Depuis sa sortie en version internationale sur Steam et mobile, Persona 5: The Phantom X traverse une tempête de critiques. Ce spin-off mobile dans l’univers de Persona 5, pourtant attendu avec curiosité par la communauté, est désormais la cible d’un review bombing massif. Les raisons de cette colère sont multiples, profondes et tout à fait compréhensibles.
1. Le scandale de l’absence de localisation
Le premier sujet qui a allumé la mèche : le jeu est uniquement disponible en anglais, sans aucune traduction, même partielle, dans d’autres langues. Pas de français, pas d’espagnol, ni d’allemand ou d’italien, alors qu’on parle ici d’un RPG narratif avec des dizaines d’heures de dialogues, de descriptions complexes et de menus denses.
Pour les joueurs non anglophones (et ils sont très nombreux), c’est tout simplement un mur infranchissable. Et ça frustre d’autant plus que la licence Persona a historiquement bénéficié de localisations soignées. Ici, rien. Beaucoup de joueurs témoignent de leur désarroi, certains allant jusqu'à utiliser des logiciels OCR comme M.O.R.T pour traduire en temps réel ce qu'ils voient à l’écran. C’est dire à quel point le besoin est réel.
Aperçu du logiciel M.O.R.T sur une jeux traduit du chinois à l'anglais :
Le silence total des développeurs sur ce sujet depuis le lancement n’a fait qu’ajouter de l’huile sur le feu. Ce mépris perçu pour les communautés non anglophones a été l’un des premiers déclencheurs du review bombing.
2. Une version PC clairement négligée
Autre motif de frustration : la version Steam du jeu est à peine fonctionnelle pour certains joueurs. Des bugs fréquents, des crashs en accédant à certains menus (comme la Velvet Room), une interface très mal pensée pour la manette, des ralentissements dans les menus… On est loin de l’expérience fluide attendue.
Ce qui choque, c’est que la version Android est elle bien plus stable et agréable. La version PC donne donc l’impression d’avoir été lancée dans la précipitation, sans effort d’adaptation, juste pour cocher une case.
3. Les récompenses de la version Global au rabais
L’un des sujets principaux du review bombing est aussi lié à l’injustice perçue entre la version globale et les versions chinoise et coréenne.
Concrètement :
- La version mondiale n’a pas de système de “pity” pour garantir un personnage 5★ après un certain nombre de tirages. En clair, vous pouvez tirer 100 fois… et ne rien obtenir.
- Les taux de drop semblent plus faibles, ce qui rend les invocations encore plus frustrantes.
- Les récompenses de préinscription ou d’événements sont inférieures à celles des autres régions. Là où les versions CN ou KR offrent plusieurs personnages ou objets rares en cadeau, la version globale offre des récompenses beaucoup plus modestes, voire décevantes.
Récompenses des réinscriptions
Chinoise/Coréen :
Récompenses des réinscriptions version Global :
Les joueurs s’interrogent légitimement : pourquoi les utilisateurs hors d’Asie sont-ils traités comme des clients de seconde zone, alors qu’ils jouent sur les mêmes serveurs, parfois avec les mêmes dépenses ?
Exemple de récompense pour la mise à jour 1.1 du jeu :
Sur la version chinoise c'est 300 gemmes pour faire des invocations sur les bannière de personnages (n'oublier pas qu'il on un système de pitié pour les invocations) tandis que sur la version global c'est 100 pauvre petit gemme avec de la nourriture et une boisson pour avoir de l’énergie qui n'ai pas vraiment grand chose et utilise.
Autre exemple sur les récompenses de suivis de compte entre la version CN/KR et global :
4. Une monétisation lourde, confuse, et parfois injuste
C’est un gacha, on s’y attendait. Mais ici, le modèle économique va beaucoup trop loin.
- Pas de pitié comme mentionné plus haut : tirer des dizaines de fois sans rien avoir est extrêmement décourageant.
- Trop de monnaies différentes : Meta Jewels, Cognition Crystals, tickets de tirage, monnaies d’événement, points de contrat… L’abondance de systèmes crée un flou volontaire, qui pousse à l’achat par crainte de “rater quelque chose”.
