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"[g][SW2] Pokemon Pokopia (The Pokemon Company, 03/05/26) – 541,371 (New)[/g]
[SW2] Pokemon Legends: Z-A (The Pokemon Company, 10/16/25) – 4,024 (1,099,027)
[NSW] Pokemon Legends: Z-A (The Pokemon Company, 10/16/25) – 3,833 (1,623,420)
Ce Pokopia a un gros potentiel avec la fanbase Pokémon a qui on peut vendre n'importe quoi tant que cela fait pikapika alor ssi en plus le jeu est bon et va draguer les joueurs de Minecraft et Animal Crossing :info:"
"@fdestroyer dans les "on dit" il semblerait que c'est la madame d'avant, reconnu pour ses qualités de négociatrice, qui a imposé certaines choses dont cette campagne.
Je me demande si quelqu'un l'a vu, j'ai vraiment un souvenir d'un quelconque impact...et puis bon ils ont délaissé aussi les rayons des magasins donnant l'impression qu'ils arrêtent tout."
"La puissance quelle qu'elle soit ne peut se juger qu'au travers du prix qu'il faudra débourser. :c
Aujourd'hui si on vous annonce 1200 euros vous êtes encore ok pour passer à la caisse? Parce que là cela craint si on part du principe que le marché des consoles c'est quand même un truc qui reste grand public.
Et sans oublier les jeux à 100 euros qu'il faudra derrière pour assurer une qualité qui utilise cette puissance (à moins que l'IA soit le game changer des coûts de dev)"
"Le gros problème de cette campagne c'est qu'on (le grand public) ne comprenait pas ce qu'elle voulait expliquer. Le concept était bien trop nébuleux.
[g]Alors la mega mauvaise idée aura été le concept:
Xbox Play Anywhere[/g]
car
quand tu veux être partout et bien à la fin c'est finis par donner la sensation de n'être nul part.
Ils ont coulé la marque Xbox en la diluant dans un ecosystème random."