Un nouveau témoignage interne relayé par SneakerSO, membre bien informé du forum NeoGAF (et déjà reconnu pour avoir révélé avec justesse les portages Xbox vers PS5), jette une lumière crue sur la stratégie actuelle de Microsoft concernant la branche Xbox. Selon lui, l'intégration de l'IA et les suppressions de postes massives ne sont que les prémices d’un changement de cap majeur.
La feuille de route actuelle viserait à compenser les pertes humaines et l’expérience accumulée par une formation généralisée des managers à l'utilisation de CoPilot et ChatGPT. Des vidéos de formation montrant comment exploiter les IA génératives pour générer des assets et réinventer les workflows sont déjà en cours de production. Objectif ? Maintenir les plannings des projets "survivants" tout en réduisant les coûts, sans compromettre — en théorie — la qualité.
Mais derrière cette réorganisation technique, c’est un Xbox bien plus resserré qui se dessine. SneakerSO évoque un avenir dominé par quelques piliers comme Call of Duty, Minecraft et les jeux Blizzard, tandis que le reste des studios subira une lente agonie faite de licenciements progressifs et de coupes budgétaires. Une stratégie de réduction progressive, maquillée par la volonté de conserver un noyau de 10 à 20 millions d’abonnés fidèles au Game Pass, sur lesquels repose une part cruciale des revenus actuels.
Ce témoignage s’accompagne aussi d’un constat amer : certains projets récemment annulés auraient eu un potentiel énorme. L’un d’eux, un jeu multijoueur, aurait provoqué des réactions unanimement enthousiastes lors des playtests — une rareté à l’ère actuelle. Un véritable crève-cœur pour les équipes et les joueurs, renforçant ce sentiment récurrent de "ce qu’on aurait pu avoir" si la direction n’avait pas tranché.
Derrière les sourires de façade et les conférences bien rodées, Xbox semble traverser une mue difficile. Et ce qui n’est encore que rumeurs en interne pourrait bien préfigurer une transformation profonde — et douloureuse — de l’écosystème Xbox tel que nous le connaissons.
Mais je ne comprends pas un truc, les gens resteraient abonnés juste pour les quelques jeux cités?
On en déduit que ninja theory ou compulsion trépasseront aussi.
Ça va donner des jeux ultra giga culte d’année en année comme les saga assassin’s creed, far cry et call of duty!!! Le rêve
Juste parce qu'ils veulent uniquement ce qui rapporte le plus et dégager ce qui ne rapporte pas assez. Qu'ils vendent les licences comme wolfenstein ou dishonored à d'autres car de toute façon on ne reverra plus jamais ces jeux
SneakerSO évoque un avenir dominé par quelques piliers comme Call of Duty, Minecraft et les jeux Blizzard, tandis que le reste des studios subira une lente agonie faite de licenciements progressifs et de coupes budgétaires.
Mais qui va acheter le prochain diablo ?, call of duty perd du monde a chaque nouvel opus, il reste minecraft mais qui dans 10 ans aura perdu une bonne partie de son publique lui aussi
microsoft après avoir perdu sur les résaux sociaux, les os mobile, les moteur de recherche, sont en train de perdre les jeux video et même peut être les OS sur pc dans un futur pas si lointain
Maintenant au tour de l'IA, Xbox est juste un petit laboratoire.
Donc si on suit ce qui est dit (et c'est d'ailleurs ce qu'on voit) Microsoft va se concentrer sur les grosses IPS (et donc fini la créativité) petit à petit on verra Microsoft fermer tout ce qui bats de l'aile...si par exemple Call Of chute dans les ventes alors byebye Call of.
t'es toujours confiant pour fable?
.
Et Sony aussi s'y mettra, ne revez pas.
On pollue un max et détruit la planète pour pouvoir virer des gens et les rendre con.
Bref, on aura au moins connu l'age d'or du jeu vidéo, on se console comme on peut j'imagine.
Fable sera un bon jeu,
Ils vont pas se chier la dessus ,n'est ce pas?
Grave moi jpp des compte rendu de projet fait avec chat gpt…
En plus tellement idiots que tu le vois à 500km… surtout quand y’a de la simulation dedans