Depuis sa sortie en version internationale sur Steam et mobile, Persona 5: The Phantom X traverse une tempête de critiques. Ce spin-off mobile dans l’univers de Persona 5, pourtant attendu avec curiosité par la communauté, est désormais la cible d’un review bombing massif. Les raisons de cette colère sont multiples, profondes et tout à fait compréhensibles.
1. Le scandale de l’absence de localisation
Le premier sujet qui a allumé la mèche : le jeu est uniquement disponible en anglais, sans aucune traduction, même partielle, dans d’autres langues. Pas de français, pas d’espagnol, ni d’allemand ou d’italien, alors qu’on parle ici d’un RPG narratif avec des dizaines d’heures de dialogues, de descriptions complexes et de menus denses.
Pour les joueurs non anglophones (et ils sont très nombreux), c’est tout simplement un mur infranchissable. Et ça frustre d’autant plus que la licence Persona a historiquement bénéficié de localisations soignées. Ici, rien. Beaucoup de joueurs témoignent de leur désarroi, certains allant jusqu'à utiliser des logiciels OCR comme M.O.R.T pour traduire en temps réel ce qu'ils voient à l’écran. C’est dire à quel point le besoin est réel.
Aperçu du logiciel M.O.R.T sur une jeux traduit du chinois à l'anglais :
Le silence total des développeurs sur ce sujet depuis le lancement n’a fait qu’ajouter de l’huile sur le feu. Ce mépris perçu pour les communautés non anglophones a été l’un des premiers déclencheurs du review bombing.
2. Une version PC clairement négligée
Autre motif de frustration : la version Steam du jeu est à peine fonctionnelle pour certains joueurs. Des bugs fréquents, des crashs en accédant à certains menus (comme la Velvet Room), une interface très mal pensée pour la manette, des ralentissements dans les menus… On est loin de l’expérience fluide attendue.
Ce qui choque, c’est que la version Android est elle bien plus stable et agréable. La version PC donne donc l’impression d’avoir été lancée dans la précipitation, sans effort d’adaptation, juste pour cocher une case.
3. Les récompenses de la version Global au rabais
L’un des sujets principaux du review bombing est aussi lié à l’injustice perçue entre la version globale et les versions chinoise et coréenne.
Concrètement :
- La version mondiale n’a pas de système de “pity” pour garantir un personnage 5★ après un certain nombre de tirages. En clair, vous pouvez tirer 100 fois… et ne rien obtenir.
- Les taux de drop semblent plus faibles, ce qui rend les invocations encore plus frustrantes.
- Les récompenses de préinscription ou d’événements sont inférieures à celles des autres régions. Là où les versions CN ou KR offrent plusieurs personnages ou objets rares en cadeau, la version globale offre des récompenses beaucoup plus modestes, voire décevantes.
Récompenses des réinscriptions
Chinoise/Coréen :
Récompenses des réinscriptions version Global :
Les joueurs s’interrogent légitimement : pourquoi les utilisateurs hors d’Asie sont-ils traités comme des clients de seconde zone, alors qu’ils jouent sur les mêmes serveurs, parfois avec les mêmes dépenses ?
Exemple de récompense pour la mise à jour 1.1 du jeu :
Sur la version chinoise c'est 300 gemmes pour faire des invocations sur les bannière de personnages (n'oublier pas qu'il on un système de pitié pour les invocations) tandis que sur la version global c'est 100 pauvre petit gemme avec de la nourriture et une boisson pour avoir de l’énergie qui n'ai pas vraiment grand chose et utilise.
Autre exemple sur les récompenses de suivis de compte entre la version CN/KR et global :
4. Une monétisation lourde, confuse, et parfois injuste
C’est un gacha, on s’y attendait. Mais ici, le modèle économique va beaucoup trop loin.
- Pas de pitié comme mentionné plus haut : tirer des dizaines de fois sans rien avoir est extrêmement décourageant.
