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CyberRunner : Ma réponse au tout démat !.
"@solarr Non, tu as bien compris l’idée générale, mais il y a une précision importante : le projet n’a pas vocation à récupérer, fournir ou distribuer les jeux.
NB Builder / CyberRunner serait avant tout une interface de présentation, d’organisation et de lancement. En gros : donner un cadre propre à une collection que l’utilisateur possède déjà, avec ses médias, ses fiches, ses vues, ses systèmes, ses playlists, ses archives, etc.
Je ne fournirai pas de ROMs, pas d’ISOs, pas de BIOS, pas de liens de téléchargement, pas de packs de jeux. Ce n’est pas le but, et je veux justement que le projet soit clair là-dessus dès le départ.
Pour les jeux PC récents ou modernes, l’idée serait plutôt de pointer vers ce que l’utilisateur a déjà installé légalement : Steam, GOG, Epic, jeux indépendants, exécutables locaux, homebrews, démos, freeware, etc.
Pour le rétro, même chose : chacun reste responsable de ses propres fichiers, de ses propres dumps, de ses propres supports. Le fait qu’un jeu ait 30 ou 40 ans ne le rend pas automatiquement libre de droits. Donc je ne vais pas vendre ou distribuer du contenu protégé.
CyberRunner parle de préservation, mais pas dans le sens “on pirate tout et on met ça dans une boîte”. L’idée, c’est plutôt : documenter, organiser, mettre en valeur, recréer une expérience autour des jeux, des machines, des interfaces et de la mémoire vidéoludique.
Donc oui, ça peut servir de launcher, mais ce sera surtout une base de construction et de présentation. Le contenu, lui, devra venir de sources légales ou personnelles côté utilisateur.
En gros : je construis le musée, je ne remplis pas les vitrines avec des cartons tombés du camion. ????
Regarde juste Aujourd’hui, légalement, tu as déjà énormément de contenu à agréger sans aller chercher quoi que ce soit de douteux : ta bibliothèque Steam, Epic avec tous les jeux offerts au fil des années, GOG, Itch.io, les jeux PC installés localement, les démos, les homebrews, les freewares, le Game Pass, etc.
Et demain, si les constructeurs poussent de plus en plus vers le démat, il faudra bien des interfaces capables d’habiller tout ça proprement. Parce que le problème du full digital, ce n’est pas seulement l’accès aux jeux : c’est aussi la perte de l’objet, de la jaquette, de la mise en scène, de l’identité visuelle, de la sensation de collection.
Pour Nintendo par exemple, j’ai déjà énormément travaillé sur des univers visuels, des vues, des ambiances et des systèmes autour de leurs machines. Donc si demain le démat prend encore plus de place chez eux aussi, il y aura clairement moyen d’habiller ça proprement, sans jamais prétendre fournir le contenu.
J'en parle [url=https://www.youtube.com/watch?v=NCvcvIHBNAQ&t=55s]ici [/url]==
Sony a amorcé une direction très claire, et je pense que les autres finiront par suivre, plus ou moins vite. Donc autant commencer maintenant à réfléchir à une interface qui ne soit pas juste une liste froide de jeux dans un store.
Je ne veux pas remplacer les stores, je veux redonner une âme aux bibliothèques numériques. Parce qu’une liste Steam de 800 jeux qu’on ne lance jamais, c’est légal, oui… mais niveau émotion, c’est un tableau Excel avec une manette branchée dessus.????????"