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ashern
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country : France
ashern the 07/28/21 at 08:02 PM
"@cleptomaniak question à la con tu peux poster les monuments de Paris que tu as s'il te plaît dans le jeu ? Juste pour voir si tu as le patch appliqué ?"
ashern the 07/28/21 at 09:38 AM
has added a new comment on the blog article Shawn Laden et le Xbox Game Pass, des explications ?.
"@legato dans le cas youtube ce n'est pas comparable, le service est proposé gratuitement, mais il y a des gens qui bossent derrière il faut bien une source de revenus. À un moment donné on ne peut pas ne rien vouloir payer et tout avoir et demander aux autres de travailler bénévolement. Même si les pub m'agacent car tu ne peux plus les zappe facilement et il y en a partout. @yogfei même remarque, honnêtement si on t'obligait à payer youtube tu le ferais ? Payer pour consulter ton site de jv préféré ? Donc je ne suis pas d'accord avec l'histoire de vieux jeu. La réalité c'est qu'avant on avait pas tout ces contenus car internet n'étais pas aussi important qu'aujourd'hui. Je répète encore je parle bien de service gratuit pas des services ou tu payés déjà car la les pubs c'est déjà bien plus questionnable."
ashern the 07/28/21 at 06:54 AM
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"@suzukube autant pour moi je n'avais pas vu ton calcul en bas de l'article Qui déjà est plus réaliste. Mais là mais tu considère un partage équitable entre tous les jeux et tous les mois."
ashern the 07/28/21 at 06:25 AM
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"@yogfei @suzukube non il est faux, même en simplifié, et il le sait très bien que ce qu'il dit n'est qu'une partie de la vérité. Tout simplement parce que vous (pas lui car il le sait très bien) raisonnez en mensuel donc pas à long terme car tu n'as un gros jeu à 120 millions tous les mois. Donc maintenant refais le même calcul avec un gros jeux par trimestre et multiplie le chiffre mensuel par 3 sans compter les ventes à côté et vous serez déjà plus réaliste. Ensuite les parts sont distribuées en fonction du nombre de téléchargements ça a déjà était dit. Donc des revenus sur un jeu qui peuvent arrivé plusieurs mois après. Comme on dit les chiffres tu en fais ce que tu veux pour justifier ce que tu veux voir ou faire croire."
ashern the 07/21/21 at 07:03 PM
has added a new comment on the blog article Overwatch : Du 120 fps sur Xbox Series (mais pas sur PS5) !.
"@ravyxxs j'y joue pas mal encore je ne galère jamais à tag pourquoi quasi mort ?"
ashern the 07/20/21 at 05:04 PM
has added a new comment on the blog article Moniteur HDMI pour consoles Next-Gen : attention au HDMI 1.4.
"@roivas La certification Gsync Ultimate (en plus du gsync classique qui est que le Vsync) apporte plusieurs choses car pour être certifié il te faut ces pré-requis : (trouvé sur un site :) La norme G-Sync Ultimate vous assure un bon rendu HDR. Elle certifie que le moniteur offre les points suivants : Un rétroéclairage par zone (Gradation locale ou encore Local Dimming). Un critère important pour un bon rendu HDR. Une fréquence de rafraichissement au minimum de 144 Hz Une gamme de couleurs à 95% de la norme DCI-P3 Une latence très faible C'est pour ça que les écran Gsync sont cher car ils se doivent d'embarquer les dernières techno. @suzukube [i][g]C'est pire que ça : les VRR est décliné en 2 technologie (G-sync et Freesync). Freesync fonctionne avec le VRR des consoles (mais pas G-sync). Et G-sync fonctionne avec le Freesync UNIQUEMENT via le DVI. Bref, un délire :/[/g][/i] Ma Xbox fonctionne très bien en VRR et en HDMI sur mon écran PC. Après mon écran est Freesync 2 (donc HDR en plus du VRR). Tu es sur que la xbox ne fonctionne pas sur un écran Gsync ? @ropstar J'ai acheté un Samsung 27CHG70, perso très content."
ashern the 07/20/21 at 08:37 AM
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"@roivas je ne sais pas si j'ai bien compris ce que tu voulais dire, mais un écran freesync et il fonctionne avec ma nvidia qui est gsync. Il y a eu une mise à jour des drivers nvidia pour activer le VRR sur des écrans non certifié par nvidia."
ashern the 07/20/21 at 08:32 AM
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"@suzukube @kratoszeus la plupart des écrans 1440p prennent en charge les flux uhd même si ce n'est pas sa résolution native. C'est ce point la qu'il faut vérifier. Pour moi la ps5 même si elle ne gère pas le 1440p ce n'est pas un problème avec la plupart des écrans pc modernes. Mes consoles réglés en uhd fonctionnent parfaitement avec mon écran 1440p 27pouces."
ashern the 07/19/21 at 03:52 PM
"@blindzorro pour compléter ce que disent @suzukube et @nyseko dans l'industrie quand tu changes des composants tu modifies la chaine et la logistique donc ça a un cout et ça se chiffrerais en millions que ça ne m'étonnerait pas. Tu ne peux pas prendre le prix de la pièce HT, qui plus est, comme seul facteur pour justifier si l'augmentation est proportionnée où pas. Un exemple le fait de changer d'écran, l'électronique a été mis à jour, quel est l'ampleur de cette mise à jour hardware et son cout ? L'intégration d'un écran OLED est différentes donc il a fallut refaire l'intégration et les pièces. Est-ce que le taux de mauvaise fabrication augmente en chaine ? Est-ce que le risque de panne est plus important avec l'oled pour la garantie ? Quel est le contrat signé avec le fournisseur d'écran OLED ? Entre la fabrication et la mise à disposition et l'intégration dans le produit final chacun prend sa marge. Rien que les quelques questions que je pose peuvent justifier cette augmentation plus importante que la dite pièce. Quand tu vois ces articles poubelles d'estimation des couts, qui sortent à chaque fois c'est une honte de les reprendre et les publier sans comprendre comment fonctionne ce secteur là donc @zekk à complètement raison."
ashern the 07/12/21 at 05:44 AM
"@leonr4 je viens après la guerre car pas dispo mais pose toi juste la bonne question pourquoi c'est la même image et que celle là qui tourne sur Twitter. La réponse est assez simple pour des gens qui réfléchissent."
ashern posted the 08/16/2013 at 11:18 PM
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