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kraken
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country : France
kraken the 05/18/21 at 05:11 PM
has added a new comment on the blog article Les musiques de Final Fantasy IV.
"@wickette FFIV et FFXI pour mes OST favorites, suivi dans l'ordre du 8, du 6, du 3 du 7, du 9, du 10 et du 1 du 2 et du 5. Le 12, le 13, le 15 et le 14, leur OST m'a juste absolument pas marqué. FFXI a des thèmes ouf je ne pense pas qu'un seul FF ait eu un donjon à la ziq aussi flippante que celle là. [url]https://youtu.be/QYHjqIVgzs4[/url]"
kraken the 05/18/21 at 04:58 PM
has added a new comment on the blog article Le compositeur de FF14 à un cancer.
"bravo à lui d'avoir vaincu son cancer!!"
kraken the 05/16/21 at 07:29 PM
"@godson @mercure7"
kraken the 05/16/21 at 07:28 PM
"[g]cest pas du foutage de gueule que de permettre aux nouveau joueurs d'essayé un jeu avec 1 extension. Le jeu dispose de bientôt 4 extensions. Donc tester un contenu que plus personne ne fait y a pas mal. [/g] Ouais, enfin, là c'est la moitié du jeu voir plus(vu que comme tu le dis, les derniers addon ont un contenu bien moins important) qui est dispo en gratuit. Ce n'est plus du test. En plus un ancien joueurs qui s'est arrêté avant la fin de Heavenward ne peut même pas en profiter. Il y a vraiment un mépris des anciens joueurs (en plus comme tu le dis, plus de recompense d'ancienneté. Après, on les comprend, les joueurs actif ayant un niveau supérieur à 60 ne sont que 900000 (et ce nombre est stable depuis 2 ans) la majorité écrasante des joueurs sont ceux qui font la partie gratuite du jeu. [g] Niveau scenar/contenu moi c'est stormblood qui m'a grave ennuyé d'ailleurs j'ai quitté le jeu après avoir bouclé le scénar principal tellement tout m'emmerdait dedans.[/g] En dehors du scenar principal(et dans Stormblood, seul l'histoire de Otsuyu est cool), FFXIV ne brille pas niveau contenu et oui, le contenu haut level post Heavenward est le pire (les Raid de Stormblood sont ultra chiant, on est d'accord). Shadowbringer, ça a été bizarre, au début, en dehors des changement de gameplay du machiniste, j'ai adoré, l'addon commencait comme le meilleur addon du jeu. Mais dès qu'on est arrivé chez les Vieras, le jeu a commencé à m'ennuyer, décors qui devenait fade. Pas assez de donjons, Galvus que j'ai detesté, le deception de remplacer les quêtes de job par celles de rôle et toute la partie Nier Automata qui m'a paru HS et m'a fait chier vu que j'accroche pas aux univers de Yoko Taro. J'ai decroché après la 5.0 et en attendant la 5.1, je me suis plongé dans TESO et ça a été impossible de me replonger dans le XIV. gameplay trop beaucoup rigide et repetitif(que du donjon et raid, instancié), progression trop cloisonné, univers manquant de vie, graphisme paraissant dépassés, personnages trop gamins, sans oublier l'impression que tout trainait en longueur que j'ai eu depuis Stormblood et le besoin de toujours farmer les équipements pour avoir le niveau d'équipement requis pour la suite et l'outil de mission qui fait que personne n'interagis vraiment dans le jeu, le Housing limité... J'ai vraiment eu l'impression de jouer à un jeu mort(encore plus que FFXI car FFXI demande plus d'investissement) Après je comprend ceux qui aiment, FFXIV c'est le MMORPG où tout est automatisé sans avoir à se prendre la tête, avec une bonne mise en scene et une histoire qui va durer des centaines d'heures. Et pour ceux qui accrochent aux jeux basé sur les Raid et les Donjons instanciés, le jeu est généreux. Mais pour moi, c'est pas possible, TESO offre tellement plus @asakk Si tu aimes FFXIV, pas de problème, je disais juste qu'il y avait d'autres moyen de pas larguer les nouveau joueurs. Sans parler de FFXI, Guild wars 2 et Elder scroll Online font du level scale. Le niveau de chaque zone s'adapte à celui du joueur(c'est les compétences qui font les différences entre les niveau des joueurs) et dans Elderscroll, tu peux avoir accès à toutes les zones et toute les quêtes dès le début. grace à ça, il y a des joueurs dans absolument toutes les zones et comme quasiment tout rien n'est instancié ni de monstre attitré, il y a des joueurs partout pour faire tout à son rythme et dans l'ordre qu'on le souhaite. Sinon, FFXI est chiant comme FFXII ou les Xenoblade qui repose exactement sur les même mécanique. Sinon on le considère comme chiant, eux aussi doivent