"@fdestroyer Tuer le marché de l'occasion et contrôler totalemetn la façon dont tu consommes le jeu vidéo.
Imaginons 2 secondes que le physique c'est mort de chez mort...quand ils auront la main mise totale ils appliqueront ensuite la politique suivante:
Ils vont enlever tous les vieux titres parce qu'un mec qui veut jouer à une vieillerie c'est juste un client qui ne passera pas de temps sur leur merveilleux dernier AAA qui leur aura coûté la peau des fesses et qu'en plus cela leur coûte de laisser dispo des titres sur des serveurs."
"@lieskino sauf que tu n'inclus pas les coûts de construction des fermes à serveur...et le fait que ces fermes focntionnent H24, elles sont donc son énergivore...d'autant plus que Sony loue surement les infrastructures... une fois que Sony à par exemple payer la fabrication et le transport du jeu physique se sont vraiment des coûts fixes qui s'amortissent tandis qu'un jeu demat continue de coûter. vace un jeu physique ce qui est à payé aura été payé.
La TVA ? Pourquoi tu parles de cela, la TVA est seulement collectée et c'est le client final (en l'occurrence le joueur) qui paie cela ne concerne pas non plus Sony.
Sony et les magasins ne font que collecter la part qui revient à l'état... et qu'en Sony vend via le Playstation store il en va de même même sur du demat il y a la TVA. Que ce soit demat ou physique c'est la même chose, ne t'inquiète pas pour l'état qui récupérera au centime prêt sa part. :hihi:
"retours invendus/remises distributeurs" ceci ne concernent pas Sony...les magasins et distributeurs paient la marchandise, il n'y a pas de retour d'invendus comme tu peux te l'imaginer, tout comme les remises sont pour les distributeurs qui pour le coup dilue cela dans le fait qu'il considèrent que cela fait venir en magasin les clients qui achèteront des pots de yaourts. Quand un distributeurs bradent un produit ils décident que c'etsst sur sa marge (sa part ...il préfère ne rien gagner voir même perdre dessus sur un produit qu'ils considèrent invendables et qu'en fait lui coûtent de l'argent en occupant un emplacement de vente...un auchan préfèrent vendre des palettes de Yaourts que deu JV, tout le monde sait que pris dans le commerce global d'un magasin, en réalité le rayon JV n'est pas super rentable...par contre il fait se déplacer les clients pour cette raison qu'un Micromania vendra toujours plus cher qu'un auchan car Auchan fera des ventes supplémentaires (paquets de bonbons, croquette pour chat,etc)
Tu vois on comptabilise pas cela...un jeu vidéo physique permet au distributeur de faire venir les clients et chaque achat supplémentaire en vérité est un gain caché.
En fait si je me rappelle bien au regard de la loi le JV permet ce genre d'opération qui ne serait pas possible pour d'autres produits.
Destruction des stocks invendus? Hein?
Tout d'abord il y a ce qu'on appelle le bac à solde et des produits peuvent durant plusieurs années se retrouver dedans ( là c'est les soldes et les invendus Bayonetta 3 à -70% on ten trouve encore dans le bac à solde pourtant le jeu date de plusieurs maintenant )
Et après le bac à solde, il existent les magasins de déstockage professionnelle qui rachètent à moindre coûts des palettes entières de produits invendus.
Ecoute va dans une petites boutique indépendantes ou à Auchan et va directement demander...c'est quelque chose qui est compris dans les frais de fonctionnement d'un magasin cela ne rentre dans le cadre des rapports financiers de JV de Sony. Cela en concerne pas Sony.
En terme de stock invendus si j' essai de trouver un exemple...ce serait , je dis bien "peut-être" le cas du bide monumental du jeu STALINK d'Ubisoft...car je sais qu''Ubisoft a merdé et c'est retrouvé avec des montagnes de produit... mais en magasin pour mémoire tout avait été soldé, le jeu avec le jolie Arwing c'était du genre 7 ou 10 euros...beaucoup ont acheté le pack pour le vaisseau qui faisait au final plus office de jouet que Jeu vidéo
Donc je ne suis pas sur du tout qu'il y a eu retour de marchandises par Ubisoft par contre ce que je sais c'est qu'Ubisoft avait prévu bien trop gros et donc c'est retrouvé avec des stocks invendables donc non distribués mais cela ne concerne pas Sony, nintendo ou Xbox...mais uniquement Ubisoft.
Pour Starlink ils avaient imaginé un destin à la Skylander."
"@timetosleep les chiffres du rapport financier indique la chose suivante:
7 milliards pour le demat et 1 milliard pour le physique
Mais dans la réalité:
environ 700 à 1000 jeux physiques, par an, ont rapporté 1 milliards
Tandis que Le playstation store 12000 à 18000 titres ont rapporté 7 milliards
si on prends sa calculette pour établir la rentablité par titre, ils s'avèrent que le physique l'emporte :!
Les rapports financiers posent une comparaison volontairement malhonnête. :c"
"[g]« Dans le cadre de notre stratégie axée sur le marché, nous procédons par essais et erreurs afin de déterminer ce qui convient le mieux aux clients d'aujourd'hui, en fonction des besoins et des tendances actuels du marché », explique la société, selon une transcription. « Ce faisant, il est primordial pour nous de trouver le juste équilibre entre notre approche et les attentes des joueurs qui ont apprécié les œuvres originales. »[/g]
On croit rêver alors dons détecter les envies et besoins des joueurs...sur internet le sfans hurlent et demandent depuis des années...Chrono Trigger et FF6 voir des titres plus marginaux comme Bahamut Lagoon"
"" [g]serait pas encore tout à fait mort, mais une restructuration profonde est à prévoir pour la boîte. Peut-être une fusion entre MachineGames et Arkane[/g] , ces deux branches de Bethesda ayant déjà collaboré à plusieurs reprises par le passé"
Ce qui en soi devrait revenir au même car on se retrouverait dans une situation 1+1=1 :?
Ils vont dégraisser c'est certains...l'avantage en fait c'est d'éviter de fermer MachineGames ou Arkane Studios.
J'imagine que si ce type de solution se présente cela peut aider à éviter les gros titres impopulaires de fermetures de studios pour Xbox."
"" [g]serait pas encore tout à fait mort, mais une restructuration profonde est à prévoir pour la boîte.[/g] Peut-être une fusion entre MachineGames et Arkane[/g] , ces deux branches de Bethesda ayant déjà collaboré à plusieurs reprises par le passé"
Ce qui en soi devrait revenir au même car on se retrouverait dans une situation 1+1=1
Ils vont dégraisser c'est certains...l'avantage en fait c'est d'éviter de fermer MachineGames ou Arkane Studios.
J'imagine que si ce type de solution se présente cela peut aider à éviter les gros titres impopulaires de fermetures de studios pour Xbox."