- Trop de monnaies différentes : Meta Jewels, Cognition Crystals, tickets de tirage, monnaies d’événement, points de contrat… L’abondance de systèmes crée un flou volontaire, qui pousse à l’achat par crainte de “rater quelque chose”.
- Boutique peu claire : certains packs ne précisent pas ce qu’ils contiennent vraiment. Pire, des joueurs affirment ne pas avoir reçu les objets achetés ou rencontrent des bugs lors du paiement.
- Système d’endurance frustrant : une fois votre “énergie” vidée, vous devez attendre, utiliser un objet rare… ou passer à la caisse. Un grand classique du gacha, mais ici, il est très rapidement ressenti.
Beaucoup dénoncent une monétisation déséquilibrée, pensée pour maximiser les dépenses en exploitant l’ignorance des nouveaux joueurs.
Pourquoi ce review bombing est justifié ?
Contrairement à certaines vagues de review bombing purement émotionnelles, ici, la colère des joueurs est argumentée, construite et collective. Elle vise :
- à dénoncer un traitement injuste entre les versions ;
- à réclamer une localisation minimale pour élargir l’accessibilité ;
- à exiger un modèle économique plus transparent et équilibré.
Il s’agit d’un signal d’alerte envoyé à Atlus, Perfect World et SEGA : les fans ne sont pas des portefeuilles à traire, et la licence Persona mérite mieux qu’un produit à moitié fini et injustement bridé pour les joueurs occidentaux.
Ce qui fonctionne malgré tout :
Pour rester objectif, on peut reconnaître plusieurs qualités :
- Le gameplay reprend avec fidélité le système au tour par tour de Persona 5, enrichi de quelques subtilités bienvenues.
- Les musiques sont réussies, avec des compositions inédites dans le style de la série.
- La direction artistique respecte l’identité visuelle de Persona.
- Le contenu (donjons, événements, systèmes sociaux) est généreux.
- Et sur mobile Android, le jeu tourne bien, sans gros bug.
Mais malheureusement, ces qualités sont noyées dans un océan de problèmes structurels.
Conclusion
Persona 5: The Phantom X aurait pu être un spin-off mobile solide et apprécié, mais il cumule trop de choix contestables pour rester impuni.
Le review bombing n’est pas juste un caprice de joueurs mécontents : c’est un acte collectif de protestation, face à un traitement jugé injuste, une monétisation toxique, et une expérience fragmentée selon la région.
Si Atlus et Perfect World ne réagissent pas rapidement, ce projet pourrait devenir un exemple de plus dans la longue liste des adaptations gachas mal calibrées à l’international. Et c’est bien dommage, car l’univers Persona mérite bien mieux.
Je fais le jeu et j'arrive à la fin du donjon 2 pour info.
1- Pas de traduction? Oui c'est dommage, mais dans un monde mondialisé où tout le monde parle anglais, il est toujours étrange que ca soit que les Français qui ne plaignent qu'il n'y a pas de traduction. Ca ne gêne pas les autres pays, qui eux apprennent l'anglais à l'école.
2-Le jeu est bien plus rapide sur steam que sur mon android. J'ai des grosses latences après chaque combat sur android. Le seul avantage de la version mobile c'est de mieux réussir les épreuves de guitar hero XD
3-C'est toujours malin les comparatifs. Les chinois dépensent mille fois plus que les occidentaux, mais ca réclame les mêmes récompenses que les chinois.
Pour la pity je suis d'accord, mais le coté gacha du jeu est tellement peu présent pour l'instant. A voir sur le long terme.
4-Quand un gacha abuse de différentes monnaies pour faire payer le joueur, la seule solution c'est de ne pas payer justement. Au pire le pass de combat à 10e qui reste le moyen le plus stable dans un gacha de dépenser un peu d'argent quand on aime un jeu pour avoir quelques bonus, au lieu de prendre des trucs hors de prix pour pas grand chose.