l'être. [g]Pour Dynamis, Limbus, Sea, Sky etc : si vous ne faites aucune activité endgame, forcément, vous sentez moins le retard lol[/g] Ben FFXI se reposait peu sur le Endgame ou plutôt, la majorité du jeu était end game, vu que tout le contenu sorti entre 2004 et 2009 était pour le même niveau. Donc, il suffisait d'arriver au level 75 pour avoir accès à un contenu de fou quasiment sans aucun instance que tu pouvais faire dans l'ordre que tu veux (comme TESO actuellement qui se la joue Sandbox). Les Raid, le staff s'en foutait un peu, Il a fallu 2 ans pour que Dynamis arrive et c'était un Raid qui pouvait se faire que 2 fois par semaine (et donc pour s'organiser pour participer, c'était ultra hard), Limbus était à peine plus accessible. Il a fallu attendre Salvage pour un contenu haut level accessible. Mais surtout, dans FFXI, tout ce contenu haut level donnant des équipement était totalement optionnel, vu que seul le niveau du personnage de personnage donnait accès à tout et qu'entre 2004 et 2009, le level cap n'a pas changé. Tu pouvais participer à n'importe quel Salvage, Dyna ou Limbus sappé comme une brêle (j'ai parlé à ma mère et je me suis trompé, elle a fait quelques Dyna une dizaine de fois et 3,4 limbus). Bref, le contenu haut level de FFXI, c'était juste pour passer le temps, pas pour la course à l'équipement."
kraken the 05/15/21 at 07:02 PM
"@mercure7 j'y ai joué aussi pendant des années (j'ai eu le jeu au lancement euro) et j'ai pas ressenti ça (même si je jouais pas de façon régulière contrairement à ma mère). Dynamis, c'était un raid donc totalement optionnel dans FFXI (en fait, j'ai jamais fait les quêtes de Dynamis) qui ne se base pas sur les Raid (contrairement au XIV) ou sur le PVP. même ma mère qui a joué sans arret au jeu entre 2004 et 2010, elle n'a fait que 2 Dynamis et 1 Limbus. Et on a pas besoin d'avoir fini Promathia pour faire At Urghan. (comme je l'ai dit, j'ai toujours pas commencé Promathia car j'aime pas les environnement de l'addon) donc même si on avait du retard, on pouvais le faire dans l'ordre qu'on voulais, notament le faire après avoir choppé une linkshell. Quand je voulait un meilleur Gear, je passait par l'auction House qui avait de l'équipement recent largement assez efficace. Et Abyssée c'est justement le moment où le jeu a commencé à partir en couille. Moi et ma mère, on a d'ailleurs juste totalement zappé le contenu d'abyssée."
kraken the 05/15/21 at 05:56 PM
"@mercure7 C'est malin et ça se tiens commercialement, mais c'est quand même salaud pour les anciens joueurs. Il y a d'autres manière de faire: Celles de Guild wars 2 et TESO depuis Morrowind (level scale du jeu, ce qui fait qu'en dehors des compétences et de l'équipement, il n'y a pas vraiment de grosses différences entre un débutant et un joueur haut level) Celle que FFXI a eu pendant 6 ans, ne pas monter le niveau du jeu à chaque extension et de les faire independante l'une de l'autre qu'on pouvait commencer dans n'importe quel ordre (par exemple, j'ai fini le scenar du jeu d'origine après celui de la première extension, j'ai fini celui de la 3ème extension alors que j'ai pas commencé celui de la seconde, je suis au milieu de celui de la 4ème extension qui peut se commencer avant d'avoir fini la 2nd extension vu que le niveau moyen des monstre est très bas). Ce qui fait que le jeu peut se faire dans n'importe quel ordre et que toute les zones restaient assez peuplés. D'ailleurs c'est à partir du moment où le producteur d'origine a quitté le jeu et qu'ils ont fait passer le level à 99 et le 5ème addon qui a suivi que le jeu s'est depeuplé avec de trop gros écart entre les joueurs et des zones qui se sont vidés. On remarque d'ailleurs que les serveur privés du jeu s'arretent au 3ème ou 4ème addon. Les joueurs de FFXI considérant le jeu post 2009 comme étant plus la même expérience (pas forcement moins bonne, seul Abyssée a été une cata, mais différente). d'ailleurs, TESO et FFXI n'ont pas cette course au meilleur gear, car dejà on en gagne assez peu dans les quêtes d'histoire, mais en plus car il n'y a pas un seul gear recommandé à chaque level, mais facile 10 ou 20 selon comment tu joue. Ca depend réellement de ta façon de jouer. Perso, je préfère cette approche plus libre du MMORPG. Après je comprend l'approche et que pas mal de joueurs y trouve du plaisir(c'est le MMO le plus accessible du marché), mais c'est pas ma came."
