"@altendorf j’ai vu l’abréviation CR7, je n’ai pas tout de suite fait le lien.
☝️???? Et je pense que beaucoup de gens ont eu la même réaction. Sur le moment, ça paraît complètement improbable : un footballeur dans un jeu de baston culte de SNK.
Puis, en prenant un peu de recul, le puzzle devient beaucoup plus clair.
Cristiano Ronaldo évolue aujourd’hui dans un environnement sportif fortement lié aux investissements du Moyen-Orient. De son côté, SNK est financé par un fonds saoudien. À partir de là, les pièces commencent à s’assembler.
Ronaldo possède une image mondiale, immédiatement reconnaissable, qui dépasse largement le football. L’intégrer dans un projet comme Fatal Fury: City of the Wolves devient alors une opération de visibilité presque évidente. C’est une manière d’ouvrir la licence à un public beaucoup plus large que celui des fans historiques de jeux de combat.
Au premier regard, l’idée paraît complètement folle.
Mais quand on regarde les liens économiques et médiatiques derrière tout ça… cela devient finalement assez logique.
Ce qui semblait être un choix étrange apparaît surtout comme une stratégie de communication globale. Une décision surprenante en surface, mais qui coule presque de source une fois qu’on comprend le contexte. ;)"
"Quand j’ai vu les premières images de gameplay de Crimson, j’ai eu un petit déclic. Le genre de moment où ton cerveau part immédiatement en vrille créative.
Parce que franchement… ça a l’air énorme.
Et là, impossible de ne pas faire le parallèle : imaginez exactement ce type d’approche, mais appliquée à l’univers de Soul Reaver.
Un vrai monde ouvert dans Nosgoth.
Des cités en ruine, des cathédrales vampiriques, des falaises brumeuses, des temples oubliés.
Le royaume spectral qui se superpose au monde matériel.
Raziel qui traverse les plans, qui grimpe, qui explore des forteresses abandonnées…
Rien que l’idée donne des frissons.
Et la question qui me vient immédiatement est simple :
pourquoi personne n’ose vraiment le faire ?
L’univers de Legacy of Kain est déjà là.
La mythologie est gigantesque.
Les personnages sont cultes.
L’ambiance est unique dans le jeu vidéo.
Il y a déjà tout :
la politique vampirique, les clans, les civilisations disparues, les paradoxes temporels, le monde spectral… C’est littéralement une base parfaite pour un jeu moderne ambitieux.
Imaginez un grand RPG d’action en monde ouvert dans cet univers.
Un jeu qui prendrait le temps de raconter Nosgoth, de nous laisser l’explorer, de comprendre ses ruines et ses légendes.
Bordel Franchement… ce serait complètement fou."
"@Olex pas faux ! Si l'un d'entre vous s'est laisse tenter par la deluxe édition je serais curieux de voir les skins inédit en screens temps réel pour raziel et kain :) parce que ça pour le coup c'est inédit ( bas oui on prend ce qui tombe vu le peu de nouvelles assets pour la série je suis en mode pigeon) Comme un con j''étais même pas au courant de l'existence d'une deluxe! C'est vrai que la précommande à l'époque c'étais déjà limite mais alors là c'est pire j'ai rien vu passé."
"Par contre, si tu veux te faire un trip REvival, je te conseille le Exodus, qui a été remasterisé en HD. Il y a des mecs qui l'ont refaient complètement en HD façon Resident Evil Seamless. Et c'est même si le jeu est en bêta, franchement c'es la madeleine. Je te conseille d'aller jeter un oeil pour la petite anecdote."