Conclusion: Le jeu est très bon, d'une qualité rare pour un F2P, et les différents reproches ne représentent rien pour moi (à part la pity peut etre)
Y'a plein de jeux en anglais, y'a plein de jeux qui prennent les joueurs pour des vaches à lait, y'a plein de jeux qui ne sont même pas sur steam, mais ca ne dérange pas, vu que ce sont des jeux bidons qui n'ont pas la licence Persona.
ootaniisensei Les gens oublient très vite que persona 5 est sorti uniquement avec les sous titres anglais en 2017. J'ai fait 120h sur persona 5 à cultiver mon anglais avant qu'il se décide de faire une version ++ royal avec une traduction française parce que le jeu était un minimum rentable.
Je joue au jeu aussi. Il y a une erreur sur la pity : il y en a bien une, mais elle est à 80 pile, donc en fait il n’y a pas de soft pity. Du coup, c’est galère pour choper les persos à cause de ça.
Pour la localisation, bien sûr que c’est dommage, mais on fait avec. Perso, à part la pity, le reste ne me dérange pas, alors que je joue à énormément de gachas. Et comme dit Sandman, ça compare à la Chine, mais toutes les versions globales, c’est comme ça : on se fait toujours enfler, ce n’est pas nouveau.
Perso, je joue pépère, je ne me prends pas la tête et j’apprécie.
Dernier point : le jeu tourne parfaitement sur Steam chez moi, zéro bug, rien à signaler.
sandman un gacha se doit de donner le même les mêmes récompensent. que les asiat dépensent plus c'est à voir ils sont surtout plus nombreux mais d'ou si on joue au même jeu on aurait pas droit aux mêmes choses?
c'est le seul point ou il est impossible de défendre les dev c'est juste de l'enculade de masse.
pour le reste osef effectivement parce que pour la langue bah c'est du persona c'est pas comme si les fans n'avait pas fais 90% de la série comme ça. et pour le pc bah tant pis c'est toujours mieux que rien parce qui les joueurs ps5 qui vont bien se faire foutre.
sandman
Merci pour ton retour, c’est toujours intéressant d’avoir d’autres expériences !
Sur la localisation :
Tu as raison sur un point : beaucoup de pays apprennent l’anglais à l’école. Mais ça ne veut pas dire que tout le monde le maîtrise au niveau nécessaire pour un RPG narratif aussi dense. Les joueurs espagnols, allemands, italiens, etc. ont eux aussi exprimé leur frustration. Ce n’est pas une "spécificité française", c’est un besoin global de traduction dans une production qui se veut internationale.
Et puis, soyons honnêtes : aujourd’hui, un F2P narratif sans options de langue, c’est très rare, même dans les gachas chinois.
Sur la version Steam :
Je n’ai aucun souci avec le fait que certains joueurs trouvent la version PC fluide. Le problème, c’est qu’une bonne partie des retours pointent des bugs, crashs ou menus peu optimisés sur Steam. Ce n’est pas une question d’absolu, mais d’inégalité d’expérience selon les configurations. Il est normal que ça revienne dans les critiques, même si ton expérience est meilleure sur PC que mobile.
Sur les récompenses & la comparaison avec les versions CN/KR :
Ce n’est pas le fait de vouloir les mêmes récompenses qui pose problème, c’est surtout que les versions globales ont objectivement moins de contenu offert alors qu’on joue sur les mêmes serveurs et qu’on peut payer autant, voire plus.
Et ce n’est pas une simple jalousie envers les joueurs chinois, c’est une frustration d’être considéré comme un marché "bancal", avec moins d’attention, moins de garanties (pity), et une boutique plus floue. Le jeu est très bon, mais il mérite un traitement équitable pour tous les joueurs, pas juste pour ceux qui “payent plus” dans une autre région.
Sur la monétisation :
Je suis d’accord avec toi sur un point important : on n’est jamais forcé de payer. Mais le fait que les systèmes soient volontairement confus, avec une tonne de monnaies et de sous-monnaies, montre bien une intention de créer de la confusion pour générer des achats impulsifs.
