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    micheljackson, alexkidd, victornewman, hastis
    posted the 12/31/2025 at 09:24 PM by kraken
    comments (8)
    micheljackson posted the 12/31/2025 at 09:37 PM
    Très sympa cet article
    j'aimerais voir tourner ces jeux.

    "ça parait pas si éloigné de la NES"
    Bah si quand même, on le voit.

    Voici les specs de la NES :
    Résolution : 256x240, 52 couleurs, 64 sprites à l'écran.

    L'Intellivision :
    Résolution 159x96, 16 couleurs, 8 sprites à l'écran.
    zekk posted the 12/31/2025 at 10:33 PM
    Merci pour ton article , très chouette!
    kraken posted the 01/01/2026 at 12:16 AM
    micheljackson
    Alors pour la NES, tu te trompe sur ses spec.

    C'est palette de 52 couleur, mais uniquement 25 max à l'écran.

    13 pour les décors, 12 pour les personnages.

    Et ces 25, il peut très facilement y avoir des doublons car en fait les décors et les sprite marchent avec4 des palette de 3 couleur et les décors 4 palette de 3 couleur+noir.

    En gros, par exemple, imagine que tu fais FF3 , tu a des sprite rose(peau) bleu(vêtements) et noir(contour) et d'autre rose, vert et noir pour d'autres vêtements. Ben le vert et le noir compte 2 fois et tu est limité à 10 couleur pour les sprite.

    Et pour les décors c'est une vraie galère, non seulement ont doit utiliser uniquement 4 couleur par tuiles (avec les mêmes risques de doublons que pour les sprite), mais ils faut organiser toutes les tuiles par groupe de 4 utilisant la même palette.

    Ce qui fait que sur un carré de 16x16 sur NES t'es limité à 4 couleur, là où sur intellivision, tu peux en utiliser 8.

    En pratique, la plupart des jeux NES n'ont que entre 16 et 20 couleur à l'écran et le principe des palette font que pour les décors l'intellivision peux facilement avoir des décors plus coloré.

    Car sur intellivision, tu peux piocher dans une palette de 16 couleur comme tu veux.

    Et pour les sprite la NES, ou c'est 64 sprite à l'écran, mais uniquement 8 par ligne comme l'intellivision.

    Et c'est là où en fait, la grosse résolution de la NES devient un défaut. 8 sprite de 8 pixel de large, ca représente que 64 pixels sur les 256.

    L'intellivision, c'est 64 sur 159. La console est beaucoup moins gourmandes en sprite et donc moins sujettes aux problèmes de clignotement.

    Mieux encore, l'intellivision peux étirer ses sprite verticalement et horizontalement, si on perd en détail, ben ça permet d'afficher le double de sprite sur une ligne.
    Et ça, en dehors de la GX4000, aucune console 8 bits ne peut le faire.

    Dernier point où l'intellivision surpasse la NES, ses possibilités d'animation de sprite, l'intellivision chargé ses sprite à la volée et non dans une VRAM dédiée comme la NES, ce qui fait qu'elle a des possibilités d'animation de sprite infinie.

    A noter qu'avant l'arrivée des cartouches ayant des mapper rajoutant de fonctionnalités à la NES, l'intellivision pouvait aussi mettre sa VRAM pour les décors à jour plus vite que la NES (16 tuiles à la fois contre 8 pour la NES) et quand on sait que l'intellivision vu sa résolution a besoin de 4 fois moins de tuiles que la NES...

    Donc non, en vrai, la NES est pas à 100% plus puissante que l'intellivision.
    kraken posted the 01/01/2026 at 12:30 AM
    Dans le cas de Zelda par exemple, sur NES, les décors n'ont jamais plus de 7 couleur. Et le même décors sur NES que mon mock up affiche 5 couleur. Je n'ai viré qu'une nuance de gris sur les pierres blanches et noire (qui était la même que le sol).
    Link a autant de couleur que sur NES et les ennemis, une seule couleur de moins
    hastis posted the 01/01/2026 at 02:07 AM
    Article très cool !
    testament posted the 01/01/2026 at 11:35 AM
    J'ai eu un flashback nostalgique et agréable grâce à toi, merci mon Kraken.
    kraken posted the 01/01/2026 at 07:38 PM
    testament
    Tu as eu l'intellivision?
    testament posted the 01/01/2026 at 08:20 PM
    kraken nan j'allais squatter chez le voisin avant d'obtenir ma première console, la nes.