"Si c'est vrai, respect ce mec a du courage :o
en fait les Japonais ont une culture du physique...quand tu vois les éditions collectors et avec quel soin il y a toujours un pack de CD soundtrack alors qu'on pourrait penser que le CD c'est dead.
Quand tu vois Sakurai et sa collection incroyable et comment il en prends soin!
[g]Mais Sony va se mordre les doigts quand l'IA va servir de "console"...hop un prompt et l'IA te feras le jeu de tes rêves et selon tes envies...terminé le Playstation store! ils auront voulu tuer le physique, le demat absolu aura leur peau![/g]"
"" tant les intentions préalables de Xbox étaient bonnes, aussi bien pour la créativité par la liberté allouée envers les développeurs (un peu trop d'ailleurs) que pour les joueurs [g]qui pouvaient bénéficier d'un accès à ce type de culture à moindre coût.[/g] "
Si dans un resto...allez on va dire un snack de Kebab, on te propose le Kebab à 2 euros....je ne te laisse même pas imaginer la qualité de la viande et des ingrédients utilisés. :hihi:
Apparemment ce Mike Brown n'a jamais utilisé de jeux copiés ou piratés....il saurait qu'avoir tout accessible pour trois fois rien, c'est la meilleur façon de se saboter l'expérience de jeu.
Tous les utilisateurs de copieurs pirates le savent quand les choses n'ont plus aucune valeur derrière il en va de même en terme d'investissement et de plaisir. Les jeux perdent de leur goût.
et d'une certaine manière quand un jeu est cher cela implique obligatoirement que le jeu soit très bon pour que les joueurs l'achètent... et que donc les développeurs doivent se bouger... alors quand le jeu ne coûte pas cher il récupèrent un investissement moindre de ses créateurs.
Et de toutes façons on le voit avec toutes ses boîtes qui n'en ont plus rien à foutre en balançant aujourd'hui leur jeu dans le commerce alors qu'ils sont tout buggué en sa disant c'est pas grave on va le patcher ....
Pourquoi ensuite se plaindre si c'est pas cher!
Ce Mike Brown fait fausse route."
"" tant les intentions préalables de Xbox étaient bonnes, aussi bien pour la créativité par la liberté allouée envers les développeurs (un peu trop d'ailleurs) que pour les joueurs [g]qui pouvaient bénéficier d'un accès à ce type de culture à moindre coût.[/g] "
Si dans un resto...allez on va dire un snack de Kebab, on te propose le Kebab à 2 euros....je ne te laisse même pas imaginer la qualité de la viande et des ingrédients utilisés. :hihi:
Apparemment ce Mike Brown n'a jamais utilisé de jeux copiés ou piratés....il saurait qu'avoir tout accessible pour trois fois rien, c'est la meilleur façon de se saboter l'expérience de jeu.
Tous les utilisateurs de copieurs pirates le savent quand les choses n'ont plus aucune valeur derrière il en va de même en terme d'investissement et de plaisir. Les jeux perdent de leur goût.
et d'une certaine manière quand un jeu est cher cela implique obligatoirement que le jeu soit très bon pour que les joueurs l'achètent... et que donc les développeurs doivent se bouger... alors quand le jeu ne coûte pas cher il récupèrent un investissement moindre de ses créateurs.
Et de toutes façons on le voit avec toutes ses boîtes qui n'en ont plus rien à foutre en balançant aujourd'hui leur jeu dans le commerce alors qu'ils sont tout buggué.
Pourquoi ensuite se plaindre si c'est pas cher!
Ce Mike Brown fait fausse route."
"" [g]la soudaine volonté pour Xbox de reparler exclusivité « console »[/g] avec deux premiers cas actés (Gears of War : E-Day et Clockwork Revolution) et davantage à venir selon Matt Booty sans que l'on connaisse encore les conditions vu que ce ne sera pas forcément le cas pour un jeu solo (preuve avec le prochain Spyro), tandis que Gears montre à lui seul qu'un jeu à forte composante multi peut également être privé de PS5."
ou simplement pour éviter de discuter de la purge en cours.
Au lieu du présent parlons de l'avenir c'est donc également le dernier communiqué de Bthesda voulant rapeller (ho surprise) que Bethesda à du Fallout, du TES à venir....
donc là un gros AAA ma boule de crystal me permets de dire que cela ne risque pas d'être un Fable, Halo ou Gears sauf si pour eux un gros titre peut aussi être un portage."
"Heureusement que c'est un jeu mobile car houlala c'est vraiment pénible juste à regarder.
The Marvels avaient engrangé 206 millions pour un budget officiel de 274 millions de $ ( mais serait de 378 millions et budget marketing inclus 478 millions) ...en gros une grosse claque à l'empire de Mickey.
Supergirl sa carrière au cinéma est déjà terminée avec seulement 121 millions récoltés pour un budget officiel de 170 millions (donc sans doute bien plus)...et avec 120 millions de campagne marketing ...au total officiellement 290 millions (donc sans doute bien plus).
Une grosse claque quand même pour Warner même si moindre la mauvaise situation financière de Warner va moins bien encaisser que Disney.
Mais cela reste un gros revers car en fait cela fait partie intégrante du nouveau projet DCU qui prend donc le chemin du fiasco...après un premier Superman qui a très moyennement marché, ce dernier Supergirl sonne bientôt la fin de la récré.
[g]CONCLUSION les super héros ne sont plus bankable.[/g] Seul Spiderman et Batman ont encore une vraie côte auprès du public d'où le pied de nez à James Gunn qui n'a pas eu le pouvoir nécessaire pour faire annuler le second Batman de Pattison (qui ne sera pas lié à son DCU). pas futefute le Gunn (et Warner)...le poids de Warner c'est Batman et de loin, partir sur la base Superman comme centre de gravité est une terrible erreur."