"J'y ai jouer 2h hier sur PC et le jeu est perclus de bug que j'ai plus vu depuis des années. Team mate qui se bloque dans le décors et qui t'empêche de déclencher un script, cadavres qui bougent tout seul (ça c'est clairement un bug du moteur physique qui interprète la collision entre deux éléments), textures qui se chargent avec un décalage par rapport à la scène (j'ai plus vu ça depuis Rage qui tourne pourtant même pas sur l'Unreal Engine)...
Cette version n'a aucun réel intérêt à part le fait d'être dispo sur Playstation mais clairement elle a été faite à l'arrache."
"@noishe Oblivion a beau être défini comme remaster par les devs ça change pas le fait qu'ils ont tout refais sur un nouveau moteur donc l'appellation n'est pas correct (ils peuvent aussi définir quelque chose sans que ce soit forcément vrai). Quand à FF8 si ils refont les modèles 3D sur le même moteur ça le change pas en remake. Ils peuvent très bien profiter de la puissance des machines actuelles pour rajouter une blindes de mesh avec le moteur d'origine (et c'est probablement ce qu'ils ont fait).
Sur tout les forums du monde et espace de discussions ont s'accorde à dire que quand tu change le moteur 3D d'un jeu ça en fait un remake, t'en aura toujours pour dire que non c'est pas vraiment ça comme t'en aura toujours pour dire que la terre n'est pas ronde."
"@noishe un jeu est défini comme un remake du moment qu'il tourne sur un autre moteur 3D que celui d'origine. Demon's Souls PS5 est un remake, SotC aussi, The Last of Us Part 1 pas vraiment puisque le moteur du 2 (qui est utilisé pour cette version afin de mieux coller au design général) n'est qu'une version boosté du 1 original (c'est comme si Guerrilla sortait une nouvelle version d'Horizon Zero Dawn, y'a de forte chances qu'ils reprennent les assets de Forbidden West et pourtant les deux jeux tournent sur le Decima Engine, ont parlerais pas de remake).
Ce Gears Reloaded c'est rien d'autre qu'un remaster de l'Ultimate Edition pour le faire tourner en 4k/120 sur du hardware réçent (hardware console parce que sur PC y'a belle lurette qu'il tourne en 4k/120)."
"@ravyxxs y'a encore des gens qui arrivent pas à faire la différence.
Remaster : ont prend les assets d'origine et ont rehausse la résolution et le framerate.
Remake : ont reprend le concept de base et l'histoire/le gameplay mais transposer sur un nouveau moteur 3D.
Reboot : ont reprend le concept de base mais ont repart sur une nouvelle façon de raconter l'histoire et/ou un changement radical de gameplay."
"[i]assurer un peu plus les revenus en évitant une inutile confrontation avec le biopic de Bruce Springsteen[/i]
Ouai à d'autres, ils veulent juste pas être en face de KV2 :c"
"Ouai tout ça c'est bien beau, crée une nouvelle techno pour faire un rendu de l'eau encore jamais atteint, mais si c'est pour que personne en profite et que ça reste une feature uniquement visible dan GTA ça n'a aucun intérêt."
"Quel enfer sérieux, c'est officiel les devs en ont complètement rien à foutre de lancer des jeux finis à la pisse. C'est une honte.
Après Sword of the Sea dont les settings sont complètement buggés (passer de low à ultra ne change ABSOLUMENT RIEN) et la résolution qui ne passe pas au dessus du 1080p si vous avez le Windows display scaling est au dessus de 100% (nan mais MDR), c'est MGS qui tourne ultra mal sur console et se permet d'être lock à 60fps sur PC....
@adamjensen vraiment faut faire un raid contre Epic pour qu'ils taffent sérieusement sur les problèmes de performances sur leur moteur complètement daubé du cul. Tout le monde se casse les dents dessus, y'a pas un jeu basé sur ce moteur qui tourne correctement au lancement."