"@giru « Je te le dis vraiment sans méchanceté : ta réflexion m’a juste paru un peu taquine, un peu dans le style “bah je m’en fous, ça sert à rien ton truc”. Je ne pense pas que ce soit ton intention, mais c’est comme ça que ça sonne. Et ça surprend, surtout venant de quelqu’un qui se présente comme fan absolu.
Tu dis avoir “tout”, mais par exemple :
– les éditions japonaises et américaines, qui sont très différentes,
– les guides BrandyGame, jamais sortis chez nous,
Des artbook japonais
– les variantes officielles qu’on ne voit jamais en Europe…
Personne n’a vraiment tout ça en physique. C’est normal, c’est quasiment invisible sur le marché.
Rien que la video sur mon poste aurais du te faire tiquer avec le guide nes qui a été retranscrit en animé..
Et dans l’Ultima, tu trouves aussi des contenus qui n’existent même pas officiellement.
Par exemple : la timeline complète en trois parties, plus d’une heure, traduite en français et en anglais, avec toutes les versions JP/US remises dans leur contexte. Elle n’existe nulle part ailleurs. Je l’ai montée et traduite moi-même.
C’est pour ça que ta réponse m’a étonné : en général, les passionnés veulent justement voir les choses introuvables physiquement, les éditions perdues, les variations régionales, les archives non publiées. Même quand ils ont déjà une collection incroyable.
Aucun souci si ce n’est pas ton truc, vraiment.
Mais c’est vrai qu’à demi-mot, ça pousse forcément à se dire que ce que j’ai fait ne sert à rien , alors que des gens qui ont vraiment tout comme toi, bas dans les faits c’est quand même assez exceptionnel .."
"@parrain59 @parrain59 Dur non! ils sont minoritaire mais il y en a :) .Pour l' icône c'est en faite un gif... Techniquement, je ne peux pas mettre 2 gifs différent pour chaque section j’aurais adoré, mais c’est tout simplement une limite du soft.
Je le savais, et je comprends totalement la remarque, mais là-dessus je suis bloqué.
Du coup, quitte à pouvoir placer un GIF même unique autant en profiter pour donner un peu de vie au menu.
Et puis ça reste un fan-made : j’essaye de pousser le truc au maximum dans le cadre imposé, mais il y a forcément quelques concessions à faire.
Merci en tout cas pour ton retour, ça fait plaisir d’avoir un commentaire technique et constructif."
"@torotoro59 Une réponse posée au milieu du chaos, surtout quand d’autres arrivent sans lire et tirent dans tous les sens. Comme disais glover trop vieux pour ces conneries
c’est devenu compliqué de poster quoi que ce soit ici sans se prendre des commentaires à côté de la plaque en mode tululu c'est LA fête du slip.. c'est un peu à l'image du monde quoi lol
Merci quand même de donner ton avis, même si tu n’es pas un “gros fan” de Zelda .Je trouve juste les réponses d'une tristesse. Sachant que je viens là pour donner, partager un truc qui m'a pris vachement de temps. Les mecs, te crachent à la gueule, quoi. C'est incompréhensif. Pas de démarche mercantile pas là pour faire de la pub, ni l'envie de me faire brosser. La Zelda Ultima a déjà fait son petit tour. Et elle a eu des reviews un peu partout sur le net. Non C'était juste avant de fermer le coffre. Je voulais la partager une dernière fois pour a voir plus des retours de hardcore j'ai eu mon compte mais comme je le pensais lol. Bien mal m'en a pris. Génèration z?"
"**“Pour ceux qui ne comprennent pas l’intérêt ou le principe de la Zelda Ultima, c’est très simple : il faut juste regarder un peu en arrière.
Il n’y a même pas cinq ans, tout le monde affirmait que jamais Sony ne sortirait ses exclus sur PC.
Aujourd’hui, en 2025, 70 à 80% de leur catalogue y est.
À part deux monuments comme The Last Guardian ou Bloodborne, tout est déjà sur PC.
Et pourtant, cinq ans plus tôt, personne n’y croyait.
