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akiru
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country : France
akiru the 07/12/24 at 11:45 PM
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"Mon futur perso"
akiru the 07/07/24 at 04:33 AM
"Totalement pour."
akiru the 07/06/24 at 09:02 PM
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"@keiku S'en est même pas vraiment un en soit."
akiru the 07/06/24 at 08:58 PM
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"@keiku C'est surtout que ce n'est pas qu'un BTA"
akiru the 07/04/24 at 11:15 PM
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"@suzukube au plaisir. @keiku [g]va sur mobile et tu en aura une chiée... c'est surement un des genre les plus représenté... surtout que on peut difficilement le classer comme bta vu les paterne unique des ennemi mais bien comme tower defence avec des élément de bta [/g] Je parle de bons BTA. Faire un système de combat complexe je crois que tu ne te rends pas compte du bordel absolu que c'est niveau code C'est la même pour les jeux de combats. C'est parmi les genre les plus difficile a reproduire parfaitement si t'es indé."
akiru the 07/04/24 at 11:15 PM
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"@suzukube au plaisir. @keiku va sur mobile et tu en aura une chiée... c'est surement un des genre les plus représenté... surtout que on peut difficilement le classer comme bta vu les paterne unique des ennemi mais bien comme tower defence avec des élément de bta Je parle de bons BTA. Faire un système de combat complexe je crois que tu ne te rends pas compte du bordel absolu que c'est niveau code C'est la même pour les jeux de combats. C'est parmi les genre les plus difficile a reproduire parfaitement si t'es indé."
akiru the 07/03/24 at 11:50 PM
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"@keiku Sisi l'UI c'est difficile. Il y a peu j'avais vu d'ailleurs sur twitter pas mal de dev faire un classement des trucs les plus dur dans un devellopement. L'UI était toujours très haut."
akiru the 07/03/24 at 05:13 PM
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"@keiku Sans parlé de tout le travail sur l'UI qui est très très riche. Et pareil, l'UI c'est un des trucs les plus dur pour les indés. Tout est à un niveau totalement professionnel et de très bonne qualité."
akiru the 07/03/24 at 05:11 PM
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"@keiku Ca n'a rien d'une prod indé. Vous avez vraiment aucune notion du boulot qu'il y a derrière notamment en terme d'animation, de mise en scène et même niveau richesse. Ce sont des éléments que les indés peuvent difficlement faire dans une prod en 3D. Surtout que les BTA 3D c'est parmi les trucs les plus dur à faire pour un indé. "tout a fait mais je vois bien des indé sortir leur jeu a 15 euro ( en mode possession pas location), donc c'est possible... maintenant niveau cout de développement ca ne va pas chercher très loin... le jeu a pas couté 10 million a produire, donc oui ca reste excessif" Sache qu'un Bloodstained a couté plus de 5 millions de dollars. Je pense que vous avez une très mauvaise notion de ce qu'est un budget d'un jeu."
akiru the 07/02/24 at 01:28 AM
"Je viens de finir la démo. Très bon."