Petite actu concernant le studio de développement Texan. Plutôt discret depuis l'annonce de la reprise (à 0) du développement de Metroid Prime 4, Retro studios n'a presque plus donné signe de "vie" depuis maintenant 1 an. Hormis divers offres d'emplois postées tout au long de l'année, aucune nouvelles particulièrement intéressantes n'a filtré sur leur futur projet.
Hier, après avoir recruté un character designer en provenance de 343 Industries (Kyle Hefley) en août dernier, on a appris via VGC qu'un vétéran du studio était revenu au bercail (en fait officieusement, il y est retourné depuis septembre 2019...).
(Bonus : L'OST, l'une des merveilles de Tropical Freeze , David Wise & consort...)
Il s'agit de Stephen Dupree, qui avait déjà passé près d'une décennie au sein de l'équipe de développement et était le lead designer sur excellentissime Donkey Kong Country Tropical Freeze. Il avait quitté le studio de Nintendo en 2017 pour aller travailler chez le voisin Playful Corp.
Toujours selon le site VGC, Stephen Dupree devrait en principe, avoir un rôle de game designer. En attendant d'autres postes clés (comme lead animator ou senior designer) sont encore vacants et attendent de trouver preneurs.
Plutôt discret depuis l'annonce de la reprise (à 0) du développement de Metroid Prime 4
Plutôt discret depuis la sortie de DK:TF il y a 6 ans oui. C'est dingue de se dire qu'on ne saura probablement jamais ce que RS a fait entre début 2014 et fin 2018.
sonilka cette musique, cette sensation de fin du monde en douceur, l'environnement du niveau. Et Windmill Hills on en parle ? Ce jeu est une petite perle, mais maintenant je veux d'un DK3D sur Switch à la Odyssey. https://youtu.be/U1vsBsCoK_I
amario : L'une des difficultés qu'aurait rencontré MP4 (par Nintendo/Bandai Namco) c'est que le développement est divisé sur différents studios. Avec des développeurs (inconnus au battaillon, il me semble) qui n'avaient jamais touché à la licence . Dans le cas présent l'externalisation est bien moins importante (on parle de quelques candidat et non des équipes entières) les contrôls, feedbacks et réajustement seront certainement bien plus aisé dans un cas comme celui-là.
amario en faite ça dépend comment c'est fait, la majorité des gros jeux externalisent des parties de développement, rien que DKCTF une partie vient de Monster Games. La réussite dépend de l'organisation et de la hiérarchisation du projet, si tout est maitrisé et controlé on y voit que du feu.
Surtout que quand le studio fait enfin des jeux AAA et n'est plus relayé en second plan (portage, support, R&D) par Nintendo, bah les talents reviennent.
Entre 2016, l'annonce de la switch et 2019 ils ont bossé sur quoi Retro ?
Un portage wiiU -> Switch de DK ?
Le studio s'est retrouvé de Mario Kart, Metroid, DK, à...rien. Pas normal, parfois je me demande si c'est des décisions un peu 'politique' où on préfère un studio Japonais (Nintendo Japon + Bamco) plutôt qu'un studio occidental mais je préfère pas rentrer dans ces raisonnements.
spazercoco98bis réécouter cette OST me donne envie de choper le jeu sur Switch pour le refaire. Quasi 6 ans deja que le jeu est sorti sur WiiU alors que j'ai l'impression de l'avoir fait y a pas si longtemps. Ca file.
spazer Je ne vais pas mentir, cette ost ne m'a pas marqué, c'était le monde de la jungle avec les fruits ? Pourtant je me souviens de beaucoup de musique du jeu de tête mais celle-ci ne m'a pas marqué, mais elle reste excellente quand même. sonilka Pareil mais comme toi je l'avais déjà fait sur WiiU à sa sortie, je ne me vois pas le racheter comme j'ai racheté MK8DX parce que c'est un jeu solo. Mais me refaire le premier niveau du dernier monde avec "Seashore War" dans les oreilles, c'est tellement tentant, le tout en 1080p, ou sur le petit écran, j'envie vraiment ceux qui l'ont découvert sur Switch, ça a dû être une véritable claque. Peut-être une autre fois s'il y a une promo en fin de vie. J'espère plutôt un autre DK en attendant, 3D de préférence mais je prendrai aussi en 2D, à défaut de. Cette licence est tellement sous-estimée par Nintendo, ça me tue.
coco98bis j'espère moi aussi qu'on aura un nouveau DK et pourquoi pas comme tu le dis en version 3D comme DK64.
