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pademoniumcinematics
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birthday : 02/12/1982
country : France
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pademoniumcinematics the 07/09/26 at 02:26 PM
"T'inquiéte ça va vite être reconstruit ( j'ai déjà reconstruis la plupart des boutique virtuel et les interfaces natives des machines) C’est exactement pour ça que je bosse sur Nostalgic Bedroom depuis des années. Pas parce que je suis contre le démat par principe, ni parce que je crois qu’on va revenir à l’époque bénie où tout tenait dans une boîte, avec une notice, une jaquette et trois pubs pour des jeux déjà introuvables. Mais parce que j’ai senti très tôt que quelque chose était en train de disparaître. Pas seulement le disque. Le contexte. L’objet. Le souvenir autour du jeu. La manière dont on y accédait. La sensation d’avoir une bibliothèque à soi, visible, incarnée, rangée quelque part, même symboliquement. Ce qui arrive aujourd’hui était quasiment inévitable. Les constructeurs ne veulent plus seulement vendre des machines ou des jeux. Ils veulent contrôler l’accès, le compte, l’historique, la boutique, le cloud, les abonnements, les appareils compatibles, et donc la manière dont ta vie de joueur existe dans leur écosystème. Et dans cette logique, le physique devient un problème. Steam devient un problème. L’occasion devient un problème. Même le souvenir devient un problème s’il n’est pas monétisable, traçable ou intégré dans leur infrastructure. C’est aussi pour ça que je n’ai jamais vu Nostalgic Bedroom comme un simple frontend joli ou une chambre rétro pour faire “waouh” deux minutes. Pour moi, c’est une réponse à cette disparition progressive. Une manière de reconstruire une bibliothèque qui ne soit pas seulement une liste de jeux dans une boutique, mais un lieu. Une ambiance. Une mémoire. Une époque. Une façon de redonner du poids à des jeux qui, dans les écosystèmes modernes, finissent parfois réduits à une vignette, un bouton “jouer” et une licence qu’on ne possède jamais vraiment. Le plus gros danger du tout-démat, ce n’est même pas uniquement de ne plus posséder les jeux. C’est de perdre tout ce qu’il y avait autour. Les jaquettes, les menus, les magazines, les chambres, les bornes, les pochettes, les souvenirs, les transitions entre les générations, cette impression que chaque console avait son identité propre. Aujourd’hui, tout tend à devenir une interface unique, propre, froide, efficace, mais interchangeable. Et moi, c’est précisément ce que j’essaie de combattre avec NB. Je ne prétends pas sauver le jeu vidéo, évidemment. Je ne suis pas Indiana Jones avec un disque dur externe et une tendinite. Mais je crois profondément qu’il va falloir créer des espaces alternatifs pour préserver la mémoire du jeu vidéo autrement que par les boutiques officielles. Parce que si demain l’accès au passé dépend uniquement des intérêts commerciaux des plateformes, alors une énorme partie de notre culture vidéoludique deviendra fragile. Pas forcément détruite d’un coup. Mais effacée doucement. Rendue invisible. Déréférencée. Incompatible. Remplacée par une version plus pratique, plus rentable, mais beaucoup moins vivante. C’est pour ça que je travaille autant sur l’idée d’écosystème moi aussi, mais dans le sens inverse. Eux construisent des écosystèmes pour retenir le joueur. Moi, j’essaie de construire un écosystème pour retenir la mémoire. Et c’est là que je trouve le sujet passionnant. Parce que Sony, Microsoft, Steam, Nintendo et les autres ont compris que le futur, ce n’était plus seulement le jeu. C’était l’environnement autour du jeu. Sauf que cet environnement, s’il est uniquement pensé par des plateformes commerciales, il finira forcément par servir leurs intérêts avant de servir notre mémoire collective. Donc oui, ce qui arrive avec le physique, Steam, le cloud, les launchers et les futurs appareils PlayStation me semble totalement cohérent. C’était même prévisible. Et quelque part, c’est exactement ce futur-là qui m’a poussé à créer Nb. Pas pour vivre dans le passé. Mais pour éviter que le passé soit uniquement conservé par ceux qui ont intérêt à le vendre."
