profile
mrnuage

posted the 06/15/2011 at 05:20 PM
Fatigué
16
Likes
friends : 6
followers : 1
following : 0
sex : male
birthday : 05/25/1989
country : Switzerland
mrnuage the 11/02/25 at 06:08 PM
"Vouloir sortir de l'essence et du diesel c'est bien, mais comme pour tout faut pas mettre tous ses oeufs tous dans le même panier. Et en ça l'europe fait faux. L'avenir c'est l'électrique mais aussi l'hydrogène si l'industrie et les états veulent bien financer ça aussi."
mrnuage the 10/31/25 at 11:21 AM
has added a new comment on the group article [Game Next Door] Devenir le GOTY en copiant tout le monde.
"@nicolasgourry Oui je sais j'ai pas regardé la vidéo, honte à moi. Mais j'avais pas les moyens de le faire et donc le titre putaclick égait ma seule source d'info sur son contenu."
mrnuage the 10/31/25 at 11:19 AM
has added a new comment on the blog article SOULCALIBUR 3 le volet passé a la trappe.
"Ils auraient du continuer la stratégie 3 consoles 3 persos exclus, mais je suppose que Sony a mis des sous... Et puis bon Yoda et Dark Vador dans le 4 c'était plus le même impact."
mrnuage the 10/31/25 at 11:10 AM
has added a new comment on the group article [Game Next Door] Devenir le GOTY en copiant tout le monde.
"C'est pas un hold up. Ils se song contenté de montrer au monde que tout ce que Square Enix avait délaissé pour faire de la merde, ça marchait toujours si tu y mets un peu d'efforts. On est plus dans une situation de qui va à la chasse perd sa place."
mrnuage the 10/31/25 at 11:06 AM
"Perso je vois pas le problème en fait. Ils se protègent le cul des puritains. Un gosse n'est pas légalement censé regarder gore ou du porno. Alors oui on l'a tous fait, mais le problème c'est que sur le plan légal ils veulent pas d'emmerdes.Moi tant que c'est pas de la censure globale façon Master Card/Visa et qu'on peut voir ce qu'on veut passé 18 ans, je vois pas le souci."
mrnuage the 10/31/25 at 10:57 AM
has added a new comment on the blog article Nintendo essuie un sacré revers dans sa croisade contre Palworld.
"Cheh et bravo le système légal japonis qui a été lucide, même face à une grosse corporation."
mrnuage the 10/31/25 at 01:46 AM
"@solarr [g]Cette histoire de 60 & 30 img/sec est l’argument bêbête que l’on jette comme un os aux joueurs console. C’est surtout la stabilité du framerate qui compte. On est moins déconcerté par un jeu à 25 fps qui ne bouge pas..[/g] J'suis d'accord avec toi, pour moi le plus important c'est d'avoir un framerate le plus stable possible et de nos jours un peu de gsync/vrr pour péjorer les chutes, c'est la meilleur chose. Ocarina of Time à 20 FPS stables (et 17 pour nous européens) encore aujourd'hui ça passe pour moi, ça fait pale figure c'est clair, mais j'arrive beaucoup mieux à rejouer à ça qu'à Perfect Dark qui oscille constamment entre 60 et des chiffres abyssaux en dessous de 10. Je crache évidemment pas contre un bon ptit 60 stable, mais si débloquer le framerate c'est pour faire du yoyo entre 60 et 30, alors non merci, c'est pas agréable et ça me sort de l'expérience."
mrnuage the 10/31/25 at 01:37 AM
"@5120x2880 Content de t'avoir appris un truc. En gros tout dépend de la console, sur Nes, Master System et Megadrive par exemple, les puces audio sont fortement liées aux CPUs principaux de la console, sur NES l'audio est carrément integré au CPU et sur MD il n'y a qu'une puce qui doit être piloté par soit le CPU principal, soit par celui de la Master System et sur MS bah c'est le même principe. Et donc, sur ces 3 consoles, la hauteur et la vitesse des SFX et musiques étaient complètement dépendantes de la fréquence. Cela nécessitait donc de tout réadapter, en plus de la vitesse du gameplay et la résolution, la hauteur et la vitesse des SFX et musiques. Évidemment je dis ça mais beaucoup de devs jap et américains s'en battaient royalement les couilles, y'a qu'à voir Sonic 1 Pal avec sa résolution écrasée, sa lenteur et sa musique soporifique pour s'en rendre compte. A partir de la SNES Il y a commencé à y avoir des sous-systèmes audio complètement séparés du reste, les jeux SNES, PSX, Saturn et tout ce qui suivra n'ont donc jamais soufferts de problème de musique et SFX ralentis, contrairement au gameplay où là ça se ressentait en cas de non adaptation de la part des devs non-européens. Pour la N64, même s'il n'y a pas de sous-système dédié, c'est le RDP, le co-processeur qui gère aussi le graphisme qui gère le son, et si je ne dis pas de bétise, il est indépendant de la fréquence et donc ici non plus pas de souci d'adaptation de l'audio nécessaire. Voilà voilà sans le vouloir j'ai fini par déballer ma pseudo science."
mrnuage the 10/30/25 at 02:13 AM
"Perso au final je recrette pas du tout cette époque mais par contre les gens qui ne jurent plus que par le 120 fps et au delà et qui chialent quand ça dépasse pas 60 je les vois comme des putains d'enfants gâtés."
mrnuage the 10/30/25 at 02:11 AM
"@5120x2880 Pas les musiques, c'était un bug de project 64 avec les jeux PAL ça. La vraie console et les emu actuels sortaient la même musique."
mrnuage posted the 05/25/2018 at 07:09 AM
Bloodstained: Curse of the Moon, votre avis?
mrnuage posted the 11/12/2011 at 07:06 PM
Mon avis sur Skyward Sword
mrnuage posted the 09/28/2011 at 11:57 PM
Medley Castlevania
mrnuage posted the 09/18/2011 at 11:55 AM
Petite pause nostalgique
mrnuage posted the 08/02/2011 at 09:46 PM
La SNES-CD existe... ou presque
mrnuage posted the 06/28/2011 at 05:36 PM
[Touhou Project] La Trilogie des Saisons - Première Partie
mrnuage posted the 06/27/2011 at 11:20 AM
[Touhou Project] La fin d'une époque
mrnuage posted the 06/25/2011 at 05:29 PM
[Touhou Project] Retour au schéma classique
mrnuage posted the 06/23/2011 at 04:53 PM
Noob demande assistance
mrnuage posted the 06/23/2011 at 11:17 AM
[Touhou Project] Soudainement, le mode versus