- Boutique peu claire : certains packs ne précisent pas ce qu’ils contiennent vraiment. Pire, des joueurs affirment ne pas avoir reçu les objets achetés ou rencontrent des bugs lors du paiement.
- Système d’endurance frustrant : une fois votre “énergie” vidée, vous devez attendre, utiliser un objet rare… ou passer à la caisse. Un grand classique du gacha, mais ici, il est très rapidement ressenti.
Beaucoup dénoncent une monétisation déséquilibrée, pensée pour maximiser les dépenses en exploitant l’ignorance des nouveaux joueurs.
Pourquoi ce review bombing est justifié ?
Contrairement à certaines vagues de review bombing purement émotionnelles, ici, la colère des joueurs est argumentée, construite et collective. Elle vise :
- à dénoncer un traitement injuste entre les versions ;
- à réclamer une localisation minimale pour élargir l’accessibilité ;
- à exiger un modèle économique plus transparent et équilibré.
Il s’agit d’un signal d’alerte envoyé à Atlus, Perfect World et SEGA : les fans ne sont pas des portefeuilles à traire, et la licence Persona mérite mieux qu’un produit à moitié fini et injustement bridé pour les joueurs occidentaux.
Ce qui fonctionne malgré tout :
Pour rester objectif, on peut reconnaître plusieurs qualités :
- Le gameplay reprend avec fidélité le système au tour par tour de Persona 5, enrichi de quelques subtilités bienvenues.
- Les musiques sont réussies, avec des compositions inédites dans le style de la série.
- La direction artistique respecte l’identité visuelle de Persona.
- Le contenu (donjons, événements, systèmes sociaux) est généreux.
- Et sur mobile Android, le jeu tourne bien, sans gros bug.
Mais malheureusement, ces qualités sont noyées dans un océan de problèmes structurels.
Conclusion
Persona 5: The Phantom X aurait pu être un spin-off mobile solide et apprécié, mais il cumule trop de choix contestables pour rester impuni.
Le review bombing n’est pas juste un caprice de joueurs mécontents : c’est un acte collectif de protestation, face à un traitement jugé injuste, une monétisation toxique, et une expérience fragmentée selon la région.
Si Atlus et Perfect World ne réagissent pas rapidement, ce projet pourrait devenir un exemple de plus dans la longue liste des adaptations gachas mal calibrées à l’international. Et c’est bien dommage, car l’univers Persona mérite bien mieux.
Crunchyroll, l’IA et les sous-titres foireux : le retour du scandale ?
Décidément, Crunchyroll n’en finit plus de se tirer des balles dans le pied. Alors qu’on pensait l’affaire des sous-titres traduits par IA enterrée depuis l'anime Nokotan, voilà que de nouveaux cas font surface. Cette fois, ce sont Lord of Mysteries et Necronomico and the Cosmic Horror Show qui sont dans le viseur. Et les fans, eux, n’ont pas raté le coche…
Tout a commencé avec quelques tweets bien sentis. Notamment celui de @CroissantZero, qui a relevé très vite une étrange vibe dans les sous-titres de Lord of Mysteries. Il pose la question : est-ce qu’on nous ressert de l’IA pour la trad ?
Spoiler : oui, visiblement.
Il enchaîne avec un autre tweet, encore plus clair, dénonçant l’emploi de l’IA à nouveau sur la série. Et il n’est pas le seul à avoir repéré le pot aux roses. http://x.com/CroissantZero/status/1939691159871467853
Ce qui devait être une simple suspicion devient une certitude pour certains. @ViCklatereur, utilisateur bien connu pour son œil affûté sur les simuldubs, balance une série de tweets bien salés. Il accuse Crunchyroll de repasser par un prestataire qui bosse avec une trad anglaise + post-traitement IA, le tout sans même respecter les normes de sous-titrage (découpage, synchro, style…).