Et oui, le battle pass est raisonnable, mais pour un joueur qui débute, tout ce qui entoure la boutique reste peu transparent. C’est aussi un problème de clarté et de confiance, pas seulement de prix.
En résumé :
On peut apprécier le jeu (comme toi) et critiquer des éléments qui méritent d’être améliorés.
Je suis content que tu prennes plaisir à y jouer, mais ce n’est pas incompatible avec le fait que d'autres joueurs soient frustrés par ce qu’ils perçoivent comme un traitement injuste de la version globale.
ootaniisenseiskksandman
Oui, vous avez raison : Persona n’a pas toujours été traduit, surtout avant 2020.
Mais aujourd’hui, en 2025, tous les jeux récents de la licence sont localisés (Persona 5 Royal, P3 Reload, P5 Tactica…). La fanbase est internationale, et Atlus le sait.
C’est justement pour ça que l’absence totale de traduction dans Persona 5X choque autant. Ce n’est plus une époque où l’anglais-only est acceptable, surtout pour un RPG narratif lancé à l’échelle mondiale.
les gatcha game touche le publique mobile et ne sont pas la pour faire plaisir au gens (ca ce saurait vu le nombre astronomique qui en sort chaque jour) juste soutirer le max d'argent...
c'est pas un persona , c'est juste un gatcha game qui exploite la franchise et c'est pareil pour le ff, suikoden et autre jeu du genre...
keiku
Je comprends ce que tu veux dire, et oui, c’est un gacha.
Mais justement, c’est pas un gacha lambda : c’est un jeu qui exploite officiellement la licence Persona 5, avec les musiques, le système de combat, les codes visuels… Il est présenté comme une extension de l’univers, pas comme une simple appli mobile générique.
Alors oui, les gens s’attendaient à un minimum de respect derrière. Pas forcément un chef-d'œuvre, mais au moins une expérience propre, équitable et cohérente avec les versions précédentes.
Le problème, c’est pas que ce soit un gacha. C’est qu’il utilise une licence aussi forte que Persona pour attirer les fans, sans leur offrir le même soin ni les mêmes standards que les autres jeux de la série.
nagori Ca reste un univers alternatif au jeu, qui a vraiment été pensé de base pour le marché chinois comme le dit altendorf . On a masse de jeux mobiles chinois de haute qualité (parfois même basé sur des licences populaires de mangas/animés) qui ne reçoivent jamais de traduction anglaise, comme les jeux sont pensés spécifiquement pour la Chine.
Le jeu n'a même pas de voix anglaises (très populaires aux USA), avoir une localisation française aurait relevé du miracle. C'est bien plus risqué financièrement pour un jeu mobile de recevoir une traduction multilingue, qui demande constamment d'avoir une équipe de localisation vu que du contenu est régulièrement ajouté. C'est pour ça que sur l'aspect traduction, je ne suis absolument pas étonné.
Pour le reste, cela dit, ton article montre bien la différence de traitement entre les utilisateurs chinois privilégiés au niveau des récompenses par rapport aux occidentaux.
nagori c'est purement un gatcha lamda, mais avec l'exploitation d'une licence que tu connais (et apprécie) ... c'est la même chose que ff over crisis et d'autre qui existe sur presque toute les licence japonaise...
mais ca reste un gatcha game a destination du publique chinois et modifier pour correspondre au marché
maintenant que les gens d'ici s'attendais a autre chose et soit décu, d'accord, mais difficile a critiquer vu qu'il cible le même publique que les autres... , leur but n'est pas d'attirer les joueurs de la licence sur mobile (ca il ne le veulent pas) leur but est de toucher ceux qui n'ont pas toucher la licence
Le problème, c’est pas que ce soit un gacha. C’est qu’il utilise une licence aussi forte que Persona pour attirer les fans, sans leur offrir le même soin ni les mêmes standards que les autres jeux de la série.
