Il y a quelques jours, je vous parlais que le réalisateur du film knights of the zodiac était en discussion pour continuer le film sous forme de série.
Hors depuis, les choses ont évolué, le réalisateur a rapporté que si une suite n'est pas encore à l'ordre du jour, la Toei va financer sa director cut qui à la manière de la Snyder cut sur Justice League va redire l'histoire du film en une série de 4 épisodes afin d'introduire des éléments coupés pour cause de budget tel que les autres bronze 5 et surtout une première partie très différente où Seiya sera envoyé par kido en Grèce dès qu'il l'aura trouvé enfant.
Le succès de cette nouvelle version du film sera déterminante pour une suite
Le réalisateur du film live Saint seiya a récemment confirmé dans un interview qu'un projet de suite au film sous forme de série TV serait en discussion suite au gros succès du film en streaming (top 10 mondial ce mois çi sur Amazon, top 200 annuel sur Netflix et les 2 meilleure année de la licence commercfiallement depuis Hades Sanctuary en 2002).
Le streaming ayant prouvé que c'est un format qui convient mieux à la licence et le réalisateur ayant l'habitude du format série TV (il est producteur de the Witcher), il voudrait continuer en serie, d'autant plus que ça permettrait de faciliter la narration.
Il a aussi confirmé que le projet avait le soutien total de Kurumada qui a aimé le film et que si les discussion aboutisse pour lancer la suite, il ne s'y opposera pas.
Il est aussi revenu sur plusieurs point à propos du film nottament les grosses coupe de budget (le film étant passé de 60 millions de dollars à 20/25) à cause du covid qui ont empeché l'équipe de faire ce qu'elle voulait. (on sait nottament que si Seiya n'a pas passé sa jeunesse en grèce à s'entrainer, c'est à cause de coupe de budget, idem pour les autres bronze 5 qui aurait put etre là au moins pour un role mineur)
Si l'occasion se présentait, il aimerait d'ailleurs tourner pas mal de scene et en retourner d'autre pour completer et modifier certains point du film pour faire quelque chose correspondant plus à sa vision
C'est Kurumada qui a voulu que Seiya n'obtienne pas directement son armure mais une forme imparfaite et a poussé l'équipe a aller vers le design d'armure du film (il voulait aussi un design qui face davantage armure ancienne que celle du manga et de la série qui font trop moderne pour des V1 sensé venir d'une autre époque).
Si suite il y a, les armure seront plus proche de celle du manga et de la série TV, ça a toujours été le plan, faire des armures evolutive au fil des destruction
Le gros des changement dans l'histoire ont été fait pour ne pas faire de tournoi qui aurait pris la moitié du film
Si le film ne montre pas Kido mourir, c'est que Sean Bean a refusé de tourner la scene ne voulant pas que son personnage meurt, il a donc été decidé de rendre le futur de Kido incertain.
Je ne sais pas si vous suivez l'actualité homebrew retrogaming, mais actuellement, le gros projet qui fait parler de lui, c'est GTA3 Dreamcast.
Mais autant ce projet semble fasciner la toile, autant moi qui m'interesse beaucoup aux homebrew retro, je trouve que rien ne va dans ce projet que je trouve plus negatif que positif.
Je vais donc revenir sur les origine du projet et vous expliquer pourquoi ce projet.
Je ne sais pas si vous êtes au courant, mais GTA 3 avait à la base été annoncé sur Dreamcast avant d'être annulé au profit de la PS2.
Les fanboy de la PS2 avait alors pendant des année utilisé le titre comme limite technique et mur infranchissable pour la Dreamcast.
De plus, lors d'un interview il y a quelques année, le chef d'une des 2 équipe derrière le jeu avait devoilé que son équipe s'était cassé les dents sur la console, étant incapable de faire tourner leur vision du titre dessus.
On avait cependant appris que la seconde équipe derrière le jeu avait après 4 mois réussi a créer un moteur 3D tournant sur Dreamcast mais que ce moteur n'avait pas été gardé pour des raison de délai et pour éviter de mettre les 2 équipe en compétitions.
Pour enfoncer le clou, en 2017 le producteur de GTA3 (qui pourtant avait quitté rockstar 15 ans auparavant) avait déclaré que le projet avait été annulé car dès que le jeu passait en vu à la 3ème personne dans le moteur 3D, le framerate s'effondrait, là où la PS2 réussissait sans problème à avoir un framerate descend.
