"". En fait, un calcul rapide et approximatif suggère qu'il faudrait vendre environ 5,7 millions d'exemplaires à 70 $ pour atteindre le seuil de rentabilité"
si on enlève déjà la taxe américaine des 70% ( taxe selon les états de 0 à 10%) cela augmente encore le nombre de jeu à vendre obligatoirement.
Comparaison en Europe avec un prix donc qui serait de 80 euros à sa sortie...avec tva 20 %....au final prix HT est de 64 euros.
en prenant la base européenne, il faudrait vendre 6.25 millions de jeu.
MAIS faut enlever la marge distributeur... on monterai facilement à environ 9 millions de jeu. Pas impossible si le jeu est multi mais de base si il est exclu Xbox/steam cela serait un peu juste je pense pour rentabiliser le jeu car le soucis n'est pas de ne pas perdre de fric mais d'en gagner. :c
Cela restera tout de même un point positif en terme d'image
Quelqu'un a les chiffres de ventes des épisodes précédents."
"". En fait, un calcul rapide et approximatif suggère qu'il faudrait vendre environ 5,7 millions d'exemplaires à 70 $ pour atteindre le seuil de rentabilité"
si on enlève déjà la taxe américaine des 70% ( taxe selon les états de 0 à 10%) cela augmente encore le nombre de jeu à vendre obligatoirement.
Comparaison en Europe avec un prix donc qui serait de 80 euros à sa sortie...avec tva 20 %....au final prix HT est de 64 euros.
en prenant la base européenne, il faudrait vendre 6.25 millions de jeu.
MAIS faut enlever la marge distributeur... on monterai facilement à environ 9 millions de jeu. Pas impossible si le jeu est multi mais de base si il est exclu Xbox/steam cela serait un peu juste je pense pour rentabiliser le jeu car le soucis n'est pas de ne pas perdre de fric mais d'en gagner. :c"
"Au Japon cela sent le flop avec moins de 50 000 en première semaine ( je pense entre 25/35 000 ) au lancement top famitsu mais j'ai le droit de me tromper :lol:"
""Visiblement Microsoft ne cherche plus seulement à faire vivre Xbox comme une marque historique du jeu vidéo, mais à déterminer quelle structure permettra d’exploiter au mieux ses studios, ses licences et son catalogue et donc la question ne semble plus seulement être “comment relancer Xbox ?”, mais plutôt “quelle forme Xbox doit prendre pour rapporter davantage ?”"
Et donc possiblement devenir éditeurs :nerd:
quand aujourd'hui tes cash machine (minecraft, call of, etc) sont des licences multis :c ...
Ils ont ouvert la boîte de Pandore en sortant des titres Xbox sur PS5 avec une belle réussite en terme de vente à la clé, on imagine clairement Microsoft qui doit maintenant réfléchir en interne...Asha pourrait mettre le frein à main sur l'idée d'exclusivité car l'aspect économique va jouer fort.
Microsoft à 2 choix:
un facile qui est devenir éditeur et gagner du fric
et
un second plus compliqué qui consiste à tenter une remontada :!"
"Je pose l'hypothèse que Asha Sharma est là pour remettre sur pied Xbox mais dans l'optique de revendre l'entité.
Et aujourd'hui il n'y a que les Saoudiens capablent de racheter Xbox....ou Nvidia mais clairement cela n'entre pas pas dans leur stratégie...ou encore le fantasque Elon Musk qui peut sur un coup de tête, comme c'est un joueur (ou plutôt il se déclare comme tel) et qu'il a maintenant une montagne de fric."
"C'est amusant de suivre tes travaux depuis maintenant quelques années. Et quelques autres sites ou tu navigues car si je dis pas de bêtise tu étais (encore?) sur le forum Gamekult.
En plus là c'est ton projet, on va regarder cela avec une attention particulière. :good:"
"Ils ont dépensé sans compter pour construire une usine à gaz.
Il y a un désaveu important pour le gamepass, trouver la bonne formule semble tellement compliqué.
@akinen Xbox Game Pass Ultimate Plus Advertising edition :hihi:"
"@fdestroyer Ninjala 2 a été pendant un moment un titre exclusif Switch 1 , le jeu a très marché dépassé le million, cela a été une surprise venu de nul part. Dans l'absolue c'est une belle annonce d'autant qu'il semble exclusif.
Dans l'idée c'est un peu comme un Splatoon: jeu mignon, arènes et se joue avec des amis.
Perso je ne suis pas emballé car le premier était un petit jeu qui a réussi à cartonner donc cela reste en vérité une grosse annonce qui sera logiquement snobé vu que là tout le monde attendais une grosse annonce Zelda ou Mario.
Et c'est amusant car en vérité comme y'a pas eu cette grosse annonce...on a des réactions assez moyenne par exemple pour Xenobalde Genisis ou Fire emblem alors qu'en tant normal les gens sont super content.
Le ND a loupé son objectif car les gens attendait une mega annonce qui n'est pas venue...Zelda OOT a été leaké + autant rien montré hormis la date c'est une annonce vide.
Si RE Code Veronica avait été annoncé lors de ce direct, il est certains que l'opinion du direct aurait tout autre.
quand on plus on apprends dans la foulée que Starfox a été développé par un studio américain...
la question se pose:
que fou Nintendo ou plutôt qu'a foutu Nintendo toutes ces années?
Je n'ai pour l'instant que Donkey Bananza a cité comme vraie grosse exclu.... Mario Kart world coche des cases pour des joueurs occasionnels, il y a moins de magie, un réalisateur Japonais expliquait qu'il trouvait le film Mario Galaxie comme hyper cadré, aucune prise de risque Nintendo ne voulant pas bousculé le grand public = zéro risque!
Est-ce qu'on est donc dans une phase où nintendo a peur de faire des choses, de se tromper? Mario Kart World , bien sur c'est beau, c'est propre, c'est bien réalisé ...mais qu'est-ce qu'on s'emmerde!
Starfox si le line-up avait reçu un ou deux gros AAA on considérait cela de façon plus indulgente ...là quand t'es un joueur née dans l'cole du gameplay hé bien le compte n'y est pas."