pademoniumcinematics the 07/08/26 at 04:05 PM
pademoniumcinematics the 07/03/26 at 04:21 PM
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"@solarr https://nostalgic-bedroom.com/ Yes merci mec !Je viens de mettre le site à jour LA PAGE est ouverte et les candidatures ont commencés CyberRunner n’est pas une simple page membre. C’est une équipe de récupération, de création et de préservation. Pour demander l’accès, chaque candidat doit créer son propre profil : une identité, un rôle, une sensibilité, une raison d’être là. :) Je suis en breizh ( bretagne) donc si tu passe dans le coin on sait recevoir ^^"
pademoniumcinematics the 07/03/26 at 12:13 PM
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"Et une derniére pour la route ^^Et je mets une deuxième pièce sur le fait qu’il y aura des galères de codes le jour de la sortie : mails en retard, codes non valides, activations qui coincent… Le genre de bazar qu’on va découvrir en direct pendant que tout le monde voudra juste lancer GTA 6. Gros comme une maison."
pademoniumcinematics the 07/03/26 at 11:55 AM
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"C’est exactement le même principe qu’en grande surface. Quand tu rentres dans un magasin, rien n’est placé au hasard : les produits d’appel à l’entrée, les promos bien visibles, le sens de circulation, les rayons qui t’obligent à traverser tout le magasin…Le sol qui est légérement en pente jusqu'au bout du magasin (surtout en grande surface)Tout est pensé pour te faire acheter un truc que tu n’avais absolument pas prévu au départ et et pousser à consommer. Le jeu vidéo, c’est pareil. La précommande, ce n’est pas juste “réserver son jeu”. C’est un outil marketing pour créer de l’urgence, de l’engagement, et pousser le client à passer à la caisse avant même que le produit soit sorti. Et je ne parle pas en théorie : je l’ai vécu.Je ne te parle pas des vendeurs qui peuvent être objectivés sur les précommandes, poussés à vendre des garanties, des éditions supérieures, des bonus, des cartes, des packs… Tout est calibré pour transformer une simple intention d’achat en panier plus gros. Donc oui, même en démat, tu peux fabriquer de la rareté, de la pression et de l’urgence. Ce n’est plus forcément une rupture de stock physique. C’est une rupture organisée dans la tête du consommateur."
pademoniumcinematics the 07/03/26 at 11:44 AM
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"@benbenleader Oui c'est con ! Très con même mais si tu pousse le truc plus loin encore : Mais alors pourquoi des précommandes alors ? On s'en fou ! Le truc es dispo partout ou tu veux.. Justement, c’est ça le point. En démat, la rupture n’est plus forcément une rupture de stock classique. Elle devient marketing : accès anticipé, bonus limités, serveurs saturés, éditions premium, précommandes poussées à mort. Si c’est illimité, pourquoi créer autant d’urgence autour des précommandes ? Pourquoi créer de l’urgence autour d’un produit censé être illimité ? La rupture aujourd’hui, ce n’est plus forcément “il n’y a plus de disque en rayon”. C’est “on fabrique l’événement, la pression, la peur de rater quelque chose”. Et avec GTA 6, crois moi ça peut devenir complètement ...absurde."