Mais en 2021, le second programmeur en chef du jeu qui avait justement conçu ce moteur 3D a déclaré sur twitter que pour lui, le jeu avait été annulé pour des raisons commerciale et que selon lui, si Crazy Taxi pouvait tourner à 60 FPS sur Dreamcast, GTA3 à 30 FPS était possible, même si il ne pouvait pas en être sur à 100% vu que le portage n'avait au final jamais commencé et n'avait pas assez bossé sur la console.
Pour les fans de la Dreamcast, cette dernière declaration fut alors la seule à retenir comme étant vraie et quand le code de la version PC fut hacké. La première chose qu'il firent fut de commencer à travailler sur un portage sur la console.
Et malheuresement pour certain des devellopeurs bossant sur le portage(3 des 5 develloppeurs principaux develloppeurs), il est clair que prouver que cette déclaration est vrai est la seul motivation tant ils ne cachent pas leur haine de la PS2 et leur désinteret total pour GTA3. 2 d'entre eux passant même leur temps dans les commentaires youtube à repondre aux provocations des troll PS2, a faire des comparatif faussé pour descendre la console de Sony ou en affichant sur Discord une bannière "fuck PS2".
D'autre develloppeurs, sans aller jusque là laisse les dans les commentaires les fanboy des 2 camps s'engueuler sans aucune volonté de maintenir une ambiance saine dans la communication autour du projet.
Vous avez là la première raison qui me fait ne pas aimer ce projet, il degage de ce projet un esprit revanchard qui ravive une guerre des console qui n'a plus lui d'être et que je n'ai jamais vu sur des projet de homebrew sur d'autre console retro y compris sur des consoles ayant perdu la guerre des console comme la Megadrive et la Saturn (les portages megadrive de jeux SNES montre généralement un vrai amour pour le jeu d'origine et même le portage de Final Fight sur Megadrive est davantage comparé à l'arcade ou au megaCD qu'à la version SNES, quant au meilleur devellopeur de homebrew sur Saturn, des develloppeur qui ont surpassé les meilleurs jeux commerciaux de la console reconnaissance dans 70% des cas la superiorité de la PSX en 3D).
Les developpeurs de homebrew retro bossant généralement pour le defi technique et l'amour des jeux et des console sans envie d'écraser les fans de l'autre camp.
Celà est renforcé par le second point qui me déplait dans le projet:
La communication:
Généralement les projet de homebrew retrogaming sont humble, ne s'étalant pas trop et ne sortant des video qu'à des moment clés du projet et ne communiquant que de façon limité sur des commu specialisé pour donner des information techniques et ne partagant réellement le projet qu'au travers de demo ou quand il est pret où quasiment.
Ici non, le staff sort plusieurs videos par mois voir par semaines et est en contact avec divers youtuber pour faire la promo du projet et une version final alpha de l'intégralité du jeu a été distribué publiquement.
Tout est fait pour que tout le monde sache que le projet existe comme si le staff voulait être sur que tout le monde sache que GTA3 existe sur Dreamcast.
d'ailleurs le 3ème point qui me deplait découle en partie de cette communication.
Dans sa communication, le staff vante ne pas vouloir interferer avec les ventes officiels du jeu et en étant un projet 100% non lucratif, il integre ainsi une protection où on ne peut graver un ISO de l'alpha que si on a le jeu installé legalement sur PC.
Seulement celà a provoqué plusieurs problèmes.
1.Si vous avez le jeu sur PS2 ou Xbox, vous devez racheter le jeu
2.Les petit malins profite que le jeu ne puisse pas être joué gratuitement pour justement vendre des ISO gravés du jeu.
3.Le jeu n'étant ni jouable sur emulateur et buggué sur disque, le staff recommande d'utiliser Dreamshell pour jouer au jeu de façon optimal, hors Dreamshell est un dispositif vendu et develloppé par un des develloppeur de la version dreamcast. qui donc par cette limitation gagne indirectement de l'argent sur ce projet.
