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spazer
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spazer the 06/21/21 at 07:48 AM
has added a new comment on the blog article Du nouveau pour Silent Hill : ça se confirme.
"@Akiru : :lol:"
spazer the 06/19/21 at 09:07 AM
has added a new comment on the blog article [Switch Pro] Doug Bowser : "Un nouvel hardware le moment venu".
"Ca ment comme d'hab et ça mentira encore le 29 juin lors de la réunion des investisseurs (ou ils vont jouer sur les mots). Je ne vois pas comment ils peuvent tenir avec leur stock de Switch V2 jusqu'en 2022 étant donné que le Tegra X1 a officiellement été abandonné depuis janvier 2021... Il ne faut pas oublier qu'ils ont un prévisionnel de vente pour l'année fiscale en cours estimé à 30 millions de consoles. On va te croire Doug ;)"
spazer the 06/18/21 at 08:12 PM
spazer the 06/18/21 at 08:08 PM
has added a new comment on the blog article "Castlevania Advance Collection" repéré.
"Oooouuuuuiiii !!!!! Enfin... :love:"
spazer the 06/17/21 at 09:36 PM
has added a new comment on the blog article Metroid Dread : c'est sérieux ?.
"@onihanzo : Oh non justement, tes arguments se résumaient aux graphismes dès que tu as pondu cet article de merde, je suis allé bien au-delà. Ne retourne pas le beurre contre ta langue, tu chouines pour rien et tu chies sur le jeu uniquement sur l'aspect technique, la D.A étant du subjectif, on s'en fout au passage qu'elle ne te plaise pas. C'est la suite logique d'un Metroid 2D moderne, passe ton chemin vu que ça ne te plaît pas, mais ne tente pas d'en dégoûter les autres sous prétexte que M.S n'a pas assez travaillé selon toi. T'es gentil, j'ai encore ma gamecube avec les primes + Echoes sur Wii que j' ai dosé je ne sais combien de fois, sachant pertinemment qu'ils tournent tous en 60fps vu que je suis intransigeant sur le framerate. Je te le répète, le 60 sur dread est une aubaine vu qu'on s'est tapé un Samus Returns en 30 et c'est une putain de purge (même sur Citra...) cette exception. Ca rend aussi fou qu'un Astral Chain en 30... Forcément, la qualité graphique du soft en pâtit vu que des concessions sont faites pour le 60, c'est tout à fait logique. Et non pour le coup, le jeu n'est pas moche comme tu le prétends avec insistance, ils ont su garder un équilibre. Y'a juste 3-4 pelos sur le site qui se plaignent, le reste est plutôt emballé. Tu corriges que dalle en fait :) Et puis...tes petites leçons à deux balles, tu te les gardes...je jouais à Frogger sur Atari 2600 alors que tu n'étais même pas né ;) donc ne tente pas de m'apprendre ce qu'est le JV... Le mot "non-sens" fait juste référence à ton article WTF avec ton comparo d'images, de jeux ps3 en 3D etc. qui résume ta crédibilité juste risible. Tu n'as pas compris ce que j'ai mis sur la 2.5D :| Je dis que presque tous les jeux de ce genre ont toujours quelques textures dégueulasses en "arrière plan" pour peu que le rendu/design soit moderne/futuriste (cf les ex. que je t'ai cité plus haut). Ori n'a pas ce souci sur ce point car il possède une D.A bien différente (proche du dessin) et qu'ils ont mis le paquet sur l'aspect technique, ce qui est très rare. Je n'ai pas le moindre souci avec le fait d'être fanboy, de jouer exclusivement sur PC et sur un hard Nintendo et je gueule souvent sur leurs conneries...mais là ! tu as entièrement tort ! Dread, c'est un petit jeu et pour la dernière fois, la vitrine technologique, ce sera METROID Prime 4 car tout est prévu pour, le studio, les embauches de pointures de l'industrie à gogo , le budget, la savoir-faire du studio etc.. Dans ton dernier paragraphe, tu mélanges, tu fais des associations qui sortent de nulle part : [i]" Explique-moi en quoi un jeu 2.5D ne pourrait pas être beau, en plus d'avoir une bonne action/exploration/gameplay. Genre c'est incompatible maintenant."[/i] Juste n'imp...je n'ai jamais dit ça et en deux mots, H.K résume tes propos. Ah ah ah ah, toi tu mets des claques ???? Sérieusement, regarde l'étron que tu as placé en haut de cette page, relis-toi, c'est navrant de ridicule. Les claques, tu te les mets tout seul ^^, déjà que tu ne piges rien sur les budgets... Bye bye."