non, je pense que tu te trompe, le problème est bien que se soit un jeu mobile a destination de joueurs mobile qui est un publique différent , mais attention en tant que fan de la licence persona je te comprends, il n'y a rien de pire que de voir la licence se faire prostituer par des spin of qui se veulent du même univers ( coucou kingdom heart) et qui détériore le lore
mais c'est comme ca au japon si ca marche on va te détruire la licence en te la foutant a toute les sauce (on a déja vu le jeu de rythme , le tactical et même des jeux de combat) , c'est triste mais c'est comme ca , vous n'êtes juste pas le publique visé
noishe
Oui, à la base Persona 5X a bien été lancé pour le marché chinois, y'a un an, et là-dessus rien d’anormal.
Mais aujourd’hui, ils ont choisi de l’ouvrir à l’international avec une licence ultra connue, sans proposer la moindre localisation. C’est plus un jeu local c’est eux qui ont voulu viser large, sans adapter l’expérience derrière.
Donc oui, les attentes sont logiques, et la frustration aussi.
keiku
Ouais, je suis d’accord avec toi, à la base c’est un gacha mobile pensé pour le public chinois, et clairement pas pour les fans “historiques” de Persona. Ils ont repris la licence pour toucher un autre public, et commercialement, je comprends la logique.
Mais en tant que fan, c’est quand même frustrant de voir un univers qu’on aime être recyclé comme ça, sans le soin ou le respect qu’on retrouve dans les vrais jeux de la série.
Je sais qu’on n’est pas le public visé, mais à partir du moment où tu balances “Persona 5” dans le titre et que tu ouvres le jeu à l’international, c’est normal que des joueurs comme nous soient attirés… et déçus.
C’est pas qu’on espérait un nouveau Persona majeur, mais au moins un projet qui respecte un minimum les standards de la licence.
nagori leur but c'est plutot d'attirer du monde sur leur licence console, le marché mobile est en saturation et ils veulent ramener du monde sur console qui sont en perte de vitesse depuis 2 gen... c'est d'une certaine facon un bon moyen de faire découvrir leur licence sachant que la majorité des joueurs aujourd'hui sont sur mobile et sur free to play(et si au passage ils peuvent faire raquer le plus possible)
par contre le nouveau vrai persona majeurs est en développement de ce que j'ai compris, mais je doute qu'on l'ai sur cette gen (compte encore au moins 3 ans)
À mon époque, l'anglais était pratiqué en 6eme et je m'en sors bien dans les Jeux. Aujourd'hui, cette langue débute en CE2 (voir CE1)... C'est une langue accessible plus ou moins pour tous.
ootaniisensei Tellement et aujourd'hui, c'est beaucoup plus simple qu'avant de chercher certains mots. Pas d'Internet pour Breath of fire 2 ou Suikoden 1
Je pense que la version Steam c'est le jeu mobile qui tourne sur un émulateur tout pété, vaut mieux récupérer l'apk et l'installer normal sur Windows 11.
sandmanmais dans un monde mondialisé où tout le monde parle anglais, il est toujours étrange que ca soit que les Français qui ne plaignent qu'il n'y a pas de traduction. Ca ne gêne pas les autres pays, qui eux apprennent l'anglais à l'école.
Ah le mythe de la France anglophobe et la palanquée de poncifs qui va avec. C'est bien connu, le monde entier maitrise cette langue sauf la pauvre France. Va falloir sortir de sa piaule et voyager, ca évitera de raconter des inepties. Allez donc en Italie, en Espagne ou plus loin au Japon et revenez nous dire que ca parle anglais à chaque coin de rue et que tout le monde maitrise cette langue. Non seulement raisonner ainsi est grotesque mais en plus quelle arrogance et quel égoïsme. Moi je maitrise = tout le monde maitrise = j'en ai rien à battre de la traduction. Une bien belle mentalité.
