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Virtua Fighter 5 : Final Showdown
6
platform : Xbox 360
editor : Sega
developer : Sega
genre : combat
multiplayer : 1 à 2 (local-online)
other versions : PlayStation 3
akiru > blog
    tags :
    6
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    plistter, marcelpatulacci, burningcrimson, cjmusashi, l83, thekingman1
    posted the 01/07/2025 at 03:14 AM by akiru
    comments (30)
    akiru posted the 01/07/2025 at 03:19 AM
    Je sais pas comment on fou des vidéos dans ce foutu site. Copiez collez
    altendorf posted the 01/07/2025 at 03:36 AM
    akiru Il te manque la balise [/video] à la fin
    akiru posted the 01/07/2025 at 04:11 AM
    altendorf merci de ton aide (je crois que c'est le lien qui avait un problème j'avais bien mis les balises.) J'ai pris un autre lien et la ca marche.
    burningcrimson posted the 01/07/2025 at 05:34 AM
    Si on à un produit fini de cet acabit, Virtua Fighter va vite remonter sur le trône !
    keiku posted the 01/07/2025 at 05:42 AM
    burningcrimson tout dépendra si on tombe ou pas sur la systématique automatisation/casualisation que les jap intègre aujourd'hui a leur jeux de combat
    marcelpatulacci posted the 01/07/2025 at 06:21 AM
    Truc de fou Ils tiennent quelque chose d'innovant la
    burningcrimson posted the 01/07/2025 at 06:26 AM
    Keiku Y aura forcément quelque chose de fait pour les casus dont je fais partie mais tant que ça casse pas le jeu, moi ça le dérange pas trop. J'espère surtout un mode online bien réalisé.
    plistter posted the 01/07/2025 at 06:49 AM
    keiku posted the 01/07/2025 at 07:13 AM
    burningcrimson moi j’espère que non surtout que tous les jeux de combat actuelle l’intègre et c'est une des raisons pour lesquelles je ne joue plus au jeu de combat non plus...
    burningcrimson posted the 01/07/2025 at 07:41 AM
    Keiku Je comprends ton point de vue mais de mon côté je pars du principe que le meilleur joueur gagnera toujours dans un jeu de versus fighting. Même si il y a des mécaniques pour ne pas frustrer les joueurs occcasionels, le joueur qui s'entraine et dose le jeu l'emportera toujours sur le mec qui te sort que des auto combos par exemple.
    keiku posted the 01/07/2025 at 07:52 AM
    burningcrimson ca dépend en vrai, celui qui fait n'importe quoi oui se fera défoncer par le joueurs aguéri, mais face a 2 joueurs aguéri, le simple fait de ne plus pouvoir rater ta manip/combo change pas mal la donne

    et quand les autocombo sont intégré d'office , tu te retrouve avec des commande sur des boutons qui peuvent te gèner durant l’exécution de tes commande

    j'en ai essayer 2-3 et puis j'ai lâcher l'affaire car c'était vraiment pas agréable

    maintenant je ne dis pas que cane doit pas exister , c'est juste que ca ne doit pas être implémenter sur tous les jeux de manière automatique
    pharrell posted the 01/07/2025 at 08:15 AM
    Ca a l'air vraiment cool ! J'adore le style ! Bonne hype
    burningcrimson posted the 01/07/2025 at 09:18 AM
    Wolfheart Thanks Keiku humm je vois. Après en effet ça dépend de comment c'est implanté. Pero même en jouant de manière casu, j'essaie de pas trop me servir des combos automatiques.
    burningcrimson posted the 01/07/2025 at 09:24 AM
    Keiku en ce moment je suis sur Under Night in Birth 2 et je trouve que c'est plutôt bien intégré car le casu peut s'en sortir mais face à des joueurs expérimentés no way. Je me suis fais laver et essorer en ligne haha
    plistter posted the 01/07/2025 at 10:09 AM
    wolfheart
    Comment ça défonce !
    Thx !
    keiku posted the 01/07/2025 at 11:07 AM
    burningcrimson bien sur, le problème n'est pas le difficulté face aux autre joueurs, le problème c'est les commandes, j'ai fait du persona, du blazeblue cross et autre, donc quand il est possible de totalement désactiver l'auto combo, la ca va, mais en général il est implémenter directement dans le gameplay de base et la pour moi c'est problématique
    keiku posted the 01/07/2025 at 11:14 AM
    wolfheart merci

    oui donc ce n'est pas du gameplay mais juste de l'animation et la dessus rien a dire, si on pouvait avoir ce feeling de défense contextuel ultra stylé lors des bloquage dans le jeu final ca serait bien classe
    akiru posted the 01/07/2025 at 11:49 AM
    keiku Il y a. Il est confirmé que le petit extrait des VGA est du gameplay.

    Et il y a les gardes dynamiques
    akiru posted the 01/07/2025 at 11:51 AM
    akiru posted the 01/07/2025 at 11:53 AM
    wolfheart merci a toi
    osiris67 posted the 01/07/2025 at 12:23 PM
    Beau mais bruitages nuls.
    akiru posted the 01/07/2025 at 12:34 PM
    osiris67 C'est une vibes très films de Kung fu. Ils respectent un peu la tradition VF du coup haha
    osiris67 posted the 01/07/2025 at 01:43 PM
    akiru ca marche bien dans un film pu ca fait kitch et c est lors de scene d'action moins dans un jeu où les bruitages sont le coeur du sujet vu que ça frappe non stop.
    keiku posted the 01/07/2025 at 02:06 PM
    akiru mais le jeu est toujours en préprod (indiquer sur le trailer) donc tu ne saurait pas avoir de vrai gameplay...
    elicetheworld posted the 01/07/2025 at 02:43 PM
    Virtua fighter,a l'époque c'était la simulation du jeu de combat,qui demandait ,d'être exigeant pour être le meilleur.jaimerais ça pour celui là .même si je préfère soul calibur a Celui si
    akiru posted the 01/07/2025 at 05:31 PM
    keiku non non il est pas en pré prod. Cette vidéo date en vrai. La séquence de gameplay du tga a été confirmé être du pur gameplay par le directeur du jeu lui même aujourd'hui
    akiru posted the 01/07/2025 at 05:32 PM
    keiku vga *
    marcelpatulacci posted the 01/07/2025 at 05:36 PM
    keiku posted the 01/07/2025 at 06:05 PM
    akiru d'accord , merci pour l'info