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GTA VI - Les triplettes de Poireauville.
"@guyllan Je suis plutôt d'accord avec ce que tu dis, bien que ça soit très intéressant, ce genre d'étude serait malheureusement très difficile à mettre en place en terme de déontologie.
Après la seule réserve que j'aurai, c'est que pour en revenir à mon anecdote, lors de ce même travail de groupe, nous avions donc fait quelque chose de plus simple, et pour les images négatives, nous en avions pris que 4: une photo d'araignée, celle un mec déguisé en clown diabolique, un serpent qui attaque et un screen de ZombiU. Ben à chaque fois que le screen de ZombiU est passé à l'écran c'est le moment où les performances des candidats en terme de mémoire ou de spatialisation se sont effondrés.
https://www.culture-games.com/wp-content/uploads/breakingnews/ZombiU-1.jpg
Dans l'idée que ça soit pour le prof ou pour le screen ça ne prouve rien, car c'est beaucoup trop limité, pas controlé, et ça n'était pas les objectifs que nous avions, j'en parle juste pour alimenter le débat, vu que ça m'y a fait penser ;)
L'hypothèse la plus simple ce serait de dire que plus ça sera réaliste visuellement et crédible niveau contexte, plus les gens auront les mêmes comportement face à la réalité. Et ça souleverait d'autre questionnement, s'il existe un basculement ou une transition progressive ? est ce qu'au global on réagit de manière identique ou pas ?...
Le rapport au virtuel c'est passionnant, on le voit aussi sur une note plus marrante avec les réactions des gens face à la VR.
Les JV ne rendent pas violent c'est prouvé, mais peuvent dans certains cas entretenir un forme de tension/stress/agressivité qui peut être bénéfique (par ex pour ne pas abandonner un projet par ténacité) mais aussi délétère comme les média aiment à le rappeler."