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pademoniumcinematics
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pademoniumcinematics the 06/11/26 at 08:58 AM
has added a new comment on the blog article Halo Campaign Evolved n'aura pas la VF officielle.
"calishnikov Tu parle de HALO ? Pour Kingdom Hearts voilà ce que les fans avait fais : https://www.youtube.com/watch?v=MMSplXt4pAY&list=PLbHpgvayLpCh6Fpe0IDUnCxv96HMD7sOg&index=5&t=64s /> Pour DB sparking : https://www.youtube.com/watch?v=RAaqU2DIz7k /> Quand on veux on peut ! ;)"
pademoniumcinematics the 06/11/26 at 08:57 AM
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"@calishnikov Tu parle de HALO ? Pour Kingdom Hearts voilà ce que les fans avait fais : https://www.youtube.com/watch?v=MMSplXt4pAY&list=PLbHpgvayLpCh6Fpe0IDUnCxv96HMD7sOg&index=5&t=64s Pour sparking : https://www.youtube.com/watch?v=RAaqU2DIz7k Quand on veux on peut ! :)"
pademoniumcinematics the 06/11/26 at 05:55 AM
has added a new comment on the blog article Halo Campaign Evolved n'aura pas la VF officielle.
"Je vous le dis clairement : si tout ça se confirme, je pense que Microsoft se pénalise tout seul. Quand tu retires la VF de licences comme Fable, Halo ou d’autres gros titres, tu ne retires pas simplement une option dans un menu. Tu retires une partie de l’expérience, de l’accessibilité, de l’immersion, et parfois même de la mémoire affective des joueurs. Donc si Microsoft ne fait plus l’effort de proposer certaines VF, alors la communauté devra peut-être essayer de les faire vivre elle-même. Et qu’on ne vienne pas nous dire que c’est impossible. On a bien vu des projets de VF autour de Kingdom Hearts III. On a vu une communauté se mobiliser autour d’Oblivion Remastered pour réintégrer une vraie expérience française. Il existe déjà des projets de traduction, de restauration de doublages, de patchs, de voix réintégrées, parfois faits par des passionnés avec trois bouts de ficelle, du talent, et une motivation que certains éditeurs semblent avoir perdue en cours de route. Donc non, rien n’est impossible. Et surtout, il n’y a pas forcément besoin d’IA pour tout faire. L’IA peut être un outil dans certains cas, mais elle ne doit pas devenir une excuse facile pour remplacer des comédiens, des voix historiques ou une vraie direction artistique humaine. J’ai déjà vu, et j’ai même participé à des projets de VF comme celui autour de Sparking Zero, où l’idée était justement de ne pas utiliser de voix IA, mais de travailler avec des voix existantes, des samples officiels, des extraits déjà présents, et de les intégrer proprement, dans le respect de l’esprit des doublages officiels. Ce n’est pas parfait. Ce n’est pas simple. Mais ça respecte davantage l’âme des personnages que de générer une imitation artificielle. Fable sans VF, pour moi, c’est très compliqué. Halo sans ses voix françaises historiques, c’est encore plus violent. On parle de licences qui ont accompagné des générations de joueurs, avec des voix, des répliques, des souvenirs. Donc comme j’ai déjà un pied dans la préservation du jeu vidéo , je me dis que je vais peut-être aller beaucoup plus loin. Si les éditeurs abandonnent certaines VF, alors je vais réfléchir à créer un espace dédié aux voix françaises du jeu vidéo. Un lieu pour rassembler les projets existants, les initiatives de fans, les patchs VF, les restaurations, les appels à contribution, toujours avec respect, crédits, et accord des personnes concernées. Ça marchera peut-être. Ça ne marchera peut-être pas. Mais au moins, j’aurai essayé. Parce qu’au fond, ce n’est pas juste une histoire de doublage. C’est une histoire humaine. Des comédiens, des souvenirs, des répliques, des voix qui ont accompagné des générations de joueurs. C’est déjà dans l’ADN de ce que je fais : préserver des ambiances, des interfaces, des collections, des souvenirs. Alors si demain il faut aussi préserver les voix, je continuerai dans cette direction. Quand les éditeurs coupent le son d’une partie de notre histoire, la communauté peut encore essayer de le rallumer."
