j'espère pouvoir le faire un jour.
D'abord, il n'avait pas d'affect pour la licence. Mais il a trouvé le 2 vraiment frustrant et une difficulté très mal dosée (surtout les points de contrôles rares et quand ils sont présents, pas souvent très bien placés) à tel point qu'il souffrait sur la fin du jeu. D'ailleurs, il a dit qu'il ne ferait pas le 3, bien que le jeu était probablement plus simple et diversifié après discussion avec le tchat. D'ailleurs, sa façon de jouer à Jak II avait créé un décalage entre le tchat et le streamer, car la plupart des personnes présentes connaissaient le jeu sur les bouts des doigts.
De son côté, le streamer a expliqué qu'il a lancé Jak II pour voir ce que faisait Naughty Dog à l'époque et qu'il avait très peu joué au premier parce qu'il n'avait pas spécialement accroché par rapport à Ratchet et Clank. Le tournant pris par la licence était l'occasion de lui laisser une nouvelle chance, mais ça n'a finalement pas pris.
Je comprends donc que ce soit compliqué d'accrocher au jeu quand on ne s'attache pas spécialement aux personnages et à l'univers
Moi, c'est vraiment l'un des premiers jeux que j'ai lancés sur PS2 et que j'ai refait régulièrement. C'est peut-être aussi pour cette raison que Jak et Daxter m'ont marqué et aussi pour le fait que je suis passé de Super Mario Bros et Mega Man 2 et 4 sur la NES de mon père à ça ^^
tripy73 Pareil, ce retrait du genre m'a un peu marqué avec la génération suivante. Ça me rappelle à tel point j'étais content de voir un jeu avec Ratchet, Jak et Sly sur PS3 (PlayStation Move Heroes) et finalement après avoir vu ce qu'était réellement, j'étais très déçu
Par contre, j'avais bien apprécié Sly Cooper : Voleurs à travers le temps à l'époque, ça faisait plaisir de revoir le personnage et je conseille bien plus ce jeu à Jak : The Lost Frontier qui est lui sympa sans plus, mais principalement à cause d'un développement chaotique et un changement de studio. Finalement, je suis bien content que Ratchet soit bien installé auprès des joueurs et que la licence ne soit pas abandonnée aujourd'hui.
Je n'ai pas encore touché aux jeux de Fumito Ueda, mais c'est prévu pour cette année. Le reste, j'ai pu y jouer et les apprécier, ce sont vraiment de bons jeux
Je trouve que c'est assez difficile de choisir des licences préférées chez Nintendo et PlayStation, car leur catalogue ont bien évolué et les deux possèdent aujourd'hui des licences qui dorment dans un tiroir et surtout, il y a beaucoup de très bons jeux. Souvent, on se retrouve à dire "Ah oui, et je n'ai pas cité cette licence ou ce jeu !". Chez Xbox, on va arriver à la même chose avec les différentes acquisitions, on peut s'attendre à une importante évolution de leur catalogue et la création de licences fortes à venir à n'en pas douter. Il y a vraiment à boire et à manger chez tout le monde et on peut découvrir autant de pépites en regardant en arrière qu'en regardant vers l'avenir, ce que je trouve plutôt cool aujourd'hui
Pour Sly, même si j'aime bien le perso, je n'ai jamais vraiment accroché, je ne sais pas trop pourquoi, du coup je n'avais pas fait le 4ème opus mais j'étais content de voir qu'ils avaient fait une suite.
Hésite pas à faire un retour si tu fais les jeux de Fumito Ueda, perso je les ai tous vraiment aimé, même si Shadow of the Colossus est mon préféré.
Après c'est clair que ce n'est pas évident de faire le choix parmi les différentes licences des constructeurs, car entre les différents types de jeu et les changements de game design, on peut difficilement aimé l'intégralité des opus d'une série.
En tout cas, comme tu dis, c'est cool d'avoir beaucoup de variété, même si certains genres sont plus liés à tel ou tel constructeur/éditeur, le principale c'est que tout le monde y trouve son compte et aujourd'hui avec les indépendants ont à vraiment un choix énorme ce qui n'est pas pour me déplaire.