"@tlj Eh bien, je vais te répondre, puisque pour la collection, tu te doutes bien que j'ai cherché et que j'ai regardé un petit peu ce qu'il faisait en ce moment. Et a priori, le studio est en pause créative.. Sur le plan commercial et communautaire, soulstorm, n'a pas obtenu le succès estompé, mais certains fans l'ont trouvé un peu décevant comparé au classique de la série. Ça a eu pour effet de rendre le studio assez discret. Depuis, bah pas de nouvelle production concrète annoncée. Officiellement, Oddworld Inhabitant est toujours là. Elle a tous les droits, cinéma, animation. D'après des indices les plus récents, il y a quelques petits signes d'activité qui suggèrent qu'il pourrait annoncer quelque chose prochainement, mais il n'y a rien confirmé. Donc wait and see, mais ils ne sont pas morts, ils ont sorti l'édition améliorée.Soustorm, c'était une vraie tentative de relancer la saga et de continuer une histoire d'ABe dans un plan plus riche. Je ne l'ai pas fait pour que je le fasse d'ailleurs. Tu l'as bien aimé quand même ?"
"@tlj Eh bien, je vais te répondre, puisque pour la collection, tu te doutes bien que j'ai cherché et que j'ai regardé un petit peu ce qu'il faisait en ce moment. Et a priori, le studio est en pause créative.. Sur le plan commercial et communautaire, soulstorm, n'a pas obtenu le succès estompé, mais certains fans l'ont trouvé un peu décevant comparé au classique de la série. Ça a eu pour effet de rendre le studio assez discret. Depuis, bah pas de nouvelle production concrète annoncée. Officiellement, Oddworld Inhabitant est toujours là. Elle a tous les droits, cinéma, animation. D'après des indices les plus récents, il y a quelques petits signes d'activité qui suggèrent qu'il pourrait annoncer quelque chose prochainement, mais il n'y a rien confirmé. Donc wait and see, mais ils ne sont pas morts, ils ont sorti l'édition améliorée. c'était une vraie, mais Soustorm, c'était une vraie tentative de relancer la saga et de continuer une histoire d'Elbe dans un plan plus riche. Mais mais ça n'a pas marché. Je ne l'ai pas fait pour que je le fasse d'ailleurs. Tu l'as bien aimé quand même ?"
".Je vais vous dire les mecs, pour moi, cette histoire, c'est une tempête dans un verre d'eau. Parce que là, arrivé en 2026, quasiment tous les exclus sont sortis sur PC. Donc on parle plus de PS6 ou de Horizon 3 ou du prochain God of War, mais c'est quand ? C'est dans 2028. Mais bon...l’histoire montre une chose : les cycles stratégiques durent 3 à 5 ans. Rien n’est figé.
On est peut-être juste en train d’assister à une correction, pas à un virage radical.
Et là, le point qui me fascine :
Si Sony réduit les portages PC, ça renforce mécaniquement la valeur symbolique de la console physique. L’objet redevient central. La machine redevient porte d’entrée exclusive.
Dans un monde où tout se dématérialise, la rareté stratégique revient toujours comme un boomerang.
La vraie question n’est pas “Sony abandonne-t-il le PC ?”
La vraie question est :
Quel équilibre maximise la valeur long terme de l’écosystème PlayStation ?
On est en plein moment charnière. Et c’est exactement le genre de mouvement silencieux qui redessine l’industrie dans 5 ans.
Là on observe l’histoire en train de s’écrire. Et c’est passionnant :)N’oublions pas un autre facteur :
Les budgets explosent. Les AAA à 200–300 millions, ce n’est plus de la fiction. Si les retours ne sont pas parfaitement optimisés, les directions financières deviennent nerveuses.C'est chaud les marrons !
Il y a aussi un changement culturel interne.
Depuis Jim Ryan, Sony a tenté une stratégie très “américaine” d’expansion. Mais aujourd’hui, le marché est plus incertain. Les licenciements dans l’industrie sont massifs. La prudence revient.
Si Schreier prépare un article, ça veut dire que ça va être étayé.
Maintenant, prenons du recul.
Même si Sony fait machine arrière, ça ne veut pas dire “plus jamais de jeux PC”. Ça peut simplement vouloir dire :
la console redevient le centre du système.
Ce qui est intéressant philosophiquement, c’est que l’industrie hésite entre deux modèles :
le modèle plateforme ouverte (type Steam, Xbox Play Anywhere)
le modèle écosystème fermé (Nintendo-style, très contrôlé)"