Et là, on change de série : Necronomico and the Cosmic Horror Show, également traduit… et mal, selon lui. Les captures parlent d’elles-mêmes : phrases robotiques, contresens, absence de naturel. Bref, du Google Trad ++. http://x.com/ViCklatereur/status/1940100432942309427
IGN France a même pris part au troll collectif en parlant de “Charlotte”, comme si c’était le nom officiel de l’IA qui traduit les animes chez Crunchyroll. Blague ou pas, le terme a pris, et la communauté s’en donne à cœur joie. Le problème, c’est qu’au-delà de la moquerie, il y a une vraie inquiétude sur la qualité des sous-titres proposés à des abonnés payants. http://x.com/IGNFRA/status/1940124892386795838
C’est là que le bât blesse vraiment. Il y a quelques mois, Crunchyroll (via son PDG Rahul Purini) avait déclaré vouloir limiter l’usage de l’IA, notamment pour les contenus créatifs comme les doublages ou la localisation. L’info venait de Frandroid : l’IA devait surtout être utilisée pour améliorer les recommandations, pas pour flinguer les dialogues.
Sauf que dans les faits, on a l’impression que ça continue en douce. Et ça passe mal. Très mal. http://www.frandroid.com/services/2582183_crunchyroll-fait-marche-arriere-sur-lutilisation-de-lia
Pourquoi ça énerve autant ?
Parce qu’on parle ici de traduction et d’adaptation. Ce n’est pas juste une question de sens littéral. C’est de l’interprétation, de la mise en contexte, de la culture. Une IA peut peut-être t’aider à traduire un mode d’emploi, mais faire passer l’humour d’un anime japonais de fantasy en français compréhensible ? C’est un autre niveau.
Et quand on paie un abonnement premium pour avoir des simuldubs le jour J, on est en droit d’attendre autre chose qu’un sous-titre bancal et mécanique. Surtout quand on sait que des traducteurs professionnels, payés correctement, font un boulot bien plus respectueux du contenu original.
Pour l’instant, aucune réponse officielle de Crunchyroll France sur le cas précis de Lord of Mysteries ou Necronomico. Silence radio.
Mais la communauté ne lâche pas : certains appellent au boycott, d’autres veulent inonder les tweets de Crunchyroll avec des emojis robot, ou même noter négativement les séries concernées.
Une chose est sûre : la confiance est entamée. Et si Crunchyroll ne change pas de politique rapidement (ou du moins n’est pas clair sur ce qui est fait avec ou sans IA), la grogne risque de monter encore.
Si vous voulez que ça change ? Une seule solution pour le moment : le fomulaire de contact de crunchyroll. Il faut absolument faire comprendre que vous n'êtes pas d'accord avec ça.
Voici le formulaire : http://help.crunchyroll.com/hc/fr/requests/new
Article basé sur les interventions de @CroissantZero, @ViCklatereur, @IGNFRA, @kylianp03, et l'article Frandroid du 15 avril 2025.
Édit – 2 juillet 14h50
Selon @Kim_Grey_, la traduction française de l’anime Lord of the Mysteries va être reprise par une traducteur professionnelle. Affaire à suivre de près.
source : https://x.com/Kim_Grey_/status/1940357418694898148
Silver Palace : un nouveau RPG d'action-aventure dévoilé, les préinscriptions sont ouvertes dans le monde entier sur PC, Android, IOS
Silver Palace, un jeu d’action-RPG fantastique développé sous Unreal Engine 5, a été officiellement annoncé aujourd’hui par Elementa, marque spécialisée dans le divertissement interactif. Cette annonce s’accompagne d’une toute nouvelle bande-annonce et d’une démonstration de gameplay de plus de 10 minutes. Les préinscriptions mondiales sont désormais ouvertes via le site officiel du jeu.
Synopsis :
Silver Palace transporte les joueurs dans Silvernia, une métropole florissante inspirée de l’esthétique victorienne. Dans ce décor raffiné, les joueurs incarnent un détective chargé de mener des enquêtes, épaulé par un groupe de compagnons aux profils variés. L’aventure les entraîne à affronter des ennemis redoutables dans des combats dynamiques centrés sur l’action.
