"@djfab @cobrasnake : Non pas d'exclu temporaire soit ça sortira soit ça sortira pas. Il a dit que les exclus temporaires sur les jeux de la part des XGS n'était pas viable et préfère avoir l'expérience xbox complète incluant le GP le live les succès sur les autres consoles.
Ici vers la fin, dans la partie intitulée : [i]"Microsoft’s Nintendo connection" [/i]
https://kotaku.com/xbox-boss-phil-spencer-on-series-x-launch-halo-infinit-1845392984"
"@shinlao : Désolé de répondre en retard merci pour le lien vidéo ! Plutôt d'accord avec pour la vidéo même si les dernière images m'ont rassuré du point de vue visuel"
"@shinlao : Moi quand je dis DA ça englobe exactement ce que tu soulignes : Le design artistique et graphique en général (qui inclue donc aussi bien les armes, que les enviros, les matériaux, les choix de couleurs, le côté trop futuriste et organique trop "complexe" et pas assez simple/épuré), c'est une critique importante qui a été faite par les fans. Certes pas nécessairement au niveau de la structure des missions ou du multijoueur mais tout de même.
Si 343 a décidé de revenir à quelque chose plus en adéquation avec la première trilogie, c'est bien pou cela et ça répond à ta question initial, je pense."
"@suzukube je rejoins totalement @coopper, Psychonauts est sous-côté de mon point de vue. Si tu crois que tu vas avoir à faire à un jeu moyen avec ce deuxième opus je pense que tu te trompes mais lourdement. Pour ce que tu dis vis à vis du GP je pense simplement qu'il y a de tout autant du mauvais que du moyen ou très bon. On a pas attendu son existence pour avoir affaire à ces disparités dans ce média... [url]http://pbs.twimg.com/media/Et-Fb8gXIAETIC0?format=jpg&name=4096x4096[/url]"
"J'ajouterai au contraire que 343 Industrie est parfaitement capable de faire un jeu impressionnant visuellement sur du bon matos. Ils l'ont prouvé avec Halo 4... Au détriment du 60 fps (comme quoi cette aspect technique a un impact sur le visuel) et d'autres éléments clés de la série que certains fans n'ont pas manqué de pointer du doigt."
"@aym : T'as comparé les deux jeux sur le visuel mais tu fais aussi une critique vis à vis du fait que l'un a été reporté et pas l'autre donc j'ai pensé qu'il était logique d'ajouter ces aspects là... Je doute que ce soit qu'une question de but mais plutôt de direction artistique souhaitée. Halo Infinite n'a pas une DA "réaliste" contrairement aux jeux que tu cites. Ils en parlent dans l'article publié jeudi. Perso, je pense au contraire que techniquement, compte tenu de ses caractéristiques (OW, IA poussée avec bataille de grande/moyennes envergure, verticalité, ainsi que tous le côté sandbox (véhicules terrestres, aérien, physique des armes, etc.) le jeu sera solide et n'a ou n'aura rien à envier à d'autres. Il faudrait, selon moi, vraiment trouver une équivalence à Halo pour pouvoir comparer 1:1.
@shinlao : Au contraire c'est l'une des principales critiques émises par la communauté qui a détesté l'aspect réaliste/organique/trop fouillie qu'il s'agisse des enviro, des armes ou des ennemis de Halo 4 mais surtout le 5. C'est d'ailleurs pas anodin si 343 Industrie a fait tout un paragraphe expliquant un retour à la "simplicité" et aux origines des premiers Halo dans leur blog de jeudi. C'est clairement pour caresser la communauté dans le sens du poil et dire "on vous a compris". Je t'invite a regarder cette vidéo qui résume ce que bcp ont pensé de la DA des Halo 4-5 : [url]http://www.youtube.com/watch?v=aQdLlyFKuso[/url]"
"@foxstep @kratoszeus : [g][i]"Sur PS5 y'as déja eu Spiderman, Demon Souls, et y'aura Ratchet, Kena, et j'en oublie d'autres."[/i][/g] : Oui tu oublies Deathloop ou Returnal par exemples. Vous oubliez aussi des exemples côté Xbox. Il y a déjà eu Gears Tactics, The Medium et Gears : Hivebusters. Et il y aura Flight Simulator, Psychonauts 2 d'ici cet été, ou The Warhammer Darktide dans le courant de l'année et Halo à l'automne."
"@octobar : Logique de voir Turn10 demander un délai supplémentaire pour leur prochain projet. Sachant que : Qu’ils ont sorti 3 opus sur cette génération, qu’ils ont souhaité assurer un suivi complet du 7ème opus jusqu’à 2019 pour les joueurs avant de les faire patienter pour le prochain opus, la franchise est en perte de vitesse un reboot nécessite plus de temps, encore plus comparé à l’essor de F Horizon, qu’il ont eu besoin de concevoir un nouveau moteur, de leur assistance sur les productions Playgrounds Games à venir autant le prochain Horizon que Fable. On va pas reprocher à Microsoft d’accorder plus de ressources & temps à ces nouveaux studios fraîchement intégrés alors qu’on critiquait il y a encore peu leur manière de s’en occuper..."
"@shinlao : Parce que la communauté peste depuis un moment sur les choix de 343 industrie opérés sur Halo 4 & 5. @aym : Sur quoi tu bases pour pouvoir dire qu'on est "très loin" de DS ? Encore avec une vidéo de gameplay mais là... On voit surtt que les textures et l'éclairage semblent de qualité ce qui constituent aussi les forces de DS en plus des effets de particules. Et effectivement Halo Infinite avait le plus de chances d'être reporté. Sans dévaloriser quoi que ce soit, entre un remaster d'un jeu avec pour changement (très) notable la technique et un jeu "tout neuf" composé d'une campagne solo, un mode coo-pération, forge et multi-joueurs compétitif et en ajoutant la discrétion de 343 Industry sur le jeu depuis 2018 c'était vite vue. @supasaiyajin : Le gameplay de juin était aussi tiré du PC."
"@shinlao : Parce que la communauté peste depuis un moment sur les choix de 343 industrie opérés sur Halo 4 & 5. @aym : Sur quoi tu bases pour pouvoir dire qu'on est "très loin" de DS ? Encore avec une vidéo de gameplay mais là... On voit surtt que les textures et l'éclairage semblent de qualité ce qui constituent aussi les forces de DS en plus des effets de particules. Et effectivement Halo Infinite avait le plus de chances d'être reporté. Sans dévaloriser quoi que ce soit, entre un remaster d'un jeu avec pour changement (très) notable la technique et un jeu "tout neuf" composé d'une campagne solo, un mode coo-pération, forge et multi-joueurs compétitif et en ajoutant la discrétion de 343 Industry sur le jeu depuis 2018 c'était vite vue."