Le 4ème point qui me deplait c'est la mauvaise foi régulière des develloppeurs face à des critiques et ça renforce ce côté jeu developpé par des fanboy et c'est le second point qui me deplait dans le projet.
pele même:
-Ils montrent des video utilisant GDemu ou Dreamshell comme référence de jeu tournant sur la vrai console (alors que le jeu tourne à 5 à 6 FPS de moins sur disque)
-n'utilisent pas les effet gourmands pour la console (sous pretextes qu'ils sont moche et n'existe que pour dissimuler la mocheté de la version PS2)
-déclarant que le jeu peut tourner en 1280x480 (là où en fait c'est une image 1280x480 réduite à 640x480 pour être généré par la console et que celà se fait au détriment des effet meteo qui sont alors désactivés et qui est quelque chose que des hack PS2 font aussi sans sacrifier d'effet)
-en déclarant ne pas avoir des outils comparable à des professionnels (alors que le chef du projet a déclaré dans un interview génerer 80% du code du jeu avec Chat GPT et que pour avoir eu un PC depuis le début des années 90 avec une soeur graphiste, j'ai put toucher un peu les outils 2D et 3D de la fin des années 90 et du début 2000, je peut dire que tout était beaucoup plus lent et peu ergonomique, j'ai même lu un interview d'un membre du staff actuel de FFXI qui a déclaré que si le jeu n'a pas de nouveau contenu d'envergure, c'est que seul une poignée de programmeur à SquareEnix savent utiliser les outils de developpement d'il y a 25 ans vu leur complexité)
-ou en utilisant comme excuse la taille de leur équipe supposé petite (alors qu'ils sont 13 develloppeurs et autant de testeur là où les jeux en homebrew sont généralement fait par des équipe de moins de 6 personnes voir carrement uniquement 1 personne).
le 4ème point qui me deplait dans le projet c'est ses performance.
Le jeu est montré comme le nouveau maitre étalon de la Dreamcast, la preuve qu'elle égalait voir surpassait la PS2 mais d'après digital foundry:
-15 FPS (contre 27 sur PS2) voir 13 dans les zones avancés du jeu (le staff a peut être 3,4 FPS de marge pour la version final vu l'utilisation du CPU)
-motion blur que la console ne rend pas bien et bouffant 25% du framerate (un point que le staff ne pourra pas amélioré vu que le motion blur est juste un effet que la Dreamcast ne gère pas)
-effet de lumière buggué (même si ce point devrait être corrigé)
-texture inferieur à la version PS2(alors que la Dreamcast est généralement supérieur sur les texture) et ce point ne pourra pas être amélioré selon le staff
-draw distance encore pire que sur PS2
-voix quasiment inaudible en version disque dû à la compression extreme
Est ce que vous avez réellement envie de voir un jeu tournant si mal comme étant le maitre étalon de la console quand on a un shenmue 2 somptueux et fluide ou Crazy Taxi à 60 FPS.
n'aurait il pas été plus intelligent de repenser la DA du jeu avec la participation de moddeur pour proposer des modele un peu plus low poly et des texture plus cartoon et justement avoir une DA à la crazy taxi ne necessitant pas d'utiliser des effet de lumière et donc doubler les performance de la dreamcast
Et ainsi vraiment proposer une version de GTA3 avait une DA très dreamcast et surtout bien fluide qui aurait bien montré les force et l'image de la dreamcast (une console avec des jeux fluide et de belles textures)
Car là dans l'était justement, il n'arrivera jamais a prouver la supériorité de la Dreamcast sur la PS2.
Déjà car pour l'instant, le jeu tourne certe en 480p (contre 480i sur PS2) avec les model 3D du PC, mais même si le jeu arrivait à avoir les même performance que GTA3 sur PS2, le jeu n'est sur PS2 qu'un jeu début de vie de la console mal optimisé, vu que Liberty City Story est sorti sur la console de Sony avec la même map, mais un solide 30 FPS et des texture et effet de lumière améliorés.
Bref, le projet aura relancé une gueguerre pour rien, surtout que la Dreamcast n'a pas a avoir honte d'être plus faible que la PS2, elle est sortie 1 an et demi avant, c'est juste normal et elle a des pepite dans sa ludothèque qui sont unique sans chercher a copier la PS2.
Et donc vous l'aurez compris, je n'aime pas ce projet car c'est un projet vainc qui ne fait qu'alimenter une guéguerre fini depuis 25 ans et véhicule selon moi une mauvaise vision du homebrew retro
Lors de sa sortie au cinema, à cause d'une distribution très limité dû à une distribution en occident par l'antenne Direct to Video de Sony, le film Saint Seiya avait fait un échec au box office, ne faisant que 7 millions.