Le monde de Silvernia repose sur une ressource révolutionnaire : le Silverium. Sa découverte a déclenché une vague d’industrialisation fulgurante, transformant radicalement les technologies et la vie quotidienne. Aujourd’hui, la ville prospère autour de l’exploitation de ce matériau, devenue le cœur d’un intense conflit entre grandes entreprises, syndicats secrets, familles royales et cultes mystérieux.
Au cœur de cette tension croissante, les joueurs devront percer les secrets de Silvernia, résoudre des affaires criminelles et démêler les intrigues politiques et occultes qui gangrènent la cité.
Grâce à l’Unreal Engine 5, Silver Palace bénéficie d’un rendu graphique saisissant, mêlant style anime et environnements immersifs. Le système de combat permet de switcher entre plusieurs personnages en temps réel, chacun disposant de compétences uniques et de combos QTE spectaculaires. L’exploration occupe également une place centrale : fouille de scènes de crime, collecte d’indices, affrontements dans l’ombre… chaque mission révèle un nouveau pan de l’univers de Silvernia.
Pour suivre toute l’actualité du jeu et découvrir les prochaines annonces, rendez-vous sur :
X (Twitter) : @SilverPalace_EN
Facebook : @SilverPalaceOfficial
YouTube : @SilverPalace-Official
Site :
Ce qui devait être un projet de 3 500 m² est devenu un véritable playground de 11 000 m² dédié au jeu vidéo et à la pop culture ! Voici ce qui vous attend :
- Un musée de 3 000 m² – Le plus grand musée du jeu vidéo au monde.
- Une Gaming Arena de 2 450 m² – Un espace modulable pour l’eSport, les concerts, spectacles et conventions.
- Un Food-Court de 1 500 m², orchestré par Éric Ticana, maître sushi et coach de l’équipe de France. Un restaurant central et 12 corners dédiés aux spécialités japonaises.
- Un bar thématique, une salle arcade, des pop-up stores et une agora commerciale pour une immersion totale !
Unleashed Recompiled qui est un portage PC non officiel de la version Xbox 360 de Sonic Unleashed créé grâce au processus de recompilation statique.
Le portage offre une prise en charge de Windows et Linux avec de nombreuses améliorations intégrées telles que des résolutions élevées, la prise en charge des écrans ultra-large, une fréquences d'images élevées, des performances et des moddings améliorés.
ANANTA BETA TEST BRIEFING - Traduction FR par Miyuri
Tout ce que nous savons sur Ananta jusqu'à présent - Avec de nouveaux ajouts.
Résumé de la phase de Beta test :
Ananta semble avoir tenu ses promesses dans le dernier Trailer, tout ce que nous avons aperçu dans le trailer existe vraiment. La carte, les mécanismes de jeu et les systèmes ont été bien accueillis par les joueurs Chinois de la phase de test, la plupart des commentaires étant très positifs.
Genre du jeu / Gacha ou Jeu Solo ? :
Ananta propose des modes solo et multijoueur, similaires aux modes hors ligne et en ligne de GTA 5. Une déclaration du producteur, divulguée sur Bilibili, a clarifié leur objectif suivant : « Nous voulons montrer au marché que NetEase ne se limite pas aux arts martiaux et aux MMORPG, mais que nous introduisons également de nouveaux genres plus jeunes »
Traduction : Viser une audience plus jeune et dynamique afin de montrer aux investisseurs que NetEase ne se contente pas de produire des jeux de combat ou bien MMORPG, leur but étant d’ouvrir la voie d’un genre nouveau (Anime GTA like) en proposant un jeu qui sera destiné à un plus large public.
Système de mouvement et de transport :
• Le système 3C “Caméra, Control, Character” de contrôle des personnages est rapide et fluide.
• Le balancement à la Spider-Man est un mécanisme remarquable, le grappin s'attache physiquement aux bâtiments.
• Il n'y a pas de barre d'endurance pour courir ou se balancer.
• Les joueurs peuvent conduire des voitures, mais aucun véhicule aquatique ou aérien n'a encore été introduit.