Deuxième exemple :
Il y a deux ans, après le rachat colossal de Microsoft, qui aurait imaginé que Microsoft arrêterait quasiment les consoles pour devenir un éditeur pur et dur ?
Personne.
Et pourtant… c’est exactement ce qui s’est passé.
Le marché entier glisse vers le tout dématérialisé.
Les machines vont disparaître, c’est une évidence.
Il y aura peut-être une Switch 6 ou 7, oui, mais dans dix ans, Nintendo sera obligé de suivre la tendance PC, exactement comme Sony, exactement comme Microsoft.
La direction est déjà tracée.
Et quand ça arrivera, vous ferez quoi pour jouer, préserver, ou simplement regrouper vos jeux ?
Vous utiliserez des launchers.
Des frontends.
Des plateformes unifiées.
Parce que vous n’aurez plus le choix.
Ce que je propose avec la Zelda Ultima, c’est juste de prendre de l’avance :
– tout organiser,
– tout comprendre,
– tout structurer,
– tout préserver maintenant, pendant qu’il est encore temps.
C’est un travail de passionné, de préservation, d’archive et d’anticipation.
Vous appelez ça du tuning ?
Moi j’appelle ça être prêt pour l’avenir.”**"
"@giru **“Tu dis être un gros fan de Zelda, mais si tu ne vois pas l’intérêt de la Zelda Ultima, c’est que tu n’as pas regardé ce qui est présenté.
L’intérêt est énorme, et il est multiple.
• Préservation
J’ai récupéré, trié et restauré des tonnes de guides, encyclopédies, documents et médias qui sont introuvables aujourd’hui. Beaucoup ont disparu d’internet. Là, tout est classé, propre, et surtout préservé. C’est littéralement un musée.
• Respect total envers Nintendo
Il n’y a aucune ROM, aucun jeu inclus. Rien.
Par respect pour Nintendo, la compilation est 100% clean.
J’ai seulement laissé :
— les démos,
— les remakes de Ocarina of Time et autres projets publics,
— les fangames.
Le reste, c’est à vous de l’intégrer.
Si tu veux ajouter tes jeux, libre à toi, mais c’est toi qui prends la responsabilité, pas moi.
• Expérience complète, pas juste “lancer un jeu”
Tu as des intros, des thèmes de pause et de sortie, des interfaces recréées, des vues dédiées, des médias retravaillés…
C’est une expérience, une ambiance, une mise en scène.
Si on veut juste lancer un .exe, évidemment que ça paraît inutile — Steam le fait déjà.
Mais là on parle d’un travail artistique, d’une présentation cohérente de toute l’histoire de Zelda.
• Respect de la série
Toute la timeline, les spin-offs, les raretés, les versions HD, les documents historiques, les remakes, tout est structuré.
C’est pensé comme une archive vivante de la licence.
• Un travail colossal
Six ans de boulot, entièrement seul : visuels, interfaces, optimisations, transitions, tri, cohérence.
Rien de ce que tu vois n’existe ailleurs.
Donc oui : si tu ne fais que survoler, tu ne comprends pas.
Mais si tu regardes vraiment, tu vois que c’est probablement l’une des compilations Zelda les plus complètes, propres et respectueuses jamais réalisées.
Regarde la vidéo, lis le post. Tout est expliqué.
Parce que l’intérêt est immense — encore faut-il prendre deux minutes pour y jeter un œil.”**"
"OFF La fracture avec mon post précédent / énorme.
La dernière fois, j’avais uniquement des passionnés : tout avait été compris du premier coup, les gens avaient regardé la vidéo, lu l’article, capté l’intention.Pour être honnête, dès le premier commentaire j’ai compris que le flow n’allait pas être glorieux ce soir.
Quand quelqu’un me répond ‘désolé, je suis pas gros’ alors que je parle de ‘gros joueurs Zelda’, j’ai tout de suite senti que le niveau de lecture allait être très, très bas.????
