"". En fait, un calcul rapide et approximatif suggère qu'il faudrait vendre environ 5,7 millions d'exemplaires à 70 $ pour atteindre le seuil de rentabilité"
si on enlève déjà la taxe américaine des 70% ( taxe selon les états de 0 à 10%) cela augmente encore le nombre de jeu à vendre obligatoirement.
Comparaison en Europe avec un prix donc qui serait de 80 euros à sa sortie...avec tva 20 %....au final prix HT est de 64 euros.
en prenant la base européenne, il faudrait vendre 6.25 millions de jeu.
MAIS faut enlever la marge distributeur... on monterai facilement à environ 9 millions de jeu. Pas impossible si le jeu est multi mais de base si il est exclu Xbox/steam cela serait un peu juste je pense pour rentabiliser le jeu car le soucis n'est pas de ne pas perdre de fric mais d'en gagner. :c
Cela restera tout de même un point positif en terme d'image
Quelqu'un a les chiffres de ventes des épisodes précédents."
"". En fait, un calcul rapide et approximatif suggère qu'il faudrait vendre environ 5,7 millions d'exemplaires à 70 $ pour atteindre le seuil de rentabilité"
si on enlève déjà la taxe américaine des 70% ( taxe selon les états de 0 à 10%) cela augmente encore le nombre de jeu à vendre obligatoirement.
Comparaison en Europe avec un prix donc qui serait de 80 euros à sa sortie...avec tva 20 %....au final prix HT est de 64 euros.
en prenant la base européenne, il faudrait vendre 6.25 millions de jeu.
MAIS faut enlever la marge distributeur... on monterai facilement à environ 9 millions de jeu. Pas impossible si le jeu est multi mais de base si il est exclu Xbox/steam cela serait un peu juste je pense pour rentabiliser le jeu car le soucis n'est pas de ne pas perdre de fric mais d'en gagner. :c"
"Au Japon cela sent le flop avec moins de 50 000 en première semaine ( je pense entre 25/35 000 ) au lancement top famitsu mais j'ai le droit de me tromper :lol:"
""Visiblement Microsoft ne cherche plus seulement à faire vivre Xbox comme une marque historique du jeu vidéo, mais à déterminer quelle structure permettra d’exploiter au mieux ses studios, ses licences et son catalogue et donc la question ne semble plus seulement être “comment relancer Xbox ?”, mais plutôt “quelle forme Xbox doit prendre pour rapporter davantage ?”"
Et donc possiblement devenir éditeurs :nerd:
quand aujourd'hui tes cash machine (minecraft, call of, etc) sont des licences multis :c ...
Ils ont ouvert la boîte de Pandore en sortant des titres Xbox sur PS5 avec une belle réussite en terme de vente à la clé, on imagine clairement Microsoft qui doit maintenant réfléchir en interne...Asha pourrait mettre le frein à main sur l'idée d'exclusivité car l'aspect économique va jouer fort.
Microsoft à 2 choix:
un facile qui est devenir éditeur et gagner du fric
et
un second plus compliqué qui consiste à tenter une remontada :!"
"Je pose l'hypothèse que Asha Sharma est là pour remettre sur pied Xbox mais dans l'optique de revendre l'entité.
Et aujourd'hui il n'y a que les Saoudiens capablent de racheter Xbox....ou Nvidia mais clairement cela n'entre pas pas dans leur stratégie...ou encore le fantasque Elon Musk qui peut sur un coup de tête, comme c'est un joueur (ou plutôt il se déclare comme tel) et qu'il a maintenant une montagne de fric."
"C'est amusant de suivre tes travaux depuis maintenant quelques années. Et quelques autres sites ou tu navigues car si je dis pas de bêtise tu étais (encore?) sur le forum Gamekult.
En plus là c'est ton projet, on va regarder cela avec une attention particulière. :good:"
"Ils ont dépensé sans compter pour construire une usine à gaz.
Il y a un désaveu important pour le gamepass, trouver la bonne formule semble tellement compliqué.
@akinen Xbox Game Pass Ultimate Plus Advertising edition :hihi:"