pademoniumcinematics the 07/03/26 at 02:46 AM
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pademoniumcinematics the 07/02/26 at 05:31 PM
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"@naoshige11 Oui, c’est exactement ça. Et en fait, même pour le rétro, il y a déjà énormément de choses faisables légalement sans passer par de la ROM douteuse ou de l’émulation sauvage.Aujourd’hui, sur PC, tu as plein de collections officielles : les compilations Neo Geo, Samurai Shodown, Capcom Arcade Stadium, Mega Man Legacy Collection, Castlevania Anniversary Collection, Contra Collection, Atari 50, Taito, Namco, SEGA, Street Fighter, Disney Classics, etc. Il y a déjà un paquet de jeux rétro disponibles officiellement sur PC.Et c’est exactement ce que j’ai déjà fait avec Nostalgic Bedroom( regarde à environ 1 minutes 1 eme video). Par exemple, j’ai recréé une interface inspirée de la PS4, mais je ne lance pas de l’émulation PS4 derrière. En réalité, j’intègre des liens PC vers des jeux installés légalement. Visuellement, tu as l’illusion d’être dans un environnement console, mais techniquement tu lances juste un jeu PC. C’est ça l’idée : recréer l’ambiance, l’interface, l’expérience, la sensation de collection, sans forcément toucher au contenu illégal. Le launcher devient une couche de présentation au-dessus de ce que tu possèdes déjà. Pour moi, le gros enjeu du futur, ce ne sera pas seulement “où sont les jeux ?”, mais “comment on les présente, comment on les classe, comment on garde une âme dans des bibliothèques numériques"
pademoniumcinematics the 07/02/26 at 05:25 PM
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"@solarr Non, tu as bien compris l’idée générale, mais il y a une précision importante : le projet n’a pas vocation à récupérer, fournir ou distribuer les jeux. NB Builder / CyberRunner serait avant tout une interface de présentation, d’organisation et de lancement. En gros : donner un cadre propre à une collection que l’utilisateur possède déjà, avec ses médias, ses fiches, ses vues, ses systèmes, ses playlists, ses archives, etc. Je ne fournirai pas de ROMs, pas d’ISOs, pas de BIOS, pas de liens de téléchargement, pas de packs de jeux. Ce n’est pas le but, et je veux justement que le projet soit clair là-dessus dès le départ. Pour les jeux PC récents ou modernes, l’idée serait plutôt de pointer vers ce que l’utilisateur a déjà installé légalement : Steam, GOG, Epic, jeux indépendants, exécutables locaux, homebrews, démos, freeware, etc. Pour le rétro, même chose : chacun reste responsable de ses propres fichiers, de ses propres dumps, de ses propres supports. Le fait qu’un jeu ait 30 ou 40 ans ne le rend pas automatiquement libre de droits. Donc je ne vais pas vendre ou distribuer du contenu protégé. CyberRunner parle de préservation, mais pas dans le sens “on pirate tout et on met ça dans une boîte”. L’idée, c’est plutôt : documenter, organiser, mettre en valeur, recréer une expérience autour des jeux, des machines, des interfaces et de la mémoire vidéoludique. Donc oui, ça peut servir de launcher, mais ce sera surtout une base de construction et de présentation. Le contenu, lui, devra venir de sources légales ou personnelles côté utilisateur. En gros : je construis le musée, je ne remplis pas les vitrines avec des cartons tombés du camion. ???? Regarde juste Aujourd’hui, légalement, tu as déjà énormément de contenu à agréger sans aller chercher quoi que ce soit de douteux : ta bibliothèque Steam, Epic avec tous les jeux offerts au fil des années, GOG, Itch.io, les jeux PC installés localement, les démos, les homebrews, les freewares, le Game Pass, etc. Et demain, si les constructeurs poussent de plus en plus vers le démat, il faudra bien des interfaces capables d’habiller tout ça proprement. Parce que le problème du full digital, ce n’est pas seulement l’accès aux jeux : c’est aussi la perte de l’objet, de la jaquette, de la mise en scène, de l’identité visuelle, de la sensation de collection. Pour Nintendo par exemple, j’ai déjà énormément travaillé sur des univers visuels, des vues, des ambiances et des systèmes autour de leurs machines. Donc si demain le démat prend encore plus de place chez eux aussi, il y aura clairement moyen d’habiller ça proprement, sans jamais prétendre fournir le contenu. J'en parle [url=https://www.youtube.com/watch?v=NCvcvIHBNAQ&t=55s]ici [/url]== Sony a amorcé une direction très claire, et je pense que les autres finiront par suivre, plus ou moins vite. Donc autant commencer maintenant à réfléchir à une interface qui ne soit pas juste une liste froide de jeux dans un store. Je ne veux pas remplacer les stores, je veux redonner une âme aux bibliothèques numériques. Parce qu’une liste Steam de 800 jeux qu’on ne lance jamais, c’est légal, oui… mais niveau émotion, c’est un tableau Excel avec une manette branchée dessus.????????"