kraken the 05/15/21 at 05:21 PM
has added a new comment on the blog article Evolution des séries télévisé.
"@echizen Le format actuel fait aussi qu'on a parfois des intrigues qui s'éternise trop (car étalés sur trop d'épisodes) et un sentiment de série qui traine pour éviter de tout raconter sur les persos dont on a fait le tour. Avec ce format, il faut vraiment faire peu de saisons (maximum 4), voire parfois juste 1 Après, je pense comme toi que le format des années 90/2000 est le meilleur Buffy est l'exemple de LA série qui trouve le meilleur équilibre entre episodes Oneshot et intrigue suivi, Stargate SG1 et Atlantis."
kraken the 05/15/21 at 05:00 PM
"@aros Le jeu simplifie le contenu déjà sorti à chaque addon, c'est ce qui nous a fait quitter le jeu il y a quelques mois ma mère et moi pour aller sur TESO. En temps que joueurs fidèle depuis la V1, on ne se sentait vraiment pas récompensé et ShadowBringer a été la goutte d'eau qui a fait deborder le vase (ça et le jeu gratuit jusqu'au level 60 pour les nouveaux joueurs, foutage de gueule pour les joueurs fidèles) Pour l'intrigue de Shadowbringer, on a pas été conquis, le début commençais bien avec un nouveau monde et des nouveaux persos, mais les nouveau persos sont chiants et on est retourné dans les l'intrigue avec des Asciens et les heritiers de la 7ème aube sont des persos qui n'ont plus rien à raconter(sans oublier qu'on a en plus l'intrigue Gardemald qui est pas finit alors qu'elle est en cours depuis 10 ans. au bout d'autant de temps avec les même persos et antagonistes, il y a un ras le bol) En plus le design des zones souffre le chaud et le froid. Pour FFXIV niveau contenu, mon top ce serait: niveau gameplay: 1.FFXIV V1 (le gameplay de la V1 offrait une liberté de jeu entre FFXI et Teso au antipode de A realm reborn) 2.Stormblood(le premier Addon à s'affranchir totalement des reste du gameplay de la V1 et a offrir une vraie identité a jeu, là où les 2 addon précédents étaient trop des clones de wow) 3.ShadowBringer (une evolution pas toujours heureuse de Stormblood (le nouveau gameplay du machiniste est naze par exemple) 4.A realm Reborn (un clone de WOW gardant des base de la V1 mais ne sachant vraiment pas quoi en faire et trop simpliste) 5.Heavenward(du ARR en simplifié, juste l'addon qui avait le gameplay le plus chiant, heuresement que Stormblood a tout repensé) niveau scenar: 1.Heavenward(surtout la 3.0, le contenu rajouté à partir de la 3.1 fait filler) 2.A Realm Reborn 3.Shadowbringer 4.FFXIV V1(le jeu souffre de son changement de direction en cours de route, ça se ressent trop qu'ils ont improvisé en milieu de scenar) 5.Stormblood (il n'y a que la sous intrigue avec Otsuyu qui m'a plut) niveau design général et OST 1.Heavenward 2.FFXIV V1 3.A Realm Reborn 4.Stormblood 5.ShadowBringer Pour les jeux en général, a faire maintenant mes addon favori sont dans l'ordre: 1.Heavenward(le contenu avec le gameplay actuel en fait le meilleur addon) 2.Stormblood(dommage que le scenar manque d'interet) 3.ARR (le jeu est bien trop simpliste à bas level, les quêtes sont chiantes et les zones de départ sont depeuplées) 4.Shadowbringer (je me suis vraiment ennuyé passé les premières zones) Addon favori fait au moment de leur sortie: 1.FFXIV V1(en dehors du Level Design, le jeu avait l'approche qui me plaisait d'un MMORPG, une approche que l'on retrouve sur TESO maintenant) 2.Stormblood(seule fois où je me suis dit que le jeu post V1 était très bon) 3.Heavenward (grace à son scenar et ses zones ouvertes) 4.A Realm Reborn(en dehors du design des zone, c'était la cata) 5.ShadowBringer (ennui)"
kraken the 05/14/21 at 12:32 AM
has added a new comment on the blog article [PS4] Valkyria Revolution gratuit.