Je sais même pas comment on peut défendre ce type de jeu qui nivelle le JV vers les bas fonds des chiottes publiques.
Au lieu de dépenser vos sous dans ces loteries videoludiques, jouez à des vrais jeux sinon.
Alors historiquement persona n'a jamais eu de traduction et encore moins soignée.
Ca ne date que de persona 5 royal donc tres recent et ensuite les ressorties de persona 4 golden et de persona 3 remake ont aussi ete traduits.
Mais à aucun moment le jeu n'a historiquement des traductions. Ca c'est une enorme connerie
1- Pas de traduction? Oui c'est dommage, mais dans un monde mondialisé où tout le monde parle anglais, il est toujours étrange que ca soit que les Français qui ne plaignent qu'il n'y a pas de traduction. Ca ne gêne pas les autres pays, qui eux apprennent l'anglais à l'école.
2-Le jeu est bien plus rapide sur steam que sur mon android. J'ai des grosses latences après chaque combat sur android. Le seul avantage de la version mobile c'est de mieux réussir les épreuves de guitar hero XD
3-C'est toujours malin les comparatifs. Les chinois dépensent mille fois plus que les occidentaux, mais ca réclame les mêmes récompenses que les chinois.
Pour la pity je suis d'accord, mais le coté gacha du jeu est tellement peu présent pour l'instant. A voir sur le long terme.
4-Quand un gacha abuse de différentes monnaies pour faire payer le joueur, la seule solution c'est de ne pas payer justement. Au pire le pass de combat à 10e qui reste le moyen le plus stable dans un gacha de dépenser un peu d'argent quand on aime un jeu pour avoir quelques bonus, au lieu de prendre des trucs hors de prix pour pas grand chose.
Conclusion: Le jeu est très bon, d'une qualité rare pour un F2P, et les différents reproches ne représentent rien pour moi (à part la pity peut etre)
Y'a plein de jeux en anglais, y'a plein de jeux qui prennent les joueurs pour des vaches à lait, y'a plein de jeux qui ne sont même pas sur steam, mais ca ne dérange pas, vu que ce sont des jeux bidons qui n'ont pas la licence Persona.
Depuis quand Persona y'a historiquement dénéficié d'une trad ? avant 2020 c'était qu'en anglais
La licence Persona a un anglais très accessible en plus comparé à d'autres licences
Pour la localisation, bien sûr que c’est dommage, mais on fait avec. Perso, à part la pity, le reste ne me dérange pas, alors que je joue à énormément de gachas. Et comme dit Sandman, ça compare à la Chine, mais toutes les versions globales, c’est comme ça : on se fait toujours enfler, ce n’est pas nouveau.
Perso, je joue pépère, je ne me prends pas la tête et j’apprécie.
Dernier point : le jeu tourne parfaitement sur Steam chez moi, zéro bug, rien à signaler.
c'est le seul point ou il est impossible de défendre les dev c'est juste de l'enculade de masse.
pour le reste osef effectivement parce que pour la langue bah c'est du persona c'est pas comme si les fans n'avait pas fais 90% de la série comme ça. et pour le pc bah tant pis c'est toujours mieux que rien parce qui les joueurs ps5 qui vont bien se faire foutre.
Merci pour ton retour, c’est toujours intéressant d’avoir d’autres expériences !
Sur la localisation :
Tu as raison sur un point : beaucoup de pays apprennent l’anglais à l’école. Mais ça ne veut pas dire que tout le monde le maîtrise au niveau nécessaire pour un RPG narratif aussi dense. Les joueurs espagnols, allemands, italiens, etc. ont eux aussi exprimé leur frustration. Ce n’est pas une "spécificité française", c’est un besoin global de traduction dans une production qui se veut internationale.
Et puis, soyons honnêtes : aujourd’hui, un F2P narratif sans options de langue, c’est très rare, même dans les gachas chinois.