• La natation est possible, mais elle doit encore être améliorée.
• Il existe un système de transport en commun et des fuites de cartes montrent des itinéraires en surface et souterrains.
Vie quotidienne et gestion urbaine :
Bien qu'il ne soit pas encore possible d'acheter des maisons ou des voitures, les joueurs peuvent s'adonner à de nombreuses activités urbaines :
• Jouer au mahjong
• Faire de l'exercice à la salle de sport
• Faire des courses contre des PNJ
• Jouer au Basket-Ball
Ces activités de la vie quotidienne ajoutent de la profondeur à l'expérience immersive de la ville. Note: Toutes les activités que vous avez vu dans le trailer sont disponibles en jeu.
Interactivité :
Ananta se targue d'un haut niveau d'interactivité :
• Des chats de compagnie (des chats personnalisables sont prévus pour les prochaines mises à jour).
• Tirer des chaises sous un PNJ
• Voler les téléphones des passants et lire leurs conversations. Ces journaux semblent uniques pour chaque téléphone, utilisant probablement du texte généré par l'IA.
• Les personnages ont également des capacités télékinésiques, leur permettant de léviter et de lancer des objets sur les PNJ.
Des événements aléatoires, tels que des courses-poursuites, peuvent être déclenchés lors de l'exploration de la ville. Les joueurs doivent vaincre les ennemis dans un temps limité pour les empêcher de s'échapper, ce qui n'est pas sans rappeler Spider Man de Marvel.
Ratio hommes-femmes :
La version de test comptait 9 à 11 personnages féminins et 2 à 3 personnages masculins (sans compter le protagoniste). Les joueurs peuvent choisir le sexe de leur protagoniste au début du jeu.
Système de rencontres :
L'une des caractéristiques les plus intrigantes est le système de rencontres. Les joueurs peuvent s'engager dans des rendez-vous galant à la première personne avec des personnages, en participant à diverses activités :
• Monter sur une grande roue (fête foraine confirmée)
• Jouer à des jeux d'arcade
• Dîner en amoureux
• Regarder des films au cinéma
• Jouer aux fléchettes
Le système fonctionne selon le modèle «atteindre le lieu d'abord, puis inviter». Par exemple :
• Visiter une salle d'arcade ou un gymnase
• Choisir entre le mode solo et le mode multijoueur (date entre les joueurs confirmés ?)
• Invitez un personnage à vous rejoindre
Ces interactions améliorent les six attributs dimensionnels liés à l'exploration. Les options de dialogue pendant les rendez-vous peuvent augmenter le niveau d'affection d'un personnage, et les joueurs ont félicité NetEase pour la valeur émotionnelle apportée par ces interactions. Dans les prochaines mises à jour, il sera même possible d'effectuer des appels vidéo avec les personnages.
Carte et graphisme :
La carte initiale est une île ressemblant à Manhattan (similaire à Spider-Man), reliée au continent par des ponts. L'île entière était accessible pendant le test, permettant aux joueurs de l'explorer librement.
• Certaines zones semblaient clairsemées (un peu vide)
• Les centres-villes étaient plus densément peuplés de PNJ.
Le chargement transparent est disponible dans certaines zones, mais des écrans de chargement sont encore nécessaires dans
d'autres. Sur le plan graphique, le jeu est impressionnant. Le producteur a fait une démonstration du jeu sur un appareil
mobile haut de gamme (Vivo iQOO 13), montrant des visuels proches de la version PC. Cependant, les testeurs ont noté que les modèles des personnages ont besoin d'être peaufinés. Note: Le Vivo iQOO 13 est un smartphone haut de gamme Chinois. Il est équipé par le puissant processeur Snapdragon 8 elite. Il est surtout dédié pour du gaming car il y néglige l’aspect photo pour de la performance.
Progression et personnalisation du personnage :
le système de progression reste flou, mais il n'y a aucun signe de mécanique de gacha ou de système d'endurance (système traditionnel des jeux à gacha)
• Les personnages sont divisés en niveaux or et violet.