Lors de son rapport financier de Juin 2023, la Toei annoncait que les deal de distibution et les entrées cinéma n'avait remboursé que les 2 tiers du Budget du film (un peu moins de 30 millions suite à la faillite de la boite de production chinoise du film pendant le covid qui devait financer la moitié du film)
La Toei s'attendait donc a des grosses pertes venant de Saint Seiya pour 2024, mais dans leur dernier rapport financier de septembre 2024, la Toei déclarait que les pertes estimé n'avaient pas eu lieu et que grace à de gros profits du film en Streaming et VOD , le film était même largement rentabilisé
En Streaming, le film est sorti sur Netflix dans la majorité des pays du monde (y compris au USA), la mois suivant One Piece, et le combo "adaptation de manga+Macenyu" a fait que le film a été (et est toujours) systematiquement recommandé aux personnes finissant One Piece.
Resultat, quand le film est sorti sur Netflix, il a été propulsé pendant une semaine dans le top 5 des films sur Netflix dans le monde (et même en 2ème position pendant 2 jours) et reste a une position honorable avec des petit pic regulièrement (genre cette semaine, il est monté en 30ème position).
Le film a été visionné sur Netflix autant de temps que le dernier film Kenshin, 2 fois plus que le film Jojo bizarre adventure et 4 fois plus que le film Bleach.
Et en fait, dès qu'il arrive sur un service de Streaming, quel que soit le pays, le film est arrivé dans le top 3 pendant 3 jours et le top 5 une semaine (nottament en france cette semaine où il est arrivé sur Amazon Prime).
Et les ventes BD sont aussi plus que correct avec certains pays où le film fait mieux que DC et Marvel (la France et l'Italie où le film se vend vend 2 fois plus sur Amazon que n'importe quel film du MCU ou de DC depuis 2 ans, excepté les Gardien de la Galaxie 3 et Deadpool et Wolverine)
Tout celà, cummulé au succès de la série 3D sur Crunchyroll fait que Saint Seiya a rapporté à la Toei en 2023 et 2024 des sommes record, en fait plus que tout ce que Hades Sanctuary, Tenkai, Mekai, Elysion, Omega, Soul of Gold, Legend of Sanctuary et Saintia Sho cumulé ont rapporté au studio soit 20 ans de production saint seiya.
Et ce succès n'est pas dû à la série de 86 que Netflix a viré de son catalogue dans la majorité des pays du monde en 2021 par manque de rentabilité (ils ont cependant gardé la série 3D qui marche mieux)
On connaissait Toei Animation pour ses séries d'animation, la plupart jeunesses et certaines ayant engendré des jeux au travers l'exploitation de licences par des editeurs de jeux videos variés.
Mais la Toei semble avoir décidé de franchir le pas, de se passer d'éditeur et de s'associer avec le developpeur indie Toydum pour éditer directement le jeu en temps qu'indé dans le jeu video sur Steam
Ce jeu NOROI KAGO: the Grudged Domain, un jeu de survie coopératif où les joueurs sont enfermés dans un manoir peuplé de Yokai.
Une occasion au passage pour exploiter leur licence Kitaro
Il y a beaucoup d'animateur que j'adore, particulièrement chez ceux ayant bossé pour la Toei, je pense nottament à Horinori Tanaka, Yoshihiko Umakoshi, Shingo Fujii ou encore Kazuhiro Oota
mon dernier coup de coeur est encore une fois un animateur que j'ai découvert sur Precure, Yuu Yoshiyama.
Ayant bossé sur tout les combat finaux des 5 dernières années de la licence, il est devenu la patte de fabrique des animation badass des dernières saison de la licences.
Et franchement quand on voit les scene d'action en question, ça se comprend. attention spoil, cependant, ce sont pour la plupart les combats finaux des dernières saisons
ses poses, ses traits très marqués, sa façon d'utiliser le noir et les effets de lumières, il y a un côté studio Trigger dans son travail avec une nette inspiration du travail d'Imaishi.
Toei animation a devoilé ces dernières semaines 2 trailers complets pour l'anime musical Girls Band Cry (dont un incluant en musique de fond le futur op de la série) ainsi que des clip pour chacun des 5 personnages principaux.
Pour rappel Girl Band Cry sera un anime en 3D mettant en scène 5 jeunes filles entre 15 et 22 ans en marge de la société japonaise qui s'épanouiront en créant un groupe ensemble.