pademoniumcinematics the 06/11/26 at 05:28 AM
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"Franchement, je crois que Microsoft est en train de me perdre. Fable sans doublage français, déjà, ça me refroidit énormément. C’est une licence que j’attendais vraiment, avec une identité, de l’humour, des dialogues, une ambiance… et pour moi, dans ce genre de jeu, la VF n’est pas un simple bonus. Elle fait partie de l’expérience. Forza Horizon 6 sans VF audio, pareil : on parle d’une énorme licence Xbox, pas d’un petit projet indé fait dans une cave avec trois câbles HDMI et une pizza froide. À ce niveau-là, ne pas proposer de doublage français, c’est incompréhensible. Et maintenant Halo. Là, désolé, mais on touche presque au sacré. Halo, ça fait plus de vingt ans qu’on l’associe à des voix, à une mémoire, à une incarnation. La voix française du Master Chief, ce n’est pas juste “une piste audio”. C’est une partie de l’histoire de la licence pour beaucoup de joueurs francophones. Si on commence à remplacer ça par des voix génériques, ou pire par de l’IA, on n’est plus dans la modernisation : on est dans l’effacement. Je n’ai rien contre l’IA quand elle sert d’outil. Mais quand elle commence à remplacer des comédiens, des voix historiques, des sensibilités humaines et toute une culture du doublage, là, pour moi, c’est une vraie ligne rouge. Et le plus triste, c’est que ça arrive sur des licences qui devraient justement respecter leur héritage. Fable, Halo, Gears, Forza… ce ne sont pas des marques secondaires. Ce sont des piliers Xbox. Des jeux vendus plein pot, portés par des univers, des personnages, une identité. Donc à titre perso, si cette direction se confirme, je ferai l’impasse. Fable sans VF, ce sera sans moi. Halo sans ses voix historiques, ou avec une VF au rabais, ce sera sans moi aussi. Et même pour Gears, même si la VF est annoncée, j’avoue que je n’ai plus une confiance folle. À force de vouloir économiser sur ce qui donne une âme aux jeux, il ne faudra pas s’étonner que certains joueurs décrochent. La VF, ce n’est pas du confort de luxe. C’est de l’accessibilité, de l’immersion, de la mémoire, et parfois même une partie de notre lien émotionnel avec une licence. Quand tu retires ça, tu ne retires pas juste une option dans un menu. Tu retires une voix."
pademoniumcinematics the 05/24/26 at 08:18 AM
"@Solarr Thanks Yes inspiré ! :) et pour cause regarde == https://www.youtube.com/watch?v=riaQrgg0U_Q&t=23s D'ailleurs je cherche des testeurs pas pour m'en faire de la promo mais juste avoir des avis ! Si ça te botte :)"
pademoniumcinematics the 05/22/26 at 11:45 PM
"Je suis assez d’accord avec l’idée que le physique porte une histoire que le numérique seul ne peut pas toujours transmettre.Pour moi, l’émulation ne remplace pas le physique. Elle ne devrait pas prétendre le faire. Elle peut en revanche devenir une forme de prolongement. Une mémoire active. Une manière de garder accessibles des œuvres, des interfaces, des ambiances, des sensations qui, autrement, disparaîtraient dans des cartons, des caves, des greniers ou des collections privées invisibles. Il n’y aurait pas d’émulation sans physique, oui. Mais aujourd’hui, il n’y aura peut-être plus de transmission massive du physique sans une forme d’émulation, de recréation ou de mise en scène numérique. Le problème n’est pas d’émuler. Le problème, c’est d’émuler sans âme.À l’inverse, quand l’émulation est accompagnée d’un vrai regard, d’une direction artistique, d’un contexte, d’une mise en scène, elle peut devenir un acte de préservation très puissant. Accepter la disparition ? Oui, peut-être. Mais accepter ne veut pas dire abandonner. On peut accepter que le passé soit passé, sans pour autant le laisser s’effacer complètement. Le retrogaming devient triste quand il se transforme en refuge fermé, en musée poussiéreux, ou en tribunal permanent où tout ce qui est moderne est forcément nul. Là, oui, il peut rendre aigris. Mais quand il sert à transmettre, à raconter, à inspirer, à reconnecter les générations, alors il n’isole pas. Il rassemble. :) Le passé ne devrait pas être une prison. Il devrait être une matière première. Et au fond, préserver le jeu vidéo, ce n’est pas refuser l’avenir. C’est lui donner des racines.Le physique c'est la relique. L’émulation c'est la lanterne. Le vrai sujet, c’est ce qu’on décide d’éclairer avec..."
pademoniumcinematics the 05/19/26 at 12:28 AM
"Le truc en plus c"est que il y a une contradiction presque comique : Hironobu Sakaguchi lui-même trouve ça génial, et malgré ça, certains arrivent encore avec leur tribunal portable pour expliquer que non, eux savent mieux que tout le monde ce qu’il faut penser.On parle quand même d’un des créateurs les plus importants et les plus influents de l’histoire du jeu vidéo. Le père de Final Fantasy, pas le cousin du stagiaire qui passait par là avec un café froid. Et malgré ça, certains arrivent encore à expliquer que ce n’est pas bien, que ça ne vaut rien, que les gens qui apprécient sont naïfs.On peut ne pas aimer l’IA. On peut même être très critique envers certains usages. Mais quand même Sakaguchi regarde une vidéo conceptuelle et dit en substance “c’est génial”, peut-être qu’on peut au moins admettre que l’idée, l’émotion ou la projection visuelle peuvent avoir une valeur.Sans déconner les mecs, si même une légende de cette industrie peut apprécier une vision AI comme concept, peut-être qu'on peut arrêter deux minutes les procès automatiques, non ?"
