"Y'acpas besoin d'adapter un jeu vidéo si c'est pour faire un énième film de guerre avec les gentils américains qui délivrent le monde des méchants Arabes/Russes/Chinois/Vietnamiens/Choisissez votre etnie..."
"@vyse Oui je me souviens pour MGS3, heureusement maintenant les gens semblent se rendre compte que ça ne faisait que ruiner la richesse colorimétrique qu'un jeu peux avoir. Ça aurait encore moins de sens de nos jours avec le HDR. Bon débarras."
"@vyse Y'a aussi ce filtre jaune pisse + bloom exagéré qui était devenu la norme durant l'ère ps360 et auquel Nintendo avait également adhéré pour certains jeux dont TP... Je suis vraiment pas nostalgique de cette gen là."
"@altendorf Y'a une grosse diff entre un vieil émulateur déguisé et une reproduction de la console grâce à un ASIC. Là où Nintendo, Sega, Sony et SNK eux-mêmes avec la Neogeo X pouvaient aller se faire foutre avec leurs consoles mini qui sont encore moins fidèles aux originales que des consoles tiers FPGA, ici faut vraiment saluer le geste de vouloir enfin nous respecter avec de l'authenticité."
"@gamesebde3 Bah oui faut pas oublier qu'au final c'est le DLSS qui fait tout le taff. Sans lui, on le rappelle, ce serait du 540p/60 absolument instable vs 720p/60 stable sur Series S. Pas que je minimise ce qui est accompli sur une portable qui ne consomme que quelques Watt hein, mais juste pour souligner à quel le DLSS ça va permettre à cette console de tenir un peu plus longtemps face à la gen actuelle et à quel point Nintendo feraient bien de commencer à l'utiliser dans leurs propres productions et arrêter avec ce vieux FSR1."
"Fqut aussi que ça sorte sur PC, comme ça ils sortent les vieux dessus et après on pourra enfin avoir le crosso er Layton/Phoenix Wright sur PC et ainsi avoir toute la série en natif."