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keiku
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sexe : homme
date de naissance : 10/05/1984
pays : France
keiku le 08/06/26 à 09h17
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"mais j'ai envie de dire que les acteurs au final seront perdant dans tous les cas car si tous le monde se lance dans l'ia en dehors des production francaise, il ne doubleront bientot plus rien... et ce n'est pas le manque de doublage qui changera quoi que ce soit vu qu'avant (il y a plus de 25 ans) les jeux n'était pas doublé en francais mais ce vendait quand même"
keiku le 08/06/26 à 09h13
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"[g]Au cœur du conflit, des clauses contractuelles qui imposent aux artistes d’accepter que leurs enregistrements vocaux puissent être utilisés pour entraîner des intelligences artificielles génératives.[/g] et dire que j'avais lancer ca comme ca :lol:"
keiku le 08/06/26 à 09h06
"@asakk rigole pas en vrai c'est tout a fait possible d'avoir ca un jour dans un persona, vu que la série se focus sur différent problème sociétal/familiale, donc le donjon EHPAD/hopital psychatrique ou les pensionnaire sont mal traiter par un directeur qui ne pense qu'a s'enrichir ca pourrait être très plausible dans un persona la thematique du 3 c'était la mort/dépression face a l'absurdité du monde la thematique du 4 c'est la société de surconsommation celle du 5 c'est en vrai les inégalité judiciaire et l'impunité face au personnes influentes Donc il est très possible d'avoir une thématique sur la vieillesse un jour"
keiku le 08/06/26 à 08h51
"@teel ah la culture occidentale face a la culture japonaise/asiatique, les japonais comprenne mieux le concept de publique cibler, c'est pour ca d'ailleurs que nintendo vend toujours des millions de pokemon 26 ans après et qu'il y a toujours autant d'enfants sur le jeu, la ou toute les série qui ont évoluer avec leur publique (genre ff) se retrouve a ne plus arriver a cibler les plus jeune"
keiku le 08/06/26 à 08h12
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"@wanda il reste bloquer, c'est a dire il entame le mouvement puis revient a sa position de départ sans porter le coup... et parfois les animation sont mise en pause et oui c'est un pierre feuille ciseaux déguisé et justement c'est ce qui empêche le jeu d'être précis et j'ai aussi envie de rebondir, les gameplay des jeux d'action capcom en dehors de leur street fighter ne sont pas des exemple de précision, que se soit les onimusha , les monster hunter et même pragmata ou autre ca a toujours été très aproximatif [g] Et non, les coups ne peuvent pas être cancel par des dash, seulement par des parades, dont le timing est très large. Tu as un sérieux souci avec la compréhension des mécaniques de ce jeu.[/g] et si j'ai réussi a esquiver la totalité des coup du boss avec l'esquive parfaite (sauf la prise mais qui s'equive elle après avoir été attraper) donc si tous les coups peuvent être cancel avec l'esquive... j'ai l'impression que c'est toi qui a du mal avec les mécanique"
keiku le 08/06/26 à 07h51
"@asakk [g]J'adore la série Persona, mais avec l'âge, le côté lycéen ne me parle plus vraiment. Je n'ai plus la patience ni l'envie de suivre des histoires de lycéens japonais avec tous les clichés que ça implique. J'ai lâché Persona 5 à cause de ça...[/g] mais le but n'est pas de suivre l'age du publique, mais de rester sur la même tranche d'age de publique, sinon dans 20 ans c'est plus le quotidien scolaire, mais le quotidien d'une maison de repos que tu auras :lol:"
keiku le 08/06/26 à 07h44
"@soulfull bah c'est surtout le plus accessible de la série, si tu avais fais les précédents ( pas les remake) tu verrais que les combat sont plutot hard [g] les autres combats deviennent vite assez répétitifs axés essentiellements sur les points faibles et le "One More".[/g] et oui persona, ca reste a la base un jeu de gestion de vie quotidienne en milieux scolaire a partir du 3,le système de combat qui a été simplifier grandement simplifier avec le 5 pour rendre accessible au grand publique (car on a beau dire ce qu'on veut le grand publique aime quand un gameplay est simpliste et facile) sans parler de la qualité de vie qui ne t'oblige pas a refaire tous le donjon après chaque mort comme a l'époque et les faiblesse élementale qui sont afficher en grand pour être sur de ne pas devoir les retenir par coeur... Si un jeu est grand publique, il est automatiquement plus pauvre qu'un jeu qui ne l'est pas, si ce n'est pas ce que tu cherches, vise plutot les jeux qui se vende a des a moins de 100k Pour elden ring, non ce n'est pas une révolution , c'est un très bon jeu, mais ca reste un fromsoft en monde ouvert, pour les habituer de from soft ca ne change pas grand chose"
keiku le 08/06/26 à 06h39
"@soulfull il n'a rien de révolutionnaire en dehors du fait que le grand publique ignorait la licence avant le 5, donc en soi, sa révolution est d'avoir su attirer le grand publique sur cette série de niche un peu comme elden ring"
keiku le 07/06/26 à 23h38
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"@torotoro59 [g]Les doubleurs ont raisons de défendre leur voix et leur emploi cela dit. Microsoft est fautif ici, je pense qu'ils ont les moyens de payer les doubleurs[/g] mais si ca se trouve, microsoft indique que si tu veux doubler leur jeu tu dois enregistrer ta voix dans leur banque IA et ca les francais ils veulent pas..."
keiku le 07/06/26 à 23h33
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"@khazawi [g]L'essentiel du public Xbox est aux USA. Le reste est anecdotique. Même s'ils avaient largement les moyens de faire l'effort, ça montre qu'ils s'en foutent[/g] mais bon si tu met le portugais et l'allemand, c'est pas vraiment la langue des USA, sans parler des canadiens qui vive a coté et qui eu parle le franc.. le canadien"