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noishe
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noishe the 03/09/26 at 01:00 AM
"@akiru :lol: Mais non t'en fais pas, ça m'arrive aussi :tchin:"
noishe the 03/08/26 at 07:33 PM
"@akiru Je comprends pas la réponse, c'est ce que je dis en fait ? Qu'il y a déjà des millions qui sont passés avant, et que 44 millions c'est pas le coût du jeu mais le coût pour le terminer"
noishe the 03/08/26 at 01:12 PM
has added a new comment on the blog article Un tournant dans la reconnaissance des éléments générés par IA.
"Toutes ces histoires d'IA me dégoûtent puissance 1000, je pense que la conclusion de l'article est assez optimiste, et je peine à l'être autant. Sur certains usages, il n'y aura plus aucun retour en arrière possible tant la différence et gain de temps sont considérables. Et rien n'empêchera de trouver certaines manières de détourner les règles pour cacher le fait que l'IA aurait été utilisée. La boîte de pandore a été ouverte :("
noishe the 03/08/26 at 12:38 PM
"@kurosu J'ai pas dit qu'il était abouti, juste qu'il y a déjà dû y avoir un budget conséquent avant ça. Ils ont déjà précisé que le jeu était en phase de développement avancé. Tu passes pas 4 ans en pré-production pour un nouveau studio comme celui ci, tu dois avoir grand maximum 2 ans de formation du studio + pré-prod, donc 2 ans de full production, + le fait d'avoir Ma Dong-Seok en tête d'affiche, avec un trailer qui montre clairement de la motion capture, etc... Plusieurs millions ont déjà été dépensés."
noishe the 03/08/26 at 11:20 AM
"@j9999 Là c'est surtout par rapport aux ventes software, et disons que ça peut faire réfléchir à deux fois de prendre un jeu quand t'a 95% des jeux de la console qui sont à télécharger avec un espace aussi restreint, en comparaison avec la première Switch qui misait énormément sur le physique. Faut juste attendre de voir la tendance sur la longueur. Et pour Metroid... Metroid Dread s'est vendu à 3 millions, il est sorti en même temps que la Switch OLED et a largement boosté les ventes de consoles et a permis au jeu de bien se vendre. Metroid Prime 4 a tout juste dépassé le million malgré le parc de consoles énormes de Switch 1 + 2, on peut pas nier que c'est une déception critique et commerciale tant le jeu était attendu (depuis 2017, année de sortie de la première Switch). C'est indéniable :("
noishe the 03/08/26 at 11:07 AM
"@akiru 44 millions non pas pour créer un jeu, mais pour le finir. Son studio a été créé début 2022, ça fait 4 ans, ça a du faire beaucoup de millions dans ce laps de temps :|"
noishe the 03/06/26 at 09:30 AM
has added a new comment on the video Pragmata : trailer + date de sortie (un peu) avancée.
"@ravyxxs A titre personnel tu comptes le prendre ? J'ai globalement le même ressenti que toi après avoir vu quelques previews. Et au final j'ai toujours l'impression qu'on en sait pas assez vu le contenu qui a l'air gargantuesque, ça manque d'un liant, d'une cohésion qui fera peut être sens manette en main."
noishe the 03/05/26 at 08:48 PM
has added a new comment on the blog article Fatal Frame II Remake uniquement en 30fps sur consoles.
"Oui ça avait été annoncé en novembre déjà lorsqu'ils ont montré les comparaisons entre chaque plateforme. C'est juste pas opti, ils pourraient faire bien plus, même sur PC c'est lock à 60fps je crois ?"
noishe the 03/05/26 at 03:22 PM
"@solarr Zelda va prendre un peu plus de temps sachant que ToTK date de 2023 seulement, alors que Mario Odyssey c'était 2017 en comparaison. Mais clairement, le nouveau Zelda sera très très attendu :good:"
noishe the 03/05/26 at 02:17 PM
"Entre le stockage tout petit, les micro SD très chères, la masse de game-key cards, le peu de grosses exclus pour le moment, la petite déception Metroid Prime 4, le coût de tout qui augmente... C'est pas étonnant. Faut attendre le prochain gros Mario 3D pour que ça se débloque un peu je pense."
noishe posted the 08/07/2025 at 03:41 PM
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