Sur la version Steam :
Je n’ai aucun souci avec le fait que certains joueurs trouvent la version PC fluide. Le problème, c’est qu’une bonne partie des retours pointent des bugs, crashs ou menus peu optimisés sur Steam. Ce n’est pas une question d’absolu, mais d’inégalité d’expérience selon les configurations. Il est normal que ça revienne dans les critiques, même si ton expérience est meilleure sur PC que mobile.
Sur les récompenses & la comparaison avec les versions CN/KR :
Ce n’est pas le fait de vouloir les mêmes récompenses qui pose problème, c’est surtout que les versions globales ont objectivement moins de contenu offert alors qu’on joue sur les mêmes serveurs et qu’on peut payer autant, voire plus.
Et ce n’est pas une simple jalousie envers les joueurs chinois, c’est une frustration d’être considéré comme un marché "bancal", avec moins d’attention, moins de garanties (pity), et une boutique plus floue. Le jeu est très bon, mais il mérite un traitement équitable pour tous les joueurs, pas juste pour ceux qui “payent plus” dans une autre région.
Sur la monétisation :
Je suis d’accord avec toi sur un point important : on n’est jamais forcé de payer. Mais le fait que les systèmes soient volontairement confus, avec une tonne de monnaies et de sous-monnaies, montre bien une intention de créer de la confusion pour générer des achats impulsifs.
Et oui, le battle pass est raisonnable, mais pour un joueur qui débute, tout ce qui entoure la boutique reste peu transparent. C’est aussi un problème de clarté et de confiance, pas seulement de prix.
En résumé :
On peut apprécier le jeu (comme toi) et critiquer des éléments qui méritent d’être améliorés.
Je suis content que tu prennes plaisir à y jouer, mais ce n’est pas incompatible avec le fait que d'autres joueurs soient frustrés par ce qu’ils perçoivent comme un traitement injuste de la version globale.
Oui, vous avez raison : Persona n’a pas toujours été traduit, surtout avant 2020.
Mais aujourd’hui, en 2025, tous les jeux récents de la licence sont localisés (Persona 5 Royal, P3 Reload, P5 Tactica…). La fanbase est internationale, et Atlus le sait.
C’est justement pour ça que l’absence totale de traduction dans Persona 5X choque autant. Ce n’est plus une époque où l’anglais-only est acceptable, surtout pour un RPG narratif lancé à l’échelle mondiale.
les gatcha game touche le publique mobile et ne sont pas la pour faire plaisir au gens (ca ce saurait vu le nombre astronomique qui en sort chaque jour) juste soutirer le max d'argent...
c'est pas un persona , c'est juste un gatcha game qui exploite la franchise et c'est pareil pour le ff, suikoden et autre jeu du genre...
Je comprends ce que tu veux dire, et oui, c’est un gacha.
Mais justement, c’est pas un gacha lambda : c’est un jeu qui exploite officiellement la licence Persona 5, avec les musiques, le système de combat, les codes visuels… Il est présenté comme une extension de l’univers, pas comme une simple appli mobile générique.
Alors oui, les gens s’attendaient à un minimum de respect derrière. Pas forcément un chef-d'œuvre, mais au moins une expérience propre, équitable et cohérente avec les versions précédentes.
Le problème, c’est pas que ce soit un gacha. C’est qu’il utilise une licence aussi forte que Persona pour attirer les fans, sans leur offrir le même soin ni les mêmes standards que les autres jeux de la série.
Le jeu n'a même pas de voix anglaises (très populaires aux USA), avoir une localisation française aurait relevé du miracle. C'est bien plus risqué financièrement pour un jeu mobile de recevoir une traduction multilingue, qui demande constamment d'avoir une équipe de localisation vu que du contenu est régulièrement ajouté. C'est pour ça que sur l'aspect traduction, je ne suis absolument pas étonné.