Cette licence est tellement sous-estimée par Nintendo
Comme Metroid. La licence à un potentiel colossal ne serait ce que via son lore. Mais Nintendo n'a jamais considéré la licence comme majeure. Pareil pour DK. Terriblement frustrant et agaçant.
spazer : Y'a littéralement rien a jeter en terme de bande son pour moi. J'ai au moins 15 pistes que j'apprécie énormément et je ne sais même pas si je peux en mettre une au-dessus des autres. Peut-être d'un cheveux pour Seashore War ^^
coco98bissonilka : Jeu découvert avec sa ressortie sur Switch. Acheté plein pot, zéro regrets. 70 heures passées dessus et ce n'est pas fini, je vise le 200%. Le génie du level design prend encore plus de sens quand tu t'attaques au mode chrono, c'est dingue... Mes seuls points d'amélioration si autre opus 2D il y a c'est de niveaux bonus plus variés et plus de level "normaux" avec la difficulté des mondes "K" ou de vous savez quoi à la fin.
coco98bis : Je ne me souviens pas du monde en question, cependant cette track apparaît au début d'un niveau juste avant de plonger dans l'eau...
Si tu plonges, la musique change, normal.
Jétais resté à l'époque bien un quart d'heure au début du level rien que pour écouter ce son tellement je le trouvais bon
https://careers.nintendo.com/job-openings/listing/19000000BC.html?src=SNS-10380
Ainsi qu'un directeur pour gérer la motion-capture :
https://careers.nintendo.com/job-openings/listing/19000000AN.html?src=SNS-10380
Et comme le ditE3ologue, ils chercheraient à externaliser une partie du développement, les environnements, plus être précis.
https://careers.nintendo.com/job-openings/listing/19000000BU.html?src=CWS-10000&loc=retro
Une sortie fin 2021 me semble de moins en moins improbable, même j'y ai toujours crû pour cette date, sans éloigner l'idée de moi d'un report.
Plutôt discret depuis la sortie de DK:TF il y a 6 ans oui. C'est dingue de se dire qu'on ne saura probablement jamais ce que RS a fait entre début 2014 et fin 2018.
Seashore War
https://youtu.be/U1vsBsCoK_I
e3ologue : Merci de l'info et merci à toi coco98bis de les partager, je n'avais pas vu cela.
sonilka : J'avoue j'aurais plutôt du formuler ma phrase comme tu l'a fait.
Entre 2016, l'annonce de la switch et 2019 ils ont bossé sur quoi Retro ?
Un portage wiiU -> Switch de DK ?
Le studio s'est retrouvé de Mario Kart, Metroid, DK, à...rien. Pas normal, parfois je me demande si c'est des décisions un peu 'politique' où on préfère un studio Japonais (Nintendo Japon + Bamco) plutôt qu'un studio occidental mais je préfère pas rentrer dans ces raisonnements.
https://www.youtube.com/watch?v=JDiPCSXJZy0&list=PLCAKOz0OX3_PMfgFMdz3M_2r0dY7zth7x&index=54
sonilka Pareil mais comme toi je l'avais déjà fait sur WiiU à sa sortie, je ne me vois pas le racheter comme j'ai racheté MK8DX parce que c'est un jeu solo. Mais me refaire le premier niveau du dernier monde avec "Seashore War" dans les oreilles, c'est tellement tentant, le tout en 1080p, ou sur le petit écran, j'envie vraiment ceux qui l'ont découvert sur Switch, ça a dû être une véritable claque.
Cette licence est tellement sous-estimée par Nintendo
Comme Metroid. La licence à un potentiel colossal ne serait ce que via son lore. Mais Nintendo n'a jamais considéré la licence comme majeure. Pareil pour DK. Terriblement frustrant et agaçant.
coco98bis sonilka : Jeu découvert avec sa ressortie sur Switch. Acheté plein pot, zéro regrets. 70 heures passées dessus et ce n'est pas fini, je vise le 200%. Le génie du level design prend encore plus de sens quand tu t'attaques au mode chrono, c'est dingue... Mes seuls points d'amélioration si autre opus 2D il y a c'est de niveaux bonus plus variés et plus de level "normaux" avec la difficulté des mondes "K" ou de vous savez quoi à la fin.
Sinon en parlant du monde des fruit
Si tu plonges, la musique change, normal.
Jétais resté à l'époque bien un quart d'heure au début du level rien que pour écouter ce son tellement je le trouvais bon
Besf on aura rien de rétro studio sur Switch.