"@xenofamicom ben on aurait enfin un bon jeu Jump, puis quand t'arrives à vendre 6M d'un jeu DBZ, tu peux largement en vendre plus avec toutes licences, surtout à une époque les cross-over n'ont jamais été aussi hype."
"Perso je comprends la logique qu'un jeu qui necessite 3 ans de production avec 200 personnes coute plus cher que 1 an de prod avec 40 dev.
Mais quand ça recycle une partie des jeux, d'épisode en épisode, et que c'est criblé de DLC et micro-transactions, je crois qu'ils sont large niveau rentabilité"
"Je pense pareil. Même si ça peut être un incroyable outil de narration, c'est trop souvent un cache misère, plus au niveau financier que créatif. Car je trouve ça fou, qu'ils passent leur temps à nous parler de graphisme, de mise en scène et de tout faire passer par du texte. Certaines choses pourrait très bien être expliqué via une composition visuelle dans un décor, qui laisserait comprendre via des indice bien placé, qu'il s'est passé telle ou telle chose avant notre arrivée."
"Après que le grand public ne voit pas les changements ne pose aucun problème, ils re-nerferont au prochain patch, jusqu'à ce que les gens soit satisfait ou se trouve un autre problème."
"@sonilka Je pense que certains persos sont volontairement mis de coté et servent de dommage collatéraux, parce qu'il ne savent eux même pas trop comment les équilibrer sans créer des dégâts à la chaine sur l'équilibrage global et que les isoler ça simplifie tout à l'instant T."
"@geralttw j'ai l'impression de ne pas comprendre la discussion :lol:
Oui je pense comme toi, que ça sera une révision. Mais quand je dis beaucoup je ne parle pas que sur cet article, mais en général. Combien on peut en voir, imaginer que la Pro sera le messie, et qui joueront les déçus à l'annonce ? Beaucoup."