Les Seiyuu des personnages principaux n'ont aucune expérience dans le métier et ont été recruté autant pour leur capacité de doublage que pour la maitrise de l'instrument de leur personnage vu qu'elles joueront toute les chansons des personnages que ce soit dans la série ou en live.
A l'heure actuelle, le groupe a déjà sorti 5 singles de 2 chansons et a fait un concert live. L'anime lui verra son premier épisode diffusé le 5 avril.
Tout les clip de personnages, les clip des chansons (en 2D avec l'aide d'artiste venant de pixiv) et trailers sont sous titré en anglais sur la chaine officielle du groupe sur youtube.
A l'occasion de la diffusion du premier épisode de la saison 2 de "Knight of the Zodiac battle for Sanctuary" sur Crunchyroll, Toei animation annonce l'adaptation animée (que beaucoup attendait dès l'annonce tant le concept était proche de Soul of Gold) du spin off "Rerise of Poseidon" qui oppose les généraux de Poseidon ressuscités face à la déesse Nemesis.
dessiné par Tsunakan Suda, un mangaka débutant, le spin off a eu un succès surprise en étant le spin off saint seiya le plus vendu depuis l'age d'or de Lost Canvas.
Son déroulement rapide et son dessin très proche proche de Kurumada (avec une petite pointe d'Araki et des persos feminin plus soigné trahissant les origines echii de l'auteur) garantissait au manga une adaptation anime.
Surtout que Bandai avait déjà annoncé des Myth Cloth des God Squale des généraux.
c'est maintenant le cas.
C'est sans surprise une fois de plus Keichii Ichikawa (Saintia Sho, Omega saison 2, One Piece Whole Cake Island) qui sera au chara design alors que Tatsuya Nagamine (Heartcatch Precure, Omega Saison 2, Dragon Ball Super Broly) s'occupera de la réalisation pour une série qui normalement devrait durer 13 épisodes (bien qu'aucune durée n'ait encore été annoncé, on juste un visuel clé).
Poisson d'Avril!!!!
mais pour me faire pardonner, en cadeau, des illust fanservice officielles
Et oui, la dernière est officielle, c'est le vrai style de l'auteur, il l'a publié pour feter l'été l'an dernier
L'univers de Last Exile m'a toujours rappellé celui de Skies of Arcadia (et aussi Albator et Starwars épisode 1 qui étaient des inspiration claire du titre), encore plus lors de la saison 2 ayant un ton plus léger et où l'intrigue est aussi clairement une reprise de Skies of Arcadia.
Si vous cherchez un anime Skies of Arcadia, regardez Last Exile ça pourrait carrement être une adaptation officieuse de la série.
Je sais que comme souvent, je vais aborder un sujet qui fache, mais la Dreamcast ne serait elle pas extrêmement surestimé par ses possesseurs?
J'ai beau être un très gros fan de Sega, j'ai tardé à prendre la Dreamcast à l'epoque pour un certain nombre de raisons et je la trouve encore maintenant decevante, bien plus que la Saturn.
1.Le Online
Déjà quand je l'ai acheté, le online sur la machine a été une très grosse deception et limite de la publicité mensongère à mes yeux.
Une grosse partie de la promo de la console reposait sur son online, mais non seulement les jeux profitant du online sont arrivés tard (decembre 2000 avec Quake 3), n'est utile que sur très peu de jeux mais en plus de façon totalement dépassé pour tout ceux ayant un PC.
En effet, fin 2000 debut 2001, ça faisait plus d'un an que les PCistes profitaient de forfaits entre 20 et 50 heures que la dreamcast ne permettait pas d'utiliser en nous faisant payer l'internet 3 à 5 fois plus cher en plus de notre forfait.
Autant dire que quand j'ai prit la console pour PSO au printemps 2001, mes parents ne m'ont jamais laissé utiliser l'internet de la dreamcast, surtout que 3 mois plus tard on était en illimité sur PC.
Et la possibilité d'utiliser son forfait est arrivée bien trop tard (en fevrier 2002) et en plus demande de soit acheter PSOv2, soit d'envoyer un mail en anglais à Sega UK, pas très pratique.
Bref l'internet de la dreamcast est pour moi un gadget hors de prix comparable à Kinect.
2.La Ludothèque
Après, la Ludothèque, si la console a bien sur des perles, j'ai toujours trouvé sa ludothèque très defaillante à plusieurs niveaux:
Le manque de variété:
-Si la console a énormément de jeux d'arcade et de sports, les RPG et les jeux de plateformes qui étaient à l'époque dans leur age d'or sont très peu représentés.
Les RPG sont plus ou moins limités à Grandia 2(qui est très inférieur au 1), Skies of Arcadia et PSO (et Sakura wars 3 si on rajoute les jeux jap)
Et les jeux de Plateforme, eux se limitent aux 2 Sonic et à Rayman 2.
Les FPS eux aussi sont très peu nombreux (Quake 3 et Unreal Tournament)
Et je parle même pas des Point n Click juste totalement absent.
et à côté de ça, il y a trop de jeux de Sport surement pour plaire au public américain qui avait boudé la Saturn.
L'absence de RPG est la raison première qui fait que j'ai tardé à acheté la console.
Le cross gen trop présent:
C'est réellement avec la Dreamcast qu'on a commencé à avoir du cross gen sur console, un grand nombre de jeux Dreamcast étaient déjà sur PSX et N64, parfois depuis plusieurs mois ou années (les tomb raider, Soul Reaver, Rayman 2, Dino Crisis, Resident evil 1& 2, Alone in the Dark...), c'est la seconde raison qui m'a fait tarder à acheter la console, je pouvait jouer à beaucoup des gros jeux de la machine sur mes consoles.
une generation d'arcade ayant beaucoup de suite decevantes et commençant le déclin du genre:
Si sur la Dreamcast Crazy Taxi, Soul Calibur, DOA 2 et Jet set radio sont cultes, la dreamcast c'est aussi enorment de suite de jeu d'arcade qui ont deçus et qui ont été oubliés.
Sega Rally 2 est bien moins bon que le premier, Daytona 2001 a deçu, tout le monde a oublié Fighting Vipers 2 et VF3 est le moins apprecié des Virtua Fighter et est beaucoup moins culte que le 2.
3.Une technique au final pas si ouf que ça:
C'est en partie car j'ai eu la console tard, mais en dehors de Shenmue, je ne me suis pas vraiment pris de grosses baffes visuelles sur Dreamcast.
Les fans de la consoles diront qu'elle rivalise voire surpasse la PS2, mais ce sont sur des jeux sorti au tout début de la vie de la PS2 alors qu'ils était sorti sur une Dreamcast qui avait eu 1 an et demi à 2 ans de maitrise.
De plus même la Gamecube a eu du mal sur les portages Dreamcast (les Sonic adventure et Skies of Arcadia moins beau que sur Dreamcast) alors qu'elle est bien plus puissante que les 2 machines.
La PS2 a très vite montré des jeux surpassant tout ce qu'on a vu sur Dreamcast (Zone of the Ender, FFX, MGS2, Devil may Cry, GT3, GTA3).
Et si on peut arguer que la Dreamcast n'a pas été exploité à 100%, ben la réalité c'est qu'on en est pas loin.
La Dreamcast ne peut pas afficher plus de 6 millions de polygones à l'écran, hors DOA2 atteint cette limite, le jeu est donc (du moins pour un jeu de combat), la limite graphique de la console.
La PS2 dès 2002 tourne en moyenne à 7 millions de Polygones avec des pointes à 12 (et en fin de vie en moyenne à 10/12 avec des pointes à 17) et est donc largement devant la Dreamcast.
Des develloppeurs ayant touché les 2 machines ont affirmé que GTA3 ou MGS2 seraient justes impossible à faire sur Dreamcast.
La réalité, c'est que Sega, pour avoir une console pas chère et facile à programmer et develloppé rapidement a en fait conçu un hardware non conçu pour durer qui n'aurait de toute façon pas put faire tourner les jeux video sorti en 2002/2003.
Et l'affichage en 480p de la console contre le 480i de la PS2 était comme le online de la console une fonctionnalité gadget.
La console était fourni avec un cable peritel ne gérant pas plus que le 480i et de toute façon, la majorité des joueurs console jouaient sur TV (donc sans port VGA), Soyons francs, les joueurs achetant le cable necessaire et branchant leur console sur un écran d'ordinateur étaient une minorité.
Il y avait une question que je voulais poser aux personnes de ma génération. A peu près en quel année avez vous eu votre premier PC?
Pour ma part, c'était en 1990 (j'avais récupérer le vieux PC de mon parrain), je sais que c'était tôt, mais j'ai toujours eu l'impression qu'à partir de 1995, c'était pas rare qu'il y ait au moins un PC à la maison tant des jeux comme les Lucasarts, les Sierra, les Myst ou même Doom, Duke Nukem 3D et Quake était vraiment connu.
De plus à partir de 1998, foncièrement si tu était au delà du lycée niveau étude, tu avait besoin d'un PC. entre les mémoire à écrire, photoshop pour ceux en fac d'art, Excel devant indispensable pour ceux faisant de la compta, les appareil photo numerique devenant la norme et bien sur le boom d'internet, le PC fin 90, début 2000, c'était plus un truc de luxe.
Je vous pose la question car quelqu'un m'a dit qu'en 2000 quasiment personne n'avait de PC et je trouve ça en décalage avec la réalité.
A une époque où la mode est de porter sur Switch certains des jeux les plus impressionnants de la PS4 et d'avoir un résultat mitigé, je me dis qu'il serait surement bien plus judicieux de porter sur la machine certains jeux du début de vie de la console de Sony qui serait surement bien plus à l'aise sur le Hardware de Nintendo qui gère très bien les jeux sortis entre 2012 et 2014 afin de se rendre compte que mine de rien, la Switch, elle gère quand même et est bien au dessus d'une 360.
Pour ma part, voici une petite liste de jeux que j'aimerais voir sur la console de Nintendo.
1.Fallout 4
Sorti en 2014, le RPG de Bethesda est certes bien au dessus de Skyrim visuellement mais largement inférieur à the Witcher 3 et Hogward Legacy qui eux sont arrivés sur switch.
Je pense réellement que ce serait l'open world le plus adapté à la puissance de la machine, même si ce serait surement en 720p/30 FPS
2. The Witcher 2
En parlant de the Witcher, vu le portage du 2 sur 360, la Switch serait surement capable d'égaler la version PC d'alors.
3.Mass effect Legendary Edition
Tout comme the Witcher 2, la Switch serait surement capable de faire tourner Mass Effect 3 aussi bien que les PC lors de sa sortie, et à la manière de Bioshock 1 et 2 sur la machine de nintendo, les 2 premiers Mass Effect pourraient beneficier de nouvelles textures.
4.Tekken 7
Tekken 7 a été un des premier jeu de combat de la PS4 et il est loin d'exploiter la console au max, la Switch est à mon avis tout à fait capable d'en offrir une version plus que convenable.
5.Mortal Kombat 10
Plutôt que d'essayer de mettre le 11 ou le 1 sur la Switch, je pense qu'il aurait été bien plus judicieux de porter de le 10 qui est davantage dans les corde de la petite console.
6.Tomb Raider Definitive Edition
Tout comme Skyrim ou Bioshock 2, la Switch pourrait clairement gérer une version remaster du Tomb Raider de 2011 avec pas mal de texture et des effets revue à la hausse.
7.Rise of the Tomb Raider
Si Rise of the Tomb Raider est sorti sur 360, ya pas de raison que la Switch en fasse un portage qui serait plus proche de la version PC.
8.Elderscroll Online
Le MMORPG tourne sur le moteur d'Oblivion, il y a aucune raison que la Switch ne soit pas capable de le faire tourner de façon plus que correct.
A celà, j'ai envie de rajouter 3 jeux de la WiiU:
1.Xenoblade X
Xenoblade X a malgré tout été une baffe à sa sortie (et je parle même pas des premier trailer en 2012, c'était la vrai next gen), c'est vraiment dommage qu'il ne soit pas sur Switch
2.Zelda TP remastered
Le remaster de Zelda TP était un peu limite sur la WiiU, la Switch serait surement capable de davantage le faire briller avec un vrai travail sur les textures cette fois çi.
3.Zelda Wind Waker
Ici c'est surtout pour le plaisir de l'avoir sur une nouvelle console, le remaster sur WiiU est déjà niquel
Le site du groupe semi fictif(les personnages du groupe sont virtuel, mais ils seront doublés par les musiciennes et chanteuses du groupe) Girl Band Cry a enfin devoilé la date et le le trailer de la série animé sur le groupe signé par Toei animation.
La série sortira en avril 2024
les précédents clips du groupe fait par Toei animation
Bleeding Hearts, ma favorite (et leur plus grand succès avec 10 millions de vues)
Je vous conseille vraiment de regarder les différents clips du groupe(les autres sont illustrés par différents artistes), certaines chansons sont géniales.