• Le système de vêtements permet aux joueurs de personnaliser librement leurs tenues, comme dans Infinity Nikki.
• Les vêtements sont partagés entre les personnages du même sexe et s'adaptent automatiquement aux différentes morphologies.
Par exemple, le même maillot de bain peut être porté par tous les personnages féminins.
• Les joueurs peuvent également appeler une «camionnette de vêtements» spéciale pour changer de tenue en cours de route.
Système de criminalité :
• Les joueurs peuvent tirer sur les PNJ, mais cela ne cause pas de dommages réels.
• Le jeu comprend un système de niveau de crime. Si les joueurs dépassent un certain seuil, ils seront arrêtés et envoyés en prison.
Histoire :
L'histoire principale dure environ 30 minutes au début et est décrite comme décente et captivante. Après la quête principale,
les joueurs peuvent se plonger dans les quêtes secondaires, qui sont plus légères et se concentrent sur les interactions entre les personnages. Certaines histoires secondaires ont été décrites comme étant humoristiques, ce qui ajoute de la variété à l'expérience narrative.
Informations supplémentaires :
• Sur l'écran de démarrage du jeu, les joueurs peuvent choisir entre les modes solo et multijoueur (Ananta n’est pas un gacha ?)
Contrairement à GTA, les joueurs ne peuvent pas attaquer les PNJ. Cependant, il existe une interaction étendue avec les objets :
• Les joueurs peuvent porter les PNJ, leur prendre les chaises sur lesquelles ils sont assis et leur voler leurs téléphones (bien que les PNJ résistent si vous essayez de les voler).
• Vous pouvez faire tomber le smartphone d'un PNJ de ses mains et jeter un œil à son contenu.
• Il est possible d'espionner un vaste historique de journaux de discussion, ce qui laisse supposer que la technologie de génération d'IA pourrait être utilisée.
• De plus, cela semble signifier que vous pouvez faire toutes sortes de mauvaises choses aux PNJ, comme les frapper ou leur tirer dessus, mais que vous ne pouvez pas les endommager (vous ne pouvez pas les tuer ou les renverser).
• La densité des PNJ varie en fonction de l'emplacement.
• Il n'y a pas de système de gacha de personnages ou d'armes.
• Les personnages peuvent passer des appels vidéo entre eux.
• De nombreux bâtiments et magasins peuvent être pénétrés sans problème, même si certains emplacements nécessitent des écrans de chargement.
• Il y a aussi une histoire selon laquelle, en bonus uniquement dans la version test, les personnages féminins ne portaient pas de guêtres et on pouvait voir leurs sous-vêtements.
• En complément, le mécanisme du grappin a été amélioré et s'accroche réellement au bâtiment à chaque coup. Il ne s'agit pas d'une représentation fictive d'un fil suspendu soudainement dans les airs.
• Concernant les comportements criminels : bien que vous ne puissiez pas blesser les PNJ, un système de réquisition de véhicules a été mis en place qui vous permet de prendre n'importe quel véhicule dans la ville. (Vol de voiture confirmé)
• Vous pouvez entrer en collision avec d'autres véhicules, mais cela accumule des points de criminalité, et lorsque le taux atteint 100 %, vous êtes arrêté de force et emmené au commissariat. En d'autres termes, contrairement à GTA, vous ne vous engagez pas dans des fusillades avec la police.
• Vous pouvez réellement regarder des films au cinéma dans le jeu. Le contenu du film a été produit par des étudiants universitaires.
Lors de la conférence organisée par l'équipe de développement après le test hors ligne, il y a eu une déclaration intéressante du producteur : “toutes les cinématiques d'Ananta sont rendues en temps réel (ce qui signifie que les changements de tenues des personnages sont directement reflétés dans les scènes). Cependant, cela a entraîné une chute de la fréquence d'images à quelques FPS seulement et parfois même des plantages, même sur des configurations PC haut de gamme (i9-14900K + RTX4080 SUPER).” L'optimisation du jeu doit encore être considérablement améliorée. À l'exception des cinématiques, la plupart des scènes tournent à 4k60fps et aux paramètres les plus élevés sans aucun problème.