Pour le reste, cela dit, ton article montre bien la différence de traitement entre les utilisateurs chinois privilégiés au niveau des récompenses par rapport aux occidentaux.
mais ca reste un gatcha game a destination du publique chinois et modifier pour correspondre au marché
maintenant que les gens d'ici s'attendais a autre chose et soit décu, d'accord, mais difficile a critiquer vu qu'il cible le même publique que les autres... , leur but n'est pas d'attirer les joueurs de la licence sur mobile (ca il ne le veulent pas) leur but est de toucher ceux qui n'ont pas toucher la licence
Le problème, c’est pas que ce soit un gacha. C’est qu’il utilise une licence aussi forte que Persona pour attirer les fans, sans leur offrir le même soin ni les mêmes standards que les autres jeux de la série.
non, je pense que tu te trompe, le problème est bien que se soit un jeu mobile a destination de joueurs mobile qui est un publique différent , mais attention en tant que fan de la licence persona je te comprends, il n'y a rien de pire que de voir la licence se faire prostituer par des spin of qui se veulent du même univers ( coucou kingdom heart) et qui détériore le lore
mais c'est comme ca au japon si ca marche on va te détruire la licence en te la foutant a toute les sauce (on a déja vu le jeu de rythme , le tactical et même des jeux de combat) , c'est triste mais c'est comme ca , vous n'êtes juste pas le publique visé
Oui, à la base Persona 5X a bien été lancé pour le marché chinois, y'a un an, et là-dessus rien d’anormal.
Mais aujourd’hui, ils ont choisi de l’ouvrir à l’international avec une licence ultra connue, sans proposer la moindre localisation. C’est plus un jeu local c’est eux qui ont voulu viser large, sans adapter l’expérience derrière.
Donc oui, les attentes sont logiques, et la frustration aussi.
keiku
Ouais, je suis d’accord avec toi, à la base c’est un gacha mobile pensé pour le public chinois, et clairement pas pour les fans “historiques” de Persona. Ils ont repris la licence pour toucher un autre public, et commercialement, je comprends la logique.
Mais en tant que fan, c’est quand même frustrant de voir un univers qu’on aime être recyclé comme ça, sans le soin ou le respect qu’on retrouve dans les vrais jeux de la série.
Je sais qu’on n’est pas le public visé, mais à partir du moment où tu balances “Persona 5” dans le titre et que tu ouvres le jeu à l’international, c’est normal que des joueurs comme nous soient attirés… et déçus.
C’est pas qu’on espérait un nouveau Persona majeur, mais au moins un projet qui respecte un minimum les standards de la licence.
par contre le nouveau vrai persona majeurs est en développement de ce que j'ai compris, mais je doute qu'on l'ai sur cette gen (compte encore au moins 3 ans)
ootaniisensei Tellement et aujourd'hui, c'est beaucoup plus simple qu'avant de chercher certains mots. Pas d'Internet pour Breath of fire 2 ou Suikoden 1
On est vraiment devenu des assistés
Ah le mythe de la France anglophobe et la palanquée de poncifs qui va avec. C'est bien connu, le monde entier maitrise cette langue sauf la pauvre France. Va falloir sortir de sa piaule et voyager, ca évitera de raconter des inepties. Allez donc en Italie, en Espagne ou plus loin au Japon et revenez nous dire que ca parle anglais à chaque coin de rue et que tout le monde maitrise cette langue. Non seulement raisonner ainsi est grotesque mais en plus quelle arrogance et quel égoïsme. Moi je maitrise = tout le monde maitrise = j'en ai rien à battre de la traduction. Une bien belle mentalité.
Je sais même pas comment on peut défendre ce type de jeu qui nivelle le JV vers les bas fonds des chiottes publiques.
Au lieu de dépenser vos sous dans ces loteries videoludiques, jouez à des vrais jeux sinon.
Ca ne date que de persona 5 royal donc tres recent et ensuite les ressorties de persona 4 golden et de persona 3 remake ont aussi ete traduits.
Mais à aucun moment le jeu n'a historiquement des traductions. Ca c'est une enorme connerie