On y voit les temps de chargement entre chaque respawn, sur Astro's Playroom et Godfall. C'est quand même pas mal du tout, j'ai hâte de voir un aperçu sur Demon's Souls, ça risque de rendre le jeu nettement moins frustrant par moments.
marcus62 y'a clairement moyen de faire plus rapide. La demo de gameplay de Demon's Souls était plus impressionnante mais bon c'est déjà bien. S'en est fini des chargements entre deux respawn sur les die & retry.
marcus62naoshige11 franchement je ne sais pas ce qu’il vous faut vous aimeriez carrément qu’on supprime les animations de mort des personnages ? Non parce que là franchement c’est ultra rapide. Faut tout de même que dans les jeux on prenne conscience qu’on est mort, qu’on a perdu.
loonis nan mais si tu veux pousser plus loin, l'écran noir n'a pas lieu d'être même si il dur quoi, deux secondes ? Après oui c'est rapide et c'est plutôt cool (quoi que dans Astro's Playroom ont devrais pas le voir si souvent, c'est pas Cuphead quoi) mais comme je le dit, dans la séquence de gamplay de Demon's Souls c'est plus impressionnant.
Mais il faut se baser sur quoi ? Comment vous pouvez dire c’est rapide sans autre référentiel ? C’est pas les premiers jeux avec un respawn instantané.
Les chargements sont instanté les gars. Dans Godfall c'est juste que le gars parfois est long a apuyé sur rond, parce qu'on vois qu'il peux le faire cash.
Sinon ce petit Astro's Playroom m'a l'air bien sympa.