La team Ryo Ga Gotoku avait dit que le prochain VF6 (en soutiens direct avec NVIDIA) accentuerait le réalisme en puisant son inspiration encore plus profondément dans les films de Kung Fu.
Ils n'avaient pas menti.
Il s'agit sans doute d'une vidéo objectif. Mais elle reste dans l'idée du véritable extrait de gameplay que l'on a eu précédemment durant les games awards.
Keiku Y aura forcément quelque chose de fait pour les casus dont je fais partie mais tant que ça casse pas le jeu, moi ça le dérange pas trop. J'espère surtout un mode online bien réalisé.
burningcrimson moi j’espère que non surtout que tous les jeux de combat actuelle l’intègre et c'est une des raisons pour lesquelles je ne joue plus au jeu de combat non plus...
Keiku Je comprends ton point de vue mais de mon côté je pars du principe que le meilleur joueur gagnera toujours dans un jeu de versus fighting. Même si il y a des mécaniques pour ne pas frustrer les joueurs occcasionels, le joueur qui s'entraine et dose le jeu l'emportera toujours sur le mec qui te sort que des auto combos par exemple.
burningcrimson ca dépend en vrai, celui qui fait n'importe quoi oui se fera défoncer par le joueurs aguéri, mais face a 2 joueurs aguéri, le simple fait de ne plus pouvoir rater ta manip/combo change pas mal la donne
et quand les autocombo sont intégré d'office , tu te retrouve avec des commande sur des boutons qui peuvent te gèner durant l’exécution de tes commande
j'en ai essayer 2-3 et puis j'ai lâcher l'affaire car c'était vraiment pas agréable
maintenant je ne dis pas que cane doit pas exister , c'est juste que ca ne doit pas être implémenter sur tous les jeux de manière automatique
Wolfheart Thanks Keiku humm je vois. Après en effet ça dépend de comment c'est implanté. Pero même en jouant de manière casu, j'essaie de pas trop me servir des combos automatiques.
Keiku en ce moment je suis sur Under Night in Birth 2 et je trouve que c'est plutôt bien intégré car le casu peut s'en sortir mais face à des joueurs expérimentés no way. Je me suis fais laver et essorer en ligne haha
burningcrimson bien sur, le problème n'est pas le difficulté face aux autre joueurs, le problème c'est les commandes, j'ai fait du persona, du blazeblue cross et autre, donc quand il est possible de totalement désactiver l'auto combo, la ca va, mais en général il est implémenter directement dans le gameplay de base et la pour moi c'est problématique
oui donc ce n'est pas du gameplay mais juste de l'animation et la dessus rien a dire, si on pouvait avoir ce feeling de défense contextuel ultra stylé lors des bloquage dans le jeu final ca serait bien classe
akiru ca marche bien dans un film pu ca fait kitch et c est lors de scene d'action moins dans un jeu où les bruitages sont le coeur du sujet vu que ça frappe non stop.
Virtua fighter,a l'époque c'était la simulation du jeu de combat,qui demandait ,d'être exigeant pour être le meilleur.jaimerais ça pour celui là .même si je préfère soul calibur a Celui si
keiku non non il est pas en pré prod. Cette vidéo date en vrai. La séquence de gameplay du tga a été confirmé être du pur gameplay par le directeur du jeu lui même aujourd'hui
https://youtu.be/GtLRfES1YQU?si=dUAhgRleY93Qw3e3
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Meilleure qualité et plus long ici
et quand les autocombo sont intégré d'office , tu te retrouve avec des commande sur des boutons qui peuvent te gèner durant l’exécution de tes commande
j'en ai essayer 2-3 et puis j'ai lâcher l'affaire car c'était vraiment pas agréable
maintenant je ne dis pas que cane doit pas exister , c'est juste que ca ne doit pas être implémenter sur tous les jeux de manière automatique
Comment ça défonce !
Thx !
oui donc ce n'est pas du gameplay mais juste de l'animation et la dessus rien a dire, si on pouvait avoir ce feeling de défense contextuel ultra stylé lors des bloquage dans le jeu final ca serait bien classe
Et il y a les gardes dynamiques
https://youtu.be/pmeGL2JP9N0?t=71