• Il y a des lobbies ouverts dans le mode multijoueur. (Possibilité d’inviter plusieurs joueurs confirmé?)
• Le combat semble confus et pas très fluide, des améliorations sont nécessaires.
• Le système de base 3C pour le mouvement des personnages est correct.
• Actuellement, vous ne pouvez pas acheter de maisons ou de voitures.
• Tous les personnages ont des capacités de télékinésie, comme indiqué dans les aperçus précédents, leur permettant de soulever et de lancer des objets sur les piétons.
• La carte initiale ressemble à Manhattan dans Spider-Man, avec des ponts la reliant aux zones extérieures. L'île entière était accessible lors du test technique, et vous pouvez vous balancer librement dessus.
• Certaines zones semblent vides, tandis que d'autres sont densément peuplées de PNJ. Les détails doivent encore être peaufinés.
• Le système de progression des personnages n'est pas encore clair et il ne semble pas y avoir de mécanismes de base « gacha » comme dans les jeux miHoYo. (Reconfirmation qu’Ananta n’est pas un Gacha)
• L’interaction est très immersive : vous pouvez caresser les chats.
• Il n'y a pas de véhicules maritimes ou aériens pour l'instant.
• En ce qui concerne la gestion technique du jeu, globalement c’est tout aussi fluide, la plupart du temps le jeu arrive à gérer le côté cinématique/in game dans les transitions sans chargement, tandis que d'autres nécessitent encore des écrans de chargement.
• L'histoire est courte - environ 30 minutes de jeu et se termine brusquement. C'est assez classique.
J'ai vu de nombreuses personnes partager cette image modifiée (publiée en premier par TechRadar)
Mais cela ne ressemblera pas à la vraie PS5 Pro, car les rayures ne correspondent pas à mon croquis original
...ce seront 3 bandes noires de type métallique sur un fond noir à côté des façades blanches
Bandai Namco Online a annoncé qu'ils avaient pris la décision difficile de mettre fin au service sur BLUE PROTOCOL. Ils fermeront leurs serveurs japonais en janvier 2025, et ont mis fin aux plans pour sortir le jeu en Occident en collaboration avec Amazon Games.
Dans leur déclaration annonçant la fin du service, Bandai Namco Online a déclaré: «Nous avons entretenu une forte relation avec Amazon Games tout au long du développement de BLUE PROTOCOL, et nos deux équipes sont déçues que nous ne soyons pas en mesure de livrer le jeu aux joueurs du monde entier.»
Nous savons que c'est une nouvelle décevante, et nous partageons votre déception. Nous aimons le monde et les personnages de BLUE PROTOCOL, et nous étions ravis d'accueillir des joueurs du monde entier dans Regnas. Nous nous joignons à Bandai Namco Online pour exprimer notre profonde gratitude aux fans passionnés qui ont suivi le développement de BLUE PROTOCOL et ont participé au test technique fermé.
Je vous partage quelques screen inédit du jeu et concernant la potentielle traduction française, l'équipe du LiberlNews qui on traduit Trails in the Sky FC (2004) vont essayer de proposer leur traduction à Falcom. N'oublions pas que l'éditeur s'est associé au collectif de fans The Geofront, qui avait produit des traductions non-officielles de The Legend of Heroes: Zero no Kiseki et Ao no Kiseki.
Vendu en exclusivité sur Amazon dans des quantités très limité au prix de 64,99€, le prix de revente de l'édition Steelbook de Shin Megami Tensei V: Vengeance en PAL FR sur PS5 est déjà dans les alentours de 200€ sur ebay.
À mon avis Amazon n'a pas prévu de remettre du stock comme il n'y a plus la mention "Actuellement indisponible." et concernant les vendeurs tiers, il y avait eu une offre à 92.20€ aujourd'hui qui n'est actuellement plus disponible.
Si vous souhaitez quand même avoir une édition Steelbook il y a encore du stock sur Amazon US et Allemagne en import.