spazer the 06/17/21 at 01:21 PM
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"@onihanzo : C'est le soin apporté à la D.A poétique et aux couleurs qui fait le charme d'ORI et non ses prouesses techniques, d'autant que l'on est pas sur le même style graphique que Dread, l'aspect "dessin" réhausse forcément le tout. Dès qu'on rentre dans un design avec textures 2.5D de fond plus moderne de type Bloodstained, shadow Complex, Dread etc., forcément ça claque tout de suite beaucoup moins et on se retrouve vite avec des textures crades, peu importe le travail engagé. Forcément un Metroid avec un skin d'Ori serait tout de suite peu convaincant niveau ambiance. Et puis, Microsoft fait ce qu'il veut de son fric, je m'en bats les steaks mais d'une force. Tant mieux pour eux s'ils souhaitent mettre un maximum dans les graphismes et je le répète, c'est le jeu vitrine de Moon studios là où ce sont les primes chez Tendo... Les deux Ori sont bons mais n'ont rien de transcendant niveau qualité de jeu. Ca n'arrive pas à la cheville d'un Hollow Knight par exemple fait par deux trois mecs avec un petit budget. Ca c'est du gros talent... [i]" Bien sûr que si un jeu beau graphiquement augmente considérablement les ventes "[/i] Chez une majeure partie des joueurs playstation probablement :lol: Y'a tellement de jeux qui ont cartonné sans pour autant être des claques, fort heureusement ! Arf, ce ne sont pas les graphismes qui font un bon jeu et ça ne sera jamais le cas. J'ai eu le malheur de re-jeter un coup d'oeil à ton article qui est clairement un ramassis de conneries, de comparaisons totalement insensées entre un jeu 2D Nintendo et des jeux 3D provenant de Naughty Dogs mais aussi avec les primes (qui là pour le coup sont des vitrines tech chez Tendo car voulu). Mais au secours quoi ! Et tu me parles de non-sens ? La D.A c'est très subjectif hein, moi j'aime bien...et tant que ça reste fluide...c'est bien plus important que de se branler sur des graphismes. Les graphismes, ce n'est pas ce qui prime dans un metroid 2D, c'est l'action/l'exploration/le gameplay. Il n'y a en aucun cas besoin d'avoir un jeu poussé graphiquement pour prendre du plaisir, si c'est le contraire chez toi, c'est que tu ne bites rien au jeu vidéo."
spazer the 06/17/21 at 08:06 AM
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"@onihanzo : Je l'attendais de loin celle-ci, à savoir l'exemple de Ori où Microsoft est largement derrière niveau thunes. Le budget est bien plus gros que pour un metroid 2D de "niche" sachant que pour Moon Studios, les Oris sont leurs seuls jeux, donc logique qu'ils mettent le paquet. Et c'est encore plus logique qu'ils mettent la sauce pour que ça tourne sur Switch vu que la console se vend comme des petits pains. Le 60fps est un standard sur tous les metroids oui (exception faite de Samus Returns) qui est le dernier développé en date par Mercury Steam. On aurait très bien pu se manger encore du 30 sur "Dread"...forcément, je me réjouis du 60fps (la fluidité vaut mieux que des textures plus poussées hein). Le jeu est loin d'être dégueulasse graphiquement, tu fais juste une fixette ridicule en pensant que celui-ci pourrait-être bien plus beau...ça implique un coût et plus de temps encore une fois, ce n'est ni un AA, ni un AAA. Cite-moi un jeu en 2.5D qui est magnifique (tous supports confondus) et sans défauts ? Je n'en connais pas, il y a tout le temps quelques textures bien crades ! Donc s'attendre au top du top pour un jeu de niche, c'est tout même fort de café ! LM 3 : plus de budget, pas le même studio, franchise bien plus populaire que Metroid-> Nintendo met plus l'accent dessus car jeu "étendard" ! Metroid 2D : jeu de niche à petit budget, Tendo déterre la licence pour les fans et va tester les ventes sur Switch. Balancer de pures graphismes ne changera pas le volume de ventes sachant qu'il y a fort à parier que celles-ci ne suivent pas. C'est leur choix et il est tout à fait compréhensible. Ca s'arrête là. Personne ne t'oblige à payer plein pot, il sera trouvable à 40-45 balles en neuf dans certaines enseignes. Les AAA, AA etc. chez Sony maintenant, c'est 80 boules, trouvable à moins cher bien sûr ;)"
spazer the 06/16/21 at 11:08 PM
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"@onihanzo : Et non encore une fois, les Metroid 2D sont toujours secondaires par rapport aux Primes pour Tendo vu que ce sont de petits projets. Ce n'est pas la même team, pas le même budget, peu importe le fric que Nintendo ait amassé, ça ne changera rien à la somme allouée au projet. Arrête de croire un seul instant qu'ils sont censés mettre le paquet, ça n'est pas leur but. Manifestement, ça ne veut pas rentrer dans ton cerveau si étroit. Je mets Samus Returns sur le tapis car tu estimes que le 60fps est censé être un standard pour la série en stipulant que si c'est du 60 pour les primes, forcément il est logique que ce soit le minimum syndical pour les opus 2D, bah...je te prouve le contraire en fait (malheureusement). Ici, on aura du 1080/60 et ce sera bien...ne pas oublier que la Switch est une tablette aussi ;) D'autre part, je ne sais même pas ce que tu viens foutres à déblatérer tant de conneries sur les primes alors qu'on parle bel et bien d'un "Metroid 2D" à l'origine, il n'y a absolument aucune comparaison à faire entre les deux !!!! Tu confonds les budgets, en plus pour des teams qui n'ont strictement rien à voir et par dessus le marché, tu ne parles que de graphismes, le gamer du fond du panier quoi..."
spazer the 06/16/21 at 09:01 PM
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"@onihanzo : Tu ne piges pas que ce ne sont clairement pas les mêmes budgets, entre un petit projet comme celui-ci et un prime, y'a un gap, tu racontes de la m**** Grosse erreur de ta part...Samus Returns est en 30 fps, je vois au final tu n'y connais que dalle..."
spazer the 06/16/21 at 12:52 PM
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"@bloodandguts : Ah je vois...monsieur est un petit rageux."
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