"@akinen Pour le coup les Trails il y a une raison très spécifique à cela. Quand Trails of Cold Steel IV est sorti, les gens l'ayant préco en digital sur le PS Store ne pouvaient pas le télécharger à cause d'un problème technique (qui a quand même mis plusieurs jour à être résolu). Le souci concernait uniquement les pré-commandes, aucun souci si tu achetais le jeu day one. Il y a donc eu masse de demandes de remboursement. Depuis, y'a plus de préco digital pour les Trails :?"
"Beaucoup de jeux sont indisponibles à la préco en digital, de mémoire il y a Split Fiction qui était dans ce cas, la plupart des Trails ne sont pas dispo en précommande non plus (Trails in the Sky 1st Chapter est indisponible par exemple). Ces jeux ont des versions physiques dont ce n'est pas tout à fait pareil, mais je suis certain à 100% qu'il y a des exemples pour des jeux digital-only, je ne les ai juste plus en tête :?"
"@naoshige11 [g]Sur tout les forums du monde et espace de discussions ont s'accorde à dire que quand tu change le moteur 3D d'un jeu ça en fait un remake[/g] Justement, non, personne n'est jamais d'accord sur les termes à utiliser, même les développeurs comme on le dit avec Oblivion. Y'en a à la pelle des gens qui appellent des remakes remaster et inversement.
Personnellement je ne pense pas que ça soit aussi simple de dire qu'il suffit de changer le moteur pour parler de remake ou remaster. Il y a bien trop de cas différent pour avoir une définition générale.
Selon cette définition, les FF Pixel Remaster sont des remakes vu le moteur différent (pourtant Remaster est dans le titre). Oblivion est un remake vu le moteur différent (pourtant Remaster est dans le titre).
FF7 Crisis Core Reunion est quasi identique à l'original dans les animations et plans lors des cinématiques, le moteur est différent, pourtant il n'a pas l’appellation Remake comme FF7 Remake.
La trilogie GTA Definitive Edition utilise un moteur différent. Pourtant personne n'irait dire qu'il s'agit de remakes, tout le monde parle de remaster.
Il y des cas comme Sonic Colors, qui utilise le PhysX engine sur Wii, et Sonic Colors Ultimate, qui utilise Godot. Les moteurs sont différents, pourtant les jeux sont considérés comme des remasters officiellement.
Il y a aussi des cas comme Metroid Prime Remastered, où tous les assets sont entièrement refaits, où le jeu tourne sur une version améliorée du moteur d'origine (plus de 20 ans d'améliorations, donc il est débattable de parler du "même" moteur), et il s'agit aussi d'un Remaster d'après le titre.
The Last of Us Part 1 et 2 tournent sur le même moteur, qui lui même est une version améliorée du moteur d'origine du 1 sur PS3, le moteur maison de Naughty Dog. Pourtant Part 1 est un Remake, ça contredit le cas Metroid Prime.
On va pas aller dire à chaque développeur qu'ils ont tort de dire que leur jeu est un remaster ou un remake, tant qu'on aura pas de définition précise établie par l'industrie. En attendant, tout le monde utilisera ces mots de manière interchangeable sauf dans les cas où il n'y a pas de débat, comme FF7 Remake ou Resident Evil 2/3/4."
"@naoshige11 C'est pas aussi simple que ça, puisque selon ta définition, Oblivion serait aussi un remake, puisqu'il tourne sous Unreal Engine 5. Pourtant il est défini comme un remaster par les développeurs, et dans le titre même du jeu.
Shadow of the Colossus et Demon's Souls utilisent un nouveau moteur, mais il tourne par dessus l'ancien code des versions originales, qui lui est intact (comme Oblivion justement). C'est pour ça qu'on retrouve souvent les mêmes animations, parfois les mêmes bugs, etc.
Un remaster peut aussi très bien voit ses assets refaits entièrement, au moins partiellement (comme FF8 Remastered qui utilise de nouveaux modèles 3D pour beaucoup de personnages et monstres).
C'est bien parce que chaque cas est un peu différent et chacun a sa propre opinion sur le sujet que tout le monde utilise le terme remake ou remaster de la même manière :?"
"@ravyxxs Le terme est tellement mal défini que c'est normal que tout le monde fasse des erreurs, même les développeurs entre eux ne sont pas toujours d'accord :?
Par exemple, The Last of Us Part 1 est défini comme un remake (surtout qu'il a déjà eu un remaster précédemment sur PS4). Demon's Souls sur PS5 aussi est considéré comme un remake, Shadow of the Colossus sur PS4 aussi, pourtant ces jeux utilisent le même code source que les originaux, tout comme Oblivion qui est lui catégorisé Remaster.
Les seuls cas où tout le monde est absolument d'accord sur le terme remake, c'est les RE2/3/4, FF7 Remake/Rebirth, qui sont entièrement refaits de A à Z autant en terme de moteur que de code source."
"@kalas28 Tu sais pourtant bien ce que c'est que d'attendre un jeu depuis longtemps, avec Lost Soul Aside, non ? Et il coûte presque le double à ce que je sache, donc je comprends pas ton acharnement."
"@jacquescechirac Aucun soucis :tchin: Beaucoup de ces heures sont du die & retry, je te l'accorde ! Et je te rejoins sur le fait que si n'importe quel metroidvania atteignait les 100 heures de jeu juste pour l'histoire, ça serait très vite compliqué :)"
"@jacquescechirac Je parle de l'intégralité du contenu. La moyenne sur le jeu est de 30 à 60 heures en fonction de si tu fais la majorité du contenu annexe ou non.
Mais si tu souhaites faire tout ce que le jeu a à t'offrir, tu dépasses largement les 100 heures. Entre les panthéons, le mode steel soul... Le jeu offre un énorme challenge. Je sais de quoi je parle, j'ai retourné le jeu."
"@kalas28 C'est pas question d'être un pigeon, c'est question de reconnaitre la qualité d'un jeu et de la proposition d'un développeur. Hollow Knight valait bien plus que ses 15€, surtout pour le temps de jeu qu'il proposait. Pour faire l'entièreté du contenu principal et annexe, on se rapprochait de la centaine d'heures.
Je sais pas pour toi mais sachant que Silksong sera visiblement encore plus complet que l'original, 40€ pour possiblement 100 heures de jeu c'est pas spécialement cher payé.
Y'en a qui vont mettre 80€ sur des jeux solo de 15 heures, et si ces 15 heures proposent suffisamment de divertissement pour la personne, pourquoi les juger ?"
"Le raisonnement est qu'ils ne veulent pas que les testeurs aient accès au jeu avant les fans de la première heure qui avaient soutenu le Kickstarter du premier jeu (qui vont tous recevoir une clé pour Silksong sans frais).
Perso je mise sur 25/30€. Mais même à 40€ je l'achèterai sans soucis."