"Alors je vais donner une petite explication que j'ai lu la semaine dernière:
un design en forme de cube c'est sympa mais complique la ventilation...provoquant surchauffe et plantage.
il suffit de coller prêt d'un mur, d'un meuble ou que-sais la console en se disant cela fait style ...bah en fait non tu peux tuer ta machine.
On vient de me dire que la poignée de la gamecube, non détachable et en fait on devine pourquoi, servait à empêcher de coller l'arrière de la console contre un mur...et sur les côté des petites encoche font d emême (dans une moindre) pour empêcher de coller la console."
""Dans l'instant spéculation, Jeff Grubb se demande si toutes ces reventes, licenciements et coupes brutales (certains logiques, d'autres sujettes à quelques questions) n'a pas pour réel but d'alléger le « poids » de Xbox pour permettre, en dernier recours, une vente plus facile de la branche à l'avenir."
Je vous avais prévenu bien avant, c'est l'hypothèse de l'intervention d'Asha Sharma qui n'a pas d'expérience du JV revenu donc revenu remettre sur pied l'entité Xbox... sauf qu'on parle d'une industrie créative pas d'une entité industrielle à l'ancienne.
Asha Sharma se comporte comme une Cost-Killeuse, elle rassure puis derrière cela tranche dans le vif.
Et donc on est dans un processus de revente...tu nettoies ta baraque, tu caches les défauts, tu passes un coup parfum...et derrière tu revends.
Problème faut un client et vu la taille d'Xbox... ce sera le PIF d'Arabie Saoudite, Tencent ou Elon Musk.
Pas le Qatar qui ou un autre Gafam (apple, amazon ou google ont déjà essayé... nvidia pourrait mais cela poserait un problème de son positionnement de fournisseur de solution technologique).
On pourrait aussi imùaginerque Steam décide de s'endetter pour acquérir des licences de Microsoft après tout ce serait pas mal pour passer "la deuxième".
enfin Grubb sous-estime une chose:
malgré que le jeu soit bien avancé...à la base, il faisait partie d'un package commercial de Disney pour un film du MCU, donc un jeu vidéo pour profiter de la sortie du film et peut-être d'autres choses (anime, comics,etc) or aux dernières nouvelles Disney a plutôt enterré (une nouvelle fois) le projet du film Blade.
@tripy73 le problème n'est pas obligatoirement chez Microsoft mais justement chez Marvel. C'est peut-être l'annualtion du film qui conduit à remettre en cause une sortie du jeu et donc du de terminer le développement.
Car on peut imaginer que les ambitions étaient d'une certaines manière haute maintenant si il n'y avait plus de film alors on peut poser la question des ambitions et donc du budget qui a été alloué:
peut-être gros budget dev ambitieux car faisant partie d'un plan commercial large...si le jeu devait sortir seul sans l'appui du plan commercial mis en place pour le film cela voudrait dire que le jeu va devoir se vendre beaucoup plus que prévu pour devenir rentable.
De toutes façons on va bientôt savoir ;)"
"@slyder le PS ne passera jamais mais ces roublards ont su monnayer avec Macron des places, il a fait rentré des gens de droite au gouvernement et filer les places importantes à la gauche, un plan rondement mener tranquillement pour une politique pro-européenne et libéraliste.
Yael Braun Pivet - Présidente de l'assemblée
Laurent Fabius - ex-Président du Conseil constitutionnel
Richard Ferrand - Président du Conseil constitutionnel
Pierre Moscovici - Membre français de la Cour des comptes européenne
Najat Belkacem - Conseillère maître à la Cour des comptes
Didier Migaud - Président de la Haute Autorité pour la transparence de la vie publique et ex-garde des sceaux
Jean-Marc Sauvé - Président de diverses commissions nationales
on pourrait aussi nommer Jack Lang - ex-patron de l'institu du monde arabe
Ces gens auront coulé la France"
"Voilà les studios les plus safe pour l'avenir à court et moyen terme.
The Coalition – Gears
inXile Entertainment - Clockwork Revolution
Mojang Studios – Minecraft
Playground Games – Forza et Fable
Rare – Thief
World's Edge - Age of Empires
Halo Studios – Halo
Mais si la stratégie est la rentabilité on peut penser qu'un échec de Clockword Revolution rend l'avenir de inXile à surveiller cela pourrait aller vite. On a aussi eu des rumeurs étonnante pour The Coalition...tout dois être vu au travers de la rentabilité, 343i a payé d'une certaine manière l'"échec" d'Halo Infinite."
"@keiku @riddler En gros cela donne la sensation qu'ils ont divisé la taille de l'empire Xbox par 2.
@skuldleif :good:
@rogeraf effectivement des milliards ont été jetés par la fenêtre, on assiste à une restrutuction de crise en fait."