Et évidemment, derrière ça enchaîne :
— le mec qui compare ça à du tuning,
— l’autre qui dit que c’est pour se la péter devant les potes…
Là, on n’est plus dans le passionné qui discute, on est dans le gars qui débarque pour casser sans rien comprendre, ou dans la jalousie pure.
Rien à voir avec les retours de la dernière fois où les gens avaient vraiment pris le temps de lire, de regarder, et de comprendre le projet.Comment on peut ne pas comprendre l’intérêt ?
Je parle d’un travail de préservation : j’ai récupéré tous les guides, toutes les encyclopédies, des tonnes de documents qui ne sont plus trouvables aujourd’hui.
J’ai été aidé par plein de gens, il y a eu une vraie collaboration, un vrai respect de la série et de son histoire.
Ça sent quand même bien les haters. Ça sent les mecs qui n'aime pas et qui sont venus en groupe, où il y en a un qui a vu l'article, et il a dit, putain les gars, ils vient de poster, là . On va lui pourrir son truc. Tas beau venir dire que tu PARTAGE ( ça reste noble ) les mec te pisse aux cul ! Bon bas j'attend un peu mais je pense que ce post va juste être deleted ...la tristesse !"
"@tefnut Ouais,c'est la panacée: pour les screenshots, c'est encore du sport. Faut les héberger via le site Gamekyo, mais ça marche une fois sur deux. Du coup tu finis par passer par un autre hébergeur, parce que l'interface te perd. Trouver le bon lien qui affiche correctement la photo, c'est presque une quête secondaire. On est vraiment en mode préhistoire. Zero ergonomie, rien d'intuitif, pourtant une petite miséritabilité dans leur coût très peu grand-chose. Peut-être qu'ils n'osent pas toucher aux fondations par peur de casser quelque chose, ou qu'ils n'ont pas envie d'investir. J'en sais rien, mais c'est étrange qu'il n'y ait rien de modernisé depuis tout ce temps. Bref, on fait avec ce qu'on a. Par contre je te conseille de passer plutôt par la vidéo, ça au moins ça s'intégre facilement."
"@akinen "Ils n’utilisent aucune IA. C’est uniquement leur voix — modifiée, bien sûr — mais ce ne sont pas les doubleurs officiels.
Ils essaient de se rapprocher du timbre des persos Disney, mais au final, c’est leur voix d’origine, point. Aucun traitement IA, rien.
C’est de la vieille école : du doublage amateur, fait par des passionnés. Et forcément, ça change tout.
Les gars mettent tellement de cœur et d’intention dedans qu’on a l’impression d’entendre un rendu pro. Ils sont tellement habités par leurs personnages qu’on y croit vraiment.
C’est un peu comme les doubleurs japonais : quand ils jouent, ils se donnent à fond, et ça s’entend."Légalement, c’est très simple : on parle de doublage amateur fait par des passionnés, sans IA, sans voix officielles, sans utilisation commerciale.
C’est du fan-made, gratuit, non monétisé, et ça respecte les mêmes règles que n’importe quel projet de fans sur YouTube depuis quinze ans.
Il n’y a rien d’illégal, rien d’exploité, rien de revendu. Juste des gens qui bossent par passion, point.
Donc non, y’a pas de “légalité douteuse” ici."
"C'est dommage qu'il n'y ait pas d'images pour illustrer parce que ton texte est très bon. Ça se lit de manière fluide. Et des petites images, quelques images du chara-design, ça aurait été sympathique. Je crois que c'était peut-être pas trouvé comment les intégrer parce que c'est vrai que c'est relou.. Décidément, il y a un paquet de jeux qui sortent sur Android. Il y avait Castlevania auquel je voulais jouer et je n'ai jamais réussi à le faire tourner. C'était comment il s'appelait déjà ? Castlevania... Ah merde, je n'ai plus le nom. J'ai le nom sur... Je ne sais plus. Grimoire of souls!?... Quelque chose. Il faut vraiment que je me pense sur le cas Android parce qu'il y a énormément de jeux qui passent sont passé inaaperçus Il faut vraiment que j'aille mettre mon nez là-dedans. Il y a des petites pépites."