"@testament Ca dépend des spin off, par exemple sur saint seiya, jamais je défendrai un saintia sho(y compris le manga) car c'est un spin off fanservice qui met fait de ses personnages principaux des spectateurs des actions trop cool des gold saint, le tout servi par de joli dessin. Je défends les spinoff différents qui s'en foutent des fans. En fait j'avais adoré lire que le réalisateur de Soul of gold trouvait saint seiya cliché et vu qu'il venait du milieu des anime parodique avait volontairement forcé les clichés de la série vu à quel point la sérieétaitjustedu fanservice. Soul of gold était de A à Z un gros fuck au fans et vu que ça a été un gros succès, elle montre bien que les fans ne méritent pas d'être traité autrement. Les fans tant qu'on leur donne ce a quoi ils sont habitués ils bouffent de la merde et en sont contents (dragonball super est un carton) Les fans sont pas capables de reconnaître si il y a de la qualité si il y a changement. Valkyria revolution est mauvais, mais il aurait eu un bon gameplay, les fans aurait aussi ragé car c'est pas du tactical, car c'était pas le même style graphique, car l'univers aurait été différents. Les fans vont même jusqu'à balancer que le reboot de sakura wars a été mal reçu alors que aussi bien niveau ventes que critique, il est dans la lignée des précédents jeux. Les fans vont dire que Vc2 est moyen (83 sur metacritic, mais bon, je suppose que seul les jeux ayant 90 de moyenne sont bons) juste car il est sur psp et a une histoire moins bonne que celle du 1."
kraken the 05/13/21 at 07:06 PM
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"@hyoga57 C'est justement car tu es fan que tu n'aime pas Omega, Omega, tout comme la série Netflix, Legend of Sanctuary ou le futur film live n'ont pas été fait pour les fans. Ca a été dis dans la communication de la série. Saint seiya Omega a été fait pour le public de 10/15 ans japonais et européen qui ne peut avoir accès à la licence (car le saint seiya d'origine ne peut plus être diffusé à la TV en journée au japon en raison de sa violence) ou qui la trouvais hasbeen. Et la série a relancé la popularité de la licence chez les jeunes. La série Netflix a été fait pour les gamins américain pour les attirer à la licence et ça a marché, c'était une pub. suite à la sortie de la série, la serie d'origine sur le Netflix US a vu ses vues exploser. Et le futur film Live c'est pour le public adulte qui n'aime pas saint seiya. Realisateur connu pour des court metrage experimentaux et The Witcher, scenariste ayant bossé pour HBO et ayant Blade Runner, Death Note et Ghost in the Shell en inspiration. design dans la lignée de Legend of Sanctuary et confirmation par le réal que l'histoire sera originale et qu'il n'y aura pas de montée des marches ni les heros de la série d'origine en dehors de Seiya. Et c'est justement pour ça que je n'aime pas les fans ni les productions faite pour les fans. Les fan ne sont pas capable d'accepter quelque chose de different et qui n'est pas ciblé pour eux. Ce qui ne leur plait pas est forcement mauvais (je deteste The Last of Us ou les jeux De Yoko Taro, mais je vais pas dire que c'est mauvais) @testament En même temps Eldrick, je lui repond même plus et il s'acharne. Ces discussion pendant des heures juste car j'ai dis un truc à quelqu'un d'autre (donc qui vous concernait même pas) qui n'a pas de rapport avec la discussion actuelle, ça m'épuise. Si ça continue, je vais faire comme avec Eldrick et j'ignorait tout vos messages."