pademoniumcinematics the 05/19/26 at 12:14 AM
"Le débat autour de l’IA devient franchement lunaire.pff je vous jure c'est l'usure mentale. On peut évidemment critiquer les abus, les dérives industrielles et les usages douteux. Mais transformer chaque artwork en scène de crime et chaque créateur en suspect, ça devient ridicule. Aujourd’hui, il y a une vraie “police de l’IA” sur les réseaux. Des gens qui débarquent dans les commentaires pour décider qui est artiste, qui ne l’est pas, ce qui est légitime, ce qui ne l’est pas. Le plus fou, c’est que même des créations faites avec des méthodes traditionnelles se font parfois accuser d’être générées. Et à force, vu la charge mentale que ça représente, beaucoup de créateurs en ont tout simplement assez. Ils n’ont plus envie de partager. Ils ne montrent plus rien. Pas parce qu’ils n’ont plus de talent, pas parce qu’ils n’ont plus d’idées, mais parce que chaque publication peut devenir un procès public. Les réseaux sont déjà violents de base, mais là, on arrive à un niveau où certains artistes préfèrent disparaître plutôt que de devoir justifier chaque image, chaque texture, chaque composition, chaque choix visuel. Et c’est triste, parce qu’au final, ce climat ne protège pas l’art : il l’étouffe. À un moment, les mecs il faut redescendre. L’IA ne va pas disparaître. On fait quoi ? On retourne tous à la gouache, à la plume et au silex ????? Le vrai sujet, ce n’est pas seulement l’outil. C’est l’intention, le travail, la direction artistique, le goût, la cohérence et la part humaine derrière. Critiquer les abus, oui. Faire fuir les créateurs à coups de jugements expéditifs, non. Parce qu’à force de chercher de l’IA partout, certains ne regardent même plus les œuvres. Ils cherchent juste un coupable. Ce climat " chasse à la sorciéere "ne défend pas les artistes, il les fatigue jusqu’à les faire taire."
pademoniumcinematics the 04/20/26 at 06:56 PM
has added a new comment on the video Dragon Ball Sparking Zero : plus de 30 persos à venir.
"Oueps je vous trouve dur quand même ! Vous mélangez deux débats différents. Dire que Sparking Zero “n’est pas fini”, ce n’est pas dire qu’il n’y a pas de contenu. Le jeu propose déjà énormément de choses : plus de 180 personnages, des modes, des maps, des mécaniques modernes… on est loin d’un jeu vide. Par contre, là où certains sont frustrés, c’est sur la structure du contenu. Budokai Tenkaichi 3 proposait une expérience plus “globale” avec un mode histoire complet, des enchaînements logiques, et un côté très fan service dès le départ. Sparking Zero fait un choix différent : une narration fragmentée par personnages, une approche plus moderne, mais forcément moins “linéaire” et moins exhaustive à la sortie. Donc non, dire que le jeu est “pas fini” est excessif. Mais dire que tout le contenu iconique n’est pas encore là dès le day one, ça peut s’entendre. Après, il faut aussi être honnête : le jeu est déjà ultra solide, et il va continuer à évoluer. Et entre ce qui est déjà présent et ce qui arrive, on est très loin d’un produit au rabais.Dire que le jeu n’est pas fini avec 180 persos, c’est un peu abusé. Par contre dire qu’il n’a pas encore tout le contenu mythique de Tenkaichi 3 dès la sortie, ça oui, c’est un vrai débat. Je parle en connaissance de cause, j’ai bossé sur la trad FR du projet, et le contenu est loin d’être léger. Bordel les mec c'est vraiment faire la tempête dans le verre d'eau... trouver encore le moyen de raler lol"
pademoniumcinematics the 03/22/26 at 06:49 PM
has added a new comment on the blog article [Crimson Desert] On ne pourra pas lui enlever cela au moins.
"Franchement les mecs, on vous met une bonne VF, je suis sûr que vous allez accrocher. Tous ceux qui disent que le scénario est passable, avec une VF, vous allez tous vous plonger dedans. C'est sur un jeu comme Crimson Desert, la VF, c'est pas un bonus sympa, c'est carrément un multiplicateur d'immersion. On parle d'un jeu massif narratif avec des dizaines voire des centaines d'heures. Si t'es constamment en train de lire les sous-titres, tu perds une partie de l'émotion du rythme et des nuances. Et mon point de vue là-dessus, je pense qu'une bonne VF peut sauver un jeu moyen. Alors qu'en absence de VF, ça peut freiner même un excellent jeu. Regardez les exemples comme Kingdom Hearts 3, la VF avec visibilité plus nostalgie, attachement immédiat. Elder Scrolls 4 Oblivion Remaster, la VF participe également à l'identité du jeu. À l'inverse, certains jeux sans VF se font descendre en France, juste pour ça. Bugsland , et d'autres testeurs FR, ils l'ont carrément clairement pris en ligne de compte dans leurs notes pour Crimson Desert, parce que pour beaucoup de joueurs, c'est un critère clé . Donc si il y a une équipe française qui a suffisamment les couilles pour le doubler, il va falloir y mettre les moyens hein, mais ce serait génial."
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