La SNES, seconde "grosse" console de salon de Nintendo dont la renommée n'est plus à faire, devait à la base recevoir, tout comme la Megadrive avec son MegaCD et la PC Engine avec sa PC Engine CD, un add on permettant de lire les CD-Roms.
Pourquoi vouloir ce support plutôt que de continuer avec les bonnes vieilles cartouches? Parce qu'un CD pouvait, à l'époque, contenir environ 100 fois plus de données que les plus gros jeux qu'on a pu trouver sur cartouches...
Mais revenons en aux faits: Je ne vais pas parler en détail de la triste histoire de ce périphérique qui n'a jamais vu le jour suite à des mésententes entre Nintendo, Sony et Phillips mais de quelque chose de beaucoup plus récent...
En effet, il semblerait que cette idée d'add-on annulé soit restée au travers de la gorge de certains fans invétérés de la SNES. Et c'est un allemand sous le pseudonyme de Byuu qui va faire quelque chose de concret.
Déjà connu pour avoir développé l'émulateur BSNES, ce dernier se met à développer un chip (à l'image du Super FX et de tant d'autres chips inclus dans les jeux SNES) fictif (c'est à dire qu'il n'est qu'émulé) permettant d'adresser jusqu'à 4 GO de mémoire pour un jeu SNES.
Seulement voilà, même si vous n'êtes pas expert dans le domaine, vous vous doutez bien que la vieille Super Nintendo est incapable d'utiliser autant de mémoire pour un jeu. C'est là que le chip en question rentre en jeu. De son nom MSU (Multimedia Streaming Unit), ce chip permet de streamer de l'audio et de la vidéo vers une SNES. Ces termes sont peut-être vague pour vous et peu excitants... Mais laissez moi vous convaincre en vidéo:
Chrono Trigger avec les séquences animées des versions PSX et DS sur une simple SNES:
Un hack de Super Mario World avec de la musique qualité CD:
Un autre exemple de FMV tournant cette fois sur une SNES Physique:
Depuis, Byuu a diffusé les spécificités de son chip, ce qui va permettre au fabricants de linker d'en proposer qui soient capable de gérer les roms de jeu modifiées pour tirer parti de cet accessoire. Il en existe déjà un nommé "sd2snes" que l'on peut voir sur la troisième vidéo. Il utilise des cartes mémoires compact flash comme support de stockage.
Alors oui, l'intérêt est, à première vue, limité vu ce qu'on a aujourd'hui. Les amateurs de films en 1080p et de son 5.1 ne verront pas d'intérêt à regarder une vidéo en 240*160 et en 256 couleurs. N'empêche qu'on a là un aperçu de ce qu'aurait pu au minimum être cet add-on (sachant qu'il était prévu de booster la console par des co-processeurs dans le SNES-CD en lui-même). Mon côté fanboy aimerait également légèrement troller et dire que la qualité de l'image qu'on peut voir ici dépasse ce que faisait la Megadrive avec le MegaCD en matière de FMV.
Au final, l'intérêt d'un tel accessoire existe pour des personnes comme moi qui ont toujours rêvé de voir de la FMV et d'entendre du son qualité CD sur sa vieille SNES... Il existe aussi pour les hackers et autres créateurs de jeux amateurs qui aimeraient créer des jeux SNES en s'affranchissant de la limite des 6 Mo maximum. On pourrait également voir fleurir quelques autres "rééditions" à la Chrono Trigger... J’imagine déjà un patch pour FF6 avec les quelques cinématiques de la version PSX...
C'est un bel exploit technique. On ne peut qu'avoir encore plus de regrets pour le lecteur mort-né. Le cd était une petite révolution à l'époque et aurait pu apporter tellement de bonnes choses sur la super famicom. La pc engine avec son lecteur cd en avait déjà dans le ventre entre séquences animées, musique de très grande qualité etc.
On en oublie que c'est une 8bits! Un jeu de cette époque avec des musiques orchestrales, ça fait forcément son petit effet et à l'époque c'était une véritable claque..
C'est pas mal ce projet ! Au fait c'est possible de graver des roms Megadrive et de la passer sur Mega CD (avec un menu). Personne a pensé a développer un truc comme ça, Ca doit pas être compliqué pour des genies qui bidouille de faire un logiciel comme ça. En plus les CD des Mega CD avait pas de code de protection
Ca me rappelle le jeu " amateur " Pier Solar en Megadrive. La cartouche de 64mega est accompagnée d'un cd audio qui permet si on le souhaite d'améliorer la qualité des musiques via le mega cd qui lit les pistes directement. Cette interaction n'avait jamais été faite auparavant
Famimax -> A mon avis c'est impossible... Le problème vient du fait que le temps de lecture du CD (surtout avec le lecteur 1X de la MCD) est infiniment plus long que celui d'une cartouche... Les jeux MD cartouche étant programmés sans prendre en compte un long temps de chargement, cela risque de créer des problèmes.
que les FMV soit plus belle que sur mega CD c'est pas surprenant vu que le mega CD est limité en couleur (megadrive vs SNES), après face à Batman et Robin ou Sonic CD c'est pas flagrant.
Sinon, Sega a aussi devellopé conjointement avec NEC et Pionner un addon à la fois au Mega CD et à la PC engine offrant des résultat bluffant graphiquement, mais le prix de l'ensemble (genre 1200 € mais permettant de jouer au Mega CD, à la PC engine CD, de regarder ses laserdisc et en plus de profiter de jeu utilisant la puissance du mega CD et des support conjoint du CD et du laserdisc) a fait qu'il n'a pas marché.
Ca s'appelait le laseractive
N'empèche, certains jeux étaient bluffant pour 1994
On en oublie que c'est une 8bits! Un jeu de cette époque avec des musiques orchestrales, ça fait forcément son petit effet et à l'époque c'était une véritable claque..
Je rêverais voir une version custom de Link to the Past avec les musiques tirées de l'ost "Sound & Drama".
http://www.youtube.com/watch?v=LNxfYjsZP74&feature=related
/> http://www.youtube.com/watch?v=QOcSTNwUBbs&feature=related
/> http://www.youtube.com/watch?v=QoYItzVNTUA&feature=related
/> http://www.youtube.com/watch?v=L-by39NYxoo&feature=related
Sinon, Sega a aussi devellopé conjointement avec NEC et Pionner un addon à la fois au Mega CD et à la PC engine offrant des résultat bluffant graphiquement, mais le prix de l'ensemble (genre 1200 € mais permettant de jouer au Mega CD, à la PC engine CD, de regarder ses laserdisc et en plus de profiter de jeu utilisant la puissance du mega CD et des support conjoint du CD et du laserdisc) a fait qu'il n'a pas marché.
Ca s'appelait le laseractive
N'empèche, certains jeux étaient bluffant pour 1994
http://www.youtube.com/watch?v=fX7vAMs_KZc