"@jenicris :good: souhaitons leur du succès car sinon ce sera directement le démentèlement un peu comme Nagoshi Studio, c'est moche ce qui leur arrive, des mois à plancher sur un projet et au final pschittt tout part à la poubelle
sur ce qu ej'ai lu le boss de Netease est vraiment pas au top sur la connaissance du JV, il voulait à un moment abandonné son projet marvel (remplacer la licence par des perso lambda que ses créatifs aurotn crée... au final le jeu à très très bien marché... comme quoi)"
"@solarr
"C'est la stratégie spéculative à la nVidia (depuis les RTX 2000) qui se prépare - et que vient d'adopter par contrainte Nintendo :
- vendre moins mais gagner plus (en augmentant presque x1.5 - x2 les prix)
Concernant le dernier Chartz japon consoles, 25 000 ventes NS2 ça paraît bas, mais en revenus ça porte ses fruits sur le long-terme."
Attention il faut bien différencier que Nvidia est en quasi situation de monopole technologique, Nvidia n'a aps de contrainte et est à l'aise car quasiment tout ce qu'ils produisent de l'usine est déjà vendu!
Nintendo lui est vraiment tributaire des prix des composants ce n'est plus vraiment un choix, on peut tout au plus se poser la question de la stratégie historique de vente à perte hardware qui se rattrape sur le software... mais on comprends bien évidemment que cette stratégie à ses limites...
Je dirais que Nintendo n'a plus aucun choix, la hausse des prix fait dévisser ses profits.
en tant normal on peut justement penser qu'augmenter les prix permets de maintenir l'illusion que tout va bien puisque les bénéfices sont là alors que dans les faits tu perds des clients. A court terme cela peut faire écran de fumé mais très vite la réalité peut te rattraper.
Et justement le cours de l'action de Nintendo a chuté...sur l'année! Il faut pas regarder les cours de bourse pour penser que le dernier ND a eu une réelle impacte. L'action connait une chute lente et régulière sur l'année.
Les investisseurs savent qu'on est en totale incertitude...
Alors c'est quoi le problème, l'explosion des prix presque irrationnelles(provoqué par Sam Altman) Que ce soit Sony ou Nintendo si demain dans la guerre de l'IA, les Gafams achètent la ram à 1000 euros, Sony et Nintendo ne peuvent absolument rien faire...
On serait dans une situation où le prix du baril de pétrole explose...entrainant le sprix à la pompe ...et à la fin plus personne ne peut utiliser sa voiture tellement les prix sont fous!"
"Ce genre de raisonnement économique est assez dingue...
Mais bon comme je le dis souvent aujourd'hui investir dans le JV est de la folie, les risques sont démentielles: marché trop concurrentiel, joueurs trop lobotomisés (fortnite, minecraft,etc), coût de développement astronomique... et absolument aucune certitude de réussite pour tout nouveau projet AAA.
Les marchés financiers n'en ont quasiment plus que pour l'IA... le JV est devenu en terme de risque largement moins intéressant à financer que le cinéma. C'est donc un vrai gros problème pour l'industrie du JV."
"[g]Fermé ou quasi fermé:[/g]
Japan - OUKA Studio
Japan - Nagoshi Studio
Japan - GPTRACK50
Japan - Pincool
Japan - Studio Flare
Suède - Liquid Swords
Canada – World Untold
Canada – Bad Brain Game Studios
USA - T-Minus Zero Entertainment
USA - Jar Of Sparks
USA - Fantastic Pixel Castle
[g]2 cas assez particulier:[/g]
Japan - Grasshopper Manufacture ( ce studio est la quasi preuve que Netease a fait n'importe quoi car ce studio malgré une petite base fan de Suda, n'a jamais été vraiment rentable alors quand circule une info disant que le boss de Netease souhaite des projets qui rapporte des dizaines de millions minimum, on ne peut que sourire)
France - Quantic Dream...eux peuvent clairement avoir peur, la rumeur veut que netease les a mis en vente et cela même si leur jeu Star Wars Eclipse n'est pas terminé et connait un développement difficile ( Quantic Dream a licencié 95 employés...si qui laisse imaginer une situation à la Nagoshi Studio: débrouillez vous comme vous pouvez sinon...)"
"Japan - OUKA Studio
Japan - Nagoshi Studio
Japan - GPTRACK50
Japan - Pincool
Japan - Studio Flare
Suède - Liquid Swords
Canada – World Untold
Canada – Bad Brain Game Studios
USA - T-Minus Zero Entertainment
USA - Jar Of Sparks
USA - Fantastic Pixel Castle
[g]2 cas assez particulier:[/g]
Japan - Grasshopper Manufacture ( ce studio est la quasi preuve que Netease a fait n'importe quoi car ce studio malgré une petite base fan de Suda, n'a jamais été vraiment rentable alors quand circule une info disant que le boss de Netease souhaite des projets qui rapporte des dizaines de millions minimum, on ne peut que sourire)
France - Quantic Dream...eux peuvent clairement avoir peur, la rumeur veut que netease les a mis en vente et cela même si leur jeu Star Wars Eclipse n'est pas terminé et connait un développement difficile ( Quantic Dream a licencié 95 employés...si qui laisse imaginer une situation à la Nagoshi Studio: débrouillez vous comme vous pouvez sinon...)"
"l'exemple d'Ouka Studios est flagrant si ton projet se vautre c'est quasiment la signature de la fermeture du studio...les joie du AAA.
L'accueil plus que léger de Vision of Mana aura été radical.
l'avenir du JV est vraiment moche, pour faire du AA ou du AAA tu dois monter des équipe et pour être efficace sur le long terme il est préférable d'avoir genre des CDI... mais ce business model est devenu trop fragile, le moindre flop tu es dans le rouge sang direct."
"Cela acte totalement la mort du projet Gang Of Dragon
[g]
Netease charcute à tout en mode Hokuto! [/g]
GPTRACK50 (Hiroyuki Kobayashi), Pincool (Ryutaro Ichimura), Studio Flare (Toshimichi Mori) mais aussi donc Nagoshi Studio
lire l'article gamekult qui résume l'hécatombe en terme de studio et il n'y a pas que des studios Japonais...de quoi rendre malade:
Mon avis c'est que chez Netease, ils ont du disséquer pendant quelques les méthodes de travail de ses studios étrangers (déjà pour apprendre)...et dans le même temps quand on regarde les jeux Chinois qui maintenant arrivent à se faire une place à l'international (Wu-kong et ses 15 millions de ventes en chine et autres 15 millions à l'international) pourquoi s'emmerder d'autant que les salaires aux USA et en occident sont de la folie quand on veut produire un AAA (pourtant le Japon avec la chute du Yen était redevenu attractif).
Tout cela sera une expérience pour les Japonais souhaitant faire confiance à un groupe Chinois. Après on peut aussi imaginer la situation suivante: Netease a voulu grandir trop vite, a voulu investir comme si il était le fond Saoudien PIF... sauf que voilà dès que cela a foiré au service comptabilité, le premier réflexe est liquider toutes les positions étrangères.
https://www.gamekult.com/actualite/nagoshi-et-les-autres-studios-de-netease-sous-pression-3050862320.html"
"Ils ont financé des prjets Chinois, indien, tec
mais pour le Japon pas grand chose comme avec Armed Fantasia (le successeur de Wild Arms), que dalle alors que le projet leur a été présenté mais non, ils n'ont pas bougé pfff
ils leur faut au minimum un jeu pour faire du buzz marketing comme l'ont été Death Strading de Kojima ou le Shenmue 3."