"@vyse ouai clairement ça sent le développement fait dans les larmes et la sueur. Insomniac n'est clairement pas coutumier du genre de jeu fini à la pisse, si y'a réellement des problèmes grave (et juste pas des gens qui en fond des tonnes pour le casser) c'est que derrière ils ont du faire face à quelque chose de massif. Et je pense pas que ce soit uniquement les leak d'il y a 1 an, c'est autre chose.
J'espère que quelqu'un du milieu mettra le nez dedans pour en faire un article."
"@shuntaro c'est quasi impossible que l'idée n'a pas été évoquée en interne, mais c'est fort probable que ce soit une décision du type "dernier recours" avant le shutdown total.
C'est con, j'avais test la beta ouverte sur PC et j'ai trouver ça pas mal du tout (mais pas au point de l'acheter), l'ajout du team deathmatch peut potentiellement faire amener des gens qui sont allergiques au style extraction, mais va falloir blinder le jeu en map et en contenu pour que le grind soit intéressant."
"@ducknsexe c'est bien le plus gros problème, c'est un "projet" et en l'état, à part quelques captures de modèles 3D facial, ont a rien vu, ont sais pas ce que sais, ont a pas une once de début de gameplay, ça patauge tellement que Sony fini par le lâcher, en dehors d'un gros coup de com (qui fonctionne par ailleurs) de MS, le deal a du salement être désavantageux pour Kojima par rapport à ce qu'il avait avec Sony pour qu'ils décident d'injecter du fric là dedans.
Faut quand même pas oublier que MS a aussi OD, dont là encore ont a rien vu et factuellement ont sais même pas vraiment ce que ça va être. En fin d'année ça fera deux ans qu'il a reveal ces deux jeux, ils pensent vraiment qu'en lui mettant une dealine il va s'y plier ? Honnêtement je comprend pas le move. Enfin si, c'est rien de plus qu'un coup de com magistral de "s'offrir" Kojima et de passer pour des sauveurs mais derrière, le gars va devoir s'activer parce que MS font pas de cadeaux.
@guyllan MGS c'est un nom, c'est comme GTA ça chiffre parce que le nom est ultra puissant. Aujourd'hui ça suffit plus de mettre "A Hideo Kojima Game" sur la jaquette pour que ça se vende, Death Stranding en est la preuve. Donc c'est clairement pas une garantie que Physint soit un succès même si il reprend le concept "tactical espionage action".
Ca serait super intéressant de connaitre les termes du deal."
"C'est bien dommage si ils enlève ça, les jeux MS Studio day one dans le service c'était le seul réel intérêt qu'il y avait pour continuer son abo, sinon ont se retrouve au même niveau que le PS+ qui d'après tout les boiteux est un truc qui sert à rien justement parce qu'il n'y a pas les first party Sony dedans.
Comme dit plus haut, si ils pensent encore gratter des abo comme ça, autant arrêter les frais tout de suite. De toute façon le service n'a jamais été au niveau espéré donc autant lâcher l'affaire."
"@link571 à l'époque du leak d'Insomniac, ça parlait d'une garantie minimal versée par Sony à Marvel de 9 Millions de Dollars avec en plus des royalties par palier, entre 9 et 18% pour les jeux physique et entre 19 et 26% pour le numérique. Ce qui fait qu'en gros sur le ventes du 1er Spiderman, Sony aurait versé 107 Millions de Dollars à Marvel. Probablement que dans le budget initial c'est quelque chose qui est prix en compte.
Puis plusieurs personnes l'ont déjà dit, les salaires multiplier par le nombre d'employer + les années de dev ça peut monter vite très haut.
C'est bien pour ça que le AAA depuis plusieurs années, pour atteindre le seuil de rentabilité et déclencher le feu vert pour une suite, les ventes doivent être colossales. Ont se rend pas compte."
"@xylander non, il est juste calibré pour que Michel, 45 ans, puisse jouer une heure sans se prendre la tête pendant que les gosses sont couchés et avant que ça femme vienne le rejoindre pour regarder un truc sur Netflix.
C'est un AAA taillé pour être mainstream, avec un personnage mainstream (surtout depuis l'explosion de Marvel au ciné) et c'est même pas vraiment un but non avoué, c'est presque la condition pour qu'il fasse des ventes et devienne rentable. Y'a pas de question de prendre les gens pour des teubé, y'a des catégories de jeux pour des catégories de personnes, et un gamer pur et dure peut aussi y trouver une certaine satisfaction même si la plupart du temps il préfère se buter sur des jeux qui parlent à personne en dehors de son cercle de gamers.
C'est réducteur de penser que si un jeu est pensé pour te tenir la main c'est parce que l'éditeur crois qu'ont est tous des cons sans cervelle qui s'abrutissent devant Hanouna."
"@djfab pas "on" mais plein de gens font les pseudo élitiste, fustigent le fait que les AAA se basent sur le même socle et veulent de la nouveauté alors que ça jouie sur un nouveau GTA et un nième remake d'Ocarina of Time.
La cohérence des propos ça n'existe plus (si toute fois elle a déjà existée), tout n'est que prétexte de guerre de cloché pour se persuadé d'être du bon côté de la barrière, et les journalistes sont les 1ère s*lopes à tirer sur l'ambulance mais aiment bien quand même se faire payer des voyages à l'autre bout du monde pour une preview.
C'est tellement visible, depuis l'annonce de l'arrêt du physique, Sony est devenu la créature du diable incarnée, dès qu'il se passe quelque chose de mal ça arrive à les liés d'une manière ou d'une autre. C'est un cycle, jusqu'à ce qu'un autre face une saloperie encore plus grosse, et ainsi de suite.
Ont est plus intéresser par les dramas des entreprises que par ce qu'elles produisent, c'est assez révélateur de la santé mentale des consommateurs."
"@xylander :good: le problème c'est qu'entre ne plus supporter une marque, ce qui peut être compréhensible, et la volonté de tout leur foutre sur le dos, y'a un gouffre et c'est énervant. Tu regarde juste la news sur la fermeture du studio derrière Moss, ont arrive même là a accuser Sony et leur faire porter le chapeau sur le fait qu'ils se soient spécialisé dans la VR alors que c'est un marché ultra restreint et que même Meta (qui est autrement plus important que Sony) ne les ont pas soutenu. Mais non, c'est la faute de Sony..."
"@masharu l'image de marque ça remplis pas le frigo, à part faire gueuler 50 pélos sur Twitter ça change que dalle économiquement. Je pensais que vous l'aviez compris au moins depuis GTA6. C'est juste que là dans ton intervention tu laisse de côté plusieurs informations, volontairement ou pas.
Premièrement, et c'est marquer dans la news (si tu l'a lu), de toute évidence Kojima a dépasser une certaine deadline interne où ils devait probablement montrer quelque chose de concret. Généralement c'est comme ça que ça se passe, ont te file du budget et de la techno mais t'as deux ans pour nous montrer réellement quelque chose. C'est marqué, il a pris du retard sur la calendrier initial, peut-être même qu'il avait déjà une rallonge mais à un moment, tu peux t'appeler Kojima mais si tu coute du fric et que tu sort rien, y'a quelqu'un quelque part qui va sérieusement réfléchir à te couper les vannes. Je sais pas si tu bosse, mais ton employeur ne va pas sciemment te payer à rien foutre.
Deuxièmement, le cas Concord ou Horizon sont différents, dans le sens ou, pour Concord, le dev du jeu était suffisamment avancé pour qu'ils se disent en interne que mettre fin à tout ça représenterais une perte sèche trop importante, donc autant le sortir et voir ce que ça donne, ont sais jamais, après tout Helldivers 2 a bien marché. L'histoire ont la connait. Et pour Horizon là encore ont dans quelque chose de différent, parce qu'Horizon est une licence établie et qui fonctionne, ils partent pas sur de l'inconnu total. Peut-être que Sony a bien plus confiance en Guerrilla vu qu'ils ont pondu deux des plus grand banger de l'ère PS4/PS5. Et surtout, Guerrilla est un studio Sony, la licence appartient à Sony, Kojima ne voulait pas faire partie des PS Studios et voulait rester propriétaire de ces licences, ça fait plein de points qui peuvent faire pencher favorablement la balance vers un Horizon coop plutôt qu'une nouvelle licence qui tire son dev en longueur et qui pourrait ne pas